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Larin

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Larin

  1. riflessi in combattimento, arma focalizzata, pugno stordente, deviare freccie

    Qui qualcosa non torna:

    - al primo livello hai ottenuto colpo senz'armi migliorato e pugno stordente;

    - sempre al primo livello avrai selezionato deviare frecce come talento regolare;

    - al secondo livello, riflessi in combattimento;

    - al terzo livello, arma focalizzata, che richiede BaB +1.

    Deviare frecce e riflessi in combattimento possono anche essere stati invertiti.

    Per quale talento hai bisogno di un consiglio?

  2. Dove sta scritto? quando leggo il manuale del giocatore, il colpo senz'armi viene catalogato come "arma da mischia" nella tabella dell'equipaggiamento

    Le risposte sono riposte nei luoghi più inaspettati.

    <<<Effetto Dissolvenza>>>

    Unarmed Strike

    At 1st level, a monk gains Improved Unarmed Strike as a bonus feat. A monk’s attacks may be with either fist interchangeably or even from elbows, knees, and feet. This means that a monk may even make unarmed strikes with her hands full. There is no such thing as an off-hand attack for a monk striking unarmed. A monk may thus apply her full Strength bonus on damage rolls for all her unarmed strikes.

    Usually a monk’s unarmed strikes deal lethal damage, but she can choose to deal nonlethal damage instead with no penalty on her attack roll. She has the same choice to deal lethal or nonlethal damage while grappling.

    A monk’s unarmed strike is treated both as a manufactured weapon and a natural weapon for the purpose of spells and effects that enhance or improve either manufactured weapons or natural weapons.

    A monk also deals more damage with her unarmed strikes than a normal person would, as shown on Table: The Monk. The unarmed damage on Table: The Monk is for Medium monks. A Small monk deals less damage than the amount given there with her unarmed attacks, while a Large monk deals more damage; see Table: Small or Large Monk Unarmed Damage.

  3. Non conoscevo questo talento (perché non leggo mai il ToB xD ), volevo sapere se esso influisce anche sui colpi senz'armi delle CdP pugno sacro e fist of the forest

    Sì per il pugno sacro.

    Il discorso del fist of the forest è un po' diverso: il danno senz'armi del fist of the forest non ha la progressione del monaco, e fa riferimento al colpo senz'armi di quest'ultimo per quanto riguarda le meccaniche. Personalmente lo tratterei come un aumento di una taglia del colpo senz'armi.

    Volendo tagliare la testa al toro, si può prendere il talento attacco naturale migliorato, e finita lì.

  4. Come diciamo a Roma "lassa perde"!! Trovati un altro gruppo: se non c'è neanche la voglia di venirsi incontro, non ha proprio senso giocare. Giocare è un divertimento, dovrebbe essere spontaneo cercare soluzioni alternative per far sì che si divertano tutti e che tutti possano stare insieme.

    Sono d'accordo: ad un certo punto è inutile insistere.

    Amici come prima, ma vista la situazione è meglio cercare un gruppo più in linea con le tue corde, magari con orari più flessibili (ed un po' di ironia in più).

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  5. Il talento Arcane Manipulation permette, durante la preparazione degli incantesimi, di "spaccare" uno slot in slot più piccoli.

    Es: Uno slot di 5° diventano cinque slot di 1°.

    Ora, mettiamo che io sia al 15° livello pg, divido il mio incantesimo di 5° in cinque di 1°, metto cique Dardi Incantati, applico Incantesimi Intensificati fino al 5°, dopodichè uso una pergamena di Spell Engine (incantesimo dello Spell Compendium) che mi permette di cambiare incantesimi preparati con incantesimi del libro. Bene, cambio i Dardi Incantati e metto, chessò, cinque Evoca Mostri.

    Ottengo così la possibilità di lanciare otto (3 + i cinque creati) incantesimi di 5° livello?

    Se spezzi uno slot di 5°, perdi questo slot e ne ricavi 5 di primo livello; se poi intensifichi questi slot fino al 5° livello, dovrai avere gli slot di 5° livello necessari per preparare gli incantesimi intensificati.

    Ciò vuol dire che, nel complesso, perdi uno slot di 5° e averne altri 5 per preparare un incantesimo intensificato al 5°.

  6. Esteticamente la forma bestiale è simile alla forma ibrida dei licantropi, ma dal punto di vista delle meccaniche è diversa; un esempio di forma bestiale potrebbe essere questa:

    Quindi il tuo progetto è quello di creare una progressione per ogni animale, o per ogni tipologia di animale, da utilizzare con la classe?

