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bluedevil

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da bluedevil

  1. Il problema purtroppo è che i miei giocatori sono molto giovani e non hanno la minima voglia di leggere nemmeno il paragrafo relativo alla loro classe e spesso perdo tempo a spiegare l'effetto di ogni privilegio di classe (per non parlare degli incantesimi)..purtroppo l'unica cosa che sono riusciti a memorizzare è il dado vita...

  2. Salve..dopo 2 anni di pausa ho deciso di tornare ad essere DM ma ci sono alcuni dubbi, in particolare uno, che non sono mai riuscito a chiarire..

    Quando un giocatore passa di livello spesso contemporaneamente a lui passano anche altri giocatori o addirittura tutto il resto del gruppo..ora il problema è che avendo un solo libro del giocatore tutti devono dividerselo e passa un eternità prima che ognuno abbia aggiornato la scheda , scelto le abilità, i talenti , annotato i privilegi di classe, gli incantesimi.....

    Nei vostri gruppi ogni giocatore ha il proprio libro??o lo dividete??

    Sarà una cosa stupida ma a me ha sempre dato fastidio quando a fine sessione tutti ci mettono ore ad aggiornare la loro scheda...

  3. anima prescelta 17 livello puo volare sensa cavalcatura,ha i prerequisiti per diventare un erede della battaglia(arcani rivelati) e un erede della battaglia puo impugnare una spada speciale(descritta sempre su arcani rivelati) forte contro i draghi.

    certo è un po complesso e non so se arcani rivelati lo puoi usare

  4. Salve,vorrei organizzare per i miei 3 giocatori un "torneo" in cui ognuno di loro ha obbiettivi diversi di difficolta sempre maggiore e come ultimo obbiettivo di uccidere gli altri 2 (o far uccidere d aqualche mostro).

    Come mappa pensavo a una foresta (un classico) i PG non devono sapere che alla fine hanno l'obbiettivo di uccidersi tra di loro.Per adesso scrivo l'ambientazione come me la sono immaginata io sono aperto a critiche e consigli

    P.S. ho usato il cerca e ho trovato qualcosa che mi puo aiutare, ma vorrei fare una cosa un po diversa (anche perchè iu PG non combattono tra di loro dall'inizio)

    Spoiler:  
    Mappa:una foresta di dimensioni infinite,ma i Pg partono gia con una mappa delle terre finora esplorate: pensavo di farli iniziare in una grossa radura con una quercia secolare al centro, la quercia ha sonno contro tutti coloro che si riparanpo sotto la sua ombra,gli abitanti della quercia sono dispettosi folletti NON combattenti ma abilissimi nel rubare, se i PG si addormentano la sotto si risvegliano sensa equipaggiamento,la foresta è principalmente composta di queste parti:

    la radura:questo luogo appare ai pg come un immensa prateria priva di vegetazione a parte la quercia enorma al centro,è circondata da montagne scalabili ma al dilla di esse c'è solo uno strapiombo enorme

    la foresta:questa è la parte in cui i PG passeranno la maggior parte del tempo, gli alberi non fanno filtrare la luce e c'è sempre una leggera nebbia (20% di fallire TxC)la forresta è un ambiente di forma quadrata e al centro una città disabitata piena di non morti se i PG procedono verso l'estremita del quadrato cadono addormentati e si risvegliano sotto la quercia sensa equipaggiamento

    La città maledetta:piena di armi e potenti oggetti,infestata da non morti, licantropi e vampiri che si cobattono fra loro da secoli,

    Le rovine sul fiume,dopo la foresta scorre un fiume larghissimo e profondissimo i Pg non possono attraversarlo se non sanno respirare sott'acqua perchè ci vorrebbero giorni a passare oltre,un ponte di pietra dall'apparenza solido unisce una sponda all'altra, in realtà è un illusione,il fiume è circondato da rovine,sembra che li ci sia stata una sanguinosa guerra,a terra ci sono i cadaveri di angeli e demoni

