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AnthonyTheMagician

Ordine del Drago
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  1. grazie... è il momento di provare a costruire il deck
  2. Considerero le fetch; A mio dire l'aberrazione è perfetta come finisher e ci deve essere in un macina T1 nei negozi di magic, tornei T1 locali
  3. 2x Mirare alla Gola 2x Privare 2x Negare 4x Contromagia 2x Cogliere l'Inconcepibile 4x Funerale Mentale 4x Macina Mentale 4x Scolpire Menti 3x Trappola d'Archivio 3x Aberrazione Distruttiva 4x Granchio di Edro 4x Scrivana Compulsiva 1x Jace, Esperto di Ricordi 9x Isola 8x Palude 4x Catacombe Allagate 4x Pozze Fetide Va meglio?
  4. Direi che preferisco un mazzo prevalentemente controllo: anche perchè portando la partita in late game posso usare al massimo le possibilità macina; Giusta osservazione. Preferirei però non dover togliere l'Aberrazione, perchè se porto la partita in late game come ogni mazzo control diventa distruttiva... in combo con Traumatizzare diventa poi semplicemente letale... Grazie, sono utilissime. Vedrò di ragionarci su
  5. perciò... cosa dovrei togliere o aggiungere?
  6. Ok allora proviamo così... 2x Mirare alla Gola 2x Caduta dell'Eroe 2x Morsa dell'Oscurità 2x Privare 2x Negare 4x Contromagia 2x Cogliere l'Inconcepibile 4x Funerale Mentale 4x Macina Mentale 4x Scolpire Menti 3x Trappola d'Archivio 3x Aberrazione Distruttiva 3x Nemesi della Ragione 3x Mirko Vosk, Suggimente 1x Jace, Esperto di Ricordi 7x Isola 6x Palude 4x Catacombe Allagate 2x Pozze Fetide Mirare alla Gola, Caduta dell'Eroe, Morsa dell'Oscurità, Privare, Negare e Contromagia sono i counter; Cogliere l'Inconcepibile, Funerale Mentale, Macina Mentale, Scolpire Menti e Trappola d'Archivio macinano il mazzo dell'oppo; Nemesi della Ragione e Mirko Vosk, Suggimente, oltre ad aiutare a macinare, mi difendono dalle creature avversarie; Jace, Esperto di Ricordi è il Planeswalker del mazzo e il suo effetto che più si va a inserire nel mazzo è il secondo che costa zero e costringe l'oppo a buttare via 10 carte del mazzo, poi il primo effetto mi fa pescare se casomai mi servisse pescare; Aberrazione Distruttiva è usata per chiudere e in late game (siccome è un mazzo control deve arrivarci) è letale; Palude e Isola sono le terre base, Catacombe Allagate al contrario di terre simili non entrano TAPpate e le Pozze Fetide possono essere usate come peschini occasionali. Meglio così?
  7. Sono d'accordo sul togliere fenax e il mago.... Consigli per sostituirli? Accetto qualunque tipo di sostituzione, il mazzo è ancora da creare perciò prima di andare a spendere soldi voglio essere sicuro di usare un mazzo al top Non vorrei tuttavia sostituire Controsferzata, Controbufera e Negare (non pensavo che me li avreste fatti levare comunque), poi non vorrei levare la Nemesi, le magie Mentali, la Trappola e Jace.
