Vai al contenuto

Blast

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    46
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da Blast

  1. O lo fai scaricare volando o comunque ha raggio di 3 metri. Quindi se qualcuno tipo il barbaro o il guerriero lo tengono occupato con la catena ce la fai a non entrare

    c'avevo pensato però..

    è proprio il chierico con la catena XD

    ma anche se da grande ho portata 4,5 m

    ipotizo:AxxO

    A:avversario

    xx 2 quadretti vuoti

    O:io

    la cantena arriva a colpirlo, ma il mio braccio è nel primo quadretto dentro il campo antimagia, quindi mi annulla le cose :\

  2. posto qui perchè nn trovo il post apposta:( nn so se i vari bonus si sommano... cioè

    -favore divino:+8 forza

    -classici bracciali della forza (es+4)

    -forza del toro +4

    si sommano??

    invece.. per aumentare di 2 taglie.. favore divino ed ingrandire persone??

    grazie:)

  3. vi ringrazio delle risposte:D

    allora.. il secondo livello da guerriero nn è indispensabile in effetti, potrei anche buttarmi subito sul chierico.. la saggezza è così perchè in effetti penso che qualche oggetto +6 lo si trova facilmente conoscendo il master:P

    un tank c'è, è un pg con 2 armi che prende tante botte, fa tanti attacchi, ma gli attacchi nn sono cosi forti.. quindi questo pg dovrebbe essere un altro guerriero che fa pochi attacchi ma decisi..

    in gruppo c sarebbe.. bardo, altro chierico (che cura, buffa, ecc), un mago che fa danni, e appunto il tank..

    incantesimi permanenti e metamagia divina li ho invertiti, ha piu senso in effetti XD

    come talenti.. disarmare migliorato e sbilanciare migliorato erano per difendere le retrovie, ed impedire che i 3 caster dietro crepassero subito (quindi maestria per prequisiti)

    a sto punto magari mi rivedo la build per fare solo un livello da guerriero.. niente estrazione rapida XD ma in effetti può anche dormire con l'arma in mano..

    edit:in effetti il poderoso con l'arma usata a 2 mani aggiunge il doppio dei danni.. uffff.. sono indeciso:\

  4. ciao, sto creando un chierico da mischia, volevo chiedervi un parere:)

    umano, al lvl 1, il primo livello è guerriero per forza, nn so se cominciare il chierico dal 2 o dal 3...giusto per il talento in piu

    Domini: forza e guerra

    cmq:stat per ora ho fatto

    for 14

    dex 10

    cos 13

    int 13

    sag 13

    car 14

    con catena chiodata in modo da avere un buon controllo del campo, e da ingrandito ancora di più:cool:

    1:guerriero 4 talenti, cioè:...maestria in combattimento, disarmare migliorato, sbilanciare migliorato, competenza nelle armi esotiche,

    2:guerriero;:estrazione rapida???

    3:chierico:tal:incantesimi estesi

    4:chierico

    5:chierico

    6:chierico tal:metamagia divina

    7:chierico

    8:chierico

    9:chierico incantesimi permanenti(perf. arcanista)

    10:chierico

    11:chierico

    12:chierico:talento:scacciare extra (+3)

    13:chierico

    14:chierico

    15:chierico

    manuali:base, 4 perfetti in italiano, + arcani rivelati(a parte le classi base), signori delle terre selvagge, canto e silenzio, pugno e spada, tomo e sangue (giochiamo alla 3.5, quindi dai manuali della 3 si possono prendere solo le cose che nn sono state aggiornate)

    consigli?? grazie:rolleyes:

  5. spero di scrivere nel posto giustoXD

    se io, umano, ho una catena chiodata.. ho portata 3 m... se ho giusto potere aumento di taglia.. la portata diventa 4,5 o 6 m? nel caso diventi 6.. dove trovo la spiegazione sul manuale del giocatore?? o master..

    e se bevo una pozione di ingrandire persone..aumenta ancora??XD

    grazie!

  6. Allora innanzi tutto se usi la Catena Chiodata sei moralmente obbligato a prendere un livello da Maestro delle Armi Esotiche (attenzione la versione italiana è sbagliata, il suo BaB è pieno) per ottenere la "raffica di colpi" che è davvero forte. :P

    Inoltre, se decidi di basarti su Forza, può essere un'ottima idea prendere Sbilanciare Migliorato. In quel caso, un secondo livello da Maestro delle Armi Esotiche ti conferisce un ulteriore +2 quando tenti di effettuare questa manovra.

