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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Demerzel

  1. Diciamo che le progressioni delle statistiche portano a risultati insoliti... un esempio: Mag 20/Grr 20 = BaB +15, TS +11/+11/+17, Grr 20/Mag 20 = BaB +25, TS +17/+11/+11, (Mag 1/Grr 1) x20 = BaB +20, TS +15/+11/+15.

    Certo, lasciando invariate le progressioni (BaB scarso, medio o buono e TS scarsi o buoni) a lungo andare si avranno differenze enormi (anzi, a livelli molto alti anche colossali+) tra le statistiche...

  2. Esatto, pagina 14 delle faq.

    When you add Hit Dice to a druid’s (or ranger’s) animal companion as the master’s level goes up, does the animal get any bigger? For instance, when a druid has a wolf companion, the wolf starts out with the standard 2 Hit Dice and is size Medium. By the time the druid is 3rd level, the wolf has 2 bonus Hit Dice. According to the wolf entry in the MM, an “advanced” wolf with 4 Hit Dice would be Large. Is the example companion wolf also Large?

    An animal companion doesn’t get bigger when it adds extra Hit Dice for the master’s levels. The advancement entries for creatures, and the rules for advancing monsters, refer to unusually powerful specimens that are simply tougher (and perhaps bigger) than normal for their kinds.

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  3. grazie, mi serviva da usare in combo con maestro delle armi esotiche che da FOR x2 invece che x1,5 ho scoperto pure il martello goliath che fa 1d12 x4 da tenere in considerazione

    Attento, il privilegio di classe funziona con ami esotiche a una mano impugnate a due mani, come una spada bastarda o un'ascia da guerra nanica.

    altra domanda, abbastanza urgente perche alle 9 gioco, dove sta scritto che le munizioni si incantano 50 alla volta? mi servirebbe proprio manuale e pag perche sto cercando ma senza risultati

    Mi pare sia indicato nella tabella delle armi a distanza, sezione armi magiche della GDM.

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  4. Se sei licantropo naturale si, altrimenti:

    Lycanthropy As An Affliction

    When a character contracts lycanthropy through a lycanthrope’s bite (see above), no symptoms appear until the first night of the next full moon. On that night, the afflicted character involuntarily assumes animal form and forgets his or her own identity, temporarily becoming an NPC. The character remains in animal form, assuming the appropriate alignment, until the next dawn.

    The character’s actions during this first episode are dictated by the alignment of its animal form. The character remembers nothing about the entire episode (or subsequent episodes) unless he succeeds on a DC 15 Wisdom check, in which case he becomes aware of his lycanthropic condition.

    Thereafter, the character is subject to involuntary transformation under the full moon and whenever damaged in combat. He or she feels an overwhelming rage building up and must succeed on a Control Shape check (see below) to resist changing into animal form. Any player character not yet aware of his or her lycanthropic condition temporarily becomes an NPC during an involuntary change, and acts according to the alignment of his or her animal form.

    A character with awareness of his condition retains his identity and does not lose control of his actions if he changes. However, each time he changes to his animal form, he must make a Will save (DC 15 + number of times he has been in animal form) or permanently assume the alignment of his animal form in all shapes.

    Once a character becomes aware of his affliction, he can now voluntarily attempt to change to animal or hybrid form, using the appropriate Control Shape check DC. An attempt is a standard action and can be made each round. Any voluntary change to animal or hybrid form immediately and permanently changes the character’s alignment to that of the appropriate lycanthrope.

  5. Solo se non ha pronto l'incantesimo immobile giusto ^^

    Cast a Spell

    You can attempt to cast a spell while grappling or even while pinned (see below), provided its casting time is no more than 1 standard action, it has no somatic component, and you have in hand any material components or focuses you might need. Any spell that requires precise and careful action is impossible to cast while grappling or being pinned. If the spell is one that you can cast while grappling, you must make a Concentration check (DC 20 + spell level) or lose the spell. You don’t have to make a successful grapple check to cast the spell.

