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gebediah

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Messaggi inviato da gebediah

  1. sto giocando con un pg costruito su questa build, ho preso il talento acrobatic strike, che mentre sono in danza è davvero devastante, ma mi sono sorti alcuni dubbi: posso sfruttare questo talento nell'attacco singolo ma è possibile sfruttarlo anche sul primo attacco di un completo (non in danza)? è possibile sfruttarlo in un attacco rapido?

  2. Domanda 2(o tre, a seconda dell'interpretazione): durante tutto ciò io provoco AdO ogni volta che mi muovo in'un'area minacciata e posso fare un check acrobazia CD 15 (+10 per non avere il movimento ridotto) per ogni mob che minaccia l'area, e questo check posso farlo tutte le volte che voglio ogni round. Se invece decido di fare il check al 15 la mia velocità per questo round è dimezzata..ma continuo la danza?

    per ogni casella minacciata devi fare una prova d'acrobazia, cd 15 +2 per ogni nemico che minaccia quel quadretto oltre al primo, e consumi 3 metri di movimento per quella casella. in alternativa puoi fare la prova con cd 25, in questo modo consumi solo 1.5 m per muoverti in quella casella senza provocare ado. il mio derviscio è a livello 9, ha 12 gradi di acrobazia + 3 destrezza + 2 sinergia, quindi bonus + 17 alla prova. con la capacità di classe padronanza del movimento posso sempre prendere 10 alla prova, ottenendo un 27 sicuro. questo vuol dire che posso sempre muovermi in un'area minacciata da due nemici a movimento pieno senza provocare ado e senza lanciare un dado.

  3. ho da poco capito come funzionano gli attacchi di opportunità, e si deduce che se con un pg di taglia media si ingaggia un avversario di taglia grande, si subisce un ado. per evitare questo inconveniente basta il talento "attacco rapido"? ci sono altri modi per rimediare a questo problema oltre al già citato att. rapido, diventare taglia grande o munirsi di arma con portata?

  4. deve solo capire che lo scopo del master è far divertire i giocatori, e non il contrario. il master può applicare le regole che preferisce, ma se l'intero gruppo non le approva e questo diventa un problema, giocare diventerà impossibile. il mio master applica delle regole che non sono previste nei manuali, che possono piacermi o no, ma sicuramente è un bravissimo master quindi non sto a discutere, se nel tuo caso il master fa come gli pare e vi fa girare le palle, tutti i giocatori dovrebbero coalizzarsi e porre la condizione che vanno applicate le regole del manuale alla lettera, e non accettare che cadano fulmini "random" sul giocatore che sta avendo una discussione col master.

  5. puoi semplicemente usare delle mantette.

    sto giocando una campagna con legale buono che rompe sempre le palle, so come ti senti :)

    comunque la cosa migliore è parlarci fuori dal gioco e convincerlo di cambiare l'allineamento del personaggio per rendere le cose più semplici, se non riesci a convincerlo prendi l'antagonismo come un gioco e cerca di vederlo come un'occasione per aggiungere divertimento al gameplay. ucciderlo o mutilarlo è un'opzione possibile, ma rischi di rovinare il clima del gioco

  6. Se non puoi tornare sul quadretto di prima non puoi fare quadretto 1-quadretto 2- quadretto 1

    Potresti invece ad esempio girare intorno all'avversario.

    Comunque i passi da 1,5m non provocano AdO

    quello che non provoca AdO è il passo di 1.5 m in alternativa al movimento, il derviscio attacca in movimento e provoca normalmente attacchi di opportunità, ma può evitarli usando la capacità speciale "padronanza del movimento" combinata ad acrobazia portata al massimo. inoltre non è necessario girare intorno all'avversario se si usano i movimenti in diagonale

    asdasdbgc.png

  7. se è un png in fondo puoi fare come vuoi, puoi partire dal nonmorto con l'estetica che preferisci, poi lo rendi incorporeo e gli aggiungi le capacità magiche che preferisci, come risucchi di energia, dissacrare; gli dai livelli da mietitore oscuro e infine scegli arbitrariamente l'appropriato grado di sfida.

  8. Sono praticamente gia spese: cintura dell'eccellenza +6 a tutte le caratteristiche, 100k, se ricordo bene.

    Arma +10, 200k.

    Tomi +5 for e cos, 260k circa.

    Psychoreactive skin, pelle di troll, non ricordo quanto ma intorno ai 50k, mi pare.

    Siamo già a 600 k.

    Mantello della resistenza +5 per 25k, una bella armatura +10 per altri 100k... siamo già intorno ai 730 o giù di lì.

    Insomma, se le vuoi spendere, non hai grosse difficoltà.

    con un equip del genere sei bello grosso e fai un pacco di danni, ma se ti trovi contro un nemico invisibile, o che ti casta una danza di otto?

  9. Le regole impongono che le creature di un certo livello siano talmente abili, potenti o divine da non lasciare scoperto alcun punto vitale durante un combattimento.

    Da questa immunità ai colpi critici derivano tutte le debite conseguenze, come l'immunità ai furtivi, ai danni bonus di Int di un Rodomonte o ai danni bonus di Des di un Campione di Corellon.

    Allo stesso modo molti mostri possiedono valori di R.I. elevati, oppure è possibile incontrarli in aree di magia morta.

    si ma questo implica un enorme impoverimento della qualità del gioco

  10. I maghi sono forse incantesimi? :think:

    Per giocare un Ladro non serve basarsi necessariamente sugli attacchi furtivi o focalizzare su di essi la propria costruzione.

    a quale scopo le regole dovrebbero costringere un ladro a non poter usare gli attacchi furtivi?

    Esprime in modo cristallino l'opinione di chi l'ha scritta riguardo l'ultima frase del tuo messaggio.

    Quale parte non ti è chiara?

    perchè se ai livelli epici si fanno molti danni si dovrebbero impedire i critici? quasi sempre un incantatore riesce a fare più danni di un critico, e teoricamente un melee non basato sui critici può mediamente fare più danni di un altro con una capacità di critico più elevata

  11. se gioco ad un livello avanzato la maggior parte dei mostri possiede l'immunità ai colpi critici (e furtivi), mentre chi non la ha può procurarsela facilmente con un'armatura della fortificazione. Non vi sembra che ciò sia troppo svantaggioso per i ladri, e che impedisca ai non incantatori si sviluppare un pg con un buon critico? esiste un modo per "perforare l'immunità ai critici? Con queste regole si perde una meccanica di gioco importante, e secondo me rendere l'immunità ai critici così diffusa è stato un grande errore dei creatori di d&d

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