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Ordine del Drago
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Messaggi inviato da Flash

  1. Salve a tutti!;-)

    la wizard mi dà una serie nuova e io mi metto a pensare :cool:

    premesso che:

    -non conosco bene il T2

    -vorrei avvicinarmici

    propongo questo mazzo/concetto:

    cosa voglio fare --> vincere

    come lo voglio fare --> attaccando

    in quanto tempo --> non più di 5/6 turni

    la wizard mi offre tribe, vada per i tribe

    Vitamina K(ithkin)

    I piccoli K (28)

    4x Impavido della Prateria dorata

    4x Vessatrice della Prateria dorata

    4x Erede del Cenn

    4x Cenn Rugosa

    4x Gaddock Teeg

    4x Entità Riflettente

    4x Kithkin Araldo

    Le casette dei K (20)

    13x pianura

    7x foresta

    I giochini dei K (8)

    ???

    Allora, le creature, di perloro, permettono questo goldfish

    1° turno: Impavido

    2° turno: Erede --> 18

    3° turno: Entità --> 14

    4° turno: --> 0

    Non so se è eccezionale ma mi piace...

    Non toccatemi quindi la lista dei Kithkin, che è testatissima...;-)

    piuttosto chiedo il vostro grande aiuto per quanto riguarda le terre e soprattutto gli 8 slot liberi...

    scusate per la lunghezza :sleep:

    buona serata

    :bye:

  2. Mi scuso con tutti per la gran cavolata che ho detto nei post precedenti..... siccome ero sicuro che aveva battibaleno, mi sembrava buonissima, ora con solo flash, non è male.... ma sicuramente ci sarà di meglio.....

    stai sereno ;-)

    comunque, chiudendo il discorso creature e non ritenendo opportuno aprire un nuovo topic chiedo:

    esistono terre speciali o leggendarie con abilità che considerate interessanti? non restringete il campo al vostro classico concetto di fish, il mio mazzo non è così :cool:

    grazie!

    :bye:

  3. Scusa Flash ma... cosa stai dicendo?!? :confused:

    Cioè, vuoi dirmi che Sfera Cromatica la giochi invece di pescare?

    Ovvero, io faccio terra-sfera-passo e al mio turno dopo non pesco di turno?

    E se la Sfera va nel cimitero? Non pesco?

    Non ho davvero capito cosa vuoi dire!!! :confused: :confused:

    Io con Sfera Cromatica in gioco, dopo aver pescato di turno, pago uno, sacrifico e pesco una carta, quindi pesco due nel turno...

    O no? :think:

    No...

    allora tu peschi la tua carta di turno e hai x carte in mano...

    poi giochi la sfera e hai x-1 carte in mano...

    poi la spacchi e peschi uno e hai, di nuovo, x carte...

    non hai creato un reale vantaggio carte, hai perso tempo ;-)

    :bye:

  4. sia per il fatto che quando lo cali l'oppo TI PASSA per forza... e da li in poi addio IST

    ti giuro che non ho capito il senso di questa frase...:redface:

    comunque, quando ho letto Teferi per la prima volta mi son detto: "porca boia, interessante..." ma costa davvero una barca, cioè lo gioco al 5°, 6° ma probabilmente 7° turno e a quel punto lì non posso dire: "urka, speriamo che arrivi Teferi", devo aver già consolidato un vantaggio tale da darmi, per lo meno, buone possibilità... altrimenti tiro a monte... o gioco la mia tech segreta :wizard2:

    diciamo che, in linea di massima, un cc3 inizia ad essere altino per il mio modo di vedere le cose...

    grazie mille per la proposta! ti chiedo solo, puoi spiegarmi le interazioni di cui parli con Teferi, non si sa mai ;-)

    In più, essendo efficaci già dal primo turno, costringono l'avversario a fare mosse meno avventate e a distrarsi di più sul combattimento. Psicologicamente è molto destabilizzante, se vuoi un parere (ho visto gente preoccuparsi parecchio quando cominciano a comparire degli Isamaru o dei Watchwolf al primo e secondo turno ).

    se il mio oppo va in panico con un omino volante, allora ho vinto comunque...

    quando giocavo vanilla critters mi chiudevano in faccia con un sorriso, magari con 3 pv in meno ma con molta scioltezza ;-)

    il draghetto mette la stessa pressione dell'omino ma può davvero dar noia, al di là dell'andare in panico per un 1/1...

    poi in T1 volare ha un peso relativo, pochi bloccano gli 1/1...

    grazie mille anche a te, in ogni caso!

