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Peregrino Cap

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Messaggi inviato da Peregrino Cap

  1. Beh, questo ci è successo... Ringraziando il giocatore che fa il chierico e che a due ore dalla sessione telefona al Master dicendo "mi spiace, ma non posso venire, giocate pure senza di me"... E il gruppo morì...

    Nel nostro gruppo di norma i chierici sono rari come le mosche bianche, ma almeno io riesco sempre a cavarmela con un po di c@]*. Peregrino Cap il mio ladro dà il meglio di se quando arriva a 1 Pf a quel punto scatta la maledizione e il DM fa sempre 1 al tiro per colpire e comincia a bestemmiare in tutte le lingue:-D:-D

  2. Segnali per capire se il vostro Master è troppo cattivo

    1. In 3 settimane avete 84 giocatori morti.

    2. Il ragazzino a cui avete appena rubato la borsa è una semi-divinità

    della guerra.

    3. Il vostro ladro di 17° è stato derubato da una novantenne in carrozzina.

    4. Tutte le latrine hanno trappole mortali su di esse.

    5. Ogni abitante ha 15 dadi vita e può castare sciame di meteore.

    6. In qualche modo siete riusciti ad uccidere Endragoth, il più

    potente dei draghi: Il DM vi guarda con aria sconvolta, ma,

    dopo un minuto, con un ghigno crudele sul volto vi dice: "Per una

    pura casualità il drago aveva castato proiezione

    d'immagine prima di iniziare il combattimento; sentite un violento

    ruggito dietro di voi…"

    7. Gli abitanti dei villaggi esplodono creando fireballs da 20d6. Non

    viene data nessuna spiegazione a ciò

    Segnali per capire se il vostro Master è troppo buono

    1. Il drago rosso ha un improvviso attacco di diarrea e non riesce a

    usare il soffio.

    2. Qualcuno dice: "Che diavolo ci faccio con un'altra spada +9?"

    3. Ogni città all'angolo della strada ha una cabina "Resurrezione Express".

    4. Gli dei venerano i PG.

    5. I non-morti nella vostra campagna gestiscono centri d'accoglienza.

    Segnali per capire che avete incontrato il Boss

    1. Il vostro mercenario impavido se l'è fatta sotto.

    2. L'antico drago rosso vola via dicendo: "*****, me ne torno a casa"

    3. Il Boss ride e sette draghi cadono morti dal cielo.

    4. Il DM mette su un pezzo di organo stile Dracula e comincia a

    cantare con voce da Black Metaller

    5. Il Boss rutta ed esce un occhio di Beholder dalla bocca.

    6. Il Boss tiene Elminster e Drizzt in una gabbia, sfottendoli ogni tanto.

    7. Dopo la battaglia, l'unico sopravvissuto è quello restato in

    locanda con l'influenza

    Segnali per capire che giocate troppo ad D&D

    1. Quando andate a fare la spesa pagate in monete d'oro.

    2. Parlate fluentemente tre lingue: italiano, nanesco e halfling.

    3. Sapete citare a memoria tutto il manuale del giocatore ma non

    ricordate il nome di vostro fratello.

    4. Andate in giro con un lungo bastone e con in tasca una pallina di

    guano di pipistrello, dello zolfo e un pezzo di ragnatela.

    5. Sulla carta d'identità avete scritto il nome del tuo personaggio.

    6. La percentuale di patatine e coca-cola presente nel tuo sangue è

    maggiore a quella dei globuli rossi.

    7. Qualcuno ti chiede: "Perché ti sei tatuato quei numeri sulla mano?"

    e tu rispondi: "Non sono tatuaggi, sono i segni dei dadi".

