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Larin

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Larin

  1. La lista delle creature che evoca un maestro del sudario (spettro, wraith, ombra, etc...), dove le trovo?

    La lista è inclusa nella cdp: la tabella ti indica i vari livelli in cui puoi evocare qualcosa di nuovo.

    Le schede dei mostri sono nel Manuale dei Mostri.

  2. Facendo un paio di conti alla buona, un mago di 20° avrebbe 180 punti magia, ed uno stregone 270 (senza contare incantesimi di livello 0) e potrebbero quindi lanciare 20/30 incantesimi di livello 9 a CL 20.

    Uno psion di pari livello avrebbe almeno 383PP (con intelligenza 19, il minimo per manifestare poteri di questo livello), pari a 19 poteri con ML 20; probabilmente avrà qualche punto di intelligenza in più, arrivando ai 400PP.

    Da questo punto di vista, lo psion è equiparabile al mago, pur avendo un arsenale molto più limitato, e molto inferiore allo stregone. Per contro uno psion ha meno problemi nell'utilizzare i suoi poteri (senza componenti verbali e/o somatiche).

    Visto così, potrebbe essere un sistema valido, ma necessita di più analisi.

    Come alternativa, potresti introdurre un effetto simile al talento versatile spellcaster, accessibile a tutti e già incluso nel sistema di magia: si può lanciare un incantesimo di livello superiore consumando 2 slot di un livello inferiore, 4 slot di due livelli inferiori, e via dicendo raddoppiando di volta in volta il numero di slot da consumare. Si possono anche usare combinazioni di slot per soddisfare la spesa.

  3. Probabilmente, però, la risposta è no... Il motivo è che la mente secondaria ha un -6 al ML rispetto alla mente primaria, che già gode dei vantaggi del talento (che siano efficaci o meno), per cui non potrebbe goderne una seconda volta (sempre la solita storia dei talenti che non si cumulano con se stessi)...

    Detta in altre parole, non si possono calcolare due volte gli effetti di Practiced Manifester: se è già stato applicato alla mente primaria, il suo valore è già compreso nel ML primario e da quello si sottrae il -6, senza applicare il talento una seconda volta...

    Ho notato che in rete si tende a ignorare bellamente questa basilare limitazione assai sovente...

    Riporto dalle FAQ, dato che praticed manifester fa la stessa cosa:

    Does the bonus to caster level from the Practiced

    Spellcaster feat (from CAr and CD) apply before or after

    other caster level bonuses (such as those from the Good or

    Healing domains)?

    The bonus from Practiced Spellcaster applies whenever it

    would be most beneficial to the caster. A 4th-level cleric/4thlevel

    fighter with the Healing domain and Practiced Spellcaster

    would cast Conjuration (Healing) spells as a 9th-level caster

    (base caster level 4th, +4 from Practiced Spellcaster, +1 from

    the Healing domain). A 4th-level cleric/4th-level rogue with

    Practiced Spellcaster who activates a bead of karma (from a

    strand of prayer beads) would cast her spells as a 12th-level

    caster (base 4, +4 from Practiced Spellcaster, +4 from bead of

    karma).

    Secondo me si applica anche in questo caso, nella maniera che da il maggior vantaggio al personaggio.

    Quindi, senza nulla togliere al fatto che si può beneficiare del talento una volta sola, sarà applicato alla mente secondaria nel momento in cui ciò daraà più vantaggi al pg (ad esempio, nel caso di uno psion x/altro 3).

  4. Salve a tutti!

    Ho una domanda esistenziale da sottoporre alla Vostra infinita saggezza ...

    Un PG Psion della mia campagna (3.5) mi ha chiesto se prendendo il talento Practiced Manifester (Complete Psionic) che aumenta il LM di 4 , senza poter superare i DV , puo' alzare il LM del potere Scisma , che casta a LM -6.

    Grazie per l'aiuto

    Rob

    Da quello che ho trovato nella rete, direi di sì.

  5. Domanda che mi pongo da un po':

    se un incantatore entra in una classe di prestigio e poi ne esce, prende le abilità di classe dal livello dopo che ha fatto la classe di prestigio o quelli del livello effettivo da incantatore?

    Faccio un esempio, per essere più chiaro...se un incantatore di livello X entra in una classe di prestigio che gli da Y livelli da incantatore, quando questo finisce, se torna nella classe base, i privilegio di classe che prende è quello del livello X+1 o X+Y+1?

