Vai al contenuto

KAZAO DES

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    644
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da KAZAO DES

  1. sul libris mortis c'è l'incantesimo di ottavo ristorare di massa, lo segnalo perchè a differenza degli altri ristorare ha tempo di lancio 1 azione standard, quindi utile in combattimento. Di oggetti c'è il mitico scarabeo di protezione, 12 cariche che proteggono da risucchi e effetti di morte. un ristorare lanciato entro le 12 ore non fa perdere px, i px li perdi se lo lanci dopo che il livello negativo è diventato effettivo

    • Mi piace 1
  2. Non ho mai giocato un druido ma suppongo che il sottovalutarlo dipenda dalla difficoltà a giocare il personaggio. Come con tutti gli incantatori devi conoscere bene le magie e visto che memorizza devi farlo bene, nel caso le magie del druido non sono quelle "semplici" di danno ma sono per lo più buff, che vanno distribuiti con efficacia. Poi è versatile, ma a livelli medio bassi è un nè carne nè pesce, potendosi trasformare poche volte (almeno questa è l'impressione che dà). puoi svilupparlo su tre fronti (evocazioni, compagno animale e magie), farlo picchione o castatore, ma se non è ben studiato risulta meno potente e più difficile da usare di un mago o un chierico.

    Edit: il messaggio precedente lo dimostra, puoi fare grandi cose, ma devi pensarle bene (es. ti hanno consigliato un compagno animale DINOSAURO dal MM3, e un incantesimo da SERPENT KINGDOM, diciamo che non sono proprio il manuale base).

  3. Concordo sul recuperare Dampyr. Non concordo sulle storie migliori all'inizio, semplicemente più avanti si passa a un po' più di continuity e nozionismo ma è difficile trovare una storia non godibile (tra speciali e serie regolare di 130 numeri si contano sulle dita di una mano le storie brutte).

    MV lo sto leggendo a pezzi e bocconi adesso e sembra bello

  4. è una situazione comune. L'unico modo per velocizzare gli incontri è che il gruppo sia attento e che ognuno conosca il proprio personaggio molto bene, in modo da minimizzare i tempi morti. Così pure per il master, che non deve metterci un'eternità a far agire i mostri. Il master deve conoscere bene le regole in modo da non far nascere discussioni di natura regolistica e gli incantatori devono conoscere bene i loro incantesimi ( in modo da non aprire ogni 2 minuti il manuale). Suggerisco di evitare troppi tiri salvezza, di solito prendono tempo.

  5. Sono d'accordo per il cambio di incantesimi (al prossimo livello poi puoi prendere arma magica superiore). per i primi 2 dubbi hai ragione, puoi comportarti così.

    Per la 3, data la Faq il funzionamento è: 1 solo incantesimo per ogni nemico colpito, che è più che abbastanza se vuoi il mio parere, già fai un completo con un'arma +5 affilata (grazie ai tuoi incantesimi), più ci metti dentro un incantesimo e se riesci a colpire più persone fai l'incantesimo a più gente più a quel livello ci metti dentro anche un incantesimo rapido, mi sembra sufficiente. Da quel che ho capito dalle Faq se un incantesimo ti permette di fare più tocchi contro un solo avversario (come tocco gelido, che ha tot usi) allora l'incantesimo funziona per ogni volta che lo hai colpito (lo colpisci 3 volte durante un completo, allora fai tre volte l'incantesimo), alla fine del round però l'incantesimo finisce (lo dice l'abilità del dusk). Il tocco del ghoul funziona una volta sola, quindi 1 solo TS.

    Come talento più avanti ti ricordo COLPO ARCANO, sul perfetto arcanista (o combattente, non ricordo) ottimo per un duskblade.

  6. Mi sembra buono, voto umano per il talento e i punti abilità (concentrazione e conoscenze) di primo livello è interessante stretta folgorante (shocking grasp), contro nemici in armatura metallia dà anche bonus al TXC. di secondo opterei per vedere invisibilità al posto di scorching ray, non si sa mai quando può venire utile.

