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In un gioco di ruolo, abbreviato spesso in GdR, GDR o RPG (dall'inglese role-playing game), un giocatore, chiamato generalmente "Master", "Custode", "Narratore" ecc. racconta una storia, mentre gli altri assumono il ruolo di personaggi della storia. A volte i personaggi sono ideati da loro, altre volte dal Master, e si muovono in un mondo immaginario o simulato, con precise e a volte complesse regole interne. Ogni personaggio è caratterizzato da svariate caratteristiche a seconda del tipo di gioco di ruolo (ad esempio forza, destrezza, intelligenza, carisma e così via), generalmente definite tramite punteggi, che descrivono le capacità del personaggio. Il ruolo dei giocatori, che muovono i personaggi nella storia, è di interpretare le azioni dei personaggi e le loro reazioni col contesto immaginario che il Master crea intorno a loro.
Spoiler:poi giocando soprattutto a d&d l'ambientazione è fantasy!
per le regole... sono troppo lunghe per essere scritte su un forum, direi
PS: penso non sia proprio la sezione giusta
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senza ombra di dubbio: Jar Jar Binks
quante volte l'ho visto morire in sogno....
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beh, non è vero(a parte le classi orientali)ad esempio il warlock, creazione nuova nuova
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Finisce qui la sessione di oggi,va molto meglio delle prime sessioni, ci stiamo un po avvicinando al gdr "normale"...
mi permetto di dissentire
un solo commento:
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Fai una guardia nera (livello da paladino 14) ti inventi qualcosa su come da paladino 14 è diventato guardia nera ed è fatta.
Ti consigli di fare un paio di scagnozzi:
Scagnozzo 1:ladro4\rodomonte2\assassino10\
Scagnozzo 2:ladro2\rodomonte4\assassino10\
e qualche tirapiedi per le missioni minori:
Tirapiedi1 ladro 10 assassino 1
Tirapiedi2 ladro 8 assassino3
soltanto
Il livello del png malvagio sarà intorno al 9/10 -
fai il png paladino della tirannia e le due guardie una chierico l'altra stregone
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1: ha detto bene mefistofele
2: io farei una sfera che lanci(usandola come azione standard)palla di fuoco(10lv incantatore), l'esplosione parte dalla palle(chi la usa la lancia sul bersaglio, e poi a comando[ipo schiocco di dita]torna indietro), varrebbe 54000mo
3: ogni volta che conseguono un "obbiettivo"(qui devi essere bravo a giudicare cos'è un abbiettivo per il tipo di gioco che conduci)dai un tot di px
con questo metodo non devi dae px in nessun altro caso, nemmeno uccisione di nemici
Obbiettivo del gruppo, maggiore: px attuali/2
obbiettivo del gruppo, minore: px attuali/4
obbiettivo personale, maggiore: px attuali/6
abbiettivo personale, minore: px attuali/8
(metodo fregato a dragonlance)
o almeno, io sono abituato a fare così
4: come mefistofile
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concordo con vento, al massimo sostituire
anche perchè aggiungre significherebbe potenziare qualcosa(dato che ha qualcosa in più confronto a prima senza perdere nulla)
sul cosa.... non saprei, toglierei all'elfo il mago(lasciandolo solo all'elfo grigio)e metterei scout/rodomonte.... forse sciamano degli spiriti....
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bè certo non aggiungendone, ma levando ad alcuni per aggiungere ad altri(ad esempio: l'elfo invece che mago ha come classe preferita il rodomonte)
esempio a caso
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io lo preferirei sostituendo ai livelli di lama iettatrice quattro livello da stregone da battaglia(arcani rivelati), così ti puoi lanciare ingrandire persone e forza del toro un pò come ti pare e aiutarti in combattimento(possibilmente lanciali a inizio combattimento, poi entri in ira; in totale è un +10 alla forza per abilità varie)
e perdi solamente 1 di attacco base, e come dado vita hai d8(non è una grave perdita, dato che gli altri sono d12 e hai comunque molti pf)
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Questi sono due incantesimi che ho creato, ma devono avere ancora l' approvazione del DM... ditemi voi cosa ne pensate...
Siglillo Cristallino
Mag/Str 9
*la spiegazione è molto lunga perchè ha un sacco di eccezioni ma il succo è questo* L' incantatore incanta un cristallo di almeno 1000mo nel quale può essere sigillata la prima cosa/creatura che tocca (se il mago lo vuole) dopo aver falllito una prova sulla volontà.
Se all' interno del cristallo c'è un altro incantatore/una fonte magica chi ha lanciato l' incantesimo può sfruttarne gli incantesimi al giorno come propri, ma non possono essere recuperati in quanto dentro al cristallo il tempo non scorre.