    Nel dubbio, rispondo con un esempio:

    - un mago 9/maestro del sapere 1 che prende un livello da mago prenderà i privilegi di classe (talento bonus, BaB, TS, punti skill) che un mago prende al 10° livello, non al livello 11 (9+1+1);

    - il pg di cui sopra ottiene accesso agli incantesimi come un mago di 11° livello, dato che il maestro del sapere da progressione del livello di incantatore.

  6. Il malkomvoker non mi entisiasmava tanto per qurlla scelta di dover fare sempre tiri su raggirare, con la possibilitá che i mostri ti si rigirino cpntro.

    Il master specialist é davvero da scartare?

    Che problema sarebbe? In quanto malconvoker avrai raggirare come abilità di classe, quindi avrai un bonus almeno pari a livello +3 (ipotizzando Car almeno 10), e tra i mostri che puoi evocare mi sembra che il punteggio in percepire intenzioni più alto sia del bebilith (evoca mostri IX), con un ragguardevole +16.

    Aggiungici 10.000mo per comprare un oggetto che dia +10 a raggirare, ed il più è fatto.

  7. Bocciati fiendish eritage e mezzosangue immondo dal DM, si va di Accolito, per i talenti pensavo capacità rapida potenziata massimizzata e rapida (ma in che ordine?), per le invocaizioni ancora non so... che dite?

    Che palle :-/

    Per quanto riguarda i capacità magica (potenziata, massimizzata, rapida) bisogna verificare il livello della capacità magica a cui si possono applicare, rispettivamente pari a 1/2 del livello dell'incantatore -2, -3 e -4.

    La deflagrazione mistica è considerata di 1° livello, quindi al 6° livello vi potrai applicare capacità magica potenziata, al 8° capacità magica massimizzata ed al 10° capacità magica rapida. Chiaramente questo è subordinato ai livelli in cui puoi selezionare i talenti.

    Come invocazioni, sceglierei charme, voracious dispelling e fell flight.

  8. leggendo il talento non mi sono chiare alcune cose, gli sloth aumentano a 6 ma con divine metamagic al posto degli scacciare posso abbassare gli sloth per lanciare un incantesimo con sopra questo talento senza aumentarne il livello. Tuttavia c'è scritto che non posso applicarlo ad incantesimi che hanno una durata istantanea (quindi se hanno una durata 1 turno xlv o 1 minuto x lv non ci sono problemi) ne che si scaricano... cosa intende con si scaricano?? per esempio incan tesimi che danno dei buff sul personaggio e sono personali con durata 1 round per livello possono essere resi persistenti?? non capisco cosa significa quel riferimento al "si scaricano"

    Questo è un esempio di incantesimo che si scarica:

    Crown of Might

    (Player's Handbook II, p. 108)

    Transmutation

    Level: Cleric 3, Duskblade 3, Sorcerer 3, Wizard 3, Spellthief 3,

    Components: V, S, AF,

    Casting Time: 1 standard action

    Range: Touch

    Target: Creature touched

    Duration: 1 hour/level (D) or until discharged

    Saving Throw: Will negates (harmless)

    Spell Resistance: Yes (harmless)

    A crown of plain copper appears upon the recipient's head. The crown has a front piece fashioned to resemble a bull's head.

    This spell creates a crown of magical energy that grants the spell's recipient a +2 enhancement bonus to Strength.

    As an immediate action, the creature wearing a crown of might can discharge its magic to gain a +8 enhancement bonus to Strength for 1 round. The spell ends after the wearer uses the crown in this manner.

    The crown occupies space on the body as a headband, hat, or helm. If the crown is removed, the spell immediately ends.

    Focus: A copper hoop 6 inches in diameter.

  9. è proprio questa la mia intenzione: martire risorto+progressione piena negli incantesimi da anima prescelta, male che vada la mancanza di offensiva fornita dalla classe la compensa con incantesimi offensivi

    non è così brutto dai... aspetto smentite :lol:

    :rolleyes: è pur sempre una cdp che, una volta completata, ti fa perdere il personaggio (un'altra caratteristica che non mi piace)

  10. uhm ok quindi in pratica mi stai dicendo che diventa una sorta di "muro" con buone capacità difensive, ma inconsistenti capacità offensive ... giusto?