  6. no, dice "twice" the normal XP cost for crafting or improving the item

    Giusto ^^

    quindi, se ho ben capito, una spada ruba novevite posso farla diventare una spada ruba nove vite e dei piani? ho preso due armi a caso dal manuale del dm...

    Se riesci a capire quanto costa ogni singola capacità, credo di si ^^

    Per quanto riguarda il martello nanico da lancio, potresti modificarlo in entrambi i modi (rendere il bonus di potenziamento indipendente dalla razza, o aumentarlo di 1 mantenendo la sua capacità particolare). Ovviamente avrebbe costi diversi.

  7. Se lo Spadone dell'Ogre in 3.5 è un arma di taglia Grande non può essere proprio impugnato da creature di taglia media senza talenti, l'unico modo per farlo sarebbe o mediante il talento presa della scimmia o con la competenza [...]

    IMHO no, e ti spiego perché. In 3.0 un'arma enorme non può essere impugnata da creature di taglia media (che al massimo arrivano a armi di taglia grande, come l'ascia bipenne). Lo spadone dell'ogre è un'eccezione a questa regola, e può essere impugnato a due mani da creature medie (occhio, può essere usato a due mani da creature medie anche senza competenza, ma con il -4 al tpc).

    Quindi, trasportandolo in 3.5, dovrebbe mantenere questa sua particolarità: è un'arma grande che però può essere impugnata da creature medie (che normalmente si limiterebbero a quelle medie, come l'ascia bipenne).

  8. Come (quasi) sempre, dipende molto dal mondo di gioco. In un mondo con una densità di oggetti magici molto bassa il pg sarà molto avvantaggiato, mentre in uno tipo FR (dove, mi dicono, i contadini vanno in giro con la roncola +6 anatema delle talpe e allevano mucche che impugnano alabarde vorpal) probabilmente sarà inferiore agli altri.

    Non parliamo poi delle "responsabilità" del DM, altrimenti non se ne esce più, tra chi dice "si, ma se incontra uno sciame..." e chi "ma non ci sono solo gli sciami"... per quello ci sono già le pagine precedenti ^^

    Forse, in un'avventura media (ma qual'è la media?), è più forte ai bassi livelli che agli alti.

    Lascerei però da parte il discorso dei livelli epici, dato che la progressione dei benefici del VoP si ferma al 20°. Sarebbe come confrontare un coboldo con un drago.

    PS: Mi pare di ricordare che da qualche parte, sul forum, qualcuno avesse calcolato quanto "vale" il talento in monete d'oro.

    PPS:

    Attento, le zone prive di magia sopprimono anche le capacità soprannaturali, come i talenti [eroici] e la maggior parte dei privilegi concessi dal voto in oggetto.

    Mi pare che, a differenza di molti altri talenti eroici, la maggior parte dei bonus dati da Voto di povertà siano capacità Straordinarie. Ma dovrei ricontrollare.

  9. Lo Spadone dell'ogre è un'arma 3.0 (mai riportata in 3.5), mentre Presa della scimmia utilizzato per impugnare armi di una taglia più grande è nella sua versione 3.5.

    Lo spadone dell'ogre, in 3.0, è un'arma enorme utilizzabile anche da creature di taglia media (che normalmente arriverebbero ad impugnare armi di taglia grande con due mani). Insomma, è una spada bastarda per creature di taglia grande (infatti per loro è esotica a una mano e da guerra a due mani), che però può essere utilizzata anche da creature di taglia media.

    Presa della scimmia (3.0) permette di impugnare armi che siano di una taglia più grande del portatore con una sola mano, mentre normalmente richiederebbero due mani (es. umano, taglia media, e spadone, taglia grande), subendo la penalità di -2 al tiro per colpire. Ma lo spadone dell'ogre è più grande di due taglie rispetto a una creatura media, quindi un umano non può impugnarlo ad una mano neanche con Presa della scimmia.

    In 3.5 il sistema di taglie delle armi è cambiato.

    In 3.0 un'arma è a due mani se è più grande di una taglia rispetto alla creatura che la impugna, mentre in 3.5 è a due mani se è della stessa taglia di chi la impugna: uno spadone in 3.0 è un'arma grande (a due mani per creature medie), mentre in 3.5 (se è costruito per creature medie) è un oggetto di taglia media.

