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redax

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da redax

  1. son mancato un pò..due mesi (preparativi matrimoniali del DM per maggio)...tanto quanto si era interrotta la campagna dampyresca...faccio il punto e il riassunto della situazione..La cumpa deve cercare stì fantomatici sigilli (5) per risvegliare il potere e liberare dalla sua prigionia un drow semidio? Il primo era dentro un pesce grande quanto un sottomarino, il secondo chissà...la mappa alla fine della prima missione..ci ha aspirati magicamente al suo interno, catapultandoci in quello che sembra un giappone medievale, qui salviamo fanciulla e samurai (suo fratello) figli del damyo (signorotto locale), inizialmente ci scambiano per oni (demoni giapponesi), ma pian pian prendono confidenza e ci assumono come addestratori del loro esercito..Nel prossimo futuro è previsto scontro con i confinanti! Il dm ci disse che dovevamo addestrare le truppe secondo le conoscenze dei pg, nel mio caso giro il mondo da 300 anni e ho fatto il capitano di ventura spesso e volentieri, poi per il nano nessun problema, il mezzo drago e un mago/tank da battaglia..e i due geni..una è una ladra (potrebbe fare la spia?) e l'altra una maga elementale! Secondo voi come organizzare questa accozzaglia di uomini in poco tempo? Gradirei il vostro aiuto..giocherò domenica pomeriggio...grazie! :-D

  2. Non vorrei essere quello che rovina il giochino, ma mi sorge un dubbio, che è il seguente: come fa un mezzo vampiro a possedere un potere come la forma gassosa quando non possiede nemmeno una debolezza o un ML.

    25 minuti di forma gassosa al giorno equivalgono a 250 round, cosa che dovrebbe portare un ML di +2 da sola. Poi sono contento che tu possa farlo, ma allora non capisco il senso della "castrazione", visto che il dm stesso ti ha regalato quello che forse è il potere più forte ed utile del vampiro, insieme alla dominazione(che fra l'altro mi pare di aver capito tu possieda già).

    Ovviamente tutto IMHO.:-p

    all'inizio non l'avevo infatti..ma ho combattuto..visto che lo ritenevo imprescindibile..dominare? no..ma ho due prova di carisma con +10 al giorno! E ora il mio sangue prima nocivo..per i vampiri lo è pure per tutti non morti! sono una sorta di blade potenziato..per intenderci...ma ho la limitazione del sangue, nel senso che ogni 5 gg devo nutrirmi sennò mi indebolisco fino a sbarellare...e ho il problema che non devo fare del male agli innocenti..altrimenti divento un png...a detta del master! :banghead::banghead:

  3. ..finalmente abbiamo rigiocato...otto ore di quest..finita la prima parte della missione e iniziata la seconda....Son passato di livello..e qualcosa è migliorato...uso forma gassosa come se piovesse...e meno chi mi capita a tiro...l'ultima: eravamo in un villaggio di elfi marini? sotto l'artico con cupole magiche di protezione dall'acqua ghiacciata...usciamo in esplorazione e ci attacca questo bestione grande come un sottomarino dotato di onda sonica...noi respiriamo grazie ad un magia efica (bolla che si crea intorno ai pg, ma fragile se attaccata dall'esterno) e andiamo in giro a cavallo di orche..l'attacco spazza mezza cumpa..che per non affogare si teleporta....resto solo con un nano appiedato...il mostro avanza...io mi trasformo in forma gassosa (sempre dentro la bolla) e mi faccio aspirare dalla bocca del mostro che stava arrivando (per pura fortuna non tocco i denti...che avrebbero tolto l'involucro) finisco nello stomaco, ma prima di essere digerito mi ritrasformo...e risalgo fino alla bocca del mostro e lo distruggo dall'interno a colpi di tridente (preso in prestito dall'elfo che guidava la mia orca..eravamo infatti tutti disarmati)..lui mi sputa fuori..ma oramai è agonizzante! Che impresa..ragazzi e che fortuna..grazie ai dadi! :-D

  4. Non trovo molto corretto il check sull'Intelligenza. Avere un'alta Intelligenza aiuta, ma non sempre. potrebbe anche "distrarre", nel senso che spesso per risolvere indovinelli occorre essere attenti a tutti e un genio potrebbe o essere troppo focalizzato sulla sua materia o sottovalutare il problema, non concentrandosi e quindi sbagliando.