    Essenzialmente sì: ottiene resistenze elementali, spell di supporto e di difesa e bonus alla CA.

    Peccato per il Dado Vita: essendo un senzamorte ottiene il d12, che da una media di 6,5pf a livello: un valore medio, insomma.

    contando che gli concedo la progressione piena negli incantesimi divini, mi sconsigli comunque di farglielo fare?

    il tipo senzamorte non mi pareva un brutto affare... te che dici?

    Il senzamorte è un non morto basato sull'energia positiva, nulla di più e nulla di meno. Non è male, ed ha un impatto non negativo sulle comunità: se sei uno scheletro cercano di distruggerti, se sei un senzamorte no.

    Se modifichi la cdp applicando la progressione degli incantesimi, diventa buona.

  11. perchè dici??? :D

    Per il fatto della progressione degli incantesimi (io sono il DM il PG è per un mio giocatore) pensavo di concedergliela lo stesso piena

    Questa cdp dovrebbe essere un modo per far sì che i superbuoni meritevoli continuino la loro missione di bontà dopo la morte, ritardando il viaggio dell'anima verso i Piani Superiori dove dovrebbe giustamente risiedere.

    Ciò è ottenuto dando un fragile corpo all'anima in questione e riempiendolo di capacità difensive e correlate al bene.

    Non capisco il senso di questa cdp, o la coerenza che possa avere: se il pg deve portare avanti la sua santa missione, quantomeno la cdp dovrebbe aumentare i precedenti privilegi di classe (come l'uncanny trickster o il legacy champion), dando delle capacità relative allo scopo per cui il personaggio e tornato alla "vita".

    I privilegi della cdp dovrebbero, secondo me, seguire il senso di

    Holy Purpose (Ex): A 1st-level risen martyr receives a +1 sacred bonus on all attack rolls, damage rolls, ability checks, and skill checks that are directly related to the fulfillment of his purpose. This bonus increases to +2 at 3rd level, and increases by an extra +1 every 3 levels thereafter.

    e quindi diventare molto potente per ciò che riguarda perseguire la sua missione, e stop.

    Non avere capacità magiche tali da farlo diventare un sacchetto da prendere a pugni.

  12. Ciao! rieccomi qua :lol:

    che ve ne pare come idea anima prescelta10/martire risorto10 ??????

    Personalmente non suggerirei il martire risorto nemmeno al mio peggior nemico colto in flagranza di massacrare gattini.

    Cosa ti attira di questa cdp? Si cerca di ricrearne il flavour con altri mezzi.

  13. Il Geomante deve scegliere al primo livello di quale classe incantatore vuole progredire, oppure può, livello per livello, scegliere su quale avanzare?

    Since the character had more than one spellcasting class before becoming a geomancer, the player must decide to which class to add each geomancer level for determining spells per day and spells known

    Livello per livello.

    :bye:

  14. Malus in costituzione fin quando l'oggetto dura (dello stile l'incantatore ci mette una parte di se?) ?

    Una soluzione di questo tipo comporterebbe la fine della creazione degli oggetti magici: ipotizzando solo un malus di 1 punto di costituzione per ogni oggetto, un incantatore medio dopo il sesto oggetto creato non uscirebbe più di casa.

    Puoi inserire la necessità di particolari componenti, la cui rarità (ed il relativo valore) aumenterebbe all'aumentare del livello dell'incantatore necessario per creare l'oggetto.

    Così facendo possono essere necessari viaggi, esplorazioni, ricerche prima di costruire un oggetto magico, maggiori spese in tempo, risorse ed opportunità.

    Se invece vuoi limitare l'abuso di oggetti magici, puoi decidere che un personaggio può contemporaneamente beneficiare di un oggetto per ogni due livelli, e quando si cambia un oggetto è necessario indossarlo per un un'ora prima che questo si attivi.

  15. Sconsiglio il maglio sterminatore: si basa sulla lotta, richiede un talento utile se si è di taglia media o piccola, e nella lotta più si è grandi meglio è.

    Rodomonte 1/Barbaro 4/Maglio sterminatore 2/Combattente orso 1/Maglio sterminatore +3/Mutaforma combattente 4.

    Il quinto livello di mutaforma combattente non ti è di nessuna utilità, dato che potresti usare la forma di orso una sola volta al giorno.

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