  7. Domanda: se un personaggio volesse creare una pergamena di miracolo (effettuando i check appropriati per emulare privilegi di classe e via dicendo che non ha), potrebbe considerare come LI necessario 9, dato che per l'ur priest il LI minimo necessario per poter lanciare miracolo è quello?

    Se per quel personaggio miracolo fosse accessibile con un LI 9, sì (come nel caso di un artefice).

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  8. Bisognerebbe prima di tutto andare a definire le meccaniche della forma bestiale; da quello che ho capito, potrebbe essere una cosa analoga alla forma ibrida dei licantropi.

    Quindi, messa così, il pg acquisirebbe:

    - modificatori dell'animale alle caratteristiche fisiche;

    - bonus di armatura naturale;

    - armi naturali.

    Manterrei comunque la limitazione ai DV della forma selvatica, e bisognerebbe regolare anche la taglia della creatura in cui ci si può trasformare, ma anche così ne verrebbe fuori una capacità decisamente superiore all'ira del barbaro, già a partire dal 3° livello.

    L'impossibilità di usare armature lascia il tempo che trova, dato che vi vuoi porre rimedio al 5° ed al 10° livello.

    Magari adattando la tabella dell'eidolon di Pathfinder si può ottenere un risultato adeguato.

  9. Sinceramente anche io sono del parere di the stroy

    Ogni volta che il modificatore scende da pari a dispari perdi un pf (e.g. 16-15 da +3 passi a +2), ma non quando passi da dispari a pari (e.g. 15-14 sempre a +2 rimani)

    Penso che tu volessi scrivere "punteggio" al posto di "modificatore" :)

  10. Non capisco l'utilità di avere pg di lv diverso nello stesso gruppo. Posso capire se la cosa ha senso per motivi di trama (es. un personaggio è un esperto guerriero e un altro e il suo allievo) ma in tutti gli altri casi non vedo a che cosa possa servire se non far sentire inferiori certi giocatori.

    Poi dare meno px a un giocatore perché salta delle sessioni... perché ?

    Cosa dovrebbe risolvere ? Vogliamo costringere il giocatore a venire alle sessioni se no resta indietro ?

    Se giocare è un divertimento, perché bisogna punire chi non c'è ?

    Se un giocatore si sente inferiore perchè ha meno PE di un altro, allora i suoi problemi sono altri :rolleyes:

    E non si tratta di punire chi non c'è, ma di dare il giusto riconoscimento ai giocatori che si presentano, si impegnano, e danno un riscontro all'impegno delle altre persone che sono lì per far sì che tutti si divertano.

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  11. Partecipare e preparare delle sessioni di gioco è un'attività che provoca divertimento, ma richiede anche lavoro ed impegno da parte di giocatori e DM. Se qualcuno non c'è, personalmente non gli do PE.

    Vogliamo vederla in un'altra maniera? I PE rappresentano quello che il personaggio impara, apprende, e come migliora le sue competenze agendo. Se non viene indirizzato, gestito dal giocatore, IMHO vuol dire che il personaggio non partecipa, sta per i fatti suoi, va a traino degli altri. Le spiegazioni possono essere molteplici, dalla semplice discussione con il resto del party ed il "va bene, arrangiatevi" ad una qualche malattia che gli ha impedito di partecipare.

    Vediamola in maniera più seria? D&D è un gioco di lavoro, dato che richiede impegno, ed è un gioco di rispetto verso il lavoro degli altri. Se non lavori, non guadagni.

    Personalmente, tendo a non dare PE se un giocatore non si presenta, indipendentemente dal motivo. Se l'assenza dovesse essere molto lunga, tale da provocare un importante divario in livelli, si troverà una soluzione: un cambio di pg, o una serie di sessioni in privato, che magari rappresentano viaggi onirici o spirituali avvenuti durante la storia normale, per ridurre il divario.

    Il mio attuale DM, invece, da solo PE ridotti.

  12. Non credo che sia possibile dare sette attacchi con gli artigli, poichè la capacità permette di far crescere solo due arti superiori simil-umanoidi con artigli. Quindi il tuo coccodrillo enorme avrebbe un morso e due artigli, assaltare, afferrare migliorato (che ha già) e ingoiare. L'allosauro del MdM 2 fa le stesse cose, e in più travolge.

    Ho riletto orora la capacità dei sarrukh su Serpent's Kingdom, e non vedo limitazioni di sorta: sono cieco io o hai altre fonti ufficiali?