  8. 4x Controbufera 4x Negare 4x Doppio Lancio 4x Contromagia 2x Controsferzata 4x Funerale Mentale 4x Macina Mentale 4x Scolpire Menti 3x Trappola d'Archivio 4x Mago della Gilda di Mantoscuro 2x Nemesi della Ragione 2x Mirko Vosk, Suggimente 1x Fenax, Dio dell'Inganno 1x Jace, Esperto di Ricordi 7x Isola 6x Palude 4x Catacombe Allagate 3x Rettilopoli di Nephalia 2x Pozze Fetide Controbufera, Negare, Doppio Lancio, Contromagia e Controsferzata sono i classici counter blu sempre fondamentali in un control (avevo anche pensato a Dirottare, però Controsferzata mi permette di lanciare le carte creatura del mazzo come la Nemesi, Jace o Fenax) Funerale Mentale, Macina Mentale, Scolpire Menti e Trappola d'Archivio macinano il mazzo avversario; Mago della Gilda di Mantoscuro, Nemesi della Ragione, Mirko Vosk, Suggimente e Fenax, Dio dell'Inganno sono le carte creature e sono tutte piuttosto costose (tranne il mago), però compensa il loro effetto che, oltre ad avere ognuno un buon potenziale forza/costituzione, mi aiutano nel macinare il mazzo avversario; Jace, Esperto di Ricordi è il Planeswalker del mazzo e il suo effetto che più si va a inserire nel mazzo è il secondo che costa zero e costringe l'oppo a buttare via 10 carte del mazzo, poi il primo effetto mi fa pescare se casomai mi servisse pescare; Palude e Isola sono le terre base, Catacombe Allagate al contrario di terre simili non entrano TAPpate, le Pozze Fetide possono essere usate come peschini occasionali e le Rettilopoli di Nephalia aiutano a macinare il mazzo dell'oppo. Ditemi che ne pensate
  9. gentilmente, tu dimmi tutto.... casomai guardo
  10. Randazzo cosa ne dici di questa lista per t2?
  11. si si lho pensato proprio per t2... qualche esempio?
  12. Grazie dei consigli... hai effettivamente ragione e ci ho pensato anche io in questi giorni... Ho notato una lista interessante e volevo chiedere a voi che siete più esperti cosa ne pensate.. 4x Raffica Rovente 4x Rifiuto Cerimonioso 4x Rappresaglia Furiosa 4x Rivelazione Geroglifica 2x Ricongiungimento Catartico 4x Cannonata Fiammante 2x Prendere in Custodia 1x Edificio dell'Autorità 2x Ascia Folgorante 2x Colpo di Vento 2x Negare 1x Drago Alaspecchio 4x Entità delle Acque di Sangue 4x Giavellottiere Infiammaguerre 2x Lago dell'Altopiano 9x Montagna 9x Isola è un control blu/rosso e come lista mi piace... poi vorrei sentire il vostro parere...
  13. Salve a te, giocatore di Magic! Che tu sia nuovo oppure ci giochi da anni, saprai che per giocare a Magic: The Gathering serve un mazzo! E che la sua costruzione è probabilmente la cosa più divertente di questo gioco... Forse avrai visto su YouTube le finali dei Grand Prix e avrai già visto i mazzi Drago: bestioni che convogliano il fuoco e l'aria per distruggere l'avversario e che si manifestano in enormi rettili a dir poco spaventosi. Quello che vi presento oggi si tratta di un mazzo Drago MonoRosso progettato per non essere troppo costoso e non dover inserire magie per avere mana che potrebbero diventare un peso nel caso in cui mi trovassi troppe carte di questo genere in mano. L'obbiettivo del mazzo è calare creature più piccole e con loro mana (anche una terra al turno per vincere velocemente) e attendere l'arrivo dei Draghi più grossi calando di tanto in tanto spari che infliggono danni non indifferenti, in tal modo da finire gli avversari proprio con i bestioni più grossi. La lista del mazzo: 4x Cacciatori di Avionavi 4x Uovo di Drago 2x Drago di Shivan 2x Nibbio infernale di Akoum 4x Servitore del Signore dei Draghi 4x Cucciolo di Drago 2x Cucciolo della Fornace 4x Drago Appena Nato 4x Pilastro di Fiamme 4x Ruggito Draconico 2x Palla di Fuoco 2x Fiamme del Tizzone Ardente 23x Montagne Il mazzo funziona in modo semplice ma espone a gravi rischi (soprattutto contro un aggro bianco veloce) e ci vuole allenamento per usarlo al meglio. Forse guardando le carte su Gatherer avrai notato un'abilità ricorrente nelle creature del mazzo: quella di aggiungere +1/+0 pagando 1 mana rosso. Ci sono altre abilità che si attivano così, ma questa è la più frequente; questa abilità va utilizzata nelle fasi finali della partita, quando sarai riuscito a calare i Draghi più grossi, per potenziare il tuo attacco e eliminare l'avversario con una squadra di Draghi +1/+0 con Volare che elimineranno ogni speranza del tuo avversario in pochi turni. Per calare questi grandi Draghi, però, avrai bisogno di mana e tempo. Questo mazzo è stato creato con carte dal costo di mana abbastanza contenuto ma per certi bestioni si dovranno utilizzare 6 mana e di più. Oltre a questo, dovrai pescare fino a prendere in mano i Draghi, e dovrai difenderti e dimezzare la vita avversaria in molti turni per poi azzerarla in 1 o 2 turni, perciò per far funzionare bene il mazzo sono state integrate creature più piccole che possano difendere la tua pescata alla ricerca dei Draghi da ogni attacco. l'Uovo di Drago, il Cucciolo di Drago, il Cucciolo della Fornace e il Drago Appena Nato avranno il ruolo di difenderti e bloccare gli attacchi avversari. Come detto prima, non si può permettere all'avversario di elaborare una soluzione per eliminare i Draghi più grossi: bisogna calarli mentre l'avversario ha già la vita dimezzata per poi finirli. A questo scopo il mazzo contiene molti Spari. Uno sparo è una carta Stregoneria o Istantaneo che va a infliggere danni a creature o giocatori e nei mazzi spari vanno proprio a bersagliare i giocatori. Questo tipo di carte nel mazzo sono rappresentate da Pilastro di Fiamme, Fiamme del Tizzone Ardente, Palla di Fuoco e Ruggito Draconico (che infligge più danni se controlli un Drago: niente male in un mazzo di soli draghi!) che infliggono danni più o meno alti in attesa dei bestioni più pericolosi. Immaginate una partita con questo mazzo: il mana è sufficiente per calare almeno un bestione, l'avversario ha ricevuto ingenti danni dai tuoi spari (che hai diviso intelligentemente tra l'avversario e le sue creature, spedendone al cimitero le più piccole) e sei pronto per vincere. Il momento è arrivato. Grazie anche al Servitore del Signore dei Draghi che diminuisce il costo dei bestioni, entrano in gioco le tre star del mazzo, che andrò a descrivere singolarmente: CACCIATORE DI AVIONAVI- Drago 3/3 di costo 4 volante; paghi un mana rosso e scegli tra il bonus +1/+1, l'attacco improvviso oppure la rapidità (se hai 7 mana rossi, puoi calarlo, potenziarlo e attaccare immediatamente e infliggere danno per primo, con volare che difficilmente viene bloccato: niente male, no? ) DRAGO DI SHIVAN- Un classico che non passa mai di moda: costa 6, 1 mana rosso e diventa 6/6, vola e molto probabilmente l'attacco si esaurirà proprio sul muso dell'avversario! Lui. Il drago-onnipotente-non-può-mancare. NIBBIO INFERNALE DI AKOUM- costa 6 ed è un 4/4 (non fatevi ingannare dall'attacco) e, oltre che volare, nel momento che cali una Montgna, infligge due danni all'avversario. In un mazzo come questo, dove le terre base si calano come nulla, è un vantaggio tattico fondamentale! Siamo ormai alla conclusione della partita: se hai giocato intelligentemente il tuo mana, dovresti trovarti con due dragoni sicuri e qualche draghetto per pompare il tuo attacco finale. Le tue creature hanno volare: non avere paura di venire bloccato! Attacca con tutto e guarda i tuoi draghi sorvolare le appiedate creature avversarie mentre vanno ad attaccare per l'ultima volta il tuo inerme avversario. Se questa guida ti è stata utile, segui il mio account Dragons' Liar e scrivi nel topic se hai approvato la lista del mazzo e se hai deciso di adottarla. A presto!
  14. Domanda: se una carta come Rituale Oscuro mi dice di aggiungere 3 (simbolo nero), vuol dire che devo cercare nel mio mazzo tre paludi e metterle sul campo o cosa?
  15. A cosa mi consigli di partecipare allora, considerando che ho 15 anni?
  16. Ottimo. Preferisco di gran lunga allora giocare al Games Academy qui vicino. Grazie
  17. Se una carta dice: "aggiungi 3 (simboletto del mana nero) vuol dire che devo cercare nel mio mazzo delle Paludi e metterle in gioco o no? Ovviamente vale per tutti i color
  18. Grazie dei consigli! Ne prenderò atto e agirò di conseguenza. Vorrei partecipare a un torneo del Games Academy vicino a casa mia e vorrei cominciare prima di tutto ad usare al meglio il mio mazzo con i consigli di chi è più esperto di me (anche se ripeto ci gioco da mesi) per poi partecipare a un torneo per guadagnare i miei primi Punti Planeswalker. La domanda è: posso, con il mio mazzo attuale, raggiungere una buona posizione in un torneo T1?
