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Aximili

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Messaggi inviato da Aximili

  1. Stavo rivedendo un attimo le meccaniche del Rogue...

    E stavo notando che ha la possibilità di effettuare l'azione di nascondersi (Hide) come azione bonus durante il combattimento. 

    Ma ora mi sorge spontanea una domanda... ma come si fa a nascondersi durante il combattimento se proprio nella descrizione "Hiding" dice che non è possibile farlo durante il combattimento?

  2. Protezione dalle Lame è un cantrip (Protection from Blade) che ti da resistenza ai danni taglienti, perforanti e contundenti per un turno.

    Comunque si, se vuoi fare danni meglio Twin Spell.

    Beh Twinned spell non è adatto solo ad aumentare danno, permette anche di lanciare incantesimi difensivi su più bersagli e fare da support durante i combattimenti

  3. Cosa sarebbe protezione dalle lame?

    E comunque se proprio devo scegliere se prendere una metamagia come quickness spell o prendere ritirata rapida come spell di primo, opto sicuramente per la seconda opzione! :D

    Per fare i fugotti, mi sembra una scelta eccessiva...

    Per fare invece burst damage, meglio allora twinnes spell... no?

    Quando invece potrei scegliere il talento per esempio per escludere componenti verbali e/o somatiche che sicuramente mi darebbe più opzioni di gioco sia dentro che fuori combattimento!

  4. All'inizio pensavo che Quickness Spell fosse qualcosa di realmente sgravato...

    Poi controllando bene, ho notato che se castata una spell come Bonus Action, non posso così lanciare un'altra spell (se non un cantrip) durante il mio turno.

    Mi sono perso qualche pezzo di regolamento o è davvero così limitata come metamagia?

  5. Ciao a tutti,

    ho iniziato a giocare il mio stregone, che tutto sommato al primo livello è una bomba!

    Già al secondo livello inizio però ad avere difficoltà nello strutturarlo...

    Gli incantesimi per livello, più si sale e più sono esigui. E' davvero difficoltoso sceglierli...

    Voi quali terreste livello per livello?

  6. Riguardo alla questione intrighi politici e gioco gritty, sparo la mia: secondo me hanno parlato di intrighi politici perché non potevano apertamente dire Game of Thrones senza rischiare violazioni del copyright (e tutti noi sappiamo quanto la WotC adori i copyright. RIP D&D Tools).

    Attenzione che le abilità sono le skill, non le ability, che invece sono le caratteristiche.

    A questo punto, immagino che nella tua ultima frase (Un'altra alternativa sulla selezione delle skill è quella di selezionare 1 abilità, una data dalla classe e una dal background ed avere il propiciency bonus su tutti i check che utilizzano quell'ability), con abilità tu intenda caratteristica, giusto?

    Esatto! Sul DMG la sezione ABILITY OPTION riferisce in merito alle SKILLS (abilità e non caratteristiche).

    Ho corretto il post.

    Infine ricordo che il doppiopost è vietato da regolamento. Se si deve scrivere una seconda volta e nessuno ha ancora risposto, entro le 24 ore usate la funzione Modifica (in basso a destra del post) per aggiungere le informazioni nuove dentro il post vecchio, non create un post nuovo.

    Mi perdonate per questa volta? :D

  7. A parte questo, le opzioni per il combattimento tattico come sono?

    Inizio a citartele. Domani le leggo con calma:

    • Climb onto a Bigger creature
    • Disarm
    • Mark
    • Overrun
    • shove aside
    • Tumble

    Mi unisco alla richiesta di info sulle varianti del riposo e di ferite "durature".

    Sulle ferite durature vengono specificate tre condizione su quando applicarle:

    subire un colpo critico, andare a 0 pf senza morire, fallendo un death saving throw di 5 o più

    Le conseguenze sono determinate in una tabella con lancio d20 e che recuperi al più delle volte con "regenerate":

    • Lost an Eye
    • Lose an Arm or a Hand
    • Lose a Foot or Leg
    • Limp
    • Internal Injury
    • Broken Ribs
    • Horible Scar
    • Feasting Wound
    • Minor Scar

  8. Uhm, non vedo come il "gretty realism" dovrebbe andare a braccetto con campagne d'intrigo politico e con pochi combattimenti. Quella é una variante che ha impatto quando i combattimenti sono molti; questo aldilà del flavour chiaramente.

    Ti riporto quanto scritto sul manuale:

    "This approach encourages the characters to spend time out of the dungeon. It's a good option for campaigns that emphasize intrigue, politics , and interactions among other NPCs, and in which combact is rare or something to be avoided rather than rushed into."

    se hai quello del dm mi sapresti dire se ci sono opzioni alternative per l'assegnazione delle abilità?