    Le rovine sott'acqua:anche qui mostri pericolosi e rovine,al centro delle rovine il tempio dell'acqua composto da una

    parte centrale cioè stanza piena d'acqua (elementali dell'acqua)la stanza ha 5 porte che conducono tramite teletrasporto in altrttanti templi sparsi per la foresta,il tempio del fuoco,quello della terra,quello del vento (tutti sparsi nella mappa)e i templi della luce e dell'oscurita su 2 piani diversi

    per uscire dal fiume i Pg devono scegliere un porta nel templio,e una volta passate tute le porte si ritrovano in un complesso di caverne fuori dal fiume

    Le caverne:è il posto piu pericoloso della mappa dove ci sono draghi e bande organizzate di PNG con lo scopo di uccidere i PG per i loro loschi rituali.

    nelle caverne c'è un labirito pieno di indovinelli,per usirne vivi i PG dovranno risolverli tutti.

    L'immenso sapere:alla fine i PG si trovano nel tempio dell'immenso sapere,ci sono trappole ma non mostri, è qui che i PG riceveranno l'obbiettivo di ammazzarsi l'un l'altro,nella stanza centrale c'è l'immenso sapere,protetto da un mostro inventato stile supermegaiperboss

    Il livello di partenza sarà probabilmente il 20 e giocatori devono ancora scegliere i loro PG ma io ho gia pronti i loro obbiettivi:

    Spoiler:  
    1)recuperare il loro equipaggiamento,quello che i folletti hanno nascosto dulla quercia,la quesrcia si puo scalare e appare ai PG molto pi grand edi come sembrava da fuori,i folletti effettueranno tentativi di sbilanciarli per farli cadere a terra

    2)recuperare i componenti per produrre un'incantesimo che gli permetterà di passare attraverso la barriera che racchiude la città maledetta,questa barriera non permette ai PG di entrare(o di uscire)

    3)recuperare gli artefatti necessari per uscire e per capire come uscire dalla foresta

    4)trovare un modo per respirare sott'acqua e passare il fiume

    5)oltrepassare il tempio ,usciti da qui avranno l'equipaggiamento necessariop per passare le caverne

    6)uccidere i ong che abitano le caverne,oltrepassare il labirinto e trovare il tempio dell'immenso sapere

    7)nel tempio dell'immenso sapere i PG verranno a conoscenza che tutta la foresta è un illusione e verranno convinti che i loro compagni sono anch'essi illusioni cosi dovranno ucciderli

    8)sconfiggere il boss

    chiedo consigli su:quali mostri mettere nelle varie zone,le trappole da mettere nel tempio del sommo sapere,e come creare il boss finale da far sconfiggere,infine una domanda generale su D&D

    come fate quando i PG si saparano e uno viene a sapere una cosa che un altro non dovrebbe sapere?

    è ovvio che se ad esempio un ladro entra in un castello mentre i suoi compagni sono fuori,e il ladro viene a sapere che alle spalle dei PG c'è un mostro che li attaccherà fa 3 turni,è ovvio che i PG andranno a controllare oppure staranno più attenti

  5. Fai una guardia nera (livello da paladino 14) ti inventi qualcosa su come da paladino 14 è diventato guardia nera ed è fatta.

    Ti consigli di fare un paio di scagnozzi:

    Scagnozzo 1:ladro4\rodomonte2\assassino10\

    Scagnozzo 2:ladro2\rodomonte4\assassino10\

    e qualche tirapiedi per le missioni minori:

    Tirapiedi1 ladro 10 assassino 1

    Tirapiedi2 ladro 8 assassino3

  6. Quando cominci una sessione di ai PG che si svegliano in un luogo diverso da quello dove erano, con ORRENDE ferite addosso, in una stanza chiusa a chiave con un messaggio enorme scritto con il sangue sul muro:STO ARRIVANDO

    nella stanza ci sono elementi per disporre una barricata e vari cadaveri, suppongo che i PG barrichino la porta, fai passare una creatura,(non so qualcosa con GS alto per i tuoi PG)attraverso la parete, e i PG avendo barricato la porta saranno intrappolati, più ansioso di cosi...