  3. Incantesimi da non memorizzare.. una parte sono quelli della lista originale che gira su internet, altri sono stati formulati da me e mio padre in luuuunghe ore di noia:

    ecco la lista completa:

    Incantesimi che non vale la pena memorizzare

    Abbassare il livello del colesterolo

    Abbassare le Inibizioni

    Abbracciarsi

    Accecarsi

    Allarme Antincendio

    Amici esplosivi

    Ammiccare

    Animare il Pane

    Arco acido di Melf

    Assassina l'Oscurità

    Blocca Vesciche

    Blocca-Porta Dimensionale

    Bloccati

    Bocca Mostarda

    Buccia di Banana di Nahal (appare sotto i piedi di un compagno a caso)

    Cacciatore Visibile

    Caffè Istantaneo di Drawmij (componenti: acqua calda e una tazza)

    Camminare

    Capanna di Paglia di Leomund

    Casetta in affitto di Leomund

    Cattiva Illuminazione

    Cattiva Illuminazione Perenne

    Charmare amici

    Charmare piante in vaso

    Charmare se stesso

    Chiedere allineamento

    Clausola dell'Avvocato

    Clonare Non-Morti

    Comanda Idioti

    Cono di Bolle

    Conoscere il Proprio Allineamento

    Conoscere Persona (nel senso biblico della parola)

    Contattare questo piano

    Controlla Tempo di Lancio (controlla il tempo di lancio solo di questo

    incantesimo)

    Convocare nazionale

    Convocare se stessi

    Correggi Illusioni (per Illusioni Mal Sintonizzate)

    Cova Uovo (componente somatico: sedersi sull'uovo)

    Creare appendino

    Creare Attaccapanni

    Cura Mostro (funziona solo sugli avversari durante il combattimento)

    Cura Prosciutto Affumicato

    Cura Venti Leggeri

    Cuscino della Gioia di Dalamar

    Cuscino Piumato di Murdock

    Danza resistibile di Otto

    Dardo Incantato Boomerang

    Decomporre Rifiuti

    Delusione minore

    Denti Serrati di Bigby

    Difensori Fantasma Melodrammatici

    Dimentica Incantesimi (area di effetto: lanciatore)

    Disco a Doppia Densità di Tenser

    Disco formattato di Tenser

    Distruggi Topi di Biblioteca

    Dito Assertivo di Bigby

    Dito della Ferita Quasi Fatale

    Diventare morti (Rev: Risorgere se stessi)

    Errata Identificazione

    Estensione dei Capelli I, II, III

    Evita Tasse

    Evoca Allergia

    Evoca Emmenthal

    Evoca Morte (la Morte arriva e uccide il lanciatore)

    Evoca Se Stessi

    Evocare Kender I, II, III

    Evocare Roccia I

    Familiare Esplosivo (è il "tuo" familiare)

    Fedele zanzara di Mordenkainen

    Flatulenza a scoppio ritardato

    Flautolenza a Raffica Ritardata

    Frisbee di Tenser

    Fuga Allucinatoria

    Gatto Annoiato di Mordenkainen

    Globo della Vulnerabilità

    Grandi Orecchie di Mordenkainen (+1 a tutti i tiri per udire,

    grandezza degli orecchi quadruplicata)

    Guanto di Bigby (cambia il colore delle mani di Bigby)

    Hard Disk di Rary

    Illusione invisibile

    Illusione mal programmata (Reversibile: Patch per illusioni)

    Illusione Mal Sintonizzata

    Immunità agli arresti di Serten

    Immunità agli Odori di Serten

    Impressiona Piante

    Incanta gli Amici

    Incanta i Morti

    Incanta Piante Invasate

    Incanta Ragazze Facili

    Incantati

    Incantesimo Generico di Doug

    Incontenibile Flatulenza di Tasha

    Incontenibile Tiro di Dado di Tasha

    Individuare individuazioni

    Individuare la lingua (componente verbale necessario)

    Individuare mano destra (componente materiale: mano sinistra; reversibile)

    Individuare palle di fuoco (raggio 1,5 m)

    Individuare pareti (componente materiale: una testata)

    Individuare se stessi

    Individuazione degli Incantesimi di Individuazione

    Individuazione degli Urli

    Individuazione dei Coniglietti Rosa

    Individuazione dei Fulmini Magici (area: 3 metri)

    Individuazione dei Morti

    Individuazione dei Pervertiti

    Individuazione del Tragico (oooh, c'è qualcosa di triste che succede laggiù!)

