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Stavo anche io seriamente considerando di farla durare 10 livelli e spezzare i bonus in più parti, comunque intanto:
- La durata della bolla diventa due round per Livello di Architetto (questo se la classe rimane con 5 livelli, altrimenti diventa un round per livello)
- Tutti i bonus diventeranno bonus di competenza
- Apoteosi onirica è stata una mia dimenticanza, avevo tolto transmutazione e messo che gli incantesimi dovevano essere conosciuti dall'Incantatore solo che mi sono scordato di metterlo nella versione aggiornata.
La questione delle ombre invece la manterrei perché nel Reame del Sogno gli incantesimi di illusione sembrano molto più reali e le stesse ombre diventano più facili da manipolare e gestire, permettendo all'incantatore di lanciarne versioni più potenti. A questo punto però stavo pensando che potrei tranquillamente rimuovere questo beneficio e aggiungere alla Lista degli incantesimi di Oniromanzia delle magie che facciano la stessa cosa, cambiandone anche il descrittore, rimuovendo Ombra e mettendo Sogno, lasciando quindi all'Architetto il bonus di 20% alla quasi realtà dei Sogni, spezzandolo però in due bonus da +10%.
- La durata della bolla diventa due round per Livello di Architetto (questo se la classe rimane con 5 livelli, altrimenti diventa un round per livello)
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Prima di presentarvi la build devo fare delle premesse: il Dm deve concedere le seguenti HR:
- Cecità: Blindsight in 12 metri di raggio che dipende dall'olfatto/udito, ascoltare diventa abilità di classe per tutte le classi, va sempre tenuta massimizzata
- Monastero della Danza del Calabrone: Una particolare e ancor più esotica scuola di Dervisci che insegnano la Danza con le armi perforanti
VOLDO
Swordsage 5 / Guerriero 2 / Derviscio 10 / Guerriero 2 / Tempesta 1
Razza: Umano
Allineamento: Legale neutrale
Divinità: -
Taglia: media
Età: 49
Provenienza:
Sesso: Maschio
Altezza: 1,82 cm
Peso: 62 kg
Occhi: -
Capelli: -
Dadi Vita: 5d8+15d10+100 (224 pf) [DV:]
Iniziativa: +23
Velocità: 18 m (12 quadretti) normale
Classe Armatura: CA 40 (10+8[ac]+3[ac]+9[ac]+10[des]), contatto 20, colto alla sprovvista 10
Attacco base/Lotta: +18/+4
Attacchi: +31 Katar Life-Drinker, Warning / +31 Katar Life-Drinker, Eager
Attacco completo: +31/+26/+21/+16 Katar Life-Drinker, Warning + +31/+26/+21 Katar Life-Drinker, Eager
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
Qualità speciali: Ciecità, Blindsight 12 m
Tiri Salvezza: Tempra +17(+21 contro il veleno dei ragni), Riflessi +29, Volontà +28
Caratteristiche: For 8 -1, Des 30 +10, Cos 20+5, Int 14 +2, Sag 28+9, Car 10+0
Incrementi caratteristiche: Destrezza +14, +10 Costituzione, +1 intelligenza, +12 saggezza, +1 carisma
Abilità:
Massimizzate:
Intrattenere Danza
Ascoltare
Martial Lore
Saltare
Acrobazia
Talenti:
1)Shadow Hand
1s)Weapon focus(Katar)
1u)Wepon Finesse
3)Dodge
6)Combat Expertise
6w)Mobility
7w)Two Weapon Fighting
9)Improved Two Weapon Fighting
12)Greater Two Weapon Fighting
15)Spring Attack
18)Whirlwind Attack
20w)Improved Initiative
Equipaggiamento:
Mantello della Resistenza +5 25.000 mo
Bracialetto della Costituzione +6 36.000 mo
Amuleto della Saggezza +6 36.000 mo
Tomo della Destrezza +4 110.000 mo
Tomo della Costituzione +4 110.000 mo
Stivali della velocità 256.000 mo
Tomo saggezza +5 137.500 mo