  7. Dopo qualche mese che non scrivo (problemi con il computer) vorrei continuare il diario dell'avventura che avevo cominciato mesi fa.

    Durante i mesi che non ho scritto nulla ho letto molti post di altri utenti e ho rimediato molti dei manuali 3.0-3.5 tradottti in italiano (ho qualche problemuccio con l'inglese ci metto 10 minuti a tradurre una pagina di manuale...)

    P.S. l'avventura è tutta completa quindi è un po lunghetta (e noiosuccia in certi passagi)cerco di scriverla più brevemente possibile.

    Innanizitutto se avete letto il post di mesi fa (quando eravamo 4) i giocatori sono cambiati un pochino ne sono rimasti solo 2 a giocare, 2 se ne sono andati e ne è arrivato uno nuovo per un totale di 3 giocatori.

    sotto spoiler le sessioni precedenti per chi è curioso, ma non sono necessarie poer capire l'avventura, basta sapere che i PG dopo aver ucciso il sindaco di una città devono riuscire a non farsi beccare

    riassunto 1 sessione

    Spoiler:  
    L'avventura parte dal livello 1 comincia in una strana radura dove si svegliano i PG sensa ricordarsi come mai sono li,non si conoscono, non hanno nessun genere di equipaggiamento ne tanto meno soldi.

    Davanti a loro sopraelevata su una collina coltivata,c'è una piccola roccaforte (i Pg ignorano che li si sia tenuto uno scontro e tutti i cittadini sono tenuti prigionieri)durante il traggito per la città incontrano una carovana di cibo e bevande assalita da briganti,un PNG guerriero 2 lotta contro 2 PNG guerrieri 1 e sta avendo la peggio,i PG ovviamente intenti a derubare la carovana,attendono che lo scontro finisca per agire,trovano un bastone abbastanza spesso e colpiscono uno dei guerrieri gia in fin di vita mentre gli altri 2 combattono,gli rubano l'equip e assalgono(assaliscono?) i due combattenti avendo la meglio.Derubata la carovana scoprono che era piena di oggetti maledetti "di contrabbando" e un paio di umani ridotti in fin di vita giacciono dietro.Gli umani raccontano ai PG la storia della città e li supplicano di aiutarli, dopo un breve confronto i PG decidono di lasciare la città cosi com'è e scappare, dicono all'uomo di aspettare li e se ne vanno nella foresta.

    riassunto 2 sessione

    Spoiler:  
    nella seconda sessione i Pg salgono dal 2 all'5 nella foresta, e evitano ce dei potenti orchi maghi evochino un balor che distruggerà il mondo, ma il loro vero obbiettivo era arrivare al druido che si dice esauidisca i desideri dei PG, lo trovano dopo varie trappole e incontri, e io (master buono e magnanimo) gli permetto di aumentare di 2 punti le loro caratteristiche,(forse troppo?), fatto sta che i PG non reggono il cambiamento delle loro capacità e svengono.

    si risvegliano in una città,subito fuori dal portale,li un PG acquisisce i soi livelli da assassino e gli altri lo aiutano nella missione,ma qualcosa1 va storto ed eccoci qua alle prese con le guardie,il pg assassino si è infiltrato nella dimora del sindaco e l'ha ucciso poi è finita la sessione

    Ecco i PG

    Rodomonte3/ladro2/assassino3: Mariomil

    Warlock8:Tom

    sciamano degli spiriti8:Menfred(il Mammut dell'era glaciale...)

    I pg dispngono di speciali monete che gli permettono di comunicare a distanza (perfetto avventuriero mi sembra)

    Mariomil(davanti alla porta che conduce all'ufficio del sindaco,dopo essersi cammuffato da generale;raggire le guardie ed entra.