    Individuazione del Vento

    Individuazione del Visibile

    Individuazione di Se Stessi (ti permette di vedere se sei te stesso)

    Indivisibilità (il mago diventa un numero primo)

    Infedele moglie di Mordenkainen

    Infuria Drago

    Invisibilità agli Oggetti Inanimati

    Invisibilità ai Morti

    Irritare Divinità

    Irritare se stesso

    Leccata del Mago

    Leggere il Comune

    Localizza Mago (il mago più "vicino")

    Localizzare Lingua (richiede componente verbale)

    Localizzare Mano Destra

    Localizzarsi (dice dove sei, in relazione alla tua posizione)

    Luce (componenti materiali: deve essere lanciato all'aperto in pieno sole)

    Macchia del Mago

    Mani bruciate

    Mani Che Fanno Le Ombre Cinesi di Bigby

    Maniglia dimensionale

    Mano Brancolante di Bigby

    Mano di Pelle

    Mano insultante di Bigby (il dito medio è alzato)

    Mano Pelosa e Palmata di Bigby

    Mano per posta di Bigby (entro 24 ore dalla spedizione)

    Memorizza Incantesimo

    Migliora Arcobaleno

    Mix di Dolci Istantaneo di Drawmij

    Moglie Infedele di Mordenkainen

    Morire (Resuscitarsi invertito)

    Morte Istantanea di Drawmij (la Costituzione di Drawmij dovrebbe

    essere ora a circa -30)

    Muovere la luna

    Muro d'Aria Normale

    Muro di carta

    Muro di Velcro

    Muro pragmatico

    Narice del Mago

    Nega la Realtà

    Neri testicoli di Evard

    Nube di deodorante

    Nube Inodore

    Ombre cinesi di Bigby

    Orda di Insetti, raggio 3 metri

    Orifizio Magico

    Oscurità nel raggio di 15 micron

    Palla di Pelo

    Palle di fuoco (infiamma i testicoli)

    Parlare con i mostri noiosi

    Parlare con i Viventi

    Parlare con Mostri Noiosi

    Parlare con Piante Morte

    Parlare con Se Stessi

    Parlare nell'Etere

    Parlatore Invisibile

    Parola che insulta

    Pelle di Carne (area di effetto: lanciatore)

    Pensieri Illegali

    Pensiero Sbagliato

    Perdi Familiare

    Pioggia Effervescente

    Porta della Reincarnazione

    Posta del Banshee (la vittima riceve una lettera che dice "Waaaaaaaahh..")

    Proiezione fiscale

    Protezione da Se Stessi

    Protezione dai Cuscini

    Protezione dai turchi

    Protezione dal dentifricio

    Protezione dal pene

    Protezione dall'alitosi

    Protezione dall'Aria

    Protezione dall'ossigeno

    Psicoanalisi senza errore

    Pube maleodorante

    Pugno di Carne

    Respirare nell'Aria

    Respiro Vampirico (perfetto per telefonate moleste)

    Resuscitare i Vivi

    Resuscitare Se Stessi (problema: occorre essere vivi per lanciare

    l'incantesimo)

    Retto della Ritenzione

    Rimuovere il segno meno (Reversibile)

    Rimuovere Mani

    Rimuovere Realtà

    Rimuovere Se Stessi

    Rimuovere Segno Meno (invertibile)

    Riparo Condannato di Leomund

    Riparo Ipotecato di Leomund

    Riparo per Senzatetto di Leomund

    Risata Controllabile e Vagamente Spiacevole di Tasha

    Riscuotere Diritti Religiosi

    Riso Precotto di Melf

    Risucchia il Vuoto

    Risurrezione Mortale di Tenser

    Rune esclusive™

    Rune Implosive

    Scaccia Rettili ed Anfibi non magici

    Scudo Anti-Anti-Magia

    Segugio Agnostico di Mordenkainen

    Servitore visibile

    Silenzio degli Innocenti, 6 metri raggio

    Simbolo Indefinito

    Simula Orgasmo

    Simula Vita (come se il lanciatore ne avesse una)

    Sopracciglio del Mago

    Spegnere fiammifero (tempo di lancio: 5 round)

    Spidocchiamento Minore

    Spreco

    Spruzzo Bianco e Nero

    Stuzzicadenti Incantato

    Suggerimento Sbagliato

    Suggerimento Scioccante di Tenser (vuoi COSA???!)