    Per questo, uno spadone dell'ogre, oggetto enorme in 3.0, dovrebbe diventare un oggetto grande in 3.5, rimanendo un'arma a due mani per creature di taglia grande, esattamente come in 3.0.

    Presa della scimmia (3.5) permette di utilizzare armi costruite per creature di una taglia più grande della propria senza modificare lo sforzo (armi a N mani rimangono a N mani) mantenendo la penalità di -2 per la differenza di taglia. Uno spadone dell'ogre da 2d8, però, è già un'arma per creature di taglie grandi utilizzabile da creature medie, e quindi con Presa della scimmia non si può impugnare uno spadone dell'ogre da 3d8, perché sarebbe un'arma per creature di taglia enorme (utilizzabile anche da creature grandi), cioè due taglie superiore alla propria. Infatti il talento permette di impugnare armi create per creature di una taglia più grande, e non di impugnare armi come se si fosse di una taglia più grande.

    Quindi IMHO in 3.5 si hanno 3 casi (parlando sempre dello spadone dell'ogre da 2d8):

    - senza talenti: si impugna a due mani con -4 al tpc (incompetenza)

    - presa della scimmia: si impugna a due mani con -4 al tpc (incompetenza)*

    - competenza esotica: si impugna a due mani

    * In questo caso, se si è competenti nelle armi da guerra, è meglio usare una spada bastarda grande. Stesse caratteristiche ma penalità di -2 (differenza di taglia).

    È però possibile utilizzare uno dei materiali presentati in Magia di Faerùn (mi pare fosse l'oro), che aumenta il danno dell'arma di una taglia e richiede la competenza nelle armi pesanti per l'arma relativa ma non ne modifica la taglia.

  10. "Ingrandire" cosa? :mmm2: Se intendi Ingrandire persone, ha come bersaglio una creatura Umanoide, non un oggetto.

    Agisce anche sugli oggetti trasportati dalla creatura, ma il bersaglio è la creatura.

    Un'arma più grande infligge più danno. Trovi le tabelle nel MdG (capitolo Equipaggiamento) e nella GDM.

    I pugni del monaco non possono essere incantati direttamente, ma esistono gli Amuleti dei pugni potenti (Guida del DM), che forniscono bonus di potenziamento a tiri per colpire e danni (da +1 a +5), e la Collana delle armi naturali (Specie selvagge), che permette di potenziare le armi naturali (e il colpo senz'armi del monaco è considerato blablabla...) con le varie capacità utilizzate per le armi manufatte (infuocata e simili). Se cerchi nel forum troverai varie discussioni che ne parlano. :bye:

  11. L'Asimar ha MdL +1 e 0 DV razziali. Il DV dell'Aasimar del manuale dei mostri è il DV da combattente di 1° livello. Quindi, un Aasimar con N livelli di classe ha un LEP di N+1.

    Può darsi che il tuo giocatore si riferisca alle Savage progressions, simili alle "classi mostro" di Specie selvagge. Queste progressioni suddividono i bonus ottenuti dalle razze potenti su più livelli (precisamente, in un numero di livelli pari ai DV razziali, se presenti, più il MdL), in modo da poter giocare sin dal primo livello quelle razze.

    Nel caso dell'Aasimar, ad esempio, la progressione è formata da un singolo livello (dato che ha 0 DV e MdL +1).

  12. Piuttosto basiamoci su un mostro con una trentina di DV e un gs di 18 mettiamo. Nella 3.5 non mi cambia niente avanzare il mostro di qualche punto di GS perchè questo si traduce in una piccola manciata di DV in più. E il mostro grosso modo non cambia gran che.

    Ed è giusto così. Se un mostro diventa molto più potente il GS non può cambiare poco!

    Se il mostro A, portato da GS 18 a GS 20 con un particolare metodo, è molto più difficile da sconfiggere di un mosto B di GS base 20, vuol dire che l'A potenziato non è un GS 20.

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