    Master:davanti a te c'è il sindaco, ti gurada cercando di capire chi sei, a sulla scrivania la famigerata corona che devi prendere,sotto un innocua cupola di vetro

    Mariomil:sussurro nella moneta"il pollo è nel pollaio!

    Sindaco:mi stai dando del pollo?chi sei giovine?

    Mariomil:il più silenziosamente possibile mi avvicino e lo sgozzo con il coltello che ho nascosto nella manica

    Master:*roll*ti avvicini e lo uccidi,proprio in quel momento la guardia esclama"tutto a posto li dentro signor sindaco?

    Mariomil:doco "mmm mmm" per dire si

    Guardia:vuole qualcosa da mangiare?

    Mariomil "mmmmmmmmmmmm mmmmm mmm" per dire no

    Mariomil:mi volto verso la moneta e dico"ho tirato il collo al pollo,mi dirigo verso le uova

    Tom:di solito il collo si tira alle galline e poi che sono le uova?

    Mariomil:idiota ci vediamo quando scendo,le uova sono il tesoro!

    Tom:ok,qui al piano dui sotto è tutto a posto siamo ben nascosti nella sala trofei

    Mariomil:"bene" alzo la cupola di vetro e prendo la corona

    Master:la cupola era sotto l'effetto di un incantesimo, si sente un suono acutissimo e le guardie irrompono

    Mariomil:era ora, estraggo gli stocchi infuocati, faccio un salto mortale poi corro sulla scrivania mi appoggio col piede su una guardia poi su un altra rifaccio un salto mortale mi abbasso sotto le gambe della guardia e la caolpisco per farle perdere l'equilibrio, tanto ho acrobazia a 16

    Master,provochi gli attacchi di opportunità di tutte e 5 le guardie e poi pensi davvero di poterle battere? sembrano forti...

    Mariomil,ok c'è una finestra

    Master:ma sei più o meno al 4 piano e...

    Mariomil:esclamo"geronimooooooooooooooooooooo" e mi butto nel vuoto

    Master:se proprio insisti,stavo per dirti che c'era una botola dietro di te con delle scale che conducevano al primo piano,ma se vuoi buttari... subisci 15 danni da caduta(mi sembra che una variante dice che acrobazia attutisce i danni da caduta...perfetto avvneturiero'?)

    Mariomil:aia ma almeno ora sono libero,cerco gli altri

    Tom:mariomil, ti vedo vieni verso di noi siamo qui

    Menfred:mi trasformo in un albero

    Tom:perchè?

    Menfred:so quello che faccio!

    Mariomil:ok sono nascosto

    Master:certo che no! ti sei portato dietro tutte le guardie del perimetro che ti hanno visto cadere giu dalla finestra dell0ufficio del sindaco!

    Mariomil:bene tom facciamo vedere a questa feccia chi siamo! lancia una deflagrazione su di loro!

    Tom:ma non è meglio scappare?

    Mariomil:ma che uomo sei!combatti!

    Tom:ok colpiscola guardia che ho a tiro con una deflagrazione

    Mariomil:ne approfitto per scappare più lontano possibile

    Tom:ma...

    Mariomil:schiappa...ahahahahah

    Menfred:sono un albero wacciuwa..velenso... wacciua... poco vele wacciuwa...molto noso wacciuwa...

    Tom:menfred presto evoca dei fulmini su costoro

    Menfred:costoro ci sei te e chi non te lo dice

    Mariomil:costoro!

    Menfred:rimango albero

    Tom:urlo"mi arrendooooooo"

    Master:le guardie ti catturano e una di esse nota che uno strano albero sta in un posto dove non c'era nulla ed esclama "abbattetelo"

    Menfred:MAI, torno normale

    Master:ok ti catturano

    Menfred:ma è mio turno

    Master:loro sono 5 voi 2 vi uccidono megli farsi catturare

    Menfred:ok mi arrendo ma cerco di nascondermi tra le mutande la moneta

    Master:non ci arrivi perchè sei attaccato al muro, puoi provare a metterla a Tom

    Menfred:lo faccio

    Mariomil:quindi ora tom ha la moneta nel cuBo?

