Aaron Dael
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perchè ti è sfuggito che i calcoli sono fatti in riferimento al 12°livello
ordunque, facendo un due conti massimizzando le possibilità con randello pesante e falcechierico di 12°
FOR 16
incantesimi persistenti:potere divino
spine
arma della divinità
Potere Divino da un BAB uguale a quello di un guerriero di pari livello, al 12° livello un guerriero ha BAB 12/7/2
velocità..........................1ai quali si aggiunge l'attacco extra fornito dagli stivali della velocità
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Un Chierico non devoto non può selezionare qualsiasi arma voglia, ma ne ottiene una specifica come preferita in base all'allineamento (controlla pag. 206 MdG).
si, ho visto, ma a seguito di un colloquio col DM la conclusione è stata di buypassare questa regola e poter scegliere l'arma da me preferita più in linea con la caratterizzazione del PG
Permettimi però una critica. Se il gruppo è power-play il personaggio ci sta, altrimenti stai giocando appunto come un pp scegliendo una combo tra le più usate e meno originali.mi ero dimenticato di rispondere a te...
si, so bene che è una ricerca del PP ma nonostante la combinazione di talenti, armi, incanti postata pocanzi, sarò comunque il PG di "supporto".... il party è (purtroppo) molto votato al PP
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Posso chiederti però quale divinità adoreresti per ottenere Guerra come dominio e suddetta competenza?
la domanda della divinità e del dominio era per capire se un PG ateo con il dominio della guerra potesse maneggiare un'arma esotica senza penalità... dal primo post del thread:
a breve effettuerà un abbandono della divinità per lasciarsi alle spalle ogni Dio e contemplare il male in genere (allineamento NM) -
O del potenziamento Abile di Perfetto Arcanista.
già... assai dispendioso
da altra discussione però mi è stato detto che col dominio della guerra sarei competente nelle armi esotiche e quindi potrei usare il bastone con denti da squalo (grazie D&D_Seller )
dunque
BASTONE CON DENTI DA SQUALO
incantesimi persistenti:
potere divino
spine
arma della divinità
incantesimi attivi:
giusto potere
arma: randello pesante +1 urlante (ad esempio)
dunque avremmo:
danni da arma 3d6+
forza...........................+3x1.5=4.5
forza PD......................+3x1.5=4.5
forza GS .....................+4x1.5=6
arma della divinità.......+3+1d6
attacco poderoso........+6
spine...........................+10
bracciali del potere......+2
totale ......................3d6+36 +2d6
totale 4 attacchi.......12d6+144+8d6
tpc:
BAB...............................12
FOR...............................3
FOR PD..........................3
FOR GS..........................4
arma della divinità.........3
attacco poderoso..........-3
spine.............................2
velocità..........................1
arma focalizzata.............1
totale .............................26/26/21/16
si si, mi piace...
20d6+144, 19-20x3 molto buono direi
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Il tuo dubbio probabilmente nasce dal fatto che sul manuale del giocatore sotto dominio della guerra dice "Competenze nelle armi da guerra (se necessaria)"
proprio questa era la frase che mi lasciava interdetto
Un Chierico che scelga Guerra come suo dominio otterrebbe Arma Focalizzata e l'appropriata competenza nell'arma in questione.Se il Dio in questione avesse quindi Guerra tra i domini e un'arma esotica come preferita (io non ne conosco) dovrebbe conferire il talento Competenza In Armi Esotiche (Arma del Dio) invece che Da Guerra.
La competenza sarebbe ovviamente nell'arma esotica.grazie :pray: :pray:
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Comunque, per aumentare ancora i danni dell'arma, potresti pensare al potenziamento Collision (+2) che dona un bonus i 5 ai danni inflitti con l'arma, si trova su uno dei due manuali psionici.