    Ne approfitto per piazzare altra domanda: abbiamo parlato di creature, e se vi chiedessi terre?

    grazie!

    :bye:

  5. Bene, allora...

    Riflessione n°1 --> creature

    Perchè giocare una creatura? per il rapporto forza/cc? per le sue abilità? per le sue interazioni? perchè in fondo un 7/7 è grosso?

    No, a tutte queste domande, no...

    Cosa voglio allora da una creatura? che poi è come dire, perchè gioco fish e non monoblu?

    Voglio che la creatura mi dia sicurezza...

    mi spiego: la creatura è al contempo, a differenza di ogni altra carta, sia strumento di offesa che di difesa, sia baluardo che parafulmine...

    ciò non vuol dire che il mazzo gioca per proteggere poche creature ma gioca attorno ad esse e con esse: senza sarebbe perduto...

    esempio: cucciolo di codapunta

    1/1 volare cc2, abilità interessante ma comporta sacrificio...in teoria, pari ad un daze...perchè giocarne allora, posso giocare i daze che già fanno il lavoro dei draghetti?

    se gioco i daze il mio secondo turno è: terra - passo

    se gioco il cucciolo costringo il mio oppo a fronteggiare una minaccia (1/1 volare) e limito allo stesso tempo il suo campo di azione (abilità del cucciolo)

    quindi cucciolo > daze...

    questo io chiedo alle creature: essere delle spine nel fianco al oppo (senza essere degli 11/11 travolgere indistruttibili :banghead:) sia per il danno che portano, sia per l'abilità...

    per questo scarto flying men...

    scusate se :sleep:;-)

    altre riflessioni se veramente non avete nulla da fare ;-)

    :bye:

  6. Creature senza abilità = è un 1/1 che vola, e tu con un Fish non hai i risolutori, quindi anche un agile dannetto fatto al punto giusto, anche solo per pescare uno di Ninja al secondo... poi vedi te...

    lo so che l'omino è bello forte e che dovrei giocarlo ma lo odio...

    se vuoi mi imbarco in una appassionata discussione filosofica e concettuale sul mio mazzo ma non so se hai voglia di starmi a sentire ;-)

    Il Mogg è ristampato in 10E e la 10E è a bordo nero... e comunque in Tempest è BB...

    e qui ti dò ragione, non so perchè ho specificato ;-)

    Se dai un target più ampio di "creatura" posso vedere cose ne tiro fuori...

    mi piace l'idea di un novello spiketail ma ti dirò: sono stato volutamente largo... se avessi cercato uno spiketail, avrei fatto una banale ricerca in database...

    la mia domanda è: esistono creature blu, rosse, o tutte e due, che, anche al dì fuori del tradizionale concetto di fish, in T2, blocco od Ext, offrono spunti, strategie, interazioni perlomeno decenti?

    scusa se mi perdo via, e grazie per l'aiuto! (sto provando il goblin in 3x)

    ciao..

    :bye:

  7. Gli omini volanti non li ho perchè provo un odio incondizionato verso le creature senza abilità..

    il goblin ha un eco pauroso!!!!!!4 mana sono tanti, a quel punto è meglio giocare un rimbalzino:banghead:

    il mogg fanatico l'hanno ristampato a bordo nero? (altrimenti non lo gioco;-))

    grazie mille per le proposte ma davvero non vi è altro?