1 Desiderio usato per ottenere Corpo senza tempo 28.825 mo
Orecchino dei Movimenti del ragno 24.000 mo
Bracciali dell'armatura +8 64.000 mo
Katar Life Drinker, Eager 46.320 mo
Katar Life Drinker, Warning 46.320 mo
Incatesimi sempre attivi:
Movimenti del Ragno
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Modifiche:
- Cambiate le CD
- Eliminati i bonus a transmutazione
- Eliminata Potenza Onirica
- Eliminata Metamagia Onirica
- Aggiunta spiegazione sulla creazione dei sogno
- Cambiata Emanazione del Reame
Spoiler:EDIT: Cose che mancano:
- Punti abilità
- Abilità di classe
- Descrittori di alcune capacità di classe
- Dare un nome ai bonus alle prove
- Cambiate le CD
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Salve a tutti, sto modificando una CdP che avevo scritto tempo fa per adattarla ad una campagna, tuttavia così com'è ora rischia di essere troppo potente, avrei bisogno di consigli e proposte per limitarne la forza, tenendo conto che comunque è una compagna con un alto grado di sfida, non solo a livello di combattimenti ma anche di ruolate off-combat.
Dettagli aggiuntivi:
- L'incantesimo Planar Bubble non funziona con il Reame dei sogni, la stessa cosa valeper il Planar Shepherd
- Il reame dei sogni è ovviamente un piano importantissimo del multiverso di questa ambientazione
- L'archetipo Araldo del sogno a parte conferire un +3 a int e a car conferisce immortalità e dei bonus ai ts e alla velocità quando ci si trova all'interno del Reame dei Sogni
- Il talento Oniromanzia migliorata fornisce qualche incantesimo in più, ma nulla di sbilanciante.
- Nel Reame la magia divina funziona malissimo, mentre la magia arcana funziona secondo le regole presentate su Eroi dell'Orrore e gli incantesimi di transmutazione, ammaliamento ed illusione sono potenziati.
La CdP in Breve:
Gli Architetti sono solitamente dei maghi, gli stregoni sono più rari, che hanno deciso di esplorare il Reame dei Sogni alla ricerca dei suoi potenti segreti, le loro conoscenze gli permettono di potenziare le proprie magie e di manipolare il Reame stesso per creare sogni. Gli architetti sono raggruppati in sette/circoli e i PG devono essere ammessi all'interno di questi per poter entrare nella CdP.
La Cdp
Spoiler:PS: la CdP era in forma di appunti e non ho ancora avuto modo di sistemare alcuni particolari, perciò se trovate degli Orrori di scrittura vi prego di portare pazienza. Idem per la logica contorta con cui sono scritte le capacità di classe
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Vero però conta nel momento in cui le spell vengono preparate/si lancia immagine silenziosa in maniera spontanea tramite qualche talento. Comunque il master mi ha concesso di poter accedere alla CdP del Maestro dell'Assurdo, che abbiamo adattato all'ambientazione. Il pg verrebbe dunque fuori:
Illusionista 5 /Shadowcraft Mage 5 /Maestro dell'Assurdo 10
Scuole proibite: Ammaliamento, Invocazione ed Evocazione (quest'ultima però venendo proibita dal Maestro mi permette di usare comunque oggetti magici/castare incantesimi fino al 5° livello)
Talenti:
U) Incantesimi Focalizzati illusione
1) Earth Sense
3) Creare Oggetti Meravigliosi (devo prenderlo per motivi di trama, forse però posso farmelo regalare, quindi potrebbe servirmi un'altro talento)
6) Earth Spell
9) Incantesimi Intensificati
12) Enhanced Shadow (?)
15) Invisible spell (?)
18) Incantesimi estesi (?)
