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Il potenziamento dell'arma Collision (MIC) mi permette di aggiungere 5 danni extra ai miei colpi... sono danni cumulativi o restano sempre 5?
Cumulativi con cosa? Semplicemente i tuoi attacchi con l'arma infliggono 5 danni in più.
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Facendo un paio di conti alla buona, un mago di 20° avrebbe 180 punti magia, ed uno stregone 270 (senza contare incantesimi di livello 0) e potrebbero quindi lanciare 20/30 incantesimi di livello 9 a CL 20.
Uno psion di pari livello avrebbe almeno 383PP (con intelligenza 19, il minimo per manifestare poteri di questo livello), pari a 19 poteri con ML 20; probabilmente avrà qualche punto di intelligenza in più, arrivando ai 400PP.
Da questo punto di vista, lo psion è equiparabile al mago, pur avendo un arsenale molto più limitato, e molto inferiore allo stregone. Per contro uno psion ha meno problemi nell'utilizzare i suoi poteri (senza componenti verbali e/o somatiche).
Visto così, potrebbe essere un sistema valido, ma necessita di più analisi.
Come alternativa, potresti introdurre un effetto simile al talento versatile spellcaster, accessibile a tutti e già incluso nel sistema di magia: si può lanciare un incantesimo di livello superiore consumando 2 slot di un livello inferiore, 4 slot di due livelli inferiori, e via dicendo raddoppiando di volta in volta il numero di slot da consumare. Si possono anche usare combinazioni di slot per soddisfare la spesa.
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Sulla descrizione dei prerequisiti del mutaforma é citata la razza "magi" sapete dirmi cos'è e
su quale manuale la trovo?
Parli del mutaforma combattente? La razza citata non è "magi", ma "ogre magi".
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Probabilmente, però, la risposta è no... Il motivo è che la mente secondaria ha un -6 al ML rispetto alla mente primaria, che già gode dei vantaggi del talento (che siano efficaci o meno), per cui non potrebbe goderne una seconda volta (sempre la solita storia dei talenti che non si cumulano con se stessi)...
Detta in altre parole, non si possono calcolare due volte gli effetti di Practiced Manifester: se è già stato applicato alla mente primaria, il suo valore è già compreso nel ML primario e da quello si sottrae il -6, senza applicare il talento una seconda volta...
Ho notato che in rete si tende a ignorare bellamente questa basilare limitazione assai sovente...
Riporto dalle FAQ, dato che praticed manifester fa la stessa cosa:
Does the bonus to caster level from the PracticedSpellcaster feat (from CAr and CD) apply before or after
other caster level bonuses (such as those from the Good or
Healing domains)?
The bonus from Practiced Spellcaster applies whenever it
would be most beneficial to the caster. A 4th-level cleric/4thlevel
fighter with the Healing domain and Practiced Spellcaster
would cast Conjuration (Healing) spells as a 9th-level caster
(base caster level 4th, +4 from Practiced Spellcaster, +1 from
the Healing domain). A 4th-level cleric/4th-level rogue with
Practiced Spellcaster who activates a bead of karma (from a
strand of prayer beads) would cast her spells as a 12th-level
caster (base 4, +4 from Practiced Spellcaster, +4 from bead of
karma).
Secondo me si applica anche in questo caso, nella maniera che da il maggior vantaggio al personaggio.
Quindi, senza nulla togliere al fatto che si può beneficiare del talento una volta sola, sarà applicato alla mente secondaria nel momento in cui ciò daraà più vantaggi al pg (ad esempio, nel caso di uno psion x/altro 3).
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un incantatore archivista può lanciare ogni tipo di spell sia arcana (se scritta su pergamena e pagata 1k x lv della spell)
Ammetto di non ripassare l'archivista da alcuni anni, ma come sei arrivato a questa conclusione?
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è consuetudine fingere che i pg siano dotati di sistemi di misurazione laser incorporati?
Esatto!
Anche se, personalmente, preferisco usare lanciare oggetto con sacchetti di farina o simili.
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Salve a tutti!
Ho una domanda esistenziale da sottoporre alla Vostra infinita saggezza ...
Un PG Psion della mia campagna (3.5) mi ha chiesto se prendendo il talento Practiced Manifester (Complete Psionic) che aumenta il LM di 4 , senza poter superare i DV , puo' alzare il LM del potere Scisma , che casta a LM -6.
Grazie per l'aiuto
Rob
Da quello che ho trovato nella rete, direi di sì.
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Domanda che mi pongo da un po':
se un incantatore entra in una classe di prestigio e poi ne esce, prende le abilità di classe dal livello dopo che ha fatto la classe di prestigio o quelli del livello effettivo da incantatore?
Faccio un esempio, per essere più chiaro...se un incantatore di livello X entra in una classe di prestigio che gli da Y livelli da incantatore, quando questo finisce, se torna nella classe base, i privilegio di classe che prende è quello del livello X+1 o X+Y+1?