    Master.si

    Mariomil:avvicino la moneta e faccio PRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR

    Master:le guardie non sentono a causa del rumore,non farlo di nuovo senno giustiziano Tom perchè ha preso in giro le guardie

    Mariomil:Urlo nella moneta<SILEILENZIO MORTALI!sono il cul... magico ascoltatemi;SONO ANNI CHE NON VENGO LAVATO e puzzo tantissimo,liberatemiiiiiiii vogli che mi facciano una doccia! vabbè scherzo non lo dico

    Master:ok allora loro vengono condotti in prigione e tu sei libero,cosa fai?

    Mariomil:do un pugno al primo popolano che passa e fingo che sia un brigante, lo porto nella caserma e mi infiltro.

    Master:una figura umanoide gira l'angolo,colpisci,ma l'umano non cade,è alto circa 2 metri robusto come una sequoia,ti sfiora e svieni, rinvieni molte ore dopo..confuso,senti solo un gran mal di tutto, ti fanno male anche i capelli,e scopri che parte non ne hai più, leggi un cartello sul muro davanti a te:

    OGGI,PIAZZA CITTADINA!ESECUZIONE DI PRIGIONIERI!COLORO CHE HANNO UCCISO IL SINDACO!ACCORRETE NUMEROSI portate con voi pomodori e uova marce...ci vai?

    Mariomil:si ma prima trovo i pomodori e le uova marce

    Master:a gia dimenticavo,sei nudo

    Mariomil:oddio, qualcuno mi ha visto

    Master:si un'ansiana signora ti guarda è molto bassa e ha barba e pizzetto, sembra una nana (razza:nana)

    Mariomil:scusi signora, inconveniente sul lavoro

    Master:lei dice,nonpreoccuparti sono ore che ti guardo,vieni al bordello e chiedi di LadyCannoneStagionata,ti aspetto.detto questo se ne va

    vai a salvare i tuoi amici?

    Mariomil:devo escogitare un piano....

    Finisce qui la sessione di oggi,va molto meglio delle prime sessioni, ci stiamo un po avvicinando al gdr "normale"...

  8. Ecco la campagna che stiamo giocando (i nomi sono poco originali ma non avevamo tenpo)

    Ambientazione:creata da me

    Livello di partenza 1

    livello attuale 8

    D&D 3.5

    Personaggi

    Mariomil rodomonte3\ladro\2assassino3: Temutissimo assassino sopratutto dai suoi compagni di gruppo,che finiscono sempre in qualche guaio per colpa sua, abile con i suoi 2 stocchi infuocati ma all'occorrenza sa usare anche un paio di pugnali,nell'ultima sessione ha ucciso il sindaco di una piccola città, è riuscito a scappare ma i suoi compagni no.Sono stati salvati quasi per miracolo dall'intervento della gilda degli assassini evitando l'impiccagione

    Odia,sia realmente che nel gioco,Tom e ogni sessione tenta di ucciderlo alle spalle

    E' quello che guida il gruppo

    Tom warlok 8:malvaggio warlok che ama la distruzione,molto spesso non usa armi ma lancia deflagrazioni contro chiunque sia una minaccia, abile a trattare con la gente,a convincere le guardie,e se serve a intimidire i suoi nemici

    Menfred sciamano degli spiriti 8:specializzato nel creare tempeste e currar ei suoi alleati,accetta qualunque decisione presa da mariomil,cerca con qualche difficoltà di mantenere il suo allineamento CN anche se certe volte ha scatti malvagi

    E infine io

    Master: cerco sempre di ridurre in fin di vita i pg costringendoli a scappare,ci sono poche battaglie in mischia (l'assenza di un mischiarolo si sente) ma cerco di coinvolgerli ad ogni sessione

    Al momento difendono una città dagli eserciti LB che vorrebbero raderla al suolo, hanno l'aiuto del principe di quella città, un potente mago che gli ha fornito appoggio quando ne avevano bisogno