    :bye:

  8. tutti non morti?

    di grazia, nessuno vi scaccerà mai?

    fossi in te farei un chierico di nerull e pomperei scacciare per controllare gli altri o pomparli...:cool:

    il vampiro ha ml +8, che è una barca...secondo me non vale minimamente la pena...

    per fare l'assassino deve fare 5 liv da ladro, c'è poco da discutere...

    oppure fare 5 ranger che potrebbe essere interessante oppure penoso, non saprei, sono andato a sensazione...

    :bye:

  9. se poi la linea di condotta è: devo sacrificare un bambino al giorno a lolth... vorrei vedere l'nterazione col party giocante

    il mio chierico/distruttore di Erythnul lo faceva!!:twisted:

    in ogni villaggio o città, andava all'asilo, massacrava, castava un po' di riposo inviolato e di ridurre, metteva tutto nella borsa conservante e poi, ogni mezzanotte mentre pregava, bruciava! :twisted:

    unico PG malvagio giocato nella vita, mi divertii due sessioni e poi lo lasciai morire per andare a giocare un halfling ranger/monaco LB che venera Yondalla (è si è comprato la sua inutile ma affascinante Cornucopia! :-p:to_become_senile:)

    :bye:

  10. Buongiorno a tutti!

    gioco da un bel po' di tempo un fish UR (più U che R)..

    è successo però che sono rimasto in dietro, ho praticamente ignorato ogni edizione da mirrodin in poi;-)

    l'unica carta che ho voluto nel mazzo da lì in poi è stato il ninja della notte fonda..

    volevo chiedere a tutti gli appassionati di T2, Blocco ed Ext di questo forum quali fossero le CREATURE a loro parere interessanti per un UR..

    vi prego di postarmi il link e, se la creatura ha particolari interazioni con altra roba, di evidenziarle (cioè non ditemi Ussaro dei cieli senza dirmi che va giù insieme a Kiki-jiki (o come c***o si chiama:banghead:))..

    vi ringrazio molto

    ancora buongiorno;-)

    :bye:

  11. 1) psicologicamente mi piace avere una creaturina in campo: fa un po' da parafulmine, para, attacca...se lui perde una magia per uccidere il mio goblin furioso o perde una creatura per pararmi io sono solo felice...

    2) se mi scoppia un fulmine globulare bestemmio perchè ho perso un turno e ho tappato rrr per giocare una creatura che può essere uccisa da OGNI rimozione di magic e che, se parata, può finire col fare pochi danni...

    3) ancora peggio la pirolince...a meno che la giochi in morph e perdi due turni per massimo 7 danni...

    4) non avevo pensato agli elementali scinitillanti, possono essere carini ma mi infastidisce che muiono subito...ci devo pensare

    5) piuttosto che i martelli vulcanici metterei le magma jet che almeno manipolano un pochino...1 danno in meno vale non pescare non landa al topdeck...

    tutto ovviamente e rigorosamente IMHO, soprattutto il discorso sulla creaturina...

    :bye:

  12. Ma vuoi fare un torneo o perdere un torneo?:-p

    senza cattiveria, ma o sono rimasto fuori parecchio dal giro o quel mazzo è suicida:-p

    cerca in internet la lista di un vecchio fish monoblu... si basa su tritoni e denial creando una serie di situazioni di micro vantaggio per poi vincere...

    è stato ampiamente modificato, sono stati tolti i tritoni ed è stato inserito prima il rosso e, più recentemente, il nero...praticamente solo il nome è rimasto...

    io lo gioco ancora ma ormai è andato un po' morendo visto l'abuso di terre base e di removal contro creature...