mi ero scordato... anche gli psionici sono banditi
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ordunque, facendo un due conti massimizzando le possibilità con randello pesante e falce
chierico di 12°
FOR 16
RANDELLO:
incantesimi persistenti:
potere divino
spine
arma della divinità
incantesimi attivi:
giusto potere
arma: randello pesante +1 urlante (ad esempio)
dunque avremmo:
danni da arma 2d8+
forza...........................+3x1.5=4.5
forza PD......................+3x1.5=4.5
forza GS .....................+4x1.5=6
arma della divinità.......+3+1d6
attacco poderoso........+6
spine...........................+10
bracciali del potere......+2
totale ......................2d8+36 +2d6
totale 4 attacchi.......8d8+144+8d6
tpc:
BAB...............................12
FOR...............................3
FOR PD..........................3
FOR GS..........................4
arma della divinità.........3
attacco poderoso..........-3
spine.............................2
velocità..........................1
arma focalizzata.............1
totale .............................26/26/21/16
FALCE
calcoli fatti tenendo costante il tpc +26
incantesimi persistenti:
potere divino
favore divino
arma della divinità
incantesimi attivi:
giusto potere
arma: falce +1 urlante (ad esempio)
dunque avremmo:
danni da arma 2d6+
forza...........................+3x1.5=4.5
forza PD......................+3x1.5=4.5
forza GS .....................+4x1.5=6
arma della divinità.......+3+1d6
attacco poderoso........+10
bracciali del potere......+2
totale ......................2d6+30 +2d6
totale 4 attacchi.......8d6+120+8d6
tpc:
BAB...............................12
FOR...............................3
FOR PD..........................3
FOR GS..........................4
arma della divinità.........3
attacco poderoso..........-5
favore divino..................4
velocità..........................1
arma focalizzata.............1
totale .............................26/26/21/16
tirando le somme:
randello
6 danni in più rispetto alla falce
critico 19-20x2
falce
6 danni in meno rispetto al randello
critico x4
secondo voi quale sarebbe la soluzione migliore? randello o falce?
il bastone con denti di squalo di specie selvagge sarebbe un ottimo compromesso 2d6x3 ma purtroppo è arma esotica e quindi dubito di esserne competente a meno di importanti corruzioni al master
ovviamente sono bene accetti altri consigli
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Il PG è competente nell'arma scelta.
Il discorso dell'arma esotica trattata come arma da guerra si applica solo alla spada bastarda usata con due mani mani ed alcune familiarità delle armi.
per un discorso puramente teorico
se un PG adorasse una divinità la cui arma preferita è un'arma esotica e il Dio avesse tra i domini anche quello della guerra, la competenza fornita dal dominio sarebbe nelle armi da guerra (e quindi il PG necessiterebbe di un talento per poter usare l'arma preferita senza penalità) o la competenza nelle armi esotiche?
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ho un dubbio miei mentori:
se io ho un PG competente nelle armi semplici, prende il talento "competenza nelle armi esotiche (arma esotica x)"
il PG considera l'arma X arma da guerra e quindi ha penalità ai tpc
oppure
il PG è da considerare competente nell'arma e quindi non ha penalità di alcun genere al tpc?
grazie
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Aggiungi al massimo +10 ad ogni attacco: Rovi non è cumulabile con Spine (versione migliorata dello stesso).
ciò che temevo... sigh, sob...
dunque un +10 al danno ad attacco rinunciando ad un' arma con critico x4...
dunque le domande sono:
oltre a spine (+2 tpc +10 danni intervallo di critico raddoppiato), quali altri incantesimi da chierico si potrebbero rendere persistenti sull'arma per fare ancora più danni? (oltre ad "arma della divinità", al 12° diverrebbe arma +3 +1d6 elementale aggiuntivo....)
che potenziamenti magici applicare all'arma per aumentare il moltiplicatore del critico?
idee che si discostino dal manganello pesante per tornare alla falce?
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2d8+eccetera a colpo. Con giusto potere aumenti di taglia.
nei calcoli avevo escluso giusto potere e favore divino considerando persistenti solamente i 3 incanti rovi, spine e potere divino e gli effetti di talenti ed equipaggiamento
con giusto potere aumentano anche i danni di +6 a colpo
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Penso che una qualsiasi arma di legno modificata poi dall'incantesimo ironwood possa andare bene:
già, in teoria dovrebbe andare ma la questione che non è permanente mi blocca in quanto ogni tot giorni dovrei trovare un druido che lo sappia lanciare...
guardavo invece il randello pesante.... meno coreografico sicuramente della falce ma abbastanza potente... l'unica cosa che mi rende un po restio, è quel misero critico x2... non c'è un qualche potenziamento che me lo porti a x3 (o superiore)?
facendo un po di calcoli, ....
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No, frena.
I bracciali ti danno un bonus al danno AGGIUNTIVO a quello dell'attacco poderoso, ma solo se hai preso una penalità di almeno -2 (quella normale del poderoso, non è che devi prendere un -2 aggiuntivo per via dei bracciali).
Ad esempio, se hai un'arma a due mani e i bracciali, con una penalità di -4 avresti +8 per l'arma a due mani e +2 per i bracciali (che si sono attivati dal momento che la penalità al TxC che hai scelto di prendere è superiore a -2) per un totale di +10 danni.
ecco cosa non mi tornava...bene, per questi è andata...
l'idea di rovi e spine mi piace (se il DM passa gli incantesimi), aggiungere 20 danni ad attacco non è affatto male , l'unica cosa che mi lascia perplesso è che arma usare.... il randello non mi ispira molto...
