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Mariolino

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Mariolino

  1. 1) ma non ne basta uno che fa cavolate?

    2) ma dove la trovate tutta sta gente? qua da noi i giocatori gdr si contano sulle dita di una mano! siamo in pochissimi, qui la media è di gruppi di 3 persone...

    e non parliamo del livello di bravura... i manuali se li abbiamo letti io e altri 2 o 3 è un miracolo!

    ma dove la trovate una quantità di persone tale da poterne utilizzare uno come aiuto-master?

    3) a me come master avere uno che mi insegna le regole in diretta in presenza dei giocatori mi farebbe perdere di credibilità da parte del gruppo, squalificherebbe il mio lavoro.

    me lo immagino: io master che decido una cosa e i giocatori che mi dicono: "eh, aspetta che sentiamo l'altro..." inconcepibile

    Beh qui si ipotizza l'idea di 2 DM, poi ovviamente non tutti hanno la disponibilita' di farlo, per ovvi motivi, che tu stesso hai accennato.

    Per quanto riguarda il 3 punto, mai sia che un PG dovesse dire "chiediamo all'altro master", io da altro master lo riprenderei dicendogli di non preoccuparsi e di pensare a giocare al meglio la sessione!! Non vedo dove si pone la mancanza di credibilità. Ovviamente sta all'intelligenza dei due DM collaborare, cosa che è stata appunto gia' detta nelle precedenti risposte.

  2. direi di andare sul Magic Item Compendium, prenderti un paio degli Amber Amulet of Vermin da 700 monete d'oro, che ti permettono di evocare una volta al giorno per un minuto delle bestiacce come lo Scorpione Mostruoso Grande, e Quindi investire in una Belt of Healing, che cura 3 volte al dì 2d8 punti ferita per 750 monete, ed una bacchetta di vigore inferiore, da 50 cariche che per 750 monete, che per ogni carica ti permette di dare guarigione rapida ad un tuo alleato per 11 round, guarendo così effettivamente 11 punti ferita per carica.

    Mi puoi dire i corrispettivi nomi e manuali in italiano?

  3. Per come ci siamo organizzati noi, non abbiamo mai avuto contrasti, in quanto io non mi occupo della creazione dell'avventura, ma solo della parte tecnica durante la sessione di gioco, senza che il master debba interrompere i giocatori per controllare il manuale (cosa davvero orribile ma al tempo stesso importante). L'effetto che si ottiene posso assicurare che è notevole, sia a livello di interpretazione che di qualita' di gioco!

  4. Avete mai provato a giocare a dnd con 2 dm?

    Come è risultata questa esperienza, sia da parte di giocatore che da dm?

    Personalmente sto facendo una sorta di vice dm, ci siamo suddivisi nel seguente modo: il DM crea la storia, l'avventura e tutto cio' che dovra' accadere sessione per sessione, scelta dei mostri e quant'altro. Io mi occupo durante la sessione di gioco di controllare tutto cio' che riguarda la parte tecnica: descrizione precisa degli incantesimi, abilita', combattimento, e delle volte interpretazione dei PNG e creazione di mappe.

    In questo modo non ci si deve soffermare durante la sessione di gioco perchè il vice controlla la regola in questione mentre il master continua a far penare i nostri avventurieri :lol:

    Personalmente la trovo un' ottima cosa. Poi è molto piu' divertente quando il gioco scorre piu' veloce e anche piu' regolare allo stesso tempo.

  5. Dnd 3ED

    Finalmente con il mio dr di 5 livello sono riuscito a raccimolare qualche monetina :-D Il nostro gruppo ha appena ricevuto la ricompensa per una missione molto molto importante. Nel dettaglio corrisponde a 4.500 MO a testa!!

    Ora in totale sono sui 5.500.

    Considerando che il mio dr si basa sull'evocazione di animali (ho il talento crea servitore arboreo), e si basa anche sulla forma selvatica per sostenere i combattimenti. Cosa posso puntare come acquisto? Le MO sono ancora pochine, ma gia' sapere cosa potrei prendere mi sarebbe di aiuto.

    Io pensavo alla collana per parlare con gli animali o all'anello per aumentare i DV dei miei compagni animali...

  6. Ho letto alcuni post su invocare fulmine, nel tentativo di avere la risp al mio dubbio. Pero' dalla descrizione dell'incantesimo penso si parlasse di 3.5, e non mi risultava con la descrizione dell'espansione 3.0

    La mia domanda è la seguente: se ben ho capito questo incantesimo nella 3.0 per castarlo si devono verificare le seguenti condizioni:

    Ci dev'essere brutto tempo come descritto dal manuale e la durata dell'incantesimo è di 10 minuti per livello dell'incantatore. Oltretutto per ogni fulmine evocato occorrono 10 minuti + 1 azione.