    Per la lucertola forse non sarebbe sbilanciante, ma non vedo perchè concederlo. Non è questione di bilanciamento.

    Quindi è un semplice "no perchè non mi piacciono le cose superflue, non sbilancianti e/o flavour"?

  13. E fin qui siamo d'accordo, ma questo vale per altri 200.000 trucchi eseguibili con i normali incantesimi. Manipolare Forma è scritto con i piedi, e vabbè, nessun DM lo concederebbe con piena potenza RAW. Non ha senso farlo, poi ti trovi con i pg che lanciano Desiderio come capacità magica a volontà. Ma non è l'unico modo per rompere il gioco.

    Però con dovuti limiti e accorgimenti si potrebbe anche fare. Come con tutti i bug del gioco.

    Secondo me è inutile provare a fare un elenco omnicomprensivo di tutte le capacità che possono essere aggiunte o meno: è un lavoro lungo, tedioso e che non porta a niente.

    Prendendo l'esempio delle capacità di classe: sarebbe sbilanciante o eccessivo avere una lucertola tiny che può lanciare prestidigitazione una volta al giorno ed avere un corvo come famiglio? Secondo me no.

    Per contro, sempre seguendo i tuoi parametri, vieterei di creare un coccodrillo di taglia enorme con sette attacchi con l'artiglio, afferrare migliorato, ingoiare ed assaltare (facendo un esempio a caso, e senza un minimo di ottimizzazione sopra).

    Sei un DM con un giocatore che vuole manipolare forma/Sei un giocatore che vuole manipolare forma?

    Allora, prima di tutto, ci vuole il confronto tra le due parti: il giocatore esprime le idee che vorrebbe realizzare, ed il DM le approva/le vieta/le ridimensiona. Se poi c'è bisogno di un'opinione aggiuntiva, si posta la scheda della creatura sul forum.

    Ma diversamente, messa così com'è, questa conversazione è inutile.

    IMHO, e senza desiderio di offendere.

  14. p.s.

    altri problemini li tengo:

    nei NPG..

    il principale problema è.. se parte uno scontro con un tizio di cui non avevo considerato lo scontro.. che faccio? fermo il gioco.. creo la sua scheda.. e ripartiamo? non mi sembra proprio il caso :/

    Questo è un problema a cui si pone rimedio con l'esperienza, ma ora come ora ti conviene preparare delle schede abbozzate di png, di livello basso, da utilizzare in questi casi. Non ne servono molte, direi 4 o 5 che abbiano delle differenze (incantatori, combattenti da mischia, da distanza, skill-monkey).

    e nella gestione della CD..

    ho visto sul manuale e per disinnescare una trappola semplice ci voleva un punteggio di 25 (non ricordo con precisione)

    ora considerando che un ladro di liv 3 ha su disattivare congegni un 6 se l'abilità è al massimo.. più un bonus caratteristica di 1 o 2..

    la CD in questione non è troppo elevata?

    poi mi è capitato che il ladro provasse il tiro.. e normalmente faccio così:

    se il tiro ha successo.. la trappola di disinnesca..

    se esce 1 la trappola si attiva

    se il tiro non è sufficiente ma non è 1.. non succede niente..

    ora però qual'è il problema?.. che se il tiro non esce.. il mio amico mi ha chiesto se poteva ritirare fino a quando non ci riesce oppure esce un 1..

    ma in questo modo che senso ha?

    Vedila così: se tu volessi diventare un pittore (ovvero, avere un'alto bonus in artigianato(pittura) o professione(pittore)), all'inizio saresti poco più di un incapace, in grado di dipingere a stento una faccia.

    Con l'esperienza e l'allenamento (avendo più gradi), miglioreresti e riusciresti a riprodurre la Venere di Botticelli.

    Disarmare una trappola semplice ha CD 20, ma "semplice" non vuol dire "facile" o "accessibile a tutti".

    consigli su come gestire questa situazione? le CD di eventuali prove.. e le conseguenze dei tiri?

