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zack

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Messaggi inviato da zack

  1. Ciao! Avrei una domanda sulla Matriarca di Morteacque / Rootwater Matriarch: vorrei sapere se una mia creatura che viene controllata dall'avversario utilizzando l'abilità della matriarca, una volta che la matriarca finisce nel cimitero torna in gioco sotto il mio controllo (anche se la creatura controllata dall'avversario ha ancora aure ad essa assegnata).

  2. Salve!

    Vorrei sapere come funziona esattamente l'abilità rigenerare.

    Prendiamo ad esempio il mortivoro, ha da pagare 1 mana nero per rigenerarsi, quindi vuol dire che in qualunque momento sta per morire posso pagare 1 e rimetterlo in gioco? Oppure funziona solo durante il combattimento?

  3. scusate!

    1) nessun formato

    2) blu/bianco

    3) per lo stile volevo chiedere a voi perchè non ho capito benecome funziona come ho scritto prima, l'unica cosa che ho inteso è che si devono pescare più carte possibili ma non saprei che creature metterci.

    4) è per una mia amica che ha appena iniziato

    5) l'idea è non spendere troppo, ma comunque in base alle carte che mi vengono indicate valuto

    grazie

  4. Ciao! Ho da poco regalato questo mazzo a un'amica, volevo chiedervi consigli per migliorarlo perchè guardando le carte non ho capito bene il tipo di gioco. E' così costituito

    2 Tessitradizioni Kitsune

    1 Segaossa Kitsune

    2 Discendente di Kiyomaro

    1 Cavalieri Liberi di Eiganjo

    1 Allagatrice

    2 Curapergamene di Minamo

    2 Scivolanubi Soratami

    1 Kami della Luna Crescente

    1 Insegnante Gentile

    2 Illusionista Arcodiluna

    1 Plasmapioggia Soratami

    2 Discendente di Soramaro

    2 Inviato di Oboro

    1 Kiri-Onna

    1 Soramaro, Primo a Sognare

    2 Intimidito dalla Saggezza

    2 Rivoltare Reito

    1 Verdetto di Terashi

    2 Gabbia di Mani

    1 Presenza del Saggio

    1 Carica Attraverso l'Araba

    1 Salva di Frecce

    2 Consiglio dei Soratami

    1 Libero dalla Realtà

    1 Intelletto Superiore

    1 Hankyu

    12 Pianura

    11 Isola

    ho capito che il gioco consiste nell'avere in mano più carte possibili per potenziare alcune creature, pertanto ho recuperato carte per pescare.

    Il problema sono le creature, non ho ben capito che tipo di creature ci vadano (avevo pensato ad es. ad arcanis ma sono sempre creature per pescare carte).

    Grazie!

  5. Volevo chiedervi un altro consiglio per il mio mazzo saprolingio verde bianco! E' impostato su saprolingi e creature, io uso spargere i semi (Scatter the Seeds), pugni di ferrobosco (Fists of Ironwood) e Offerta/Domanda (Supply/Demand).

    Avete in mente qualche carta bianca o verde che mette in gioco pedine da consigliarmi?

    Ribadisco che gioco solo con gli amici quindi non ho problemi di estensione

  6. si è molto bella però il colore purtroppo non va bene!

    sono ancora indeciso su quale delle proposte sia meglio inserire, mi piace il seed spark perchè mette pedine, disincantare o naturalizzare perchè costano poco e return to dust perchè costa un po' di più ma vale come due.

    Comunque gioco solo con gli amici quindi non ho problemi di formato!

    Grazie mille a tutti!

  7. Ciao ragazzi! Mi sono sorti un paio di dubbi giocando con degli amici oggi!

    1 - Se con un Mutaforma dimir (Dimir Doppelganger) copio da uncimitero Phage l'Intoccabile (Phage the Untouchable), viene attivata l'abilità di Phage che ti fa perdere la partita se entra in gioco non dalla tua mano?

    2 - La Genesi (Genesis) ha un'abilità che può essere utilizzata all'inizio del mantenimento, quindi prima di pescare ma dopo aver stappato le terre giusto? (questa può risultare particolarmente scema ma voglio levarmi il dubbio ;-))

    ciao!

  8. ciao!

    Volevo chiedere due cose:

    - potete spiegarmi la differenza tra abilità statiche innescate e attivate? Ho letto più e più volte ma ammetto che non mi è del tutto ancora chiaro..

    - una creatura con velo non può essere target di magie dell'avversario o in generale?

    grazie ;-)

  9. Io ho un mazzo selesnya però non è proprio selesnya perchè c'è poca convocazione e ci sono molte carte di spirale temporale (quasi metà credo).

    Riesco a vincere abbastanza anche se è molto più faticosa da usare di altri mazzi che ho:-D

    Lo posto per chiedere un parere!

    8 pianure

    9 foreste

    2 santuario di selesnya

    1 pendelhaven

    1 steppa salata

    2 guardiana dell'essenza

    4 lupo da guardia

    2 anziana di pendelhaven

    2 wurm d'assedio

    2 angelo della salvezza

    1 vendicatrice di serra

    1 voce omnia

    2 campionessa auriok

    1 phytoidra

    4 semi della forza

    2 ammuffire

    4 spargere i semi

    4 pugni di ferrobosco

    2 uragano

    1 l'ora dei conti

    2 adunanza divina

    2 pastoia della fede

    4 ragnatela eterea

    1 posizione privilegiata

    ciao!!