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Pag. 132, Perfetto Avventuriero.
praticamente con una penalità di -2 al tpc che va sommata alle altre penalità per attacco poderoso, avrei un +2 ai danni...
ma facendo un esempio, se io tolgo -2 per i bracciali e -2 per il poderoso a due mani ho 6 danni in più con una penalità di -4 al tpc
se invece prendo una penalità di -4 al tpc solamente dal poderoso a due mani ho 8 danni in più....
c'è qualcosa che non mi torna
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Ehm, dove hai preso quella descrizione? Incantesimi Persistenti (Complete Arcane), aumenta di 6 il livello dell'incantesimo.
corretto.. sorry, giocavamo con una descrizione errata del talento...
In ogni caso, preghiera è uno spreco come ha detto Bludog sopra, ci sono incantesimi molto migliori...mi piaceva per il fatto che dava un bonus praticamente a tutto ma è ovviamente modificabile
ma prima cosa, che manuali hai a disposizione da cui poterli scegliere?
praticamente tutti quelli della 3.5 tranne fosche tenebre.... comunque tutto poi dovrà essere vagliato dal DM
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Bracciali del Potere per aumentare i danni di Attacco Poderoso.
dove si trovano?
tra parantesi non ho capito perchè con 10 tentavivi riesci a farti 2 incentesimi persistenti, ne servono 7 a incantesimo.EDIT: avevo una descrizione evidentemente errata di incantesimi persistenti che mi alzava solamente di 4 livelli lo slot... comunque sia, ho soldi sufficienti ora per acquistare un'altra nightstick e arrivare comunque a 2 incantesimi possibili
guardati il bastone della notte (nightstick) sul liber mortisvedi sopra
Visto che non veneri una divinità in particolare, è molto forte il dominio degli incantesimi, che ti da accesso a anyspell, e quindi a un sacco di incantesimi da mago, come per esempio una metamorfosi (anche se si ripropone il problema della taglia), oppure un altro dominio che otrebbe essere utile è quello della lussuria, che una volta al giorno ti permette di aumentare il tuo carisma per 1 round di un punto per livello quindi già al 10 avresti per un round 5 tentativi in più di scacciare.i domini sono già stati scelti e non sono modificabili
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Altre idee?
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praticamente con rovi e spine al 10° livello aggiungerei 20(10+10) danni ad attacco, un +3(1+2) al tpc e minaccia di critico raddoppiata... giusto?
immagino che la minaccia di critico raddoppiata non sia però cumulabile con potenziamenti similari a "affilata"...giusto?
su che armi (non esotiche) si potrebbero applicare diverse dal randello(unica in legno che mi venga in mente)?
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rieccomi qui...
dunque, vado subito al sodo
ho un chierico che sta per passare al 10°, dall'11° prenderò la CDP del contemplativo
incantesimi estesi
incantesimi persistenti
metamagia divina: 10 tentativi giornalieri di scacciare/intimorire quindi possibilità di rendere persistenti 2 incantesimi (solitamente sono potere divino e preghiera)
a breve effettuerà un abbandono della divinità per lasciarsi alle spalle ogni Dio e contemplare il male in genere (allineamento NM)
domini che prenderà saranno
guerra (competenza armi da guerra e arma focalizzata)
tempo (iniziativa migliorata)
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bonus da CDP (contemplativo)
viaggio
non morte
sarà armato di falce e quindi normalmente tirerà:
tpc: 10 (bab incrementato per potere divino)+3 FOR+3FOR PD+1 ARMA (considerando un'arma +1)+1 PREGHIERA+1 arma focalizzata (per dominio)=19
considerando gli stivali della velocità ho tre attacchi 19/19/14
DANNI:2d4+9 (FOR*1.5)+1ARMA+1PREGHIERA=2d4+11
mettendo caso che entrino i tre attacchi il danno totale sarebbe 6d4+33
per un chierico da mischia di 10° livello, tirare 6d4+33 mi sembra pochino
aumentare i danni aggiungendo potenziamenti elementali mi sembra uno spreco... ad alti livelli, tirare 1d6 in più non cambia tanto
la falce, appena ho abbastanza soldi, la faccio +1 affilata per poi proseguire ad aumentarne le capacità con eventuali potenziamenti che ne rendano ancora più pericoloso il critico
ora i dubbi sono:
è una buona scelta quella di prendere preghiera persistente?