Ogni giorno il prigioniero può effettuare una prova per liberarsi. Inoltre ogni giorno si può assorbire 2d10 pv del prigioniero per curarsi.
Scudo cinetico
Mag/str 4
Durata: 10 min per lv o fino esaurimento
L' incantatore incanta le sue mani ed esse possono ora assorbire energia cinetica in modo perfetto,senza conseguenze, a seconda del livello una diversa quantità di forza, ad esempio una mazza o un macigno che ti sta rotolando addosso.
Per ogni punto danno così assorbito l' incantatore può sprigionare la forza potenziale trattenuta ritrasformandola in cinetica e dunque creare onde d' urto o sferrare pugni con eguale potenza di quella bloccata in precedenza.
sigillo cristallino mi piace.... raggio d'azione?(ma soprattutto: scuola??)
scudo cinetico... è tropo forte! in poche parole ti da immunità ai danni contundenti e li rispara indietro?
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personalmente ti dico che se un chierico si mette a fare corpo a corpo per essere competitivo in quell'ambito deve concentrarsi solo su quello!
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con un minimo dic omplicazione:
chierico lo si fa gerofante
stregoe arcimago
barbaro berserek(mettendosi d'accordo con gli altri, dovrebbero prendere calmare emozioni....)
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In ogni caso se si massimizza e si potenzia un incantesimo, ok la parte normale dell'incantesimo viene massimizzata, e successivamente si procede al tiro del 50% del danno aggiunto, in parole povere non viene massimizzata la parte potenziata.
Forse con incantesimi estesi, fermare il tempo dura il doppio.
esatto, a dire la verità(ma presumo abbino pubblicato a riguardo) si potrebbe castre fermare il tempo con incantesimi persistenti....
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in poche parola vuoi una CDP che potenzi una cosa senza perdere niente dalle altre parti?
non credo proprio esista...
però posso darti un cosiglio: potenzia l'aspetto degli incantesimi con classi, usali per potenziare il tuo compagno animale, e tieni alta la forza di quest'ultimo con il talento apposito sul perfetto avventuriero(il tuo livello da druido conta come di tre superiore per quanto riguarda il tuo compagno animale, il totale non può comunque superare i tuoi dadi vita)
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Un oggetto che casti anche a volontà sure strike non è che sia un granchè dato che lo farà comunque come azione standard salvo ci si accordi col master per gestirlo in modo diverso e comunque necessiterebbe un alto LI per essere rilevante.
Un oggetto che casti true strike mi sembra migliore, dato che almeno con 1800 MO potresti avere un attacco ogni 2 round ma a +20 al TxC... Anche se agli epici non mi sembra comunque la soluzione migliore.
Bè basta trattare questo anello come se fosse stato creato con incantesimi rapidi(costa molto di più, ma direi che è fattibile)
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Domanda secca e liscia....C'e' un oggetto che ti permette di aggiungere capacita' speciali quali infuocata,velocita',pouce e cose simile alle armi naturali???Grazie in anticipo....
collana della armi naturali, specie selvagge
è 3.0
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iniziato(e finito, è un racconto)la mite - dostoevskij
molto molto bello e sono contento di aver iniziato a leggere suoi libri con questo, tra un 15minuti inizierò "i demoni", sempre suo
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puoi attivare una una pergamena dello stesso tipo i incantesimi che lanci(divini/arcani) se conosci l'incantesimo, altrimenti devi fare la prova
sì, basta una prova di Utilivvare oggetti magici
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che ne dici di: "lionaxi"
significa oleandro in sardo
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sto leggendo:
a) Flatlandia - non ricordo più l'autore - libro che parla dell'"esplorazioni di altre dimensioni" dimensioni in senso geometrico
b)storie di una vita sepolta - charles bukowski - spero sappiate chi è....
c)L'uomo che scambiò sua moglie per un cappello - oliver sacks - libro che parla di singolari casi di psicologia
d)le lande di ghiaccio - R.A. salvatore - come accanito giocatore di d&d non potevo non legere almeno un libro a tema no?XD
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Stormwrack. ^^
esiste anche in italiano? conoscete un sito/quant'altro dove posso trovarlo?
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esiste, e se esiste come si chiama un manuale che dscriva le avventure acquatiche?
mi intaressa in particolar modo ciò che riguarda le navi(tipi, costi, personale necessario, CD per guidarle, equpaggiamento extra[ad esempio armi d'assalto quali in assenza di polvere da sparo potrebbero essere baliste])
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mago specializzato in divinazione, magari con le varianti d'arcani rivelati
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Il miglior "cattivo" del cinema.
In Cinema, TV e musica
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pienamente d'accordo
anche se palpatine è lili(ma parlo da appassionato di lucas, perciò...)