Vai al contenuto

erianky

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    50
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da erianky

  1. Ciao ragazzi da qualche settimana, dopo 8 anni, mi è tornata la voglia di tornare a dipingere e fino a qui tutto ok... poi sono andato sul sito della GW e......è cambiato tutto:banghead: Dove sono finiti i vecchi colori?

    E quì chiedo il vostro aiuto Cosa cambia da una tipologia di colore all'altra ?Come sono?

    Esiste una qualche tabella di conversione con i vecchi colori citadel? ad esempio Dark Angels green a cosa corrisponde?

    Leggendo su internet ho sentito parlar bene della vallejo qualcuno la conosce/usa e sa dirmi come sono (mi sembrano più simili ai vecchi colori citadel)?

    P.S. all'epoca non ero un "pittore" molto esperto

  2. Iniziativa migliorata e Robustezza sono due talenti da prendere (quasi) sempre, soprattutto se hai un'arma a due mani e dunque non avrai una CA eccelsa. Personalmente non sono un grande fan di Colpo Vitale, ma vedo che per molti è un'opzione: si con Attacco Poderoso funziona, ma ricordati che non puoi usarlo in carica, ma solo quando fai un singolo attacco come azione standard. Eviterei Arma focalizzata e compagni, colpire non sarà un problema (grazie a punire il male).

    Una piccola lista di incantesimi utili (può esserti d'aiuto):

    Grazia - cast come azione veloce, il movimento per quel round non provoca attacchi di opportunità. Ottimo per avere mobilità in combattimento senza rischi

    Sfida dell'eroe - cast come azione immediata, se vai a 0 o meno puoi automaticamente curarti con un tuo imposizione delle mani +1d6 pf, ottimo come salva-vita

    Sacrificio del paladino - cast come azione immediata, ottimo per salvare un tuo alleato in difficoltà.

    in quale manuale li trovo questi incantesimi?

    per quanto riguarda imposizione extra e incanalare selettivo che ne pensate?

  3. Onestamente penso che sarebbe meglio avere 16 a For e 16 a Car. Non devi preoccuparti dei danni, quelli arrivano da Punire il Male, ma avere più Carisma significa avere TS migliori, CA migliore quando punisci e più incantesimi (ce ne sono di interessanti sull'APG). Detto questo io ti consiglierei Attacco Poderoso (un must), Furia Focalizzata (ti consente di usare al meglio il tuo primo attacco con poderoso) e considererei seriamente Inseguire. Per il resto puoi sbizzarrirti abbastanza in base alle esigenze del party, visto che non avete un chierico qualcosa sulle indulgenze per rimuovere statu negativis può non essere male.

    Per quanto riguarda il Legame, a meno che non consideri fare una build tutta sulla mount (che secondo me è validissima, soprattutto se fai un personaggio piccolo, tipo un halfling o uno gnomo), meglio l'arma.

    allora le caratteristiche diventano:

    for 16

    des 14

    cos 17

    int 10

    sag 13

    car 16

    talenti

    attacco poderoso

    furia focalizzata

    visto che in quanto siamo un po' scarsini come cure non sarebbe male

    imposizione delle mani extra e incanalare selettivo

    quindi avrei

    attacco poderoso

    furia focalizzata

    imposizione extra

    incanalare selettivo

    ora me ne manca 1:

    arma focalizzata, iniziativa migliorata

    che ne dite?

    altri consigli?

    e colpo vitale come lo vedete?

    si può usare con attacco poderoso?

    così avrei li bonus ai danni del poderoso e del colpo vitale senza le penalità giusto?

  4. Ciao ragazzi dopo la dipartita del mio fidato ladro....minuto di silenzio.....

    mi accingo a preparare un nuovo personaggio, come da titolo ho optato per il paladino

    livello 7°- razza umano

    Caratteristiche

    FOR 15

    Des 13

    Cos 17

    Int 10

    Sag 14

    Car 14

    con le modifiche per i bonus umano e livello diventerebbero

    For 18

    des 13

    cos 17

    int 10

    sag 14

    car 14

    Che ne pensate?

    ora la parte difficile per me....i talenti:cry:

    i manuali utilizzabili sono manuale di gioco e guida del giocatore

    Aiutatemi per favore....devo essere pronto per martedì.

