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gexman

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da gexman

  1. esatto, anche il sapiente elementale mi pare abbia qualcosa del genere, per modificare gli effetti ad area x lasciare fuori gli alleati...

    comunque, la palla di fuoco, nel caso in oggetto...fa danni da fuoco a tutto quello nell'area...creature e oggetti...e anche all'incantatore stesso...se fosse così maldestro da calcolare male le distanze...

  2. si se guardi la descrizione dell'incantesimo palla di fuoco non dice da nessuna parte che solo i nemici subiscono danni...dice che crea un'esplosione di tot metri e che tutte le creature nell'area devono effettuare un ts riflessi...amici e nemici...

    e questo vale per tutti gli incantesimi ad area se non è specificato altrimenti...

    anche il fulmine....che è una linea...se per raggiungere il bersaglio passa su un alleato...questi dovrà effettuare il ts e prendersi eventuali danni...

  3. è molto interessante...ma ho un dubbio...se sei caotico non puoi fare il monaco, se sei legale non puoi fare il barbaro...

    se sei barbaro e diventi legale perdi l'ira

    se sei monaco e diventi caotico non puoi più avanzare da monaco ma mantieni tutti i privilegi di classe, quindi meglio prima il monaco, poi il barbaro...

    (lasciando perdere le giustificazioni ruolistiche per un cambio del genere)

  4. pienamente d'accordo...

    quando sono il master sono troppo fortunato con i dadi..

    diverse volte ho evitato la morte ai miei pg...

    quanti critici che ho fatto finta di non vedere....quanti danni dimezzati...

    a volte la fortuna va aiutata ma per i pg...

    come giocatore invece non mi capita mai...giochiamo per divertirci di solito....

    e per noi è divertente anche lo scorrere del dado e la sfortuna che ci insegue....

  5. ciao a tutti, mi è venuto un dubbietto,

    per esigenze di storia devo creare un png,...

    pensavo di fare un aasimar, contagiato dalla licantropia,quindi dal vampirismo (mezzo vampiro) ed infine gli dovrebbero venire innestati due arti di ferro (Mezzo golem di ferro)

    so che è un polpettone, ma è il risultato di un'esperimento....

    il mio dubbio è, acquisendo i tratti dei costrutti diventa immune a metamorfosi e non può più trasformarsi in licantropo???

    e se il ts sulla tempra lo fallisce quando è in forma ibrida e in quel momento diventa un costrutto, rimane in forma ibrida???

    grazie a quanti troveranno una soluzione...

  6. ciao a tutti..

    allora i miei pg a breve dovranno incontrare quattro potenti png (non tutti insieme ovviamente) che rappresentano piu o meno i 4 cavalieri dell'apocalisse (carestia, guerra morte e pestilenza).

    pensavo di fare png ex buoni, mi spiego

    Questa sera incontrano carestia, un druido rinnegato (che con qualche scheletro di animali morti e la sua forma selvatica non morta per i miei pg di 11 è una bella sfida)

    poi ci sarà morte, paladino decaduto in guardia nera, (con livelli in una classe di cui non ricordo il nome, specializzato in evocazioni di spettri e non morti vari)

    quindi sarà il turno pestilenza, un angelo nero (mm nefandum) adeguatamente modificato..

    e poi guerra...

    e qui viene il problema...

    come faccio a fare un ex buono decaduto che rappresenti la guerra????

    idee??

    ps ( i png sono ovviamente malvagi seguaci di un collaboratore di veelsharoom)

  7. Kerdail: sembra interessante il tuo spunto: io però non li farei partire per il nuovo mondo (come estisci tra l'altro le armi da fuoco?) ma cercherei di far cambiare la storia del loro paese ai PG!

    in giro si trovano tonnellate di hr sulle armi da fuoco e la loro gestione, alcune anche abbastanza semplici...

    infondo si tratta di un'ambientazione personalizzata dove non devi nemmeno far la fatica di inventarla....c'è gia ^^basta aprire un libro di storia...

  8. no, non puoi fare la suddetta azione perché l'azione di carica prevede un movimento minimo di 3 metri in linea retta senza possibilità di cambio di direzione.

    ho una domanda a questo proposito, con la capacita del maestro dello stile dell'ubriaco ad esempio, che ti permette di fare una carica non in linea retta, puoi fare una manovra come quella sopra descritta?

  9. anche il druido dai pugnali incantati non è male...sul perfetto combattente che il mutaforma combattente, 5 livelli che ti potenziano non poco (immunita ai critici, +2 forza e cost,aumento della portata, guarigione rapida) se poi ti trasformi nel leone...ottieni secondo me il massimo...attacco completo in carica...

    fossi in te mi specializzerei sui kukri per usare una piu ampia minaccia di critico (18-20)

    anche se non sono sicuro si possano usare i kukri per il druido dai pugnali incantati...

  10. beh, credo che il discorso allora sia piu complicato, visto che è la divinità a scegliere il suo eletto, concedendogli dei poteri non da poco...dovrebbe essere il master a guardare cosa ci può stare e cosa no...per evitare di sbilanciare troppo il gioco....stiamo parlando di poteri concessi da una divinità e quindi praticamente illimitati...

    qualcuno mi coregga se sto dicendo fesserie :grin:

  11. ringrazio gia quelli che avranno la pazienza di leggere almeno qualcosa di quanto ho buttato giu fino ad ora (in una sera a dire il vero)

    e ringrazio ancora di piu chi mi aiuta con idee, consigli e critiche :grin:

    Gea

    ambientazione per d&d 3.5

    2020- Il livello tecnologico dell'umanità ha raggiunto un livello sorprendente, i viaggi nello spazio, l'ibernazione, robot che agiscono come creature senzienti, armi devastanti di ogni tipo, controllo del tempo atmosferico.