    In termini pratici se sono un dr di liv 5, posso evocare 5 fulmini, uno ogni 10 min.

    In combattimento pero' non riuscirei mai a utilizzarlo visto che 10 minuti sono un'infinita' di round...

    Ho capito male io quest'incantesimo o no?

  7. Grazie Ghon sono belle. Pero' piu' che altro cercavo qualcosa da utilizzare sempre, qualcosa diciamo di standard. La 3 immagine si avvicina gia' di piu' a quello che cerco, se non ci fosse stato il sentiero sarebbe stata perfetta!!

  8. Non sapevo dove collocare questo post, quindi mi scuso in precedenza se non è questa la sezione adatta.

    Se possibile volevo qualche immagine o link dei vari tipi di territori (bischivo, desertico, urbano ecc). In modo da poterlo stampare a colori, applicarlo su un cartoncino, ottenendo così una battlemap!!

    Cosa mi proponete di interessante? :eek:

  9. Beh, se vuoi aumentare evocazione, prima ti devi prendere incantesimi focalizzati [evocazione]...

    Ah gia' questa è una cosa che non ho mai capito. Il talento incantesimi focalizzati aumenta di 2 la cd della tipologia di incantesimo che si sceglie.

    Ma questo bonus cosa c'entra con l'evocazione? Visto che non c'è nessun TS che i miei avversari devono fare... :confused:

  10. Vorrei sviluppare il mio druido concentrandolo sulle evocazione e sui potenziamenti delle mie creature.

    Per il momento ho i talenti creare infusi (mi pento di averlo preso, pero' ormai non ci posso far niente). Il secondo invece sono riuscito a farmelo cambiare, adesso ho evocazione arborea.

    Poi pensavo di prendermi aumentare evocazione, e evocatore spontaneo, o qualcosa di simile (cmq mi dava la possibilita' di sostituire un incantesimo X con evoca alleato naturale X).

    Cos'altro posso prendere?

  11. Non so che talento abbia letto tu, ma aumentare evocazione in 3.5 da un bonus di potenziamento di +4 a For e Cos alle creature che vengono evocate. Non "1pf per dado... etc.etc.etc.".

    I valori indicati da iKaR sono il cumulo dei bonus alle stat dati dai due talenti.

    P.S.: Nel mio post precedente c'è il link per il talento.

    OK ora tornano i conti. Effettivamente la cosa è molto strana, perchè dal file del manuale che ho io c'è invece scritto che da 1PF per ogni dado vita ed un bonus +1 al tpc ed ai danni. Pero' ora che ho controllato meglio il talento io l'ho letto dal manuale "Il tomo e il sangue" della 3.0. Invece quello della 3.5 in che manuale è?

  12. Comunque si, è un talento molto molto forte, assieme a Aumentare evocazione si parla di +10 For +2 Des +8 cos +4 Car e tutte le altre abilità da te segnalate correttamente.

    Aumentare evocazione aumenta 1 pf per dado vita e +1 al tpc e ai danni. Quindi i bonus alle caratteristiche rimangono quelli del talento evoca servitore arboreo. Perchè hai scritto queste (+10 For +2 Des +8 cos +4 Car)????

  13. Beh non dico che bisogna giocare con la carta millimetrata. Pero' io se fossi il DM ed un mago volesse far passare la fireball in uno spazio vuoto situato a 20m da lui, sarebbe molto difficile in quanto in quei 20m la sfera in questione sarà cresciuta di molto.

    Permetterei solo di farla passare nella prima metà del percorso. Poi ovviamente dipende dall'ampiezza del passaggio in questione. Cmq sommariamente senza fare grossi calcoli giusto una valutazione sommaria del momento, semplicemente è palese che una fireball non passerà mai in uno spazio ristretto dopo che ha percorso 20m.

  14. Si

    si cosa significa che lo si considera sia se colto alla sprovvista sia per la ca di contatto?

    Dove trovo le modificazioni date da archetipo celestiale? Stavo vedendo meglio il talento compagno animale celestiale...

    [MOD] Mariolino, ti ricordo per l'ennesima volta che per fare delle aggiunte a un tuo post puoi usare il tasto modfica, non scrivere un'altro post di seguito (a meno che non sia passato 1 giorno, ma non è questo il caso) - KlunK

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