    Supponi Allineamento

    Teletrasporto con errori (componente materiale: Scandisk)

    Teletrasporto senza destinazioni

    Teletrasporto senza terrori

    Tempesta di Riso

    Teorema Fondamentale di Alamir

    Testicoli Blu di Evard

    Testicoli Neri di Evard

    Tramutare latte in polvere

    Tramutare neve in acqua

    Tramutare NTSC in PAL

    Trasformare Amici in Nemici

    Trasformare Cenere in Cenere, Polvere in Polvere (incantesimo clericale)

    Trasformare Roccia in Pietra (reversibile)

    Trasformazione di Fourier

    Treno illusorio

    Trip Acido di Melf

    Trova Mano

    Trova Pavimento (componete somatica: cadere di faccia)

    Vittima Casuale

    Zanzara Fedele di Mordenkainen

  4. queste forse le avete già sentite mille volte

    Frasi dette un secondo prima di morire

    · Hey guarda ! ……. Arcieri !!

    · Hey Thor ! Scommetto che se non avessi il tuo martello potrei batterti !

    · Aspetta ! I draghi possono soffiare solo una volta al giorno non è vero ?

    · Grande Mummia ? Figo ! Sai quanti px vale ?

    · Puoi venire, non c'è più pericolo.

    · Hey sono nani e anch'io lo sono. Tento di calmarli.

    · Non c'è problema, secondo le regole posso trattenere il respiro 16 minuti.

    · Le tracce del draghetto rosso portano a questa caverna ! Entriamo !

    · Vado nel campo dei predoni e chiedo se posso usare il loro bagno.

    · E' questo il meglio che sai fare ?

    · Andiamo, c'è rimasta solo una stanza.

    · Volo sulla tana del drago col mio pegaso e guardo se è ancora lì.

    · Non preoccupatevi è sicuro. L'ultima volta che ci siamo accampati

    qui non è successo nulla.

    · L'enorme drago rosso sta volando verso di me con la bocca spalancata

    ? OK tiro per l'iniziativa con la mia spada bastarda.

    · Oh, *****.

    · Meduse ? Ok, trattenete tutti il respiro !

    · Il risucchio di energia è solo temporaneo, continuate ad attaccare !

    · Un golem di pietra ? Estraggo la spada e lo colpisco.

    · Ho la palla di fuoco! Sono invincibile!

    · Cosa vuol dire "l'oggetto non è più nel tuo zaino".

    · Andiamo, cosa potrebbe andare storto ?

    · DEVE essere un'illusione, provo a non crederci.

    · Il ponte sembra abbastanza robusto.

    · E' solo un goblin.

    · Dove diavolo ho messo quella pergamena di uccisione dei draghi.

    · Uso i miei poteri psionici sul MindFlyer.

    · Nessun problema, ho il mio bastone della stregoneria.

    · Codardi ! Ce ne sono solo tre !

    · Combatti creatura malvagia !

    · E' ovvio che è malvagio ! Uccidetelo !

    · Non puoi parlarci così.

    · Cosa vuoi dire con "Quanti punti ferita avevi " ?.

    · Ho sentito un fulmine o eri tu che tiravi per i danni ?

    · Posso farlo !

    · Apro la bara, lentamente.

    · Vuoi dire che era un drago BUONO ?

    · Tento di borseggiare il mago di 20° livello.

    · Forza siamo sei e loro sono solo 5 beholder !

    · Hey, mi serve soltanto due o più per un tiro salvezza contro veleno.

    · Non so cos'è un tarrasque, ma non può essere TROPPO forte.

    · Cosa vuoi dire con "il drago si sveglia" ?

    · Aspetta ! Cosa fa un incantesimo della morte ?

    · La bevo.

    · Non mi arrenderò mai !

    · Era uno scherzo !

    · Ragazzi dove siete ?

    · Mischio le pozioni e bevo !

    · I pozzi senza fondo non esistono, lo sanno tutti.

    · Dimmi che è un'illusione.

    · Cosa significa che il mio incantesimo è finito ?

    · Lancio la palla di fuoco.

    · Entriamo !

    · Non entriamo !

    · Li seguo !

    · Bevo dalla fiaschetta contrassegnata VELENO sperando che sia una

    pozione di cura.