    Affiatamento gruppo: minimo(cercano sempre di uccidere tom)

    Interpretazione GdR:buona

    Conoscenza regole:minima (devo spiegargli tutto io)

    Giocabilità della campagna:buona

    P.S.magari sono stato breve ma firefox mi ha crashato 20 volte e ho dovuto riscriverlo tutto da capo:banghead::banghead:

  9. Salve, molto spesso nel manuale del Dm vviene citata l'espressione "livello negativo" qualcuno mi potrebbe spiegare cosa si intende per livello negativo e magari dirmi a che pagina del manuale c'è la definizione di livello negativo??

  10. Il tiro su nuotare non ci vuole, perchè anche se va a fondo può comunque respirare, però potresti cercare di spiegargli che se usa lo spadone tenendolo come se fosse pronto ad attaccare (cioè con due mani) non riuscirebbe a muoversi liberamente quindi digli che se non trova un posto allo spadone non si potrà muovere e resterà sott'acqua nel punto in cui è entrato.

    comunque se qualcosa gli fa luce può vedere sott'acqua, ma con malus alle prove di osservare oppure con bonus alle prove di nascondersi se i nemici tentano di non farsi vedere

  11. allora modifico "stile di combattimento" e lo trasformo i n "stile di combattimento arco" i legionari arceri eranpo pochi, ma c'erano (di solito preferivano usare l'artiglieria pesante come le balliste, ma c'erano anche arceri)

    per lo scudo torre, io pensavo di usare uno scudo che dia bonus alla CA+3 e che permetta di asumere (in presenza di latri legionari) una formazione (stavo pensando a qualcosa tipo difesa totale) , questo in sostituzione a eludere.

    levo attacco poderoso dai talenti, però mi sembra eccessivo concedergl iun attacco bonus se impugna il gladio, magari gli si può dare qualcosa simile al talento "incalzare" quando impugna il gladio...

  12. Stamattina stavo guardando un documentario sull'antica Roma e mi sono chiesto:

    Come sarebbe un PG legionario? (nel manuale del giocatore non c'è nulla di simile, negli altri non so)

    Secondo me dovrebbe essere:

    Umano Legionario 1° livello

    Privilegi di classe: (competenza in armi (tutte + gladio) e armature (tutte)scudi (tutti eccetto scudo torre)

    poi al 1° livello "aiutarsi a vicenda" se 2 legionario o più legionari si trovano vicino ottengono un bonus di + 1 alla CA per tutto il tempo in cui si trovano uno nel quadretto adiacente all'altro, per ogni legionario vicino +1 alla CA (max. +5)

    al 2° livello niente

    al 3° stile di combattimento (come il talento del ranger nel manuale del giocatore)

    al4° livello un talento fra:robustezza,atletico,e attacco poderoso (anche s enon ha i requisiti per averli

    al5°livello "familiarità con animali, cavallo" il legionario si addestra per cavalcare e ottiene 2 gradi aggiuntivi a cavalcare

    al6°,7°, niente

    al8°stile di combattimento migliorato

    al9° niente

    al10° eludere (solo se non sta utilizzando un armatura pesante

    al11° (non so che nome mettere) il legionario ha ragiunto una tale sicurezza in battaglia che può provare a intimidire una creatura che lo attacca 2 volte al giorno ( tiro sulla volontà CD 13 nega sennò la creatura è intimidita)

    al12* niente

    al13°come all'11 ma 3 volte e CD 14

    al14 niente

    al15 padronanza dello stile di combattimeto

    al16°come 11 ma 4 volte CD 15

    17,18,niente

    19 come 15 ma 5 volte (sempre CD15)

    20 padronanza del corpo, il legionario non si lascia ammaliare da nessuno, diventa immune agli incantesimi di charme su persone

    BAB buono TS: tempra buono riflessi buono volontà:basso

    un legionario è sempre legale, altrimenti perde i privilegi del suo stile di combattimento.

