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La guida avanzata del giocatore penso che la comprerò.
Stessa cosa per me.
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Salve gente, non vorrei parlare assai ma pare che stavolta sia la volta buona, di riuscire a fare un pbf sul nostro forum e vorrei qualche consiglio. Ecco tutte le informazioni sul mio pg.
razza mezzelfo
classe: warlock
lv: 1
caratteristiche
forza 10
costituzione 18
destrezza 10
intelligenza 16
saggezza 10
carisma 14
Le caratteristiche le ho scelte io (sono tra quelle già scritte nel manuale base).
abilità di classe
arcano
bassifondi
intimidire
storia
patto stellare
talento: fato del vuoto migliorato
equipaggiamento: bacchetta+1 (tpc e danni), pacchetto base da avventueriero e armatura di cuoio.
Avete qualche suggerimento, su come ottimizzare il pg?
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Premessa:
Ultimamente mi sono gettato a capofitto nei pbf in particolare in questo portale. Avendo provato varie volte a fare il Master con poca fortuna a dire il vero, ho deciso di tentare ancora ma questa volta con qualcosa di pregenerato.
L'idea è di avere o una campagna che porti pg da 3° livello a possibilmente 20 lv (se fossi così fortunato che la campagna durasse tanto ), o comunque un insieme di avventure. Oltre a ciò che c'è già nella sezione download (che visionerò al più presto) si accettano avventure free, o frutto della vostra mente.
Ah un ultima cosa naturalmente il materiale serve per avere la traccia principale ma nel caso in game si deviasse dal "trenino" non sarebbe un problema
Come la vedete come idea?
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Direi che siete stati chiarissimi e che devo rivedere completamente questa parte della scheda
Grazie ad entrambi
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Mi è venuto un dubbio facendo la scheda di un mago di lv 8 umano
Quanti poteri giornalieri e di utilità ha scritti nel suo libro, ovvero quanti ne conosce, un mago umano con il talento libro degli incantesimi ampliato?
Per favore se mi spiegaste anche il conteggio oltre a darmi il risultato finale ve ne sarei grato.
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Sono tutti ottimi suggerimenti se solo avessi i relativi manuali naturalmente
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Innansitutto grazie a tutti per i numerosi suggerimenti. Rispondo in particolare a Dascan.
Inoltre, a grandi linee la storia come dovrebbe essere? affronteranno un culto malvagio?L'idea principale era esattamente quella.
Leggerò il topic che mi avete linkato e rileggerò per bene tutti i suggerimenti che mi avete dato. Se ho necessità mi faccio vivo. Grazie ancora a tutti.
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Nono la campagna é una. Il master non ero io all'inizio e adesso mi servirebbe dei suggerimenti.
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Come da titolo sono un giovane Master che si sta cimentando in pratica per la prima volta in modo serio in questa esperienza.
Il gruppo é così formato:
ladro lv 1 (al momento non giocante)
barbaro lv 1
mago lv 2
aristocratico/guerriero lv 2
paladino lv 3
druido (con annesso compagno animale) lv 2
e dovrebbe entrare in gruppo un (altro) ladro.
Come si vede il gruppo é variegato in particolare nei livelli (cosa nn da poco). La campagna era stata inizialmente cominciata dal mago e poi ho preso io il gruppo.
Veniamo alla storia
Il gruppo (che non aveva il barbaro e il mago e c'era invece il ladro) ha fatto da scorta ad una principessa, attraverso un dungeon di goblin e hobgoblin. Subentrato come Master ci ho messo alla fine del dungeon un chierico di Bane, per darmi almeno uno spunto per la campagna.
Il gruppo riesce a scortare la principessa a Silverymoon e da qui in pratica comincia la mia campagna.
Il problema che sto riscontrando come Master é in pratica cosa mi posso inventare? In pratica io non faccio altro che aggiungere alla storia ogni volta che mi viene in mente qualcosa cercando di rendere la stessa il più fluida possibile. Essendo un play by mail la mia idea era di portare il gruppo al 20 lv e di fare di conseguenza una storia unica.
Spero si sia capito cosa voglio dire
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Mi verrebbe da metterti il dubbio tra prendere prima Incantesimi Intensificati, al posto di Potenziati. Essendo Illusionista dovresti fare più leva sulle CD delle illusioni che su altro
Dubbio più che legittimo. E sono della stessa idea che dovrei puntare più sulla CD delle illusioni.
Suggerisco questo link.Sono un pò allergico alla lingua anglofona, ma mi arrengerò. Grazie
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Non ho chiesto se posso utilizzare i manuali della 3.5. In ogni caso la mia intenzione era di fare il mago per 20 lv. A meno che non mi convinciate/consigliate del contrario
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Salve a tutti. Sono tornato a seguirvi, visto che ho ripreso a giocare (quantomeno via mail). Avrei bisogno di un buon consiglio per il mio gnomo (mago) illusionista in particolare per i talenti, tenendo conto che il mago prende un talento bonus (di metamagia o di creazione oggetti) ogni 5 livelli oltre ai talenti nei livelli dispari.
Io avevo pensato a questi talenti:
escludere materiali (al lv 1)
incantare in combattimento
robustezza
creare oggetti meravigliosi
incantesimi focalizzati (illusione)
incantesimi focalizzati superiore (illusione)
forgiare anelli
incantesimi potenziati
vocazione magica
incantesimi intensificati
incantesimi rapidi
incantesimi inarrestabili
inc. inarrestabile superiore
creare armi e armature
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ma siete sicuri che la specializzazione dell'incantatrix conceda incantesimi bonus?
bye bye.....