    .. avete qualche avvertimento da darmi di difficoltà che potrei riscontrare? su come semplificarmi la vita in generale? non so.. parlatemi delle vostre esperienze o di momenti di crisi vostre e come li avete affrontati.. mi farebbe comodo.. dopotutto tutto fa brodo :D

    so di fare molte domande.. ma il gioco è enorme.. e le domande sono assai.. e magari più andiamo avanti più dubbi mi verranno.. siate comprensivi :P

    Molto spesso, la risposta è molto vicina alla domanda: in questo caso è tutto indicato nella descrizione della skil disattivare congegni:

    If the check succeeds, you disable the device. If it fails by 4 or less, you have failed but can try again. If you fail by 5 or more, something goes wrong. If the device is a trap, you spring it. If you’re attempting some sort of sabotage, you think the device is disabled, but it still works normally.
  15. Io ti propongo un assassino dai mille volti e dalle mille capacità, con un notevole arsenale e migliaia di trucchi utili per mettere i pg in difficoltà in ogni occasione, ma soprattutto fuori dal combat: un changeling factotum 3/swordsage 2/chameleon X

    Con il moderato investimento di due talenti per usare correttamente un gnomish quickrazor e tutto ciò che ne deriva.

    Ottimo per tattiche mordi&fuggi in luoghi abitati, per colpire, sfruttare il round di sorpresa e qualche diversivo e poi sparire in mezzo alla folla lasciando il party con il terrore che chiunque si trovino davanti, dal bambino che chiede l'elemosina al prete che benedice i passanti, sia in realtà un killer mascherato.

  16. ..... :D ..... ( abbiate pazienza )

    L'importante è imparare :-)

    Ok ..... Per una buid da cecchino potrebbe essere utile anche il "Cragtop Archer" ( Races of stone ).... Per sparare a km di distanza.

    Anche "Iniziato all'ordine dell'arco" Potrebbe essere una scelta valida, con qualche furtivo in più farebbe molto male!

    Personalmente, porterei l'assassino fino all'8° livello, per ottenere Nascondersi in piena vista, ed a quel punto ci sono metodi semplici per avere un'ombra sempre disponibile in cui nascondersi, che si stia volando o che si stia camminando.

    Per i rimanenti livelli, si può vedere cosa interessa di più all'op.

  17. Scusa Larin ma mi sfugge una cosa: sniper's eye, che gli permette di effettuare attacchi furtivi senza limitazioni di distanza.

    Il bersaglio è entro 9m? Puoi fare un attacco furtivo.

    Il bersaglio è tra 9 e 99m? Puoi fare un attacco furtivo.

    Il bersaglio è oltre 99m? Puoi fare un attacco furtivo.

    Nella descrizione dello spell scrive: .... The ability to make a ranged sneak attack at a range of up to 60 feet, rather than 30 feet.

    Come è possibile fare furtivi a qualsiasi distanza?

    Ho inserito il link dell'incantesimo sbagliato: invece di sniper's eye volevo far riferimento a sniper's shot

    Se non vuoi dover usare copia/incolla per riportare i messaggi altri, puoi usare il pulsante "rispondi citando".

  18. Come già detto, se vuole fare il ladro con molti incantesimi può giocare un ladro/mago, con una delle svariate cdp che portano avanti gli incantesimi e l'attacco furtivo.

    Se vuole giocare un semplice ladro/assassino (magari il giocatore non ha molta esperienza?) e puntare sulla distanza, dovrà usare&abusare dell'incantesimo sniper's eye, che gli permette di effettuare attacchi furtivi senza limitazioni di distanza.

    Il bersaglio è entro 9m? Puoi fare un attacco furtivo.

    Il bersaglio è tra 9 e 99m? Puoi fare un attacco furtivo.

    Il bersaglio è oltre 99m? Puoi fare un attacco furtivo. :D

    A tal senso, l'arma da utilizzare dovrebbe essere l'arco: ha gittata più corta della balestra, ma ti permette di effettuare attacchi multipli in base al BaB senza spesa di talenti.

    Seguendo questa via, è bene che il personaggio in questione investa il prima possibile in una bacchetta contenente questo incantesimo (750mo ben spese), e tenga l'abilità Utilizzare oggetti magici con il bonus più alto possibile.

    Un PG di questo tipo dovrà avere anche molti gradi in ascoltare/osservare, e probabilmente starà molto lontano dal resto del party, sia perchè è di basso livello sia perchè è necessario che gli avversari non lo scoprano.

  19. ok, ammetto di essere scemo :lol:.

    non ho guardato bene la tabella, cercando la spiegazione del procedimento per incantarlo altrove nel manuale :D.

    tanto ci sono volevo chiederti anche: dice che per crearla devo avere anche il talento di creazione adeguato, in questo caso quale sarebbe ?

    In questo caso si tratta di oggetti che occupano lo spazio del corpo o delle braccia, quindi creare oggetti meravigliosi.

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