Nel dubbio, rispondo con un esempio:
- un mago 9/maestro del sapere 1 che prende un livello da mago prenderà i privilegi di classe (talento bonus, BaB, TS, punti skill) che un mago prende al 10° livello, non al livello 11 (9+1+1);
- il pg di cui sopra ottiene accesso agli incantesimi come un mago di 11° livello, dato che il maestro del sapere da progressione del livello di incantatore.
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Il malkomvoker non mi entisiasmava tanto per qurlla scelta di dover fare sempre tiri su raggirare, con la possibilitá che i mostri ti si rigirino cpntro.
Il master specialist é davvero da scartare?
Che problema sarebbe? In quanto malconvoker avrai raggirare come abilità di classe, quindi avrai un bonus almeno pari a livello +3 (ipotizzando Car almeno 10), e tra i mostri che puoi evocare mi sembra che il punteggio in percepire intenzioni più alto sia del bebilith (evoca mostri IX), con un ragguardevole +16.
Aggiungici 10.000mo per comprare un oggetto che dia +10 a raggirare, ed il più è fatto.
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Bocciati fiendish eritage e mezzosangue immondo dal DM, si va di Accolito, per i talenti pensavo capacità rapida potenziata massimizzata e rapida (ma in che ordine?), per le invocaizioni ancora non so... che dite?
Che palle :-/
Per quanto riguarda i capacità magica (potenziata, massimizzata, rapida) bisogna verificare il livello della capacità magica a cui si possono applicare, rispettivamente pari a 1/2 del livello dell'incantatore -2, -3 e -4.
La deflagrazione mistica è considerata di 1° livello, quindi al 6° livello vi potrai applicare capacità magica potenziata, al 8° capacità magica massimizzata ed al 10° capacità magica rapida. Chiaramente questo è subordinato ai livelli in cui puoi selezionare i talenti.
Come invocazioni, sceglierei charme, voracious dispelling e fell flight.
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leggendo il talento non mi sono chiare alcune cose, gli sloth aumentano a 6 ma con divine metamagic al posto degli scacciare posso abbassare gli sloth per lanciare un incantesimo con sopra questo talento senza aumentarne il livello. Tuttavia c'è scritto che non posso applicarlo ad incantesimi che hanno una durata istantanea (quindi se hanno una durata 1 turno xlv o 1 minuto x lv non ci sono problemi) ne che si scaricano... cosa intende con si scaricano?? per esempio incan tesimi che danno dei buff sul personaggio e sono personali con durata 1 round per livello possono essere resi persistenti?? non capisco cosa significa quel riferimento al "si scaricano"
Questo è un esempio di incantesimo che si scarica:
Crown of Might(Player's Handbook II, p. 108)
Transmutation
Level: Cleric 3, Duskblade 3, Sorcerer 3, Wizard 3, Spellthief 3,
Components: V, S, AF,
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration: 1 hour/level (D) or until discharged
Saving Throw: Will negates (harmless)
Spell Resistance: Yes (harmless)
A crown of plain copper appears upon the recipient's head. The crown has a front piece fashioned to resemble a bull's head.
This spell creates a crown of magical energy that grants the spell's recipient a +2 enhancement bonus to Strength.
As an immediate action, the creature wearing a crown of might can discharge its magic to gain a +8 enhancement bonus to Strength for 1 round. The spell ends after the wearer uses the crown in this manner.
The crown occupies space on the body as a headband, hat, or helm. If the crown is removed, the spell immediately ends.
Focus: A copper hoop 6 inches in diameter.
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è proprio questa la mia intenzione: martire risorto+progressione piena negli incantesimi da anima prescelta, male che vada la mancanza di offensiva fornita dalla classe la compensa con incantesimi offensivi
non è così brutto dai... aspetto smentite
è pur sempre una cdp che, una volta completata, ti fa perdere il personaggio (un'altra caratteristica che non mi piace)
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uhm ok quindi in pratica mi stai dicendo che diventa una sorta di "muro" con buone capacità difensive, ma inconsistenti capacità offensive ... giusto?
Essenzialmente sì: ottiene resistenze elementali, spell di supporto e di difesa e bonus alla CA.
Peccato per il Dado Vita: essendo un senzamorte ottiene il d12, che da una media di 6,5pf a livello: un valore medio, insomma.
contando che gli concedo la progressione piena negli incantesimi divini, mi sconsigli comunque di farglielo fare?il tipo senzamorte non mi pareva un brutto affare... te che dici?
Il senzamorte è un non morto basato sull'energia positiva, nulla di più e nulla di meno. Non è male, ed ha un impatto non negativo sulle comunità: se sei uno scheletro cercano di distruggerti, se sei un senzamorte no.