In sintesi, tutto quel papocchio che ho scritto, arriva a quella domanda , che al momento non ha risposta certa, almeno per me. L'alternativa di kursk mi sembra plausibile. D'altronde anche per il chierico con 2 domini é così.
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Dopo un attenta ricerca, mi é sembrato opportuno, riportare su questo topic piuttosto che scriverne un altro. Veniamo al quesito.............
Sto giocando nell'attuale campagna D&D 3.5 un mago 6/incantatrix 2, doppio specialista. La domanda riguarda gli incantesimi al giorno, specificatamente quelli da specialista. Come mago specialista il mago ha un ulteriore incantesimo al giorno di quella scuola (MDG 3.5). Come incantrix, ha un ulteriore incantesimo al giorno della seconda scuola di specializzazione?
Spero che la domanda si sia capita
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Non so se eri te quello del "baciato da Mystra"...cmq come dissi a suo tempo, mi par d'obbligo che l'allineamento debba quantomeno essere ad un passo da quello di Tempus, per ovvie ragioni "morali"...
Quoto. E mi pare che non fosse lui quello del baciato da Mystra.
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Dopo aver ponderato per bene, ho deciso alcune cose. Il mio pg si é rotto le bolle di fare il buono perché si é accorto che il bene non paga, e ha qualche dubbio anche sulla magia. L'allineamento che secondo me mi si addice meglio per la situazione attuale é LN, ma questo lo lascerò decidere al Master. Se nel frattempo avanzerò nell'esperienza lo farò come guerriero, che secondo me é l'unica cosa possibile al momento come classe base. La strada definitiva verà presa a seconda degli eventi futuri. Tutto ciò ovviamente succederà gradualmente, ma questa é la linea che vorrei seguire.
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Per esempio, dopo la morte, e l'abbandono di Lathander, puoi aver deciso di convertirti a Kelemvor (non scendo nei dettagli, è solo uno spunto).
Era una ipotesi che mi sarebbe piaciuta, ma ci devo studiare bene. Sperando che il mio dm capisca che l'iniziativa non deve partire solo da me se lui non mi da un minimo di spunto (almeno io la vedo così).
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Mi sembra fosse tra quelle che avete detto ma mi é balenata un idea, che prevede:
1) scegliere il punto 5 delle proposte iniziali
2) fare un nuovo personaggio chierico di Kelemvur cacciatore di morti.
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A furia di ripeterlo mi state convincendo. E considerando questo potreste propormene qualcuna con relativo manuale dove trovarlo please? tanto ho 1 settimana circa per pensarci.
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Queste sono le nuove opzioni che mi sono venute in mente.
:think:
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Perdonatemi ma mi sono dimenticato di aggiungere una cosa che é fondamentale, considerando le vostre risposte. Nel frattempo il personaggio é pure schiattato e resuscitato, quindi non ha più la licantropia, ma neanche la divinità.
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adesso dipende da come vuoi "cambiare" il tuo personaggio, perchè un cambiamento credo sia necessario (a meno di un amore per le fave...)...
Tralasciando l'amore per le fave é proprio questo il punto, e anche per questo che ho scritto sul forum. E sono daccordo sul discorso di non poter tornare indietro. L'idea del guerriero saggio non é male.
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Sono ancora una volta qui per chidervi un consiglio ruolistico/interpretativo.
Forse qualcuno di voi ricorderà il mio pg licantropizzato. Abbiamo ripreso quella campagna finita in malo modo. A suo tempo il mio personaggio aveva pensato bene di rinnegare il suo dio perché ha visto la licantropia come una punizione per cui non era più degno di essere chierico della sua attuale divinità. Scelta discutibile, ma oramai fatta da tempo. Adesso si impone il problema come dovrà proseguire questo pg. Vi elenco le opzioni che mi sono state proposte in ordine di personale preferenza.
1) continuare come guerriero pur non avendo le caratteristiche.
2) continuare con una delle altre classi possibili, considerando però che il pg é LB.
3) cambiare divinità. Quella iniziale era Lathander (ambientazione Forgotten Realms).
4) Espiare e tornare chierico di Lathander.
5) Come direbbe un mio amico che gioca con me in questo party: mandare il pg a raccogliere fave e farmi un altro personaggio.
Le opzioni che mi sono state poste fino ad ora sono queste. Se ne conoscete di altre, oppure avete delle opinioni su queste sono ben accette.
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Asp asp parliamone. A me potrebbe interessare. Io gioco nel 2, nel 3 e nel 9.
Il Chierico (8)
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
Buonasera a tutti,
Gruppo di 4 pg + il sottoscritto, composto al momento come segue:
- guerriero discepolo dei draghi
- Chierico di Boccob Mago Teurgo Mistico
- mago (non ho nessuna info in merito)
- Mezzorco Chierico di Tempus
Il quinto sarò io. La domanda è questa: in mezzo a questo gruppo secondo voi ci starebbe un chierico con domini sole/guarigione? (c'ho la fissa con questo tipo di pg). In alternativa sono indeciso tra questi: stregone, barbaro, guerriero. All'ultimo posto mette eventualmente un ladro, ma non è tra le mie preferenze principali.
Grazie in anticipo per la risposta.