    · Lo uccido.

    · Ci penso io !

    · Pensavo che TU avessi portato il cibo !

    · "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHH!!!"

    · Fidati di me.

    · Io non mi perdo mai!

    · QUANTI punti ferita mi ha fatto ?

    · Sono solo Koboldi !

    · Mi muovo silenziosamente con la mia corazza di piastre

    · Non ho trovato nessuna trappola.

    · Chissà cosa è questo bottone.

    · Non ti preoccupare, probabilmente è di primo livello.

    · Qual è il tuo allineamento ?

    · Lancio un'invisibilità e mi avvicino al drago.

    · Perché quest'uomo parla a gesti ?

    · Questo tipo di non morto non può risucchiare livelli.

    · E' solo una statua.

    · Ho questo modulo a casa, conosco tutto !

    · Il DM è un idiota.

    · QUANTI necrospettri vedo ?

    · E' stato solo il vento.

    · Non ti preoccupare, le viverne non attaccano se non sono provocate.

    · Hey, gli serve un 20 per colpirmi, sono invincibile !

    · Lancio una roccia alla lucertola con 8 zampe per attirare la sua attenzione.

    · Abbiamo ucciso tutti i mostri di questo livello.

    · Sono già stato qui, non ci sono trappole.

    · Provo a non crederci.

    · Trappola ?

    · Potente Odino, finché non ascolti le mie preghiere ti dirò quello

    che veramente penso di te.

    · No, una disintegrazione non funziona se il mago la lancia su se

    stesso, e adesso te lo proverò.

    · Ops, mi sono inzuppato di olio incendiario, devo ricordarmi di

    pulirmi dopo aver combattuto con quella salamandra del fuoco.

    · Ho fatto il salto senza cadere ? Whew ! Per un momento ho creduto

    che ti fossi ricordato delle penalità per l'ingombro.

    · Non importa, ho un anello di rigenerazione.

    · Si, è pericoloso, ma pena ai punti esperienza.

    · Mi metto sotto al gigante e punto la bacchetta verso l'alto.

    · Tua madre era una nana dei fossi.

    · Il mio dio mi proteggerà.

    · Non sembri un mago.

    · Reggi la corda mentre io scendo.

    · Riconosco un'illusione quando la vedo.

    · Cosa vuoi dire con "la tua bacchetta ha finito le cariche" ?

    · Sembra un elfo molto abbronzato ?

    · Tutto questo rumore e c'è solo UN elfo oscuro ?

    · Non può essere un Beholder, siamo solo del 1° livello !

    · Non sprecherò un incantesimo su di LORO.

    · Andiamo, non possono ucciderci TUTTI.

    · Uso l'empatia animale per calmare il triceratopo che sta caricando.

    · Ti prego ! I vampiri hanno così tante debolezze che gli fai un

    favore ad ucciderli.

    · Hai detto che ha un'armatura +5 ? Smetto di correre e combatto.

    · Credete che possa essere solo un'illusio…….

    · Tento di scassinare la serratura del negozio di magia.

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  5. Per tutto l'hanno scorso ho fatto il ladro halfling e devo dire che ti da un sacco di soddisfazioni perchè come dicevano sopra hai bonus proprio nelle abilità e nelle caratteristiche che ti servono per fare il ladro. Come talenti ti consiglierei anche quello che ti permette di usare il tuo bonus a DEX sul tiro per colpire in mischia al posto di STR dovrebbe essere riflessi da conbattimento.

    Per quanto riguarda l'assassino devi considerarlo all'interno del suo gruppo, dovendo essere per forza malvagio nn è facile da inserire, se per caso qualcuno fa il paladino. Lasciando stare la Cdp potresti intraprendere la via del ladro epico. Sta a te e al tuo DM vedere.

  6. Visti i talenti dovresti essere incline alla scuola Evocazione. Come mai?

    Visto che i druidi castano evoca alleato naturale senza memorizzarlo la scelta di quei 2 talenti è ottima visto che dà a tutte le creature evocate +4 STR +4 CON e volendo fare il mono classe al 5°livello di incantesimi (se nn sbaglio:confused:) ha anche crescita animale così le care bestiole diventano delle macchine da massacro:-)

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