  7. debilitazione è enervate.

    Considera che SCUDO dura minuti (quindi castabile prima del combat) e armatura magica dura 10 min livello, questo per livelli più alti. a livelli più bassi puoi comunque avere un'armatura, incantesimi rapidi non te ne fai molto per fare danno e quindi puoi tenere l'azione rapida per usare gli incantesimi di protezione del dusk, che almeno ti parano 1 attacco a round, e i nemici non dovrebbero fare molti attacchi multipli a bassi livelli; il dusk ha molti incantesimi al giorno quindi ti dovrebbero bastare. Con 84 punti consiglio for 16 des 17 cos 16 int 15 sag 10 car 10 +2 punti caratteristica (se parti dall'ottavo, puoi anche mettere il carisma negativo se il master lo consente) da mettere in des e for. In questo modo hai una buona classe armatura e un tiro per colpire normale (se canalizzi l'incantesimo stretta folgorante hai anche un +4 al colpire avversari in armatura) e se fai l'illumian hai incantesimi bonus come se avessi int 18. Non è una build powerplay, di sicuro non a bassi livelli, ma è performante

    • Mi piace 1
  8. solamente +15, e 20 in carica. Potrai usare la magia scudo anche con l'arma a 2 mani (immagino) e utilizzare gli incantesimi del dusk sulla CA.

    L'illumian non ha lep e il sigillo che ti ho consigliato permette di utilizzare il bonus di forza (o destrezza se preferisci) al posto di quello di INT al fine di vedere quanti incantesimi bonus puoi avere. Così non hai bisogno di int particolarmente alta (15 è più che suff. entro il 20 esimo) gli incantesimi del dusk più forti a mio avviso sono tocco del vampiro (da canalizzare) e debilitazione, entrambi senza TS

  9. Consiglio un illumian (razze destino) sigillo aeshkrau, buon falchion, att. poderoso, att. in salto, comb. brutale. Potresti pompare forza e int oppure forza e des, con un minimo di int per poter castare e tralasciare la cos, sperando che la classe armatura alta faccia il suo dovere.

  10. Come HR nel mio gruppo abbiamo introdotto il retraining dei talenti. Praticamente funziona così: perdi l'uso del talento che vuoi sostituire fino al prossimo livello e guadagni il nuovo talento al passaggio di livello; la ricerca del nuovo talento deve essere ruolata (es. se voglio prendere comb alla cieca ruolare sessioni di allenamento con occhi bendati o cose simili). Il nuovo talento deve essere "equivalente" al vecchio: niente talenti epici al posto di scrivere pergamene, ad esempio.

  11. Concordo sulla possibilità di far passare a thor qualche tempo in più sulla terra, è una redenzione ben veloce la sua, avrebbe anche fornito quel divario temporale tra uomini e dei.

    Più che altro, l'obiezione è a monte: se nella finzione del film sono una specie di razza aliena superevoluta, com'è che anche nella loro patria hanno sempre sembianze umane? Sarebbe stato più realistico, secondo me, fare una roba alla Autobot di Transformer 1, che si "codificano" sull'aspetto degli abitanti del pianeta su cui sono atterrati/esiliati.

    Questo è un po' un di più, non introduciamo in un film Marvel qualcosa di così fuori continuity (anche se è l'idea degli asgardiani di Terra X)

  12. knowledge devotion è sul complete champion. Sfrutta un tiro di conoscenze (l'abilità) per aumentare il danno. Come mago le hai di classe e in teoria dovresti avere una buona int. Poi prenderei i talenti da guerriero magari sulla carica, o sulla des (combattere con 2 armi. Se non sai la razza suggerisco illumian, su razze del destino, è perfetto per incantatori doppia lista e maghi guerrieri. il falcion non prenderlo affilato, come duskblade hai già l'incantesimo per renderlo tale.