Se modifichi la cdp applicando la progressione degli incantesimi, diventa buona.
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Warblade 5/Bloodstorm blade 10/master thrower 5 dovrebbe fare al caso tuo. E potrai lanciare davvero qualunque cosa
Per quanto riguarda Sasori, punta su un forgiato (talento psyforged body) ardent o psion con il potere astral construct.
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perchè dici???
Per il fatto della progressione degli incantesimi (io sono il DM il PG è per un mio giocatore) pensavo di concedergliela lo stesso piena
Questa cdp dovrebbe essere un modo per far sì che i superbuoni meritevoli continuino la loro missione di bontà dopo la morte, ritardando il viaggio dell'anima verso i Piani Superiori dove dovrebbe giustamente risiedere.
Ciò è ottenuto dando un fragile corpo all'anima in questione e riempiendolo di capacità difensive e correlate al bene.
Non capisco il senso di questa cdp, o la coerenza che possa avere: se il pg deve portare avanti la sua santa missione, quantomeno la cdp dovrebbe aumentare i precedenti privilegi di classe (come l'uncanny trickster o il legacy champion), dando delle capacità relative allo scopo per cui il personaggio e tornato alla "vita".
I privilegi della cdp dovrebbero, secondo me, seguire il senso di
Holy Purpose (Ex): A 1st-level risen martyr receives a +1 sacred bonus on all attack rolls, damage rolls, ability checks, and skill checks that are directly related to the fulfillment of his purpose. This bonus increases to +2 at 3rd level, and increases by an extra +1 every 3 levels thereafter.e quindi diventare molto potente per ciò che riguarda perseguire la sua missione, e stop.
Non avere capacità magiche tali da farlo diventare un sacchetto da prendere a pugni.
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Ciao! rieccomi qua
che ve ne pare come idea anima prescelta10/martire risorto10 ??????
Personalmente non suggerirei il martire risorto nemmeno al mio peggior nemico colto in flagranza di massacrare gattini.
Cosa ti attira di questa cdp? Si cerca di ricrearne il flavour con altri mezzi.
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Il Geomante deve scegliere al primo livello di quale classe incantatore vuole progredire, oppure può, livello per livello, scegliere su quale avanzare?Since the character had more than one spellcasting class before becoming a geomancer, the player must decide to which class to add each geomancer level for determining spells per day and spells known
Livello per livello.
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Nulla gli vieta di essere sofisticato, come Berserker Axinhed: una persona assennata e civile, tranne quando va in ira.
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Malus in costituzione fin quando l'oggetto dura (dello stile l'incantatore ci mette una parte di se?) ?
Una soluzione di questo tipo comporterebbe la fine della creazione degli oggetti magici: ipotizzando solo un malus di 1 punto di costituzione per ogni oggetto, un incantatore medio dopo il sesto oggetto creato non uscirebbe più di casa.
Puoi inserire la necessità di particolari componenti, la cui rarità (ed il relativo valore) aumenterebbe all'aumentare del livello dell'incantatore necessario per creare l'oggetto.
Così facendo possono essere necessari viaggi, esplorazioni, ricerche prima di costruire un oggetto magico, maggiori spese in tempo, risorse ed opportunità.
Se invece vuoi limitare l'abuso di oggetti magici, puoi decidere che un personaggio può contemporaneamente beneficiare di un oggetto per ogni due livelli, e quando si cambia un oggetto è necessario indossarlo per un un'ora prima che questo si attivi.
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Ranger con forma selvatica 5°/maestro delle molte forme 7°/mutaforma combattente 3°.
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Anche in inglese il dominio Deathbound parla di limite di DV di non morti animati, quindi semplicemente potrai creare (livello dell'incantatore)*3 DV di non morti invece che *2.
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Bisogna ricordare che i benefici del mutaforma combattente si applicano solo quando il pg è in una forma diversa dalla propria.
Mi chiedo se lo shifting del morfico sia sufficiente a tal senso.
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Sconsiglio il maglio sterminatore: si basa sulla lotta, richiede un talento utile se si è di taglia media o piccola, e nella lotta più si è grandi meglio è.
Rodomonte 1/Barbaro 4/Maglio sterminatore 2/Combattente orso 1/Maglio sterminatore +3/Mutaforma combattente 4.
Il quinto livello di mutaforma combattente non ti è di nessuna utilità, dato che potresti usare la forma di orso una sola volta al giorno.
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Questo.
contro un gigante lancio Orb of fire faccio 15D6+4Se il +4 fosse da sommare ad ogni dado di danno, sarebbe specificato.
Dubbi del Neofita (12)
In D&D 3e regole
Inviato
La lista è inclusa nella cdp: la tabella ti indica i vari livelli in cui puoi evocare qualcosa di nuovo.
Le schede dei mostri sono nel Manuale dei Mostri.