    Gladio

    il gladio è l'arma preferita dai legionari, è perforante/tagliente,, minaccia un critico 20 e moltiplica X 3 fa 1d6 danni, ma nelle mani di un legionario ottiene +1 ai tiri per colpire

    Arco composito

    un legionario di solito usa un arco composito per sommare la propia forza ai tiri per colpire,in mano ad un legionario un arco composito ottiene +1 ai danni

    Giavellotto

    i legionari sono addestrati all'uso del giavellotto,nelle loro mani un giavellotto è considerato come se fosse affilato (crotico 19/20 anzichè 20)

    L'ho creata lì per li e ci sono un bel po di dettaglie da aggiungere, ma come prima impressione che ne pensate?

    (ho usato il Cerca ma non ho trovato nulla di simile)

  13. quindi un personaggio di primo livello ha il dado pieno e supponendo che ha + 4 di costituzione ha 10 (1d10) + 4 fino a qua è giusto?

    poi la secondo livello ha 1d10 (facciamo 5) + la sua costituzione 4 moltiplicata per il livello 2 quindi 5 + 8 =13 e così via

    oppure è solo il livello + la costituzione?

  14. Prima di tutto, spiegaci come ha fatto il nano ad avere (circa) costituzione 50 al 10° livello, e idem dicasi per lo stregone (anche se una costituzione di 18 è già più comprensibile)...

    il nbano ha 20 +5 costituzione, quindi al primo tiro del dado devo aggiungere la costituzione X il livello quindi al 10 liv aveva sul dado

    1d10 = 6 + costituzione per il livello = 5 X 10 = 50

    spero di essere stato chiaro, comunque mi dite che creatura gli potri mettere?

    sul libro del giocatore mi sembra che c'è scritto di aggiungere la costituzione per il livello (ma sicurament emi sbaglio) forse era solo la costituzione???

  15. Salve,è da un po che gioco a DnD e sto masterizzando una campagna in cui mio fratello interpreta uno stregone e un mio amico un nano guerriero, entrambi al liv 10 (creati al liv 10)

    Lo stregone ha 83 Pf, ma il nano ne ha quasi 300, come faccio a batterlo, s elo faccio combattere anche contro 2 lupi invernali, (manuale dei mostri I , mi sembra siano GS 5) li batte sensa problemi anche da solo come faccio a mettergi mostri che per lui rappresentino una sfida (mostri presenti nel manuale dei mostri I)

    magari è una domanda sciocca, basterebbe mettergli mostri di GS più alte, ma dopo muore lo stregone, è c'è da considerare che nel gruppo sono in 2 e non in 4

    grazie in anticipo a chi risponde

  16. prendendo spunto dal mio vecchio topic oltre che dal manuale del giocatore,anichè suddividere le coltivazioni per tipo pensavo di fare una rotazione delle colture,cosicchè sia tutto più realistico e si possa guadagnare a settimana anzichè all'anno.

    in pretica i PG coltivando piante di verse che crescono in diversi perioni dell'anno riescono a guadagnare MA a settimana, il oro terreno può essere estoso attraversoil compimento di missioni fino a diventare abbastanza grande da contenere un castello o una fortezza,certo i PG non dovranno passare lì tutto il loro tempo ma l'dea di un loro feudo autodipendente potrebbe piacere a certi giocatorial cospetto dei PG ci sono mercenari disposti a difendere il castello e agricoltori che in cambio di vitto e alloggio nel castello lavorano nei campi

    spero di essermi spiegato se avete domande scrivete

  17. Ultimo consiglio per te, se lo accetti (visto che non è richiesto): non avere fretta di esagerare e proporre ai tuoi personaggi trame altisonanti o complicate. Possono essere certamente un buon aggancio per coinvolgere i giocatori ma sono comunque meglio trame semplici ma curate dal punto di vista del "cosa far fare ai PG": situazioni originali che possano valorizzare le loro scelte e i loro gusti.

    Altra cosa: se tu ti lanci per primo interpretando PNG in modo serio e coinvolto (è necessario un po' di coraggio) di solito chi è veramente interessato ti segue e migliora.

    grazie di questo "diario" e speriamo di sentirne presto altri.

    SiRe

    grazie accetto il consiglio

  18. grazie sarò contento di dare una mano, ho letto le prima pagine del topic riguardanti le divinità mi potresti dire a che punto siete e se c'è bisogno che venga creata qualcosa di particolare?se gia non pensato alle città posso provare a crearne qualcuna sul piano materiale (gli elementi principali sarebbero: popolazione,posizione geografica,quale dio si venera principalmente,elementi che la contraddistinguono,come ad esempio templi statue... e situazione con le altre città) comunque dimmi tu.

    se ripeto cose che avete già detto è perchè non ho letto completamente il topic però adesso comincio a leggerlo dalla prima pagina

  19. Rispondo a un po di domande che avete fatto:

    Diciamo che il gioco in teoria l'abbiamo cominciato in 2 io e Veit a lui piacciono molto i giochi di ruolo ma dato che non si è voluto leggere le regole glie le ho dovute spiegare io e non penso ci abbia capito molto,Gimbo è mio compagno di classe dalle elementari e appena ho capito come si giocava l'ho chiamato(avevamo perso un po i contatti perchè adesso facciamo scuole divese)e lui è stato contento di venire a casa mia anche perchè era stato condannato a un anno di punizione da sua madre e casa mia era l'unico luogo dove poteva andare.Poi ho chiamato un altro mio amico (Eldon) che conoscevo da quando avevamo circa 7 anni perchè andavamo tutti e due ad un centro estivo,mio fratello invece gioca solo perchè è geloso che io giochi con eldon (che lui conosce da prima di me)

    A chi ha chiesto l'età io e Gimbo abbiamo 15 anni Veit 14 anni Krusk 13 Eldon 12

    Comunque seguendo alcuni consigli sono riuscito a coinvolgere meglio i giocatori,e per la prima volta in un anno si sono fatti da soli le loro schede personaggio(prima le facevo io) e quando giochimo sono tutti più seri (tranne mio fratello che gioca solo per dispetto)adesso stiamo per cominciare la prima campagna ambientata su un piano simile a quello delle ombre dove i PG , aiutati dalla gente di un accampamento stabilito nel mezzo della foresta e sensa contatti con la civiltà esterna dovranno sconfiggere i non morti. Spero che si possa giocare seriamente perchè a me piace D&D (e ci gioco anche da solo se necessario):lol:

  20. Guarda fai una bella cosa mandali tutti a spigolare e prova a giocare ad un play-by-forum o by-chat certo, non sarà bello come il cartaceo ma almeno non ti tocca rosicare perché delle persone, tra cui tuo fratello, non rispettano la tua figura di DM.

    Sono desolato di sentire che esiste gente così.

    Mi stupisce che tuo zio conosca D&D.

    Facci sapere com'è finita.

    mio zio non so perchè conosca D&D ma quando mel'ha descritto mi ha detto

    "immaginati un gioco in cui le tue scelte fanno si che il tuo personaggio cresca e evolva impari abilità e talenti e sfidi ogni varietà di mostro.." a me è piaciuta la descrizione e lui mi ha detto "se vuoi ti reglo la scatola rossa che spiega tutte le regole" ma io mi sono comprato il manuale 3.5 e dopo averlo letto 1 milione di volte ho cominciato a capirci un po anche con il maunuale del DM e dei mostri.

    oggi ho spiegato al gruppo il problema per telefono ma tutti hanno detto che il gioco gli piace più della playstation e ci tengono a giocarci almeno una volta a settimana e mi hanno ricordato che i manuali sono stati pagati da tutti quindi loro hanno diritto a giocare quanto me e non posso cambiare gruppo (cioè in realtà posso ma almeno una volta a settiamna devo giocare con loro) diciamo che non hanno completamente torto perchè anche loro hanno pagato i libri comunque hannoi detto che cercheranno di essere più seri.

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