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16 minuti fa, Zaorn ha scritto:
E' comunque meglio la seconda serie, non ho capito quale sceglieresti e non capisco perchè non puoi aggiungere il +2 al carisma.
Ma piuttosto è meglio la costituzione che l'intelligenza.
Stavo considerando la seconda perché :
1). 13 forza 2). 13 forza
15 destrezza 16 destrezza
14 costituzione 14 costituzione
12 saggezza 12 saggezza
14 intelligenza 12 intelligenza
18 carisma 18 carisma
la prima scheda è più equilibrati
livello 3 butto su +1 in destrezza
il resto dei punti fino al livello 18 (cioè 5 carisma) =23
posso eventualmente scambiare la destrezza con la costituzione ma alla fine 3/4 del tempo non sarò mai a corpo corpo a meno che non sia in forma di drago , quindi con la destrezza ho un buon bonus per le abilità,
Prob ha impostato un limite per la caratteristica non so perché....
ho solo 4 punti di abilità e sono veramente pochi....
Oppure pensare ad un altro ordine per le caratteristiche..... Molti dei talenti per comandare in guerra si accostano con l intelligenza e quindi volevo fare uno stregone che si trasformava in drago e comandava l esercito, mi piace un sacco l idea.
Spero di di essere stato più chiaro
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Il 5 May 2016 alle 22:43, MASUS ha scritto:
okok alla fine ho tirato i dadi ....
Alessandro V. rolls for starting stats 161514121314ho scelto l'umana come razza stirpe draconica drago d'oro
vi ringrazio per l aiuto ragazzi ..!!
talenti?
una cosa ricapitolando al primo livello ho 2 talenti ho un'incantesimo in piu conosciuto da segliere
dove mettere
il +2 nelle caratteristiche
dimenticato qualcosa ?
altri suggerimenti ?
Ragazzi non posso mettere il più 2 al 18 al carisma, ma devo metterlo ad un altra caratteristicA quindi sto prendendo in considerazione anche l altra fila di dadi( Il dm ha detto che ogni 3 livelli si alza di un punto una caratteristica).
quindi avendo più punti nella seconda potrei metter al terzo livello un +1 in dex (15 diventerà 16)and after vedere di cosa ho bisogno così facendo ho un +2 in intelligenza è un abilità in più che mi Pare di capire che dal DM che se ne utilizzerà molto le abilità .. Altri suggerimenti?
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12 minuti fa, Lone Wolf ha scritto:
Autorità non ti fa controllare le persone, ma ti fornisce un piccolo numero di png subordinati. Comunque, di tutti i talenti esistenti, quello mi pare sia l'unico in cui viene esplicitamente detto che prima di prenderlo va chiesto il permesso al GM.
ah ok ti ringrazio.!
conosci mica altri talenti per avere piu facilita nel commandare o comunque qualcosa di simile e/o quali abilita dovrei affinare ?
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questo e il mio background
Finalmente dopo tanti anni sei riuscito ad affrancarti dai tuoi padroni. D'ora in poi nel bene e nel male sarai da solo, o meglio con chi vorrai tu.
Hai servito fedelmente i signori della casata Surtova per molti anni, anzi hai dedicato loro tutta la tua vita, ma ora hai deciso che è finita.
Ultimamente avevi un peso sul cuore.
Nella loro sfrenata corsa per il potere iniziata ormai 10 anni fa con la scomparsa dei rhogar via risultava sono via via scivolati su un piano inclinato da cui è difficile tornare indietro sono scesi a compromessi con quelli che erano i loro antichi ideali alleandosