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dreranwan

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da dreranwan

  1. Rieccomi qui!

    In attesa di procurarmi una copia del ToB, inizio a buttare giù quello che mi è venuto in mente sino a ora.

    1 Bardo // Paladino

    2 Bardo // Paladino

    3 Bardo // Paladino

    4 ??? // Paladino

    5 ??? // ???

    6 ??? / /???

    7 Arcane Duelist // ???

    8 Arcane Duelist // ???

    9 ??? // ???

    E così via fino al 20esimo. Prima o poi metterei l'artista (CAdv) che mi fa salire ispirare coraggio e spells da bardo.

    Visto che non c'è molta magia nell'ambientazione, stavo pensando di soprassedere sul'accordo sublime (quello che porta le magie da bardo fino al 9°), focalizzandomi su ispirare coraggio.

    Come talenti, con 2 difetti, pensavo

    1 Bacio della Ninfa (BoED), Chaos Music, non lo so, non lo so

    3 Song of the Heart (ECS) OPPURE Snowflake Wardance (Frostburn) (propenderei per la seconda, così inizio a dire la mia in battaglia)

    6 Autorità OPPURE Parole della creazione

    Devono trovare posto anche Schivare e Mobilità, per l'arcane duelist, e, se possibile, Dragonfire inspiration (per averlo devo prendere anche Dragontouched e Draconic Heritage)

    Pensavo quindi di infilare da qualche parte due livelli da guerriero, così prendo Schivare e Mobilità, ma no so dove e quando, per evitare scomode penalità per il multiclassamento. Con Chaos Music, posso permettermi di perdere 4 livelli da bardo per quanto riguarda ispirare coraggio, che potrebbero essere a questo punto due da guerriero e due da arcane duelist.

    Che ne dite? Cosa altro potrei fare? Che ve ne pare come idea del personaggio? Alla fine va in mischia con una spada, ha una CA pari a quella di un guerriero (armatura leggera + carisma alla CA) ma ispira coraggio e aggiunge il carisma al TxC (ci starebbe allora un Attacco Poderoso, se non fosse che ho forza 12 :D)

  2. Peccato.

    Ti segnalo una combo per incentivare l'uso del ToB, magari riesci a farti concedere un livello:

    Un bardo con Undersong può usare una prova di Intrattenere al posto di una di Concentrazione.

    Nel ToB ci sono alcune manovre che, al posto dei tiri salvezza, fanno fare prove di Concentrazione. Undersong le sostituisce con prove di Intrattenere

    Come ti piace intrattenere?

    "perform, weapon drill" dal complete warrior

    Palla di fuoco? La tagli con la spada

    Fulmine? lo devi con la spada

    Ammaliamento? eeeeh non funziona perché sei troppo figo con la spada.

    Spoiler:  
    per non parlare di intrattenere: oratoria.

    Oh palla di fuoco! Marrana! Come osi cotanto ardore! Io ti intimo di rinunziar alla tua deflagratoria intenzione!

    Mmm... visto che l'idea è troppo bella, potresti consigliarmi qualche build? Stavo pensando bardo6/arcane duelist2/ ALTRO 2/virtuoso 10, così da massimizzare ispirare coraggio. C'è un talento che somma livelli da bardo e warblade, ma non so se vada bene per ispirare coraggio.

    Resto in attesa di idee :D

  3. Rieccomi qui, scusate se non riesco a collegarmi e rispondere spesso.

    Stavo pensando di fare una cosa abbastanza agile, come cdp mettere l'Arcane Duelist http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20030224a che mi piace molto.

    Multiclasserei dal lato bardo, in quanto ho trovato un talento su un dragon, chaos music. http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Chaos_Music (avendo bacio della ninfa sarei un personaggio anarchico ed eroico. Un pazzo, in pratica xD), un incantatore esperto (praticed spellcaster) per la musica bardica, in pratica. E alla fine non credo che userà troppi incantesimi da bardo :)

    Però il paladino non mi offre molto sui 20 livelli, anche se voglio convincere gli altri a farmi usare il paladino ribilianciato, molto più divertente a mio avviso.

    Come difetti, visto che possiamo usare i vari dragon, ho deciso di prendere Arcane Performer http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Arcane_Performer (che è praticamente un talento regalato..) e Arcane Fatigue http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Arcane_Fatigue (che mi piace troppo a livello di interpretazione).

    Quindi adesso ho ben 4 talenti al primo livello... uno è bacio della ninfa, l'altro è chaos music, gli altri due non saprei proprio. Pensavo a un arma accurata.

    Inoltre devo decidere quando prendere i talenti Song of Heart, Snowflake Wardance, Autorità, Parole della creazione.

    Per il ToB, non lo possediamo come copia cartacea, quindi non lo usiamo :(

  4. Rieccomi qui!

    Scusate se non ho risposto, ho aspettato di giocare :D

    Dopo un rapido confronto con gli altri giocatori/master (ricordo che siamo in 3 e masterizziamo a turno) abbiamo deciso di permettere il multiclassamento e le classi di prestigio.

    Quindi adesso posso prendere uno dei due "rami" di gestalt (ovvero paladino oppure bardo) e svilupparlo multiclassando.

    In pratica, posso fare bardo/musico da guerra // paladino o bardo // paladino/guardia grigia ma non bardo/accordo sublime // paladino/cavaliere. Posso multiclassare ma solo per una delle due classi del gestalt,

    La domanda ora è... chi faccio multiclassare? La parte bardo o la parte paladino? Alla fine il paladino mi serve principalmente per il bab e grazia divina (e per il flavour), quindi si potrebbe pensare di multiclassare su quel ramo lì. Però non so, per questo chiedo a voi.

    Le caratteristiche sono 18, 16, 16, 14, 12, 12, quelle che ho scritto prima erano sbagliate :D

    Tornano prepotentemente in auge le ipotesi di battle dancer e maresciallo.

    Qualche altra idea su come sviluppare la build sui 20 livelli? Ora andrò a vedere meglio il maresciallo :)

    Grazie ancora

    PS: La CdP dell'Arcane Duelist (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20030224a) al secondo livello aggiunge il carisma alla CA, senza limitazioni di armatura, è abbastanza interessante

  5. Innanzi tutto togli ispirare competenze per prenderti Song of the Heart, così ti risparmi posto per un atro talento, puoi farlo perchè fa parte della variante del bardo di eberron

    Scusami, non capisco esattamente cosa intendi.

    Dove trovo la variante del bardo di eberron? E cosa significa che mi risparmio un talento? Song of the Heart non è un talento?

    Secondariamente, stavo pensando di usare arma accurata, visto che ho 16 in DES e 12 in FOR. Che arma mi conviene usare? La echoblade è una spada lunga, purtroppo -.-"

    Inoltre segnalo un talento che può essere buono: Battle Dancher (PHB II). Se conferisco bonus a alleati con musica bardica e mi muovo, ottengo un +2 al TxC. Sinergizza con Slipper of Battledancing :D

    Inoltre, una domanda

    Visto che hai la Snowflake Wardance potrebbe essere tematico il Battle Dancer: con 1 livello ottieni CAR alla CA se non indossi armature

    Dove lo trovo? Alla fine siamo in tre, abbastanza ragionevoli nel cambiare qualcosina, e magari convinco gli altri a fare tipo un oggettino o qualcosa del genere, o a modificare il bardo standard :D

  6. A che livello parti?

    Livello 1, sarà una campagna MOOOLTO lunga :D

    - per usare parole della creazione mi pare serva aver int e sag 15

    Intelligenza e Carisma, appena controllato. Direi che devo alzarmi quel 14 al più presto (ma forse ho 16, devo ricontrollare la scheda)

    - hai in mente qualche cdp? Il teurgo lirico per la parte del bardo è ottima e i requisiti non sono stringenti..

    In realtà, e mi scuso per non averlo detto prima, visto che stiamo facendo gestalt non vogliamo incasinarci, ergo niente CdP o multiclasse. Scelto Bardo/Paladino si continua così fino alla fine :D

    Naturalmente per qualche cosa particolare potrei anche parlare con gli altri, ma in linea di principio, siamo mono(bi)classe

    - potresti valutare il rinunciare agli incantesimi del paladino per qualche variante, ad esempio quella mi pare del CC che da talenti bonus al posto degli incantesimi

    Certo, sono aperto a ogni consiglio. Vado subito a vedere di cosa si tratta esattamente :)

    Grazie!

  7. Salve a tutti!

    Ho iniziato una nuova campagna da giocatore, siamo in tre: due giocatori e un master. Per rendere la campagna giocabile (e fare qualcosa di diverso) abbiamo deciso di usare la variante di arcani rivelati dei personaggi eccelsi (gestalt)

    Come combinazione di classi mi ha attirato il bardo/paladino.

    Ora come giocatori non siamo dei powerplayer, la cosa importante è che il personaggio sia divertente da giocare e abbia un senso, le tonnellate di danni vengono dopo.

    Ah, nell'ambientazione non esistono (praticamente) maghi, stregoni e chierici. Solo bardi, paladini, ranger e druidi usano la magia :)

    Veniamo al dunque

    Come potrei sviluppare il personaggio? Che build seguire? Quali talenti prendere? Quali oggetti far presenti al master?

    Inizio io a dirvi quello a cui stavo pensando, in ordine sparso.

    - Paladino della libertà (così non ci sono problemi di allineamento), sarò CB.

    - Bardic Knack, variante del bardo (PHB II). Perdo conoscenze bardiche ma le abilità in cui non ho gradi è come se avessero un numero di gradi pari a metà del livello da bardo.

    - Paladino di Dominio, variante del paladino (DR 328). Perdo scacciare i non morti, guadagno alcuni poteri da un dominio. Quello della conoscenza mi da conoscenze bardiche, 1+CAR volte al giorno, con un bonus pari a lvl paladino + CAR.

    - Slippers of Battledancing - oggetto DMG II - +2 iniziativa, se ci si muove di 3 metri si usa il carisma al posto di forza o destrezza per il TxC con armi a una mano o leggere

    - Vest of Legend - oggetto DMG II - Il livello da bardo è considerato di 5 più alto ai fini di valutare gli effetti di ispirare coraggio, affascinare, ispirare grandezza, ispirare eroismo.

    - Bacio della Ninfa - BOED - +2 alle prove basate sul carisma, +1 PA per livello.

    - Parole della creazione - BOED - Migliora la musica bardica, e poi mi è sempre piaciuto parlare in un linguaggio tipo la lingua di mordor, ma buono :D

    - Song of the Heart - ECS - Migliora la musica bardica.

    - Snowflake Wardance - Frostburn - Spendendo un utilizzo giornaliero di musica bardica aggiungiamo il carisma al TxC utilizzando armi taglienti a una mano, OLTRE a forza e/o destrezza. Questa "posa" dura quanto i gradi in intrattenere danza, e rende affaticato per i 10 minuti successivi.

    Veniamo ora alle caratteristiche. Ho a disposizione degli ottimi tiri

    FOR 12

    DES 16

    COS 14

    INT 14

    SAG 12

    CAR 18

    posso comunque spostare dei punteggi di caratteristica, ma credo che stiano messi abbastanza bene.

    Ah, altra informazione: Umano. Per via dell'ambientazione, per via del flavour, per via del talento bonus e dei punti abilità :D. Sono (devo) un umano.

    Bene... posso prendere due difetti (anche se non mi piace... non so, ma non mi va di giocare un bardo superfico paladino ma che non ci vede -.-" o con il parkinson -.-")

    Ogni suggerimento su QUALUNQUE cosa (armi, talenti, oggetti, strumenti, abilità, skilltricks, come mettere le caratteristiche) è ben accetto, grazie per la collaborazione :D

  8. In realtà non è tanto una distinzione di round effettivi e apparenti, e il fatto che fermare il tempo sia istantaneo (cosa non vera, è considerato istantaneo ai fini del talento incantesimi persistenti) non credo c'entri nulla.

    Semplicemente, citando celerity:

    After you take the standard action, you are dazed until the end of your next turn.

    e citando l'SRD

    When a character’s turn comes up in the initiative sequence, that character performs his entire round’s worth of actions.

    Quando lanciamo fermare il tempo, il nostro turno si allunga,

    You are free to act for1d4+1 rounds of apparent time

    Da un punto di vista regolistico, ritengo che effettivamente se lancio fermare il tempo rimango dazed per tutti i round apparenti. Peccato.

  9. certo, è differente se fa parte tutto del BG del personaggio e si cominci con personaggi di alto livello, altrimenti le spiegazioni che avete dato di ogni singola scelta ricadono abbastanza nel ridicolo: o il master dovrebbe chiedere ai giocatori la loro progressione di livello per sapere come strutturargli la campagna, o ogni giocatore dovrebbe scegliere il livello successivo in base agli avvenimenti della campagna in corso (cosa giusta e seria a mio parere, ma che leva buona parte del divertimento..)

    Non vedo cosa ci sia di strano.

    Quando iniziamo una campagna, io e il mio gruppo diciamo tutti al master che tipo di personaggio abbiamo in mente, quale sarà la progressione e roba del genere. E il master, visto che si gioca insieme e non si gioca la storia che ha deciso il master, come se i giocatori fossero marionette, armonizza la campagna che ha in mente con i desideri dei giocatori.

    Sono concorde con quello che ho letto su un manuale di 4^ (io adoro la 3.5, non sto iniziando nessuna edition war): Master, se un giocatore ti chiede qualcosa, dagliela.

    Ovvero se il giocatore ti chiede "vorrei fare evocatore3/master specialist2/malconvoker5/master specialist +2/malconvoker 4" (il personaggio che sto giocando in questo istante) il mio consiglio da master è... faglielo fare!

    Nel caso specifico, ho detto al master, prima di giocare "la build è questa, i livelli messi così in modo tale da essere competitivo dal lvl 10, per favore fammi trovare il vital pact (libro dei malconvoker) così posso diventare malconvoker al 6 lvl" e il master... mi ha fatto trovare il libro, e sono diventato malconvoker. Così siamo tutti contenti. I giocatori fanno quello che preferiscono, si ottimizzano i personaggi (perché oltre al ruolo, è bello avere personaggi ottimizzati - e non PP - senza rinunciare in alcun modo allo spessore del personaggio), e il master masterizza la sua campagna, piena di spunti per ricollegare e attirare i giocatori.

    Riassumendo... non vedo niente di male nell'ottimizzare i PG, personalmente 200 CdP tutte assieme non mi piacciono, al massimo un paio, e ritengo che la storia della campagna debba essere "concordata", ovvero io giocatore parlo con il master e dico quello che vorrei fare come classi, e magari gli oggetti magici che mi piacerebbe trovare, o qualche PNG che vorrei conoscere.

    Scusate il post lungo e senza senso... ho sonno :D

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  10. Aggiungo consigli sparsi, magari poi li formalizzo un po'

    - collar of umbral metamorphpsis (tome of magic) ti da bonus a nascondersi e nascondersi in piena vista, oltre a +3m di velocità

    - rodomonte (3 lvl) + daring outlaw. INT ai danni, arma focalizzata, dv buono

    - bracer of The hunter (secrets of xen'dir, eberron) aumenta il furtivo o la cd del mortale, non ricordo

    - c'è un oggetto che ti fa ritirare gli uno sul furtivo, scriverò quale quando mi documenterò

  11. Considera comunque che può sempre aver messo punti in quell'abilità, visto che, non essendo di classe, è di classe incrociata. Un ladro di 5 livello potrebbe avere 5+3 = 8 gradi in UOM, un mago di 5° ne può avere 4 (spendendo però sempre 8 punti abilità)

  12. teoricamente non potresti evocare una creatura in un quadretto già occupato.. la prova in spingere trovo sia inutile perchè qualora si potesse evocare una creatura di taglia superiore a quella che gia occupa il quadretto, quest'ultima verrebbe scalzata via.. comunque la soluzione è di evocare il gorilla nel quadretto più vicino al nemico ed è fatta. Creature grandi possono passare in ambienti ristretti per taglie medie stringendosi un pò con movimento dimezzato

    Il problema era che non c'erano 4 quadretti a disposizione per il gorilla, visto che gli spazi erano molto angusti. Degli unici 4 quadretti a disposizione, uno era occupato dall'avversario, lasciandomene 3 liberi. A me andrebbe bene anche evocare in 2 quadretti, facendo stringere il gorilla, ma non so se posso farlo :)

    In pratica, c'erano quadretti non occupati vicino all'avversario, ma solo 3, disposti ad L.

  13. Secondo il mio modestissimo parere, inanzitutto è INUTILE incantare sulla difensiva. Semplicemente perchè basta fare un passo di un metro e mezzo e voilà, scompare tutto il problema. Perchè dovrei menarmela a fare check e controchek, per restare "avvinghiato" ad un avversario?

    Magari perché l'avversario ha portata (taglia grande, o arma con portata), cosa non troppo rara nel mondo di D&D :)

  14. Premettendo che ho cercato sul forum, ma non ho trovato (stranamente) nulla, vi chiedo

    Se evoco una creatura di taglia grande in un corridoio largo 3 metri, ma in uno dei quadretti vi è una creatura di taglia media, per la precisione un nemico, cosa accade?

    Tecnicamente, ho linea di effetto sull'intersezione dove evoco, e l'ambiente è adeguato alla creatura (un gorilla, evocato sulla terraferma)

    Ieri si è presentata questa situazione in game, che abbiamo risolto con una prova di spingere tra gorilla e nano (la creatura media che dava fastidio), ma come dovrebbe esser gestita la cosa? Non posso evocare se non ho 4 quadretti liberi? Evoco ma il gorilla si adatta a stare in uno spazio ristretto?

    Grazie per le risposte :)

  15. E mi rispondo da solo con un RTFM -.-"

    Un mostro evocato non può convocare o in altro modo evocare un'altra creatura, né può utilizzare alcun teletrasporto o capacità di viaggio planare.

    Vedendo dall'SRD non avevo trovato questo punto -.-"

    O meglio, ho cercato nel posto sbagliato.

    A summoned monster cannot summon or otherwise conjure another creature, nor can it use any teleportation or planar travel abilities. Creatures cannot be summoned into an environment that cannot support them.

    Speriamo almeno che questa discussione possa servire ad altri in futuro :D

  16. OT: Io da master trovo altrettanto assurdo che un mago elfo che ha passato i due secoli della sua vita a studiare in un collegio di magia abbia la stessa competenza nella spada lunga di un guerriero. Trovo più sensata la variante proposta nel perfetto combattente che fa considerare quelle armi come fossero armi da guerra.

    Rimanendo un filo off topic, ma a questo punto togliamo anche la competenza nella spada lunga, no?

    Non ti sembra allo stesso modo insensato che un mago elfo abbia competenza nella spada lunga? Quello che io dico è: "non è strano che siano competenti nella spada lunga, ma non nella spada elfica?" (So bene che sono motivi di bilanciamento, ma mi sembra un po' insensato).

  17. Un fabbro umano è in grado di forgiare una spada, ma non è mica detto che la sappia anche utilizzare.

    Non per essere polemico, ma non è che gli umani sappiano usare armi razziali

    Alla fine gli elfi sanno usare la spada lunga, ma non la "spada lunga elfica" xD

    Personalmente, da master, concedo di sostituire la competenza con le armi del manuale dei mostri con quelle razziali, senza dover prendere il talento. Altrimenti è veramente strano essere competenti in alcune armi ma non in quelle inventate dalla propria razza.

  18. Per le creature evocate, sull'SRD ho trovato che:

    A summoned creature cannot use any innate summoning abilities it may have, and it refuses to cast any spells that would cost it XP, or to use any spell-like abilities that would cost XP if they were spells.

    Non sembra impedire i viaggi planari, però. Se qualcuno potesse dirmi dove c'è scritto qualcosa di più specifico, ne sarei estremamente grato :)

  19. Buonasera a tutti :)

    Ho un dubbio. Con Evoca Mostri II, posso evocare, secondo l'Atlante Planare, un Ur'Epona al posto di un cavallo da galoppo celestiale.

    L'Ur'Epona può lanciare, una volta al giorno, spostamento planare, su se e sul suo cavaliere. Posso quindi evocare un Ur'Epona per spostarmi tra un piano e l'altro?

    Se così fosse, non sarebbe un po' forte poter usare solo un incantesimo di II livello?

    Grazie a tutti per le risposte :)

  20. Probabilmente si, abbiamo PNG meno potenti di PG dello stesso livello. Ma questo è anche giusto, in fin dei conti.

    Si suppone infatti, che i PG siano valorosi avventurieri, pieni di risorse e oggetti frutto dei loro, mettiamo, 20 livelli di viaggi e avventure in tutto il mondo (e oltre).

    Un PNG standard, si suppone invece che viva una vita piuttosto, diciamo, tranquilla, e che non vada ogni giorno in cerca di una nuova avventura, no?

    Questo è il motivo, IMHO, per cui è più povero.

  21. butto una idea anche io per la build

    C'è una classe di prestigio ( mi pare bruto combattente) che aggiunge +2 alla forza a ogni livello, ma non da bonus di attacco. Per i livelli da 20 in poi sarebbe perfetta (visto che non aumenta il bab lo stesso perché epico)

    purtroppo non ricordo su quale manuale sia, chiedo venia :(

  22. Oh santo dio...ma state fuori seriamente uno non può mettere la k?? non pensavo che sto forum facesse parte dell'accademia della crusca.... cioè fatevela prende a bene..:-D

    2.24 Utilizzare per i propri messaggi un linguaggio inappropriato, come ad esempio abbondanza di abbreviazioni tipiche dei messaggi SMS o l'uso della lettera "K" invece della "C" dura. Allo stesso modo viene considerato "urlare", cioè scrivere messaggi o titoli di discussioni completamente in maiuscolo;

    Non siate intolleranti con chi commette errori sintattici o grammaticali, ma è dovere dell'utente ricontrollare il testo appena scritto per rispetto nei confronti di chi legge. Qualche errore di battitura si può comprendere, ma senza esagerare.

    Non è una questione di accademia della crusca o di difesa a spada tratta della lingua italiana (che non sarebbe una cosa negativa, anzi!), ma una semplice questione di rispetto verso chi legge, come è scritto anche nel regolamento.

    Personalmente, trovo pesante leggere un testo pieno di abbreviazioni, come anche altre persone del forum, credo, ed è questo il motivo per cui ti ho fatto notare le tue imprecisioni. Tutto qui

    Edit: Mi sono reso conto di essere palesemente OT... chiedo scusa ai moderatori :(

  23. e dove ho usato linguaggio da sms o errata ortografia???

    Salve sono nuovo di questo forum ma un giocatore assiduo in D&D. Sto costruendo un nuovo pg è ho trovato parekki talenti che servono per cambiare i modificatori da usare per i tiri per colpire e tutto il resto....tipo arma accurata usi destrezza invece che forza per il tiro per colpire oppure colpo intuitivo usi il mod di saggezza ora mi chiedo esiste qualke talento che ti permette di cambiare anke il modificatore per i danni avevo sentito mano del drow che fa usare destrezza anke ai danni o cosi diceva un mio amico ma secondo me esiste solo in neverwinter night...qualkuno quindi sa l esistenza di qualke talento che permette una cosa simile???

    :) Basta giusto mettere qualche "k" in meno e qualche "ch" in più.

    Scusa se te lo faccio notare, però il tuo messaggio è un po' ostico da comprendere, dovresti inserire anche qualche virgola...

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