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Dragons´ Lair

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pipino

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da pipino

  1. Cmq esiste dissolvi magie per lo squartatore
  2. Guarda i tuoi pg si stanno dando la zappa sui piedi da soli. 1 lo squartatore lo risolvi subito, è una creatura dalle notevoli dimensioni, fai pesare di più la presenza di spazi angusti nel complesso. Inoltre una creatura del gener non sarà molto discreta quindi i nemici potranno evitare di essere presi alla sprovvista. Poi scusa, forse lo hanno già scritto, cmq leggiti bene l'inc un mago di 8 liv non può trasformare nessuno in una creatura con più di 8 dadi vita, lo squartatore ne ha 10! Poi usa un sacco di png con inc a contatto, così il fantastico squartatore grigio se la vedrà brutta. Ultima chicca i combattenti hanno ts molto deboli su volontà, approfittane. Comando ad esempio è un buon inc, se fai sdraiare la creatura al suolo mentre è circondata, 1 crea attacco di opprotunità 2 tutti hanno un bel + 4 a colpire. Infine gioca sul logorare i pg, piano piano perderanno pf e non avarnno più cure e li saranno risate, fagli sudare molto la ritirata. 2 i pg che biclassano molto vanno penalizzati con i px, nei reami anche le classi di prestigio vanno considerate come multiclasse. Quindi il tuo bell'elfetto ha un bel pò di penalità. Poi esistono inc che proteggono dalle frecce normali, il che dovrebbe metterlo in difficoltà
  3. pipino ha risposto a starfire a un discussione Dungeons & Dragons
    Brevemente, per gli inc di morte ci sono gli inc di prot relativi, più vari dopamenti ai tiri salvezza. Il problema è un altro, la capacità del giocatore di usare saggiamente le risorse. Il chierico ha vari inc di divinazione, usandoli il master può dargli un imbeccata sul fatto ad esempio che nella grotta c'è una medusa. Non è proprio il caso in cui con un ts muori ma ci siamo, se fai la bella statuina e nessuno ti salva... Stà poi al chierico vedre se gli conviene preparare un lista di inc di dopamento per la battaglia o una che ti iuta ad evitare il pericolo. Molti giocatori fanno pg troppo entra e ammazza, vedrai che dopo tre pg buttati si regolano.
  4. Scusate ma non capisco bene i problemi che sorgono riguardo alle morti dei pg: Se il gruppo è legale buono, ad esempio paladini e prodi guerrieri, e un amico cavaliere muore, per fare vero gdr i pg si dovrebbero regolare. Buon senso isomma: un lb non lascerà privo di sepoltura un compagno a meno che non sia realmente necessario. Il gruppo potrebbe addirittura separarsi in caso di necessità. Gli oggetti come spade e armature dovrebbero essere sepolte con il corpo a mio parere, oggetti come poz di cura e forse pergmene o i soldi, dovrebbero essere restituiti ai diretti discendenti. potrebbe capitare che il defunto sia in rapporti stretti con certi pg e quindi potrebbe desiderare che certi oggetti vadano a loro. Un bella cosa sarebbe usare parlare con i morti per dare l'estremo saluto al compagno. Per i cm, nm, cn, nn in linea di massima deprederanno il cadavere, ma considerate che dovranno adattarsi alla volontà del gruppo, inoltre tendo a sottolineare che deve essere dato un certo peso anche ai rapporti personali, se il pg era amico di un ladro cn e questo conosce la famiglia del defunto capace che non toccherà un spillo e lo porterà alla famiglia magari aiutando la vedova a crescere i figli con una parte degli introiti dei suoi colpi. Sul caotico ricordo poi che non vuol dire fare come ti pare, come certi giocatori credono: un pg caotico è appunto imprevedibile. Può rubare ad una vecchietta una moneta d'argento, ed entrare in una casa di un nobile e rubare solo un quadro perchè gli piace. Può adirarsi con un bullo perchè gli ha versato la birra e decidere di risparmiare un drago in fin di vita tirando a testa o croce. E' appunto caotico! Insomma master svegliatevi, parlate con i vostri giocatori e chiedetegli se vogliono giocare a killare e uppare e basta o fare gioco di ruolo creando belle storie e personaggi da leggende, se vince la prima opzione butttate i libri di gdr fatevi un abbonamento a qualche gioco di world o warcraft e giocate li tutti quanti. Ciao
  5. Questa è un’opzione che consiglio per rendere più appetibili alcune classi come bardi e stregoni, in breve riguarda tutti quei castatori spontanei di incantesimi che possono attingere ad una limitata lista di poteri, quindi rientrerebbero anche gli psion. Il succo è questo: prendiamo ad esempio uno stregone di 1 liv che sceglie di poter lanciare evoca mostri1, arrivato al 3 liv se sceglie evoca mostri 2 in pratica sviluppa un potere che già aveva. Quindi lo slot precedente si libera e può pur conservando la capacità di evocare mostri di 1 liv, scegliere di poter usare un altro potere. Avremmo quindi uno stregone che può lanciare al 1 liv evoca mostri 1 e scudo e al 2 evoca mostri 2 Ai puristi che gridano all’eresia, con il motto non è scritto, assicuro che non squilibra il gioco anzi, permette e porta i vostri giocatori a dare una certa coerenza ai loro pg: avrete stregoni evocatori e bardi con potenti canti di cura, e li incoraggerete ad usare inc che altrimenti non sceglierebbero mai. Con le vecchie regole uno stregone non avrebbe mai scelto un evoca mostri 1 per non avere tra le mani un inc inutile dopo il terzo liv.

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