è una buona idea prendere attacco poderoso al 12°?
ci sono incantesimi da chierico che aumentano il numero di danni?
oggetti da acquistare? consigli sull'equipaggiamento?
consigli in generale perché questo sacerdote faccia veramente male in mischia?
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per ambientazione non posso rendere persistente giusto potere in quanto un umano di 3.5 metri avrebbe un po di difficoltà a muoversi nei cunicoli...
gioco in 3.5
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grazie miei mentori
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... e per quanto riguarda le caratteristiche, che mi dici?
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infatti, perchè dovrebbe non consentire innesti??
potrebbe considerarli sbilancianti rispetto agli altri PG anche se il mio di personaggio si è sempre dilettato in esperimenti su corpi, non morti etc, quindi gli innesti sarebbero anche in linea con il BG e il comportamento del PG.... proverò a parlargliene appena ne ho la possibilità...
eccomi qui nuovamente a cercare di capire come esattamente funziona
scendendo nel dettaglio io ho un chierico umano di 9° livello
FOR 16
DES 12
COS 14
INT 12
SAG 20
CAR 12
dalla descrizione di metamorfosi di un oggetto si legge che funziona come metamorfosi:
La creatura trasformata acquisisce i punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione dellanuova forma, ma mantiene i suoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Inoltre,
acquisisce tutti gli attacchi speciali straordinari posseduti dalla forma (come stritolamento, afferrare migliorato eveleno) ma non acquisisce le qualità speciali straordinarie possedute dalla nuova forma (come percezione cieca, guarigione rapida,
rigenerazione e olfatto acuto) né le capacità soprannaturali o magiche.
dalla descrizione dell'incanto di metamorfosi di un oggetto:
A differenza di metamorfosi, metamorfosi di un oggetto garantisce alla creatura il punteggio di Intelligenza della sua nuova forma. Se la forma originale non aveva un punteggio di Saggezza o Carisma, guadagna questi punteggi come appropriato alla nuova forma.-considerate le caratteristiche di cui sopra, come si modificherebbero esse nel caso volessi cambiare la razza in drow?
-che capacità prenderei dalla razza e quali no?
-che modificatore di livello avrei?
Spoiler: -
fammi capire: un incantesimo che ti permette di lanciarne altri due in un round??
il talento "incantesimi rapidi" non vi garba?
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consiglierei gli innesti anche io...
gli innesti sono stupendi, devo solo convincere il DM a concedermeli...
gli archetipi di "specie selvagge" mi aumenterebbero troppo il LEP
cambiare razza, per l'ambientazione in cui sono mi ispirerebbe molto divenendo drow (gioco nell'UD).... ma divenendo drow mi dovrei sobbarcare il Modificatore di Livello ed è una scocciatura...
perenne indecisione
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penso manterrò la razza umana cambiando aspetto tramite metamorfosi di un oggetto per poi farmi innestare qualche pezzo di immondo (ali e pelle prima di tutto).
grazie ^^
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crei il pg con la razza "cangiante" presente nell'ambientazione di Eberron ^^
però non mantieni umano..
il PG è già creato, la campagna è iniziata da parecchio, non posso cambiare la razza
Per cose del genere bastano gli innesti, parti del corpo di altre creature attaccate alle tue, trovi su Liber Mortis quelli non-morti e su Abissi & Inferi (però 3.0) tutti i generi di innesti, si pagano e c'è bisogno, oltre dell'innesto, di qualcuno con il talento innestare carne.belli gli innesti... così a occhio mi garbano parecchio... ora faccio un salto sui manuali a vedere di che si tratta in realtà ^^
Beh, potrebbe trasformarsi in uno stirpeplanare... non esattamente umano, ma ragionevolmente vicinoperdonate l'ignoranza.... dove le trovo le stirpe planare?
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interessanti i rituali ma l'unico che potrebbe aiutarmi praticamente è quello descrivente il lancio di desiderio... o sbaglio?
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Non credo si riesca, in quanto per avere le ali, ad esempio, dovresti essere un Umano mezzo celestiale, e il suddetto incantesimo non permette di assumere forme con archetipi.
e usando invece in combinazione metamorfosi di un oggetto e alterare se stesso (magari reso permanente con permanenza una volta capito il costo in PE che avrebbe quest'operazione)?
adesso do un'occhiata ai rituali...
Il Chierico (4)
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
il maestro del sudario è una buona CDP, considerando che ti da pure uno scacciare extra, alla metamagia divina non fa mai male.
l'unico problema è che, essendo tu già di 10°, le tue evocazioni sarebbero di livello molto basso rispetto ai GS che si troverebbe ad affrontare un PG del tuo livello...
la parola ai maestri più esperti di me