Talenti Consigliati? I trick con easy metamagic o metamagic school focus sinceramente non mi convincono molto visto che a livello di regole Incantesimi intensificati non può essere ridotto giusto? Ah non si può superare 10% come valore di quasi realtà delle ombre e non voglio prendere Miracolo perché non credo abbia senso a livello di regole. Ombra su Miracolo, bene Miracolo deve essere richiesto ad una divinità, ma se lo richiediamo ha le stesse limitazioni di quello da chierico se non lo richiediamo non ha senso.
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Intendevo proprio cambiare quello...mmm eppure mi sembrava di aver letto da qualche parte di un talento che lo faceva, bhe sarà stata un'allucinazione. Già che ci ne approfitto per risolvere un'altro dubbio, esistono modi per recuperare i punti azione? chessò un punto al giorno etc.. in maniera tale da potere riempire di nuovo la riserva.
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Qualcuno sa se esiste un talento che permetta di aggiungere/cambiare il descrittore della scuola di un incantesimo?
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DISCLAIMER: Muro di testo in arrivo
Salve a tutti, vorrei chiedervi un cosniglio sulla build di un mago GOD per una compagna che sto per iniziare. Il livello di partenza è il 5 però la compagna verrà portata molto probabilmente fino agli epici e quindi diciamo che vorrei avere delle linee guida per l'avanzamento del mio pg. Innanzitutto un po' di informazioni di BG e di trama, così da capire il perché di alcune scelte
1) il mio PG appartiene ad una dinastia millenaria di nobili patrizi commercianti di spezie, cacciatori di reliquie e maghi.
2) Nell'ambientazione che usiamo le magie di evocazione per evocare mostri non funzionano bene, specialmente a livelli alti in quanto il Piano Materiale è parzialmente schermato dal resto del multiverso. Uscirne è normale, entrarci specialmente per gli esterni può essere un gran casino quindi Incantesimi potenti come Portale o Monolito elementale si possono usare ma a proprio rischio e pericolo visto che ci si potrebbe trovare contro di tutto.
3) Essere arcimaghi è fonte di grande prestigio sociale e potere politico
4) La dinastia del mio pg è stata fondata da un leggendario Arcimago nonché Gran Maestro dei Protettori del Dweomer, il mio PG vuole imitare le gesta dell'antenato.
5) Nel party abbiamo un paladino della libertà sul cammino per diventare un Cavaliere dei Draghi di Platino (CDP home made fatta unendo il Cavaliere di Platino e il Cavaliere dei Draghi), una stregona (o Beguiller) ladra, uno swift hunter e un'archivista.
6) Non si possono prendere difetti
7) Non si possono lanciare troppi incantesimi potenti di fila senza incorrere in una sorta di contraccolpo tipo il Paradosso di Mage
Ora io avevo pensato a tre diverse build
Umano Chierico cenobita 1/Illusionista 5 (per la variante del divinatore spontaneo)/Protettore del Dweomer 4/Shadowcraft mage 5/Master Specialist 1/Arcimago 2/Protettore del Dweomer 2
Con la seguente lista di talenti
Umano) Incantesimi focalizzati: illusione
Pianificazione) Incantesimi Estesi
3) Creare oggetti meravigliosi
6) Incantesimi intensificati
9) Earth Sense
12) Earth Spell
15) Incantesimi focalizzati necromanzia
Master Specialist) Skill Focus: Spellcraft
18) Incantesimi Potenziati
Arcimago per maestro delle forme e portata arcana
Il mio dubbio è riuscirei comunque svolgere egregiamente il mio ruolo da GOD oppure mi converrebbe fare questo genere di build
Chierico Cenobita 1/Mago di dominio transmutazione 5/Protettore del Dweomer 10/Arcimago 4
Umano) Incantesimi Potenziati
Pianificazione) Incantesimi Estesi
3) Creare oggetti meravigliosi
6) Incantesimi focalizzati necromanzia
9) Incantesimi focalizzati transmutazione
12) Skill focus sapienza magica
15) Split Ray
18) Chain Spell
o ancora
Chierico Cenobita 1/Mago di dominio transmutazione 5/Protettore del Dweomer 4/Incantatrix 8/Arcimago 2
Umano) Incantesimi Potenziati
Pianificazione) Incantesimi Estesi
3) Creare oggetti meravigliosi
6) Iron Will
9) Incantesimi focalizzati transmutazione
12) Incantesimi focalizzati abiurazione
15) Skill focus sapienza magica
18) Chain Spell/Split ray
Incantatrix bonus
Invisible Spell
Incantesimi Massimizati
Chain Spell/Split Ray
Oppure rinunciare all'arcimago e fare una build incentrata sulle illusioni (mantenendo almeno oerò 4 livelli del protettore del dweomer)
Cosa mi consigliate?