    Inoltre un genio della matematica sapra' sicuramente risolvere problemi matematici, ma al di fuori della sua materia essere completamente sprovveduto

    uno potrebbe essere portato per gli enigmi pur non essendo intelligente? Certo, poi esistono le eccezioni a tutto..sta appunto al dm vagliare le circostanze e magari attingere al bg del pg! :-D

  5. ma anche...

    3- il creatore ha volutamente inunciato al controllo su di te per cause impreviste (come necesssità di masima furtività o necessità di far calmare certe acque);

    4- è agosto ed il creatore ti ha abbandonato sulla A14 tra rimini sud e waterdeep nord.

    :lol::lol::lol::lol: ...già mi immagino la campagna..e relativi volantini..."non abbandonate i vostri non morti sulle autostrade!"

  6. penso che gli indovinelli siano semi-metagame...

    in una campagna ogni tanto ci vogliono perchè cambiano il ritmo del gioco e donano atmosfera. è vero sono i giocatori e non i pg a ragionare, ma anche quando nel combattimento si sceglie un attacco invece di un altro, o una tattica invece di un'altra sono i giocatori a ragionare...non è lo stesso? ok l'indovinello è un'azione puramente mentale che è tutalmente a carico dei giocatori, ed il pg non viene affatto coinvolto (perlomeno negli attacchi vengono implicate le statistiche di combattimento diverse per ogni pg) ma questa cosa si può ridolvere con i suggerimenti per me. di solito, faccio far prove di intelligenza (o all'occorrenza saggezza) ai pg, e chi supera una certa CD riceve delle info o delle dritte che lo avvicinano alla soluzione o lo mettono sui binari giusti. quando faccio il giocatore, punto ad apprendee il potere I

    son d'accordo con te..(riguardo alle prove) anche se teoricamente uno con intelligenza bassa non riuscirebbe a risolverlo mai (e viceversa uno con alta dovrebbe farlo sempre)....ma potrebbe avere una memoria eccellente (e aver già sentito l'indovinello e semplicemente ripetere la soluzione data al tempo da un altro) o sparare una soluzione a caso che per caso fortuito è pure quella giusta! :lol::lol: stà appunto al master (come sempre) vagliare le cose....:banghead::banghead:

  7. ... trovo che una storia dove vi siano solo combattimanti sia da tutti rifiutata...

    come condite le vostre avventure???

    quali enigmi mettete innanzi ai PG????

    io adoro i polizieschi e come master nell'ultima campagna, l'ho iniziata con un bell'omicidio in una stanza chiusa, alla fine il colpevole era un ragnetto velenoso..che uccise il lord dietro ordine di suo padre, un ragno mostruoso guardiano del maniero (agli ordini di un mago che era il precedente padrone)

    ma adoro pure gli indovinelli e giochi con combinazioni di leve e così via.. :-D

  8. Il ruolo del Master in un gioco come D&D è molto delicato.

    Se si vuole giocare in modo semplice e senza pretesa basta qualcuno che sappia bene le regole, ma se si pretende di avere una bella storia che faccia divertire ma anche sognare i giocatori, sentimenti, libertà, equilibrio, scorrevolezza e contemporaneamente una buona dose di sfida, epos e avventura...allora diventa un ruolo molto difficile che necessita di particolare vocazione e consapevolezza.

    Il master deve stare attento a ciò che desiderano i propri giocatori, gestire le loro esigenze e i loro gusti, modellare le avventure in modo che stiano in equilibrio tra la libertà dei PG e l'artificio della storia costruita, valorizzare le loro scelte, usare sapientemente il proprio potere per condurre il gioco senza abusarne, senza tiranneggiare, senza creare danni sociali o sbilanciamenti di ruoli all'interno del gruppo.

    Deve accettare di impegnarsi notevolmente nella preparazione.

    Deve essere saggio.

    E questo, oltre che venire con l'esperienza, non è da tutti.

    Chi non ha tale vocazione e che non desidera tale responsabilità può benissimo deviare su altri tipi di giochi di ruolo (purtroppo ancora poco conosciuti) che, per esempio, dividono le responsabilità del master su tutti i giocatori.

    naturalmente sono convinto che un bravo master che fa bene il suo dovere riceva grandissima gratificazione. l'importante è che sia consapevole di quello che fa, dei rischi che affronta e che si metta d'accordo bene PRIMA coi giocatori su cosa (che tipo di gioco, quale stile) si vuole creare insieme.