    P.S. Ho deciso di combattere con un bel falchion

    P.P.S. Meglio il destriero o i potenziamenti sull'arma per legame divino? io sarei più propenso per l'arma

    P.P.P.S. Quali sono gli incantesimi più utili con i manuali a me a disposizione?

    Ok sono stato un po' prolisso ma mi sembra di avervi chiesto tutto vi prego aiutatemi sono proprio negato nella costruzione dei PG

    altra precisazione nel gruppo abbiamo:1 stregone, 1 mago, 1 bardo, 1 monaco, 1 ranger, 1 guerriero... e si simo proprio in tanti

  5. Prima domanda... E' una c... Dì al tuo DM di ristudiarsi le regole di combattimento e quelle sulla magia, che è stato appena rimandato a settembre...

    Seconda... L'attacco furtivo si può fare solo in due casi: quando all'avversario è negato il bonus di Destrezza alla Classe Armatura oppure quando il ladro sta fiancheggiando l'avversario e questi non ha Schivare Prodigioso... Ogni attacco che rispetti almeno uno dei due casi può infliggere il danno bonus da furtivo...

    Grazie!

    ach'io la penso come te!

    se no un mago di alti livelli lancia fino a 5 inc a round!

  6. ciao ragazzi ieri durante la sessione è venuto fuori un putiferio...il nostro stregone e con lui il master sostenevano che i caster arcani nel loro turno di combattimento se rinunciano al movimento possono castare 2 incantesimi a me sembra una c... ma magari hanno ragione loro????

    seconda domanda come funziona l'attacco furtivo?quando lo si può fare?ho capito che se prendo di sorpresa l'avversario si ma se lo fiancheggio?

  7. ciao ragazzi ieri durante la sessione è venuto fuori un putiferio...il nostro stregone e con lui il master sostenevano che i caster arcani nel loro turno di combattimento se rinunciano al movimento possono castare 2 incantesimi a me sembra una c... ma magari hanno ragione loro????

    seconda domanda come funziona l'attacco furtivo?quando lo si può fare?ho capito che se prendo di sorpresa l'avversario si ma se lo fiancheggio?

  8. mi sa che mi avete convinto... mi vedo già con 2 pugnali in mezzo alla mischia:evil:

    - - - Aggiornato - - -

    Allora alla fine dovrebbe essere così che ne dite?

    FOR 14

    DES 17+2 da umano + 1 avanzamento al 4°= 19

    COS 15

    INT 10

    SAG 13

    CAR 13

    Capacità da ladro

    Reazioni lente

    Combattere con 2 armi

    Talenti

    Arma accurata

    schivare

    Mobilità

    Ultime piccole modofiche iniziamo domani:lol:

  9. Ciao a tutti

    vorrei chiedere aiuto perchè è la prima volta che gioco a pathfinder e vorrei fare un ladro umano, le statistiche tirate sono 14 13 13 15 17 10 si parte dal 4° liv e il manuale concesso solamente pathfinder, manuale di gioco, non si possono usare archetipi o altro.

    Considerando che il party è costituito da guerriero, stregone, chierico, e ranger avevo pensato di basarlo su attacco rapido in modo da sfruttare i furtivi e muovermi a piacimento.

    Caratteristiche da me pensate:

    FOR 14

    DES 17+2 da umano + 1 avanzamento al 4°= 19

    COS 15

    INT 10

    SAG 13

    CAR 13

    Capacità da ladro

    Reazioni lente

    Accuratezza percettiva

    Talenti

    Arma accurata

    schivare

    Mobilità

    Consigli su come migliorarlo?

  10. Ciao volevo sapere se qualcuno conosce un sito dove posso trovare una cronologia precisa in cui vengono evidenziati anni e fatti rilevanti di quello che è successo tra l'ambientazione della 3.5 e quella della 4.0, in quanto volevo far giocare al mio gruppo di personaggi epici suddetto lasso di tempo e vedere se riescono a modificare la storia.

  11. ciao ragazzi tra poco dovrò iniziare a masterizzare e mi serge un dubbio...esiste una regola tabella ecc... che mi dica quali oggetti magici dare ai pg rispetto al livello.

    facciamo un esempio: armi magiche vanno da un potenziamento di +1 sino a uno di +10 a che liv sarebbe corretto avere il pot. di +4 ad esempio?

    spero di essere stato chiaro.non vorrei riempire i miei futuri pg di oggetti oppure di essere troppo avaro.

×
×
  • Crea nuovo...