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Salve a tutti, complimenti per le bellissime guide, solo un appunto: come mai non sono stati presi in considerazione magie dal Libro delle Fosche Tenebre? Io penso che una spell come Steal Life è sia estremamente flavour sia di vitale importanza per ogni mago malvagio che voglia aspirare all'immortalità. Inoltre può creare situazioni molto interessanti a livello di roleplay.
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Complimenti ancora! Innanzitutto ti consiglio il manuale Eroi dell'orrore, da ottimi spunti
. Inoltre perchè non fai che questa entità è intrappolata nel profondo del Reame dei Sogni, in cui vengono trasportate le coscienze dei sognatori durante il sonno. Un tempo questa entità non era altro che la proiezione di una delle tante paure ataviche, tuttavia, i deliri del manicomio hanno lentamente lacerato le barriere planari e hanno aperto un varco per Le Terre dell'Incubo e così questa entità, così come le altre hanno iniziato a nutrirsi e ad alimentare la follia del luogo e ora si stanno riversando nel Piano Materiale. Inoltre questo potrebbe spiegare le difficoltà dell'utilizzo della magia, la magia nei sogni non funziona come nella realtà, nei sogni vige il caos e il potere del subconscio, tuttavia se normalmente i sogni e gli incubi sono innocui quando si viaggia con la mente se ci si trova direttamente nel loro dominio tutto diventa reale. Inoltre gli unici in grado di controllare il tutto sarebbero i pazienti più potenti e fuori controllo e quindi l'unica soluzione sarebbe lo sterminio di ogni paziente del manicomio, questa potrebbe anche essere una dura decisione da affrontare per i Pg. Se segui questa tecnica puoi far si che nei Pg si risveglino poteri psichici latenti e che anche loro, in una discesa infernale nella follia vengano intrappolati nei loro stessi incubi. Io ho trovo molto interessante mettere a confronto i Pg non solo con le loro paure ma soprattutto con i loro Taboo e i loro lati perversi più remoti. Loro unica possibilità di salvezza dall'illusione sarebbe quella di accettare i loro lati più oscuri, eliminare tutti e chiudere la Falla Extraplanare. Tra l'altro questo ti potrebbe permettere di introdurre di lì in avanti il Reame dei Sogni che è uno strumento narrativo MERAVIGLIOSO. (IMHO) Spero di esserti stato d'aiuto! ciao ciao!
EDIT: ora leggitela te la pappardella xD eh comunque te l'ho detto, mettili davanti alle loro perversionie paure peggiori xP
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Complimenti sembrerebbe fantastica! Domandona, i pg di che livello sono?
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Se avete accesso a un po' di fondi pagate un Mago per castare Desiderio, attenti a porre per bene la domanda però!! Sennò sempre con questa tattica potete provare a fare quel trick che si fa per una TO che se non mi sbaglio si chiama Pun-Pun o qualcosa del genere
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Qualcuno di voi sa mica dirmi dove posso trovare informazioni dettagliate su come funziona la Cosmologia del VdT? Ad esempio informazioni su tutti i vari Shard Realms e i loro relativi Celestine.
Grazie mille
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Dato che il mio comune ha finalmente messo l'adsl, mi trovo a dover affrontare il problem di trovare modem e router che soddisfino le mie esigenze videoludiche.