    quoto..anche io sono master da poco (ma la mia campagna è sospesa causa problemi vari e per ora ho iniziato una nuova campagna da giocatore...la prima per me in 3.5!) e ti dico che dà molte soddisfazioni se lo fai da appassionato, certo avrai le tue difficoltà ma queste ti forgeranno e ricorderai solo le cose belle..forza non dmoralizzarti! Ho iniziato pure io perchè il precedente master aveva impegni lavorativi (oltre ad avere scarsa vena fantastica) e visto che nessuno voleva masterare ma volevano giocare ci ho provato..e non me ne sono pentito..finora!:-D

  9. ..per il background ti posso dare una mano io....ho molta fantasia...e ti posso dare qualche spunto, ma dovresti mettere sia i tiri che le altre caratteristiche che vorresti avere (es. età, posto dove abiti..etc) per ricamarti addosso una storia che magari possa dare degli spunti al master per eventuali incontri o parti di campagna! :-D

  10. semplicemente usa la psicologia inversa. Con quella non fallisci nemmeno se ci provi. E soprattutto, fai in modo di far arrabbiare il DM quando sarà ora di trasformarti, e dai la netta (ma non esasperata) impressione di odiare il solo fatto di diventare vampiro. Un consiglio: quando sarai sicuro di essere stato infettato, fai in modo di non dare subito l'impressione di essere entusiasta della cosa, cosìcchè sia il master che i tuoi compagni si adattino alla situazione, per poi infine pian piano assaporare anche in pubblico i tuoi poteri, ma solo quando non ti potranno più annullare in alcun modo il tuo status di vampiro... :-)

    ..vediam come..va...chissà quando giocheremo la prossima volta, per ora una volta ogni due settimane..ma lunghissime sessioni!:banghead::banghead:

  11. esatto, direi che ci sono, grazie ragazzi...mi giocherò una carta per volta, senza seguire un ordine logico, ma starà ai pg in quale ordine scoprire tutti questi falsi indizi. effettivamente, di solito sono propio loro con le loro idee ad alimentare quello che il master ha solamente tracciato. poi per il fatto che solitamente non va come pevisto, ho già belle e pronte 3 naga acquatiche, un kraken, ed ho intenzione di prepararmi anche un bel polipone gigante, così per non farmi mancare niente.

    anzi, se qualcuno si ricordasse dov'è il polipo gigante gli sarei grato.

    grazie

    x fiore di loto: il barbaro è un finto tonto, in realtà la sa lunga e i pg se ne sono accorti di già (ah, si chaima Cobb non Conn). nessuna forzatura se ha un diario quindi. ma di certo, avevo dimenticato di lasciare un indizio a fianco del cadavere, giusto.

    ..hai dimenticato l'orca assassina e lo squalo gigante...hi hi! Spielberg muori d'invidia! :lol::lol::lol::lol:

  12. beh apri una bottega, ci metti a lavorare dei gregari metre tu sei all'avventura. mentre nel sottobottega ci metti dei cinesi a tessere confezionare abiti cancerogeni, rigorosamente in nero. insomma, quello che fanno tutti...

    e poi apri una catena..e domini il mondo..senza fare nulla..ma guadagnandoci sopra! Scherzo..Altra cosa potresti comprare una locanda (o altra attività) o parte di essa (a seconda dei conquibus detenuti) e avere una parte dei profitti calcolati mensilmente o annualmente! (ti consiglio il primo) :-)

  13. beh dai non montarti la testa ora...

    :cool:

    comunque se non basta il carisma, puoi stringere dei patti coi tuoi compagni. ingannadoli. anche perchè mi sembra un party di creature buone, quindi non ti tradiranno verosimilmente..."mi raccomando amici, se mi azzanna fatelo secco subito eh!...quel dannato succhiasangue"...e tu che gli porgi il collo discretamente, poi perdi le prove di lotta col vampiro e ti fai dissanguare...

    non ci sono vampiri perchè la storia non lo prevede, ma se fai questo finto cambio di prospetive e di pg diventando un cacciatore, vedrai che magicamente spunteranno vampiri. sarebbe il tuo pane dopotutto, ed il master di sfamerà. inoltre, le terre del nord sono piene di leggende che narrano di vampiri, e l'ambientazione particolarmente buia e fredda si integra alla perfezione con le loro caratteristiche. più di così...

    ..vedrò al momento giusto di tentarlo..dandogli preziosi spunti inavvertitamente..:rolleyes:hi hi hi, tanto la quest..prevede di girare abbastanza per il mondo...da un capo all'altro recuperando stì fantomatici sigilli per liberare questo drow semidio! :sleep::sleep:

  14. troppe idee!!!

    allora ho questi spunti:

    - quello dei clandestini scovati a bordo, di cui uno muore mentre divora preziosa farina;

    - quello che tutti avevano litigato con Cobb prima che morisse;

    - quello che uno dei pg ha indosso il suo medaglione;

    - quello che uno dei png preoccupato possa comandare un pg per fargli fare una falsa confessione;

    - quello del diario di Cobb ritrovato a bordo in un sacco, in cui descrive vagamente come nelle ultime giornate a bordo sospetti che qualcuno di cui non fa il nome lo voglia uccidere, ed il rirovamento di oggetti "mistici" sempre appartenuti a Cobb.

    tutte false piste. altro?

    adesso devi amalgamare il tutto e farli scoprire al momento giusto per indirizzare i sospetti su uno o sull'altro pg o png! E questo è tutto tuo..magari aggiornaci e dicci come è andata..di solito sempre diversamente da come avevi previsto....(forse qualche spunto te lo daranno loro stessi..coi loro sospetti e potrai approfittarne) :-o

  15. quella di usare un incantatore (che magari anche se non è colpevole ha qualcosa da nascondere, quindi teme di essere accusato) per comandare un altro e farlo additare come colpavole preventivamente è un'ottima idea. grazie

    certo se tu usassi anche la punteggiatura ci capirei di più dei tuoi post:cool:

    :bye:

    a volte scrivo tutto d'un fiato...e tant'è! :lol::lol:

    altra idea orme di bipede..d'acqua (mostro marino a tua scelta che naturalmente non c'entra nulla...ma può essere evocato dai maghi cumpa..o semplicemente passava di là, così mischia ancora le carte) :-D altri indizi: segni di lotta (spade o armi in genere, artigliate etc) tutte cose per sviare dal vero colpevole! e comunque se è stato strangolato, basta una trappola con la corda (a mò di cappio, usata pure magicamente) quindi non esclude i deboli..ma è letale ugualmente! :-o

  16. cioè fammi capire...tu non sai sei sei un vivente o un non morto???

    ma allora sei tu il folle!!!!

    questo è il piano, seguimi bene:

    dici al master che ti sei stancato di fare l'ottavo di vampiro, e aggiungi anche che questa esperienza ti ha segnato e che ti ha insegnato quanto in realtà siano odiosi i vampiri, facendoti venire voglia di combatterli ma senza tutte queste peculiarità che si è invenato lui perchè magari non ti trovi a tuo agio, o perchè magari non vuoi proprio averci niente a che fare coi vampiri. lui sarà felicissimo di non avere più il tuo pg tra le palle perchè gli crei solo problemi, quindi tin asseconderà.

    gli chiedi quindi di convertire la tua scheda in un personaggio equivalente, incastrando cose come storia giocata e background a modo. converti un paio di livelli di classe in livelli da cacciatore di vampiri, così rendi il tutto più credibile. devi trovarti dei compagni fidati, ma che non sia semplice fiducia, proprio qualcuno che non possa tradirti. domina qualcuno se puoi afrlo, altrimenti boh, dei gregari. è meglio qualcuno impossibilitato a tradirti a cui puoi impartire degli ordini in qualsiasi istante senza dare troppo tempo al master di pensare. è questo il segreto: attacco furtivo al master!

    vai a caccia di vampiri. all'inizio ti farà incontrare vampiri pippa speriamo. devi informarti bene su di lui, non affrontarlo subito a viso aperto, e soprattutto devi avere una concezione ottima del terreno di battaglia, perchè si deve preparare una trappola. il master (è metagame lo so, e 'stica**i) ovviamente con quello che ha fatto al tuo povero vampiro si vede che ci capisce poco della specie, quindi lo interpreterà male, e banalmente. a occhio e croce non sarà difficile sconfiggerlo se ti prepari...

    devi farti mordere, uccidere con risucchio di sangue o di energia, tu devi morire per mano o per canino di un vampiro!!! a questo punto, devi fare in modo che entrino in scena i tuoi schiavi a cui avevi precedentemente impartito l'ordine di uccidere il vampiro appena lui avrebbe ucciso te. e devono farlo fuori. devi giocarti bene le carte e devi essere davvero convincente, recitare bene col master, se non si aspetterà una mossa del genere (e non lo farà) lo puoi fregare.

    l'idea di base è tratta da una storia che ho letto su un manuale. ci hanno già provato con me ed è andata male, ma quando affronti un pg o un png c'è differenza...particamente devi farti vampirizzare ed assicurarti che il tuo maestro muoia prima che risorgi, in modo da risorgere come vampiro già emancipato. a questo punto, non c'è scusa al mondo che regga per non farti fare un vampiro serio. pagherai il lep +8, ma se sei già di quinto livello o giù di lì, ne hai di modi per divertirti in questi 8 livelli di attesa...

    gioco. partita. incontro.

    :vampire:

    l'idea è bellissima...ma non sò se il carisma basti...da solo a farmi proseliti, ma è una cosa a divenire..causa ambientazione attuale tra i ghiacci...e di vampiri (a parte mezzo..io) neppure l'ombra...ma vedrai che con il tuo aiuto..otterrò sempre di più..fino a diventare un signore dei vampiri! :lol::lol::lol: t tengo aggiornato! :-D

  17. no no ragazzi grazie mi state aiutando, non avete detto cavolate...

    ("la cosa" di Carpenter mi cheidi se ho visto? ma pe chi mi hai preso?;-))

    comunque mi sono dimenticato 2 particolari importanti:

    1) i png si conoscono da anni, e sono compagni da sempre, quindi non si accuseebbero mai l'uno con l'altro: il capitano quindi non sospetterebbe mai di uno di loro;

    2) i pg si conoscono da poco, ed ogni pg (essendo solo alo momento della morte di Cobb - li avevo divisi, ricordate?) sa di non essere stato lui in prima persona, ma non sa che faceva ogni altro pg nel frattempo.

    io vorrei trovare degli espedienti per poter accusare ingiustamente tuti i pg, uno dopo l'alto. per esempio, penso di poter far regalare (lontano da occhi indiscreti) a Cobb un ciondolo ad uno dei pg, poco prima di morire. questo farebbe sospettare di lui dagli altri.

    poi mi servono delle idee per poter cercare delle tracce, tipo seguire orme sul ponte...tutti quesgli espedienti che potrebbe venire dai film gialli per poratre fuori starda gli indagatori...io non sono un grande esperto del genere...

    se in c'è un mago o affine potrebbe usare comando o qualcosa di simile per usare uno del gruppo avversario e mischiare le carte..naturalmente qualcuno dell'altro gruppo dovrebbe avere conoscenze ad hoc per rivelare ciò..paranoia a go go direi! Le investigative le piacciano pure a me..magari potresti usare il sempre efficace omicidio in una stanza chiusa (io avevo usato un ragnetto velenoso in un'occasione e il tipo aveva chiuso la porta alle sue spalle per la paura sentendosi minacciato o magari si è suicidato usando filo e candela che lo brucia e chiude il chiavistello) :-D

  18. Un consiglio bastardo dentro: alla prima situazione davvero critica in cui lei rischia seriamente di morire, allora fatti portare a 0 i pf e squagliatela in forma di nebbia: così non sarai costretto a salvarla, e magari ci lascerà pure le penne :twisted:

    con te e il maestro siamo spiriti affini, niente da dire.....:lol::lol::lol: anche stato pensando ad una cosa simile, tipo quando sono in frenesia..la ciuccio (e ad ogni morso il dm..gli ha detto che gli diminuisce qualunque cosa di uno..) e poi lasciarla in balia dei nemici..visto che io sarò lontano e non arriverò in tempo (gli incidenti capitano):lol::lol::lol:

  19. no seriamente, ecco cosa farei io al posto tuo. prima organizzerei bene le idee, prenderei carta e penna e segenerei tutti i punti che non vanno con l'impronta che il master ha voluto dare al mio pg. tutte le incongruenze, i controsensi, le castrazioni e le cose che semplicemente si allonatano dalla mia idea iniziale. poi mi farei un bel quadro di come lo farei io il pg (in maniera sensata) se non esistesse la follia inquisitrice del mio master. poi andrei da lui appunti alla mano (in modo da non dimenticare neinte) e sparerei alto, molto alto, in modo che la trattativa potenzialmente al ribasso possa stabilizzarsi fino ad un punto accettabile, una volta per tutte. ma prima penserei anche bene a tutto quello che non vorrei e dovrei essere, non solo a quello che dovrei e vorrei essere. se no rischierei di accettare lì per lì compromessi che una volta arrivato a casa mi farebbero vomitare.

    se questo non dovesse essere soddisfacente, agirei così. la prima notte buona, dominerei e vampirizzerei tutti i pg del mio party, in modo da renderli miei schiavi. quando il mio plotone di figli vampirici sarebbe pronto, li spingerei a fare tutto quello che il master odia. magari sarebbe un ammutinamento punk destinato alla distruzione della campagna, ma mi sembra una buona presa di posizione. certo, a meno che il master non ti ha fatto anche sterile...

    scusa ma che classe sei?

    in effetti è quello che faccio, ma ogni volta che corregge una cosa..non me ne va bene un'altra..e siamo daccapo! La storia della vampirizzazione purtroppo mi è stata negata (castrazione vera..non posso trasformare gente in vampiri..purtroppo :banghead::banghead:) ma mi sarebbe piaciuto assai! :-D Per la storia del mezzo drago..è la prima volta che gioca...(e non se la cava neppure male direi) e il master non vuole spaventarlo..(penso..) ma per ora stà facendo il mago..di prima linea (che sinceramente non si è mai visto):lol::lol: come classe ho scelto il guerriero (ma se mi dava il vampiro intero avrei fatto il mago probabilmente) son di quinto livello, ma ormai dovrei essere di sesto ormai... Tra l'altro mi è venuto in mente una cosa....ma secondo voi son vivo o sono non morto? (nel qual caso mi spetterebbero i bonus pf per livello che ora non ho!) e cosa mi converrebbe di più? Una cosa divertente..per convincere il genio della cumpa ha fare la donatrice di sangue..ho usato il mio carisma e il mio fascino...e ci son andato a letto...ma ho fatto cilecca :lol::lol: (dadi del cavolo) in cambio di qualche morsetto (quando sono al limite) dovrei proteggere lei e sua sorella gemella...ho accettato, ma subito dopo le ho chiesto a chi dare la priorità in caso di pericolo per entrambe....lei è rimasta spiazzata (e il dm che rideva)..alla fine ha scelto se stessa! Avete qualche idea per fregarla ulteriormente? Ne va della libertà di un dampyr...:lol::lol::lol:

  20. ..grandi prove le vostre! ..il problema di solito son i turni di lavoro..degli altri! ..ma quando una sessione va... (come la scorsa ad esempio di sabato) dalle 8 di sera alle 6! e abbiaimo interrotto solo perchè la padrona di casa stava crollando e ha detto che non riusciva più a seguire il gioco..sennò noi potevamo continuare alla grande...avevamo passato la cirsi delle 3...ed eravamo sveglissimi!:-D

  21. io senza offesa, dico sul serio, penso che il tuo master vada abbattuto.

    detto questo, già ti ha spotenziato abbestia e costretto ad un allineamento un pò contronatura, ma fin qui ci sta anche, l'importante credo sia giustificare il tutto in modo credibile...e occhi tipo-cruscotto-della-panda quando non ciucci mi sembrano non una gran partenza. ma ci sta anche questo.

    passando alle cose serie davvero, che il sangue di creature di allineamento diverso ti condizionino in modo differente è assurdo secondo me. a livello proprio logico, non di regole o di gioco. se ti pappi una fettina di una mucca scorbutica pouttosto che di una simpatica non è che ti senti più debole ad esempio. i rimorsi poi potrebbero essere una soluzione interretativa tua, ma non deve venire dal master, deve essere una tua trovata. pensa, neanche il sangue di un celestiale fa male ad un vampiro...figurati se potrebbe farlo quello di un buono qualunque...e poi un qualsiasi pg o png che va in guro a chiedere "sei buono o cattivo?" è un pò ridicolo per me...questa castrazione è andata oltre per me, se ti tocca ridurti a questo prendi veramente una razza di magari mezzovampiro o progenie vampirica emancipata magari...fa quello che ti pare ma fa qualcosa!!! seguendo questa logica poi, se la tua castrazione prosegue, perchè mai dovresti assomigliare col tempo più ad un vampiro di quanto fai ora? secondo che logica? secondo me è più sensato che aumenti il tuo imbastardimento, cioè che tu così facendo sopprima sempre di più la tua natura, se continui a negarla in questo modo...un vampiro seppur particolare come stai ruolando tu, quando è affamato non può essere interpretato come un iniviato diplomatico con la R moscia che va a chiedere per strada "scusi, stiamo conducendo un sondaggio per Gentes, lei da 1 a 5 quanto è malvagio?"...schizzato sei tu a farti questi problemi!! :lol: se sei affamato, sei una belva fuori controllo...sono le regole ma non solo, è soprattutto il buon senso! dai non sta nè in cielo nè in terra...così tra un pò risorgi, altro che vampiro vero!!!

    qui bisogna inventarsi qualcosa...puoi mordere ad esempio e basta...con un risucchio di sangue, quanto farai tu? 1d4? beh mica uccidi nessuno...male che va indebolirai qualche creatura buona, neanche li uccidi con un morso, e tanto ti basta per nutrirti. considerando che sei malvagio intrinsecamente in quanto non morto, la tua attitudine di nutrirti dei viventi non è certo peggiore del semplice fatto che esisti. infondo, sei solo un anello superiore della catena alimentare, e stai sopra gli umanoidi...e allora? il leone è malvagio quando uccide la gazzella per mangiare? e ricorda, tu neanche uccidi se non vuoi con un morso...

    nemico di razza il vampiro? impalati con le tue mani allora!!!:lol:

    beh potresti bere dosi massicce di vin di sangue (una positossina distillata dall'aglio), altrimenti non vedo cosa potrebbe esserci di corrosivo nel tuo sangue, cioè di particolarmente anatemico per i vampiri, se sei tipo un alien o reptile allora ok...

    come armatura ti suggerisco un velo d'ombra. non è uan vera e propria armatura ma tu da 20% occultamento e bonus +2 deviazione alla CA...

    hai ragione su molti punti..che pure secondo me sono illogici...(infatti il sangue è sangue e basta) e lo farò presente (ogni volta una dirà il dm! :-D) anche la storia del sangue corrosivo..bah...avrei preferito una spada magica ad hoc (ho pensato pure di modificare una spada lunga per poter stillare il mio sangue al momento giusto..tramite boccette da inserire nel manico? lui mi ha suggerito un pelliccia per stillarlo sulla lama..modifica da fare tramite nano artigiano del gruppo!) Poi ha penalizzato me..ma un altro del gruppo è un mago mezzodrago...che sembra un tank...l'ultima volta a staccato con un'artigliata la testa ad un nemico e poi col soffio infuocato ne ha fatto fuori altri tre incenerendoli! :banghead::banghead:

  22. Ti consiglio come armature quelle di questa tabella (tratta da Razze Selvagge)da sciegliere in base al tuo modificatore di destrezza: Table 7–2: Armor

    __________\Armor/Shield/ Maximum \ Armor /Arcane Spell\ _______\ —Speed—/

    Armor Cost ___\Bonus/ Dex Bonus \Check Penalty/ Failure Chance\ (30 ft.) (20 ft.)/ Weight(1)

    Light armor

    Leafweave padded 745 gp +1 +9 0 5% 30 ft. 20 ft. 8 lb.

    Thistledown padded 405 gp +1 +10 0 0% 30 ft. 20 ft. 5 lb.

    Wildwood chain shirt 500 gp +3 +5 –1 15% 30 ft. 20 ft. 19 lb.

    Leafweave leather 750 gp +2 +7 0 5% 30 ft. 20 ft. 9 lb.

    Leafweave studded leather 765 gp +3 +6 0 10% 30 ft. 20 ft. 15 lb.

    Mithral chain shirt 1,100 gp +4 +6 0 10% 30 ft. 20 ft. 12-1/2 lb.

    Mithral scale mail 4,050 gp +4 +5 –2 15% 30 ft. 20 ft. 15 lb.

    Mithral chainmail 4,150 gp +5 +4 –2 20% 30 ft. 20 ft. 20 lb.

    Mithral breastplate 4,200 gp +5 +5 –2 15% 30 ft. 20 ft. 15 lb.

    Medium armor

    Leafweave hide 755 gp +3 +5 –1 15% 20 ft. 15 ft. 20 lb.

    Wildwood scale mail 400 gp +3 +4 –3 20% 20 ft. 15 ft. 22-1/2 lb.

    Wildwood chainmail 600 gp +4 +3 –4 25% 20 ft. 15 ft. 30 lb.

    Wildwood breastplate 700 gp +4 +4 –3 20% 20 ft. 15 ft. 22-1/2 lb.

    Mithral splint mail 9,200 gp +6 +2 –5 30% 20 ft. 15 ft. 22-1/2 lb.

    Mithral banded mail 9,250 gp +6 +3 –4 25% 20 ft. 15 ft. 17-1/2 lb.

    Mithral half-plate 9,600 gp +7 +2 –5 30% 20 ft. 15 ft. 25 lb.

    Mithral full plate 10,500 gp +8 +3 –4 25% 20 ft. 15 ft. 25 lb.

    Heavy armor

    Wildwood splint mail 700 gp +5 +1 –6 35% 20 ft.(2) 15 ft.(2) 31 lb.

    Wildwood banded mail 800 gp +5 +2 –5 30% 20 ft.(2) 15 ft.(2) 27 lb.

    Wildwood half-plate 1,500 gp +6 +1 –6 35% 20 ft.(2) 15 ft.(2) 37-1/2 lb.

    Wildwood full plate 3,300 gp +7 +2 –5 30% 20 ft.(2) 15 ft.(2) 37-1/2 lb.