  10. NO. :-D

    Assolutamente sbagliato, soprattutto nel calcolo algebrico ;-)

    Se assegnasse 2 danni al controllore e 7 alla creatura in difesa dovrebbe avere forza =9 (7+2...)

    In realtà, l'abilità "Trample", dice:

    502.9b The controller of an attacking creature with trample first assigns damage to the creature(s) blocking it. If all those blocking creatures are assigned lethal damage, any remaining damage is assigned as its controller chooses among those blocking creatures and the defending player.

    When checking for assigned lethal damage, take into account damage already on the creature and damage from other creatures that will be assigned at the same time (see rule 502.9e). The controller need not assign lethal damage to all those blocking creatures but in that case can’t assign any damage to the defending player.

    e anche

    502.9d Assigning damage from a creature with trample considers only the actual toughness of a blocking creature, not any abilities or effects that might change the final amount of damage dealt.

    Example

    : A 6/6 green creature with trample is blocked by a 2/2 creature with protection from green. The attacking creature’s controller must assign at least 2 damage to the blocker, even though that damage will be prevented by the blocker’s protection ability.

    The attacking creature’s controller can then choose to assign the rest of the damage to the defending player.

    Questo significa che un 7/7 "trample", bloccato da una Belltower Sphinx, "assegna" danno letale alla sfinge (5 danni) e il restante dei danni assegnabili (2 in questo caso) può farli comunque alla sfinge o al giocatore che controlla la sfinge.

    Non c'è obbligo di farne passare comunque un'eccedenza, possono essere assegnati esattamente come se non esistesse il "trample".

    Nel caso in cui l'attaccante faccia passare 2 danni la Sphinx prenderà 5 danni (letali) e farà macinare 5, nel caso in cui assegni tutto alla Sphinx sarà il caso descritto qualche post sopra.

    Ciao ciao :-D

    Non sapevo nemmeno di questa possibilità di assegnare tutto alla creatura col trample, grazie mille!:-D

  11. Esatto, ma proviamo a dare qualche spiegazione un po' più nutrita quando diamo un ruling, cosicché sia il tutto il più chiaro possibile! ;-)

    Dunque. Perché 7?

    Quando a fine di un combattimento si entra nella fase di assegnazione e risoluzione danni, tutto ciò che è stato assegnato risolve contemporaneamente.

    Mi spiego meglio.

    Il combattimento funziona così:

    giocatore A dichiara l'attacco, poi cede priorità.

    giocatore B non fa nulla, e ricede priorità.

    giocatore A entra in fase di dichiarazione bloccanti, è attivo quindi ha priorità, ma non gioca nulla e la cede

    giocatore B assegna Belltower Sphinx a bloccare la creatura 7/7 (ad esempio Enormous Baloth, che non ha abilità evasive) del giocatore A, poi cede priorità

    giocatore A entra in fase assegnazione danni. poiché il suo Baloth è stato bloccato esso dovrà assegnare i danni alla creatura che l'ha bloccato. pertanto assegna 7 danni (pari alla forza del Baloth) alla Sphinx. cede priorità

    giocatore B vede 7 danni assegnati sulla Sphinx e ne assegna 2 (pari alla forza della Sphinx) al Baloth, attaccante. cede priorità

    giocatore A entra ora in fase di risoluzione. prima che i danni (sullo stack all'assegnazione) risolvano, sia giocatore A sia giocatore B possono giocare spells o effetti che prevengano il danno, non ancora risolto, ma assegnato. né giocatore A né giocatore B fanno nulla e cedono priorità tante volte quanto serve per arrivare alla risoluzione dei danni.

    In Magic i danni da combattimento risolvono tutti contemporaneamente, tranne quelli da First Strike. Per cui il Baloth farà 7 danni alla Sphinx che contemporaneamente ne faà 2 al Baloth.

    Risolti i danni, dopo il combattimento, si attiveranno le abilità delle creature, quindi la Sphinx, che è stata danneggiata, farà macinare 7 carte (7 danni) al controllore del Baloth (giocatore A), poi finirà nel cimitero, avendo subito più danni di quelli che poteva sostenere.

    Ciao ciao :-D

    grazie! ancora una cosa sola, se la creatura avesse travolgere?

  12. Ho un dubbio sulla sfinge del campanile!

    Il testo dice:

    Ogniqualvolta una fonte infligge danno alla Sfinge del Campanile, il controllore di quella fonte mette un pari numero di carte dalla cima del suo grimorio nel suo cimitero.

    La sfinge è una 2/5, quindi se bloccasse una mia creatura 7/7 io dovrei poi buttare 5 carte oppure 7?:confused:

  13. Salve!

    Vorrei sapere come si pongono le creature con innesto con la stagione del radpio in gioco.

    Tipo se una creatura con innesto 3 con la stagione in gioco entra con 6 segnalini +1+1.

    E anche cosa succede quando sposto un segnalino, se do +1+1 a un'altra creatura le passo in realtà due +1+1 oppure un solo +1+1.

    Grazie :-D

  14. L'avevo già chiesto da un'altra parte ma non trovo più il messaggio, probabilmente ho sbagliato sezione ed è stato cancellato, scusatemi :-(

    Comunque cerco una carta istantaneo che infligga danno a una creatura o la distrugga, tipo la spirale fulminante o il putrificare, però bianca, verde o bianca e verde.

    Se qualcuno conosce qualcosa dica :-D

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