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46 minuti fa, Fezza ha scritto:
Qualche spunto veloce:
- formattazione non ottimale con le schede in alto, less is better, ti consiglio di inserire dei sottomenu e poi lasciare in primo piano solo il riepilogo
- scroll down/up della rotella del mouse nel pannello riepilogo troppo lenta
- i talenti come funzionano? non l'ho capito
Allora...essendo che mettere tutti i talenti è impossibile li censisci come remainder..poi se ti danno un bonus a statistiche / bab ecc hai la scheda apposita..
Per lo scroll del pannello lo so, ma non sono riuscito a risolverlo..devo farci una pensata..
Per il discorso di menu e sottomenu che consigli?
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59 minuti fa, Fezza ha scritto:
Lo scarico anche io e lo provo. Ti faccio comunque i miei complimenti "in advance" per l'impegno profuso.. io avevo fatto una cosa simile con Excel.. pensa che sbattimento assurdo
grazie intanto!
fammi sapere!
qui il link su github
https://github.com/Bazzu85/SchedaPgD-D3.5
che mi sembra più comodo di bitbucket!
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ok, nei prossimi sviluppi vedo di sistemare un po di cose, grazie mille!
per le armi e armature non tantissimo, ho usato proprio la sezione dell'applicazione delle armi e armature e le ho inserite. poi messe con flag bloccato e salvate da una parte per il caricamento iniziale..
se puoi, dai anche un'occhiata che tutte le stat siano giuste? 4 occhi sono meglio di 2!
ho caricato i sorgenti su bitbucket. ecco il link:
https://bitbucket.org/Bazzu85/schedapgd-d3.5/src
se ti interessa contribuire potremmo parlarne in privato..
41 minuti fa, Bellerofonte ha scritto:Tienimi informato, vorrei partecipare anche io
Per ora, ho trovato solo qualche bug:
- Se seleziono più di un'armatura, i bonus delle varie armature si sommano
- Se ho un'arma in ogni mano, il bonus di forza all'arma nella mano secondaria non è dimezzato
- Nei bonus applicabili manca quello ai pf (come per il talento Robustezza)
- (una cosa forse un po' scema, ma te la dico lo stesso) sarebbe fico se vicino all'equip ci fossero tre JText per le monete.
- Nel calcolo del BAB, non si tiene conto del fatto che l'arma secondaria possa essere leggera. In questo caso le penalità si abbassano di due, e quindi, con il talento Combattere con due Armi, arrivano a -2/-2
- Nel calcolo del BAB, il talento Combattere con due armi Sovrabbondanti considera l'arma secondaria come leggera (anche se è pesante). Una checkbox aggiuntiva sarebbe molto comoda.
Per il resto lo trovo molto ben fatto (e sudato! Quanto ci hai messo per inserire tutte le armi e le armature?!)
per quanto riguarda il calcolo del bab, il fatto della secondaria leggera l'ho fatto nella sezione delle armi, infatti se guardi c'è il BAT facendo un singolo attacco con quell'arma, e il BAT con 2 armi (che considera la secondaria leggera)
per la somma dei bonus delle armature, i so che si sommano..poi sarebbe più sensato bloccare la selezione di più armature completamente..
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nei prossimi giorni metto il codice su qualche piattaforma.
intanto ti allego il jar cosi lo provi..
grazie
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Ciao a tutti,
da qualche mese stiamo affrontando una campagna di D&D 3.5 e da buon programmatore mi sto dilettando nel sviluppare la scheda pg in versione PC cosi da lasciare al programma tutti i calcoli in caso di bonus temporanei e non..
A qualcuno interesserebbe provarla? anche per segnalarmi eventuali anomalie.
Come da titolo è in fase di sviluppo ma la maggior parte delle cose ci sono.
Scheda Pg D&D 3.5 Java in fase di sviluppo
In Discussioni GdR Generiche
Inviato
- aggiunta la possibilità di inserire un bonus a punti ferita e danno (per tutte le armi)
- aggiunta menu laterale con la possibiltà di switchare le schede in maniera più veloce
https://github.com/Bazzu85/SchedaPgD-D3.5
in che senso?