    Se sei Neutrale o Caotico puoi migliorare la tua FOR (e quindi sbilanciare meglio) con un multiclasse Barbaro (2 livelli + Ira Extra)

    Se sei Legale puoi provare il Kensai, che ti conferisce un succoso +8

    Se sei Legale e pure Nano, il Difensore Nanico può avere un'utilità se associato ad armi a lunga Portata - però devi farti ingrandire se non vuoi essere semplicemente aggirato

    mmm... si sbilanciare mi piace, quindi prenderei volentieri 2 livelli li:)

    il kensai anche lo stavo guardando.. devo leggermi bene la storia dei potenziamenti.. solo che avevo letto in qualche thread che diventava dispendioso il kensai XD ma nn ho capito bene perchè..

    si ultimi livelli intendevo del maestro d'armi, mi piaceva il suo "critico ki" ma si prende al 7° livello della classe XD

    la spada doppia sembra **** XD

  7. Ciao, sto facendo un pg guerriero per un mio amico, per ora sono riuscito a fare questo

    razza: umano

    1:guerriero 4talenti(umano:+1 difetto:+1 guerriero:+1 1°livello:+1 =+4)

    talenti:schivare(+1CA contro avversario prescelto)

    mobilità(+4CA contro alcuni attacchi di opportunità)

    riflessi in combattimento(+attacchi opportunità)

    maestria in combattimento(scambia bonus attacco a CA)

    2:guerriero: 1 talento: arma focalizzata(????)

    3:guerriero: 1 talento(livello) attacco rapido(si muove prima e dopo attacco in mischia)

    4:guerriero: 1 talento:attacco turbinante(un attacco in mischia contro tutti gli avversari a portata)

    5:guerriero

    6:guerriero 2 talenti(1 guerriero 1 livello):critico migliorato, disarmare migliorato

    7:maestro d'armi danno ki 1 volta giorno

    8:maestro d'armi: moltiplicatore incrementato 1 volta giorno

    9:maestro d'armi 1 talento: critico poderoso arma focalizata superiore(???)

    10:maestro d'armi:moltiplicatore incrementato 2 volte giorno

    11:maestro d'armi: riflessi in combattimento superiore

    12:maestro d'armi:moltiplicatore incrementato 3 volte giorno talento??

    13:maestro d'armi:critico ki

    14:maestro d'armi: moltiplicatore incrementato 4 volta giorno

    15:maestro d'armi:turbine ki talento??

    16:maestro d'armi: moltiplicatore incrementato 5 volta giorno

    17:guerriero???

    i manuali consentiti sono:giocatore, DM, 4 perfetti, pugno e spada, canto e silenzio, tomo e sangue, e arcani rilevati(a parte le varianti delle classi base)

    volevo fare un pg che faceva un pò di danno sfruttando il critico.. che ne dite??? arma cosa potrei scegliere?? pensavo alla catena, quella che si può usare sia a 1,5m che a 3 m.. poi nn so scegliere i talenti in più, e non sono neanche sicuro di quelli che ho scelto:\

    nn so le caratteristiche del personaggio, me le devo fare dire XD cmq si possono tranquillamente adattare alla build :)

    giochiamo in 3.5, so che la classe è della 3.0 ma va bene lo stesso :D

    grassie:)

  8. Se proprio non ti piace pestare volendo c'è il dominio della velocità e del viaggio, sono molto interessanti, il primo per i buff e cose carucce varie, il secondo per teletrasporto ecc. non sono male insomma per un chierico non picchiatore, potresti scegliere il dio delle strade, se no olidammara e prendere inganno un altro ottimo dominio.

    Io trovo carino anche il dominio della forza cosmica.

    Per i talenti c'è un talento sul perfetto sacerdote che ti fa lanciare spontaneamente tutti gli evoca mostri, come per i curare sostanzialmente, scambi un incantesimo ed evochi un mostro, potrebbe essere interessante tirare fuori qualcuno che ti difende, visto che non sarai molto competitivo solo contro un nemico, e devi evitare il corpo a corpo.

    purtroppo funziona solo con evoca alleato naturale del druido XD

    ora mi guardo quei domini grazie:)

  9. grazie per la risposta:) ora mi organizzo i talenti allora..

    domini nn saprei.. nn avendo mai usato il chierico nn ho ancora idea di cosa mi servirà e cosa.. so che nn andrò all'attacco, curerò e cercherò di controllare il campo.. qualche suggerimento? così scelgo anche la divinità.. tendenzialmente dal neutrale al buono, giu di li.

  10. parere.. pensavo di impostarlo così

    FOR 10 (nn mi interessa attaccare)

    DEX 12(+1 alla ca.. mi può servire?? senno lo tolgo)

    COS 18

    INT 14

    SAG 18

    CAR 16

    razza umano

    1)chierico, 2 talenti, 2 domini

    2)chierico

    3)chierico

    4)chierico

    5)chierico

    6)Oracolo Divino, 1 talento, 1 dominio: oracolo. bonus +1 a scrutare

    7)oracolo divino: Precognizione (tipo eludere)

    8)chierico

    9)chierico 1 talento

    10)chierico

    11)contemplativo 1 dominio bonus, salute divina

    12)chierico 1talento

    ecc ecc.. pensavo di portarlo poi avanti come chierico.. o ci metto qualche livello da inquisitore??

    le 2 cdp che ho usato.. va bene fermarle a quei livelli?? o mi consigliate di tenerle di piu????

    nn ho ancora deciso la divinità(accetto consigli:P) e di conseguenza i domini XD

    i talenti pensavo... incantesimi rapidi, incantare in combattimento(??), metamagia divina, scacciare extra.. incantesimi persistenti?? domineo spontaneo?? creare verghe???

    sono gia troppi.. quelli con i punti interrogativi sono in dubbio XD e non ho la minima idea in che ordine prenderli:\

×
×
  • Crea nuovo...