    (1) Weight figures are for armor sized to fit Medium characters. Armor fitted for Small characters weighs half as much, and

    armor fitted for Large characters weighs twice as much.

    (2) When running in heavy armor, you move only triple your speed, not quadruple.

    ho un modificatore di sestrezza +3! quale si adatta di più secondo te? ho il giaco di maglia perfetto ora (+4 alla ca) e totale 23 di ca! :-D

  23. Un vivo consiglio: leggi il Liber Mortis e dai un'occhiata al Mezzovampiro.

    Esso può essere frutto di diversi effetti, e i suoi poteri sono modulabili, perchè c'è scritto che il Mezzovampiro "può avere" Fame insaziabile, ecc. e tutti i vari poteri. Tutto sommato, per un LEP +2 con bonus alle caratteristiche e vari effetti non è niente male, a mio avviso. Inoltre è da considerare che il mezzovampiro viene trattato anche in diversi anime e manga, tra cui Hellsing: anche se non viene specificato, i vampiri nazisti che le truppe dell' Hellsing e del Vaticano combattono sono delle versioni alternative e sperimentali, create grazie all'innesto di un CHIP nel corpo del soggetto. In seguito al trattamento, esso diviene assetato esclusivamente di sangue, diventa più forte, agile, veloce, rigenera le ferite più velocemente e ottiene qualche debolezza del vampiro: esso però non sviluppa affatto alcun potere vampirico (come quelli di Alucard, come ad esempio l'illusione, l'attraversamento dei muri, la metamorfosi, ecc.)

    A mio avviso, ti conviene prendere almeno il Mezzovapiro, e partire da lì se vuoi creare una variante più potente, magari con bonus migliori e più poteri. Te lo consiglio perchè ti semplifica la vita e il gioco in sè come bilanciamento con gli altri giocatori.

    :bye::cool::lol:

    si me li ricordo quelli di Hellsing..i nazisti...comunque dall'inizio è già migliorato..anche se ci son cose che ancora non mi convincono...ma già ora riesco ad interpretarlo meglio di prima...un consiglio..a fine missione mi dovrebbe arrivare un'armatura magica..cosa mi consigliate? non complete..sennò conoscendo il master mi penalizza la destrezza...io pensavo ad un aumento della velocità..o della rigenerazione..ah mi ha concesso come nemico di razza il vampiro..se lo incontro il mio sangue è veleno per loro (lo ha preso da dampyr il fumetto) ma non mi ha ancora detto che effetto ha su di loro....mortale? corrosivo? boh! :banghead::banghead:

  24. i miei pg reincarnano le variate sfaccettature della mia "follia".

    Nano guerriero odiatore di elfi? fatto.

    Ladro halfling assatanato di tesori? fatto

    Assassino umano ammazza bambini e quanto altro per il semplice fatto che gli davano noia con dosi di cianuro? fatto.

    Chierico fedele di obad-hai? fatto.

    Bardo cantante sonnambulo e per di più che canta nel sonno? fatto

    Barbaro mezz'orco...PACIFICO? fatto.

    Mago elfo con una mano sola a causa di una mozzatura avvenuta da parte di un gruppo di coboldi quando era piccolo....? fatto.

    tralasciando i tipici passati sfortunati e molto sanguinolenti... di certo nessuno di essi mi raffigura...do il meglio di me come master e quindi direi che "il master" è la mia personalizzazione ultima.

    quoto con quando detto dalla maggior parte di voi..non ha senso fare un pg che sia troppo simile a noi (a parte le caratteristiche..impensabili per noi umani)....vero che nei pg c'è sempre una parte del nostro essere magari elevato all'ennesima potenza (io adoro fare il cattivo...bastardo e infido, ma nella reatà son buono fino alla fessaggine, in effetti una sorta di contrappasso! :-D) difatti si chiama gioco di ruolo per questo..eppoi se non provi a fare qualcos'altro come sai se ti piacerebbe? Io iniziai a fare il guerriero, anche perchè era più facile da interpretare a dire del master, ma una volta provato il mago me ne innamorai..perdutamente...e appena posso lo rifaccio, ma ciò non mi impedito di fare barbari, chierici e monaci..etc, per vedere di variare e conoscere pure il gioco nei vari aspetti..il passo successivo era fare il master..e ti dico che è il massimo (soprattutto se hai una fervida fantasia, infatti ho odiato dm poveri in questo), ma non disdegno di fare il giocatore (che dopo aver fatto il dm..ti sembra una sorta di divertente passeggiata di salute) :lol::lol:

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