Ora la mia questione è per poter far funzionare un router wifi mi serve un modem o posso usare il router direttamente?
chiedo scusa per la stupidità della domanda >.<
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Chiedo scusa ma ho scritto un'enorme boiata, la melma non è affatto utile in quanto prende le abilità attivate e non le statiche >.<
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Io ho trovato divertente e competitivo il Scapeshift Omen (1°mazzo nel post di ren), comunque il Pili pala è fantastico!!
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Io invece credo che potrebbe essere una scelta interessante quella del BW con uno splash di G:
Spoiler:I punti forti del mazzo sono:
- Sinergia Grido di guerra e Infettare
- Tutte le nostre carte sono sinergiche con la Melma
- BOP (Bird of Paradise) ci evita una giocata morta di 1° (insieme alla pulce), migliora la nostra curva mana e vola.
- Incudine dell'apparenza diminuisce notevolmente il costo delle nostre magie
I Punti deboli:
- Terre costose
- Bisogna calibrare bene l'apparato delle terre, eventualmente si possono sostituire i Nexus con altre terre, o aggiungere 1-2 Mox d'Opale
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Uhm, io penso che il problema sia che l'elfo mono-g manca di protezioni, rimozioni, counter U.U
EDIT; scusate ma non mi aveva caricato il messaggio di Nelandir >.<
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Premetto che non l'ho provato ma credo funzioni, solo che è nero splashato con un po' di verde per giusto due o tre spell..
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Salve a tutti, volevo chiedere se qualcuno di voi ha familiarità con l'attuale metagame del Legacy, se si mi potrebbe fare il grosso favore di postarmi una lista dei mazzi più giocati? o eventualmente reindirizzarmi verso altri siti dove poter reperire anche magari le liste con le carte dei suddetti mazzi ^^
Grazie a tutti
Ps: Non si potrebbe aprire un topic apposta sui vari metagame e continuarlo ad aggiornare con eventualmente le liste dei mazzi ed eventuali strategie così che tutti possano usufruirne?
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Questa è per Lady Raziel che con oggi mi ha sopportato per sei mesi
Spoiler:http://www.youtube.com/watch?v=Jc-EdW1amwg
Questa invece al mio vecchio che mi ha tirato su a pane e buona musica
Spoiler:E questa perchè mi lascia sempre senza parole....
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Scusate, la cartella è Root\opt\ ^^
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Allora avevo fatto tutto quello che diceva la guida ma si presentava un errore perché il programma diceva che non trovava la pennina. Allora ho pensato di reinstallarlo solo che per disinstallarlo devo eliminare una cartella i root che contiene,credo, gli scripts per il riconoscimento della pennina, sta di fatto che se non cancello questa cartella non posso rifare il
procedimento ^^. Inoltre ho cercato i driver e mi dice che non vi sono driver di 3• parti installati, inoltre prima facevo riferimento al TV-1. Non so cosa sia ma l'ho trovato nelle impostazioni schermo.
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Certo che mi va di ripercorrerla! unico problema è che devo appunto rimuovere una cartella in Root che avevo creato con un precedente tentativo di far funzionare la pennina >.<
[creazione] PG di 40° livello
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
Premetto che è da tantissimo che non apro un manuale di D&D, chiedo dunque venia per eventuali orrori legati alle regole
Se la magia arcana si può usare, e se non erro dovrebbe esistere una progressione epica per il mago rosso, perché non fare qualcosa come Chierico 1 / Mago 4/ Dweomerkeeper 10 / Mago rosso dell'evocazione 20 / +5 livelli a caso. Dovresti avere un CL esageratamente alto il che dovrebbe poter permettere di fare ennemila portali su altrettanti draghi prismatici antichi etc...
EDIT: assumo che una campagna di livello 40 non abbia grosse pretese di BG e che quindi eventuali mostri epici si offrano in quantità tendenti a infinito