  19. Penso di avere trovato una creatura potente per sferrare un ultimo attacco: si tratta di Nyxathid, un elementale nero con un costo contenuto (3) mi fa scegliere un avversario e per ogni carta nella mano dell'avversario metto un segnalino -1/-1 su di lui che ha 7/7. Se l'avversario non ha carte in mano, l'attacco rimane invariato e potrei riuscire a infliggere 7 danni piuttosto facilmente. Avevo pensato anche allo Spettro Falcato (4/4 con volare; Ogniqualvolta lo Spettro Falcato infligge danno da combattimento a un giocatore, ogni avversario scarta una carta. Ogni giocatore che ha scartato una carta con il costo di mana convertito più alto tra le carte scartate in questo modo perde punti vita pari a quel costo di mana convertito) però costa 6 mana e perciò non penso di aggiungerlo dato che lo scarta-carte deve essere un mazzo veloce e calare scartini uno dietro l'altro... Dimmi cosa ne pensi Grazie.
  20. Prima cosa... L'obbiettivo è proprio chiudere prima che possa ricomporsi e giocare terre per calare velocemente. Il mazzo è proprio ragionato per calare subito i tre incantesimi che si attivano scartando e infliggere danni senza che lui possa reagire. Seconda cosa... vedendo le carte che mi hai suggerito, non trovo la Griglia chissà quanto utile, e la Sofferenza Urlante potrebbe essere utile ma il suo effetto è molto simile a In Cerca della Pietra Nichilista che infligge ben 5 danni se l'avversario ha scartato almeno due carte prima di trovarsi senza... Proverò a vedere se riesco a trovare altre carte per chiudere velocemente ma per ora posso dire che lo Spettro di Guul Draaz svolge egregiamente il suo lavoro di chiusura nella situazione che hai detto te, e cioè quando l'avversario non ha più carte perchè perdere 5 punti e non poterli nella maggior parte dei casi bloccare a causa di Volare è piuttosto brutto Come ultima cosa ci sono alcune carte, presenti in 4x, che scartano due carte alla volta, come l'Augure dei Teschi che può essere rigenerato e se il mana affluisce bene può essere utilizzato due volte per un totale di 4 carte... Facendo un confronto tra l'Augure e l'Inno, per lo stesso costo posso scartare due carte e con l'Augure pagando altri due mana posso rifare scartando in totale 4 carte... siccome l'Inno è una stregoneria può essere usata solo nel mio turno in qualsiasi momento e per questo pure l'Augure: in battaglia poi posso rigenerarlo per farlo bloccare se l'avversario mi attacca... Prenderò quindi in considerazione l'idea di cercare delle carte per chiudere velocemente la partita. Ti farò sapere presto!
  21. Salve a tutti! Qualche mese fa ho creato un mazzo che mi piace molto e cioè un mononero Scarta-carte che vorrei portare in un torneo locale T1. Si basa ovviamente sullo scartare carte avversarie: l'ho progettato come mazzo veloce perchè come prime carte amo piazzare Carezza di Liliana, Nulla va Sprecato e In cerca della Pietra nichilista presenti ognuna in 4x per poi concentrarmi solamente sul far scartare carte all'avversario il più velocemente possibile in tal modo da infliggergli parecchi danni con gli incantesimi citati sopra. Ovviamente tutta questa strategia si basa principalmente sull'utilizzo di stregonerie e istantanei e perciò l'avversario può facilmente attaccarmi, motivo per cui ho integrato creature poco costose e distrattive. La lista del mazzo: 4x Scrutinio Severo 4x Dazio del Pantano 4x Rivelazione Orripilante 4x In Cerca della Pietra Nichilista 4x Goblin in Putrefazione 2x Firmare con il Sangue 4x Scoprire il Cuore 4x Carezza di Liliana 4x Nulla va Sprecato 4x Augure dei Teschi 2x Scrivano del Sangue 4x Spettro di Guul Draaz 1x Epurazione delle Tombe 17x Paludi Mi piacerebbe sapere se secondo voi va bene per giocarlo in T1... Altrimenti gradirei se mi deste consigli per migliorarlo e renderlo competitivo... Grazie in anticipo e a presto!
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