  13. DI QUARTO SONO ALMENO 3 DA MAGO (tutti di abiurazione). Per il discorso scuole proibite dipende da quando fai il mago: se prima fai il dusk e poi entri nel mago gli incantesimi da dusk delle scuole poibite puoi utilizzarli ma non puoi impararne altri (come succede con l'incantatrix ad esempio). se entri subito nel mago allora non puoi imparare nessun incantesimo da una scuola proibita nemmeno da dusk. ti consiglio dusk puro fino al 13

  14. facendo un livello da mago e salendo come abjurant poi avresti una nuova lista di incantesimo da mago (che dovresti preparare), non tantissimi, infatti ti consiglio di fare un mago specialista (manuale del giocatore) o ancora meglio un focused specialist (complete mage) che ti permette di lanciare abbastanza incantesimi. potresti così scegliere armatura magica (se il master te la fa passare come abiurazione) e scudo (che lanceresti rapido di base) e wraithstrike, che è ottimo. nonchè volare e invisibilità, o cose simili.

    I bonus degli incantesimi del duskblade sono soggetti alla capacità dell'abkurant, in quanto sono incantesimi di abiurazione che danno bonus di scudo

  15. Le magie del duskblade sono funzionali al danno e al combattimento in mischia. Si pompa con arma magica superiore, si difende con le protezioni all'energia e varie magie immediate che danno bonus di scudo, incanala il tocco del vampiro (o quello o la stretta fulminante) può vedere l'invisibile e al buio, ma non sono magie di danno puro da poter essere usate come buona alternativa all'attacco con l'arma. Ti consiglio una build che mi ha dato soddisfazione: duskblade 14, mago 1, abjurant champion 5. A quel punto hai accesso ad incantesimi come wraithstrike (spell compendium) da mago, e armatura luminosa (manuale imprese eroiche) con ottimi bonus, caster level pari all'attacco base (+19) e tutte le bazze più importanti del duskblade

  16. concordo sulla bellezza della puntata, vista 2 volte consecutivamente. Anche Amy sta diventando divertente.

    OT per il nonno: vedendo che sei il VINCITORE DEL MORTAL FILM KOMBAT TRILOGY ti consiglio come telefilm Community, ormai alla seconda stagione, è divertente e con un sacco (ma tanti tanti) riferimenti a film vari, una vera chicca secondo me con alcune puntate veramente bellissime

  17. bel film. Trama solida e non banale, ottimo il regista shakespiriano. I personaggi di Thor e Loki sono ben caratterizzati (Thor che passa da testa calda a più miti consigli) e Loki da subdolo a sempre più manipolatore, ma con una ragione valida e uno scopo. Ogni tanto qualche risata, bei combattimenti e personaggi fighi (ero scettico su Heimdall nero ma è un personaggio molto ben riuscito). Manca un po di epicità, che il finale non riesce a dare. Lo consiglio caldamente, al di fuori del contesto supereroistico rimane un film più che godibile. Belle anche le immagini (come i giganti e asgard) e i dialoghi tra asgardiani (molto bello il litigio tra Odino e Thor con Odino che zittisce Loki con un grugnito).

  18. direi che se con metamorfosi diventi una creatura UMANOIDE di taglia grande allora diventi enorme per 2 minuti e poi ridiventi grande dopo i due minuti.

    se la metamorfosi non è in una creatura umanoide allora resti di taglia grande fino alla fine delll'incantesimo.

    Per ricevere metamorfosi non devi essere medio, puoi anche essere piccolo

  19. Ho bisogno di suggerimenti per 2 personaggi epici di 32 esimo.

    il primo è duskblade 20/mago 1/abiurant champion 5/master specialist 6

    è improntato sulla carica (attacco poderoso, attacco in salto combat brute e il talento epico per fare il completo in carica, iniziativa migliorata) e sull'incanalamento di incantesimi, per colpire a tocco casta sempre wraithstrike. Mi servirebbe un talento da combattimento.

    Il secondo è un warlok 20/ hellfire warlock 3/ epic warlok 9.

    Cosa mi potete consigliare? Ho già preso un paio di talenti da warlock epico (sul sito wizard) e non so che prendere ora.

×
×
  • Crea nuovo...