    Per quanto riguarda l'assegnazione delle abilità non ho ancora trovato nulla di rilevante. E posso supporre non ci sarà nulla (non essendoci nemmeno nell'appendice finale)

    Quello che nell'indice viene definito come "Ability Option" sono invece varianti sulla selezione delle skills.

    Mi spiego meglio:

    La prima è quella di dare una variante al bonus di propiciency:

    Ovvero sulle skill in cui si ha la competenza, anziché sommare il proprio propiciency bonus, si somma il risultato del dado a un numero di facce pari al doppio del proprio propiciency bonus.

    Per esempio, con propiciency bonus +2, sommi 1d4. Con propiciency bonus +3, sommi 1d6... e così via fino al d12.

    Un'altra alternativa sulla selezione delle skill è quella di selezionare 1 ability, una data dalla classe e una dal background ed avere il propiciency bonus su tutti i check che utilizzano quell'ability (Su questo ultimo punto potrei essermi sbagliato, devo rileggermi con più calma la parte sul manuale)

    Tremenda invidia.....:mrgreen:

    Sai se ci sono suggerimenti per Campagne senza Allineamento?

    In tutti i casi di unaligned che ho trovato ci sono solo riferimenti al PHB. Non credo ci siano riferimenti specifici per creare un'avventura con soli mostri non allineati! :D (Se era questo quello che intendevi!)

  9. Iniziamo con la prima domanda...

    Rest Variants.

    Il manuale propone 2 varianti:

    Epic Heroism:

    con long rest di 1 ora e short rest da 5 minuti.

    Consigliano di limitare le spell recuperate dei castanti al livello 5 o più basso. E comunque non più della metà arrotondate per difetto degli slot.

    Il riposo classico di 8 ore consentirà ai caster di recuperare tutte le spell.

    Consigliata se si ama il combattimento

    Gritty Realism:

    short rest di 8 ore e long rest di 7 giorni.

    Non potendo sostenere lunghe serie di combattimeno è consigliata se si vuole che il gruppo pianifichi meglio cosa fare all'interno di un dungeon.

    Consigliata per trame con intrighi politici ecc... insomma per un'avventura più gdr

  10. io mi unisco alla richiesta di chi ti vuole alla tastiera per 12 ore di fila a scrivere tutto quello che riesci senza farti venire i crampi alle dita e senza finire ai lavori forzati per violazioni di copyright.

    Fosse per me, scansionerei le pagine del manuale relative agli argomenti di vostro interesse... Ma rischierei una violenta violazione del copyright con conseguente stupro del mio account sul forum.

    Quindi mi limiterò a fare dei piccoli riassunti tradotti, accontentando un po' tutti :D

  11. Chiaramente blade ward, poi direi che anche prestidigitation e mage hand possono essere utili.

    A Blade Ward sinceramente non ne vedo così tanto l'utilità...

    Insomma, la casti per dimezzare il danno subito, per un solo round :/ Non mi entusiasma più di tanto...

  12. Secondo voi quali sono i 5 cantrips indispensabili per ogni caster?

    Sorcerer/Wizard:

    • Fire Bolt
    • Ray of Frost

      Due spell di danno sempre disponibili, di due elementi differenti per superare le resistenze...



    • Mage Hand

      Utility per far scattare qualche trappola, aprire porte a distanza, ecc...



    • Prestidigitation

      Ha tanti usi che è quasi indispensabile



    • True Strike

      Da un'ottima possibilità in più di colpire con incantesimi che necessitano un tiro per colpire


  13. Race: Half-Elf

    Class: Sorcerer 1°

    Race ability:

    Darkvision (60 feet)

    Fey Ancestry.

    Skill Versatility: Perception + ?

    Ability score bonus: +2 Cha, +1 Dex, +1 Cos

    Languages: Elvish, Common, ?

    Class ability:

    Skill: Arcana, Persuasion

    Bonus Language: Draconian

    Sorcerous origin: Draconic Bloodline (Gold)

    Draconic Resilence (+1PF/lev - AC 13 + Dex)

    Background ability:

    Skill: History, Survival

    Cantrips:

    • Fire Bolt
    • Chill Touch
    • Ray of Frost
    • ?

    Level 1 spells:

    • Chromatic Orb
    • ?

    Qualche consiglio su incantesimi mancanti, skill e lingua bonus?
  14. Si ma difficilmente arrivi ad avere una conoscenza molto vasta, se per esempio dividi i livelli in 10 da warlock/stregone e 10 da chierico, non arrivi a castare le spell più potenti di nessuna delle due classi.

    Vero ma considera che in questa edizione le spell di basso livello possono essere potenziate usando slot di più alto livello.

  15. Giusto per capire, perché vorresti biclassare? Quali sono le capacità che ti interessano? É solo per il flavour? Chierico e Warlock con che patto/dominio?

    In realtà era per avere una più vasta conoscenza di incantesimi... Forse però per questo sarebbe meglio stregone/chierico... Insomma, stregone come blaster e chierico come support

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