    :bye:

  13. Se lui è a 10 e decide di guadagnare e va tipo a 10+x gli si fa x danni e poi rito!

    se lui da 10 va a 10-x, fatti suoi, lo ammazzi a spari normali!!!

    il rito di hidepuffo non deve essere l'unica cosa che cerchi di fare ma almeno, rispetto ad uno sparo qualunque, potresti chiudere secco un po' di partite in più!!!

    io giocherei:

    4x rito di hidepuffo

    4x quello che fa un danno con ciclo 1:banghead:

    4x sigillo del fuoco

    4x fulmine

    4x incenerire

    4x ardere

    4x esplosione a frammentazione

    4x goblin furioso

    4x polvere di siero

    4x ninnolo di urza o di mishra, purtroppo non ricordo (artifact cc0):banghead:

    4x ring dei barbari

    4x fetch

    4x grande fornace

    6x montagna

    2x montagna con ciclo 1:banghead:

    secondo me funziona...non devi fare il rito, PUOI farlo...

    :bye:

  14. Allora, senti la mia idea:lol::

    c'è una carta, non ricordo il nome:banghead: che fa 10 danni secchi secchi puliti se l'altro ha 10 punti vita...costa 4...

    ora, prima di avere quattro mana devi aver fatto 10 danni, ne uno più ne uno meno...

    poi spari e vinci!!!al 4 se tutto va bene...se no è uno sparo normale...

    se l'altro scende più in fretta del previsto? devi potere rialzargli la vita!

    quindi:

    4x (sparo da 10) (cc4)

    4x sparo da 1 danno (cc1)

    4x sparo da 2 danni (cc1)

    4x sparo da 3 danni (cc2)

    4x sparo da 4 danni (2x cc2/2x cc3)

    4x sparo da 5 danni (cc3)

    poi, le creature

    4x forza 1 (cc1)

    4x forza 2 (cc2)

    devono avere rapidità

    4x polvere di siero

    se non hai la bomba da 10, mulligan!

    4x necrospettro di strada

    56 carte

    terre da decidere, 1 a turno...

    cosa ne pensi?

    :bye:

  15. EDIT: ho cercato tutte le carte che ti ho suggerito di togliere e ora ti scrivo un mini-commento per ognuna!

    goblin di montagna (2) : 4 volte su 5 è un 1/1 a cc1...

    iniziato di sangue (1) : di base è un 2/2 a cc4 e quando si gira non è risolutivo...tanto vale un 4/4 a cc4

    spruzzo di scintille (1) : non così male ma non così bello

    piromante errante (2) : 1/1 a cc3

    impatto improvviso (1) : al massimo sono 7 danni a cc4, generalmente saranno 3/4 danni...

    ripetere (1) : tanto vale uno sparo in più direttamente, o no?

    tempesta di fulmini (1) : se non ho capito male anche l'oppo può scartare terre, rischi di farti più male tu di lui

    colpito / affondato (1) : hai mai giocato affondato? se si bene, se no togliere

    scorching lava (1) : 3 mana sono troppi per 2 danni

    scarica elettrostatica (1) : non può sparare al giocatore

    dolore insostenibile (1) : a meno che lui abbia un 8/8 è inutile (lui non deve avere il tempo di avere un 8/8)

    molten hydra (1) : giochi solo con lei e il resto del mazzo va in standby

    fiamme crepitanti (1) : se non hai carte in mano...sei messo malissimo

    dwarfen grunt (1) : boh

    picchiere goblin (1) : è inutile, ci sono dei 2/1 a cc1

    thunferblade charge (1) : boh

    muro di cenere (1) : perchè?

    martello di bogardan (1) : stesso discorso dell'idra anche se è più interessante

    wurm temerario (1) : con cosa lo scarteresti?

    di tutte queste carte c'è sicuramente qualcosa di meglio (alcune non le ho mai viste nè sentite e dò per scontato che non siano decenti)...personalmente odio i 4x ma non vedo moltissime alternative...

    dimmi però se vinci sparando in faccia all'avversario o se preferisci vincere di creature sparando via quelle avversarie...

    dimmi se è for fun o ci vuoi fare un torneo...

    dimmi quanto vuoi (e se vuoi) spendere...

    dimmi a che turno vuoi vincere...

    dimmi se vuoi un mazzo forte ma già giocato o qualcosa di nuovo...

    poi ti rispondo!:-p

    ho già un paio di idee...

    :bye:

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