    2023- La tensione tra euro-oriente e Americhe esplode in una guerra di proporzioni epiche, le nuove armi, i batteri e le radiazioni hanno un effetto devastante su costruzioni e esseri umani, dopo due giorni dall'inizio della guerra la popolazione mondiale è ridotta del 90%, tra i sopravvissuti alcuni personaggi particolarmente potenti e influenti che si sono rifugiati in enormi bunker sotterranei costruiti nel evenienza di un simile evento.

    2030- I pochi sopravvissuti si sono organizzati in piccoli centri sparsi per i vari continenti, le acque sono contaminate, alcuni umani sono mutati a causa delle radiazioni diventando belve assetate di sangue, le strutture di contenimento che contenevano gli esemplari alieni, oramai senza energia, hanno lasciato liberi per il pianeta ogni genere di creatura.

    2045- Mentre in superficie si combattono guerre a colpi di sassi e bastoni, artigli e zanne, nei bunker sotterranei la vita prosegue con la ricerca di nuove potenzialità per sfruttare questo nuovo mondo, viene scoperta l'esistenza di gea, e si cerca il modo per sfruttarla.

    Gea per trarre nutrimento dal pianeta cerca di purificarlo con l'ausilio della sua magia, le acque tornano pulite, iniziano a spuntare i primi segni di vegetazione.

    2067- Nei bunker si è raggiunto un livello superiore di tecnologia, alcuni di questi individui, cercando di raggiungere scopi diversi e ognuno senza o con scarsi contatti con gli altri raggiungono risultati similari.

    i loro corpi vengono modificati cosi come le loro menti, scoprono un nuovo modo di usare la tecnologia, manipolando la materia con la mente, creando una forma di magia arcana.

    2132- Mentre in superficie le razze si mescolano, combattono e soffrono per sopravvivere, nel sottosuolo si compiono battaglie a colpi di questa nuova magia, nei bunker gli uomini potenti si auto proclamano divinità e si alleano e combattono, si tradiscono e tramano per aumentare il loro potere e il loro prestigio.

    Gea ascolta, osserva e cresce.

    2245-La nuova guerra assume ora proporzioni devastanti, spostandosi nuovamente in superficie, una superficie tornata salubre e verdeggiante grazie all'intervento di gea che assicurando nutrimento alla terra e ai suoi abitanti si assicura un futuro.

    I nuovi abitanti della superficie spaventati da questi fenomeni che non comprendono credono in un ritorno di quella catastrofe di cui hanno sentito parlare nei racconti tramandati.

    Un ondata di energia scatenata da una delle nuove divinità investe il pianeta, scatenando un annullamento del lume della ragione della maggior parte degli esseri senzienti presenti in superficie.

    2598-Le guerre si placano con il predominio di alcuni su molti (ps. vedi pantheon)

    Gea bada al pianeta in cui si è fusa, preservandolo dalla rovina, difendendolo dalla magia e proteggendo al meglio ogni forma di vita, il suo potere raggiunge l'apice della potenza, ma preferisce non immischiarsi nelle per lei futili scaramucce delle nuove divinità.

    Con il suo potere dona una barlume di intelligenza ad alcuni esemplari per lei interessanti di specie diverse, specie create dalle mutazioni, dagli incroci di razze e dagli esperimenti delle divinità.

    tra questi, umani, orchi, elfi, gnomi, nani ecc..

    da questo momento riparte il conto dell'evoluzione

    170- Le divinità si accorgono di una lenta evoluzione delle creature in superficie, che da grezzi animali stanno socializzando, aggregandosi e scoprendo ogni giorno cose nuove, intravedono in questo una nuova fonte di potere, e si manifestano in svariate forme ad individui secondo loro più dotati per trasmettere conoscenze, poteri ed essere adorati come divinità.

    Gea stessa, disturbata da questa cosa si presenta sotto diverse forme ad alcuni individui per reclutare validi aiuti alla sua causa

    346-Le razze si mescolano e nascono i primi ibridi, vengono create città divise per razza o per religione dove l'influenza delle divinità malvagie è più pesante, città miste e tolleranti dove è maggiore l'influenza delle divinità buone, scoppiano le prime guerre, gli abitanti della superficie imparano a controllare in parte la magia fornita loro dalle divinità e da gea, divenuta lei stessa una divinità.

    1300-Guerre, pestilenze, scoperte, magia, gli abitanti della superficie hanno preso la loro strada, il ricordo delle divinità è distante, quasi leggenda, le stesse divinità annoiate del lungo vivere che si sono creati perdono interesse agli eventi che non li riguardano da vicino, tentano di tanto in tanto di avere la meglio su qualche divinità avversaria, ma gli sforzi vengono ridotti al minimo.

    Gea- divinità della terra e della natura, neutrale:

    gea è un simbionte, catturato in un pianeta lontano ha terminato la sua prigionia durante la grande guerra, il suo contenimento è stato spezzato e la sua essenza si è riversata nella terra stessa, diventando tutt'uno con il pianeta diventando sempre più potente man mano che ne assorbiva nutrimento imparando ad interagire con tutto ciò che aveva a disposizione...la natura.

    i suoi poteri sono così vasti che ha la facoltà di passare ad altri parte dei suoi poteri, permettendo così il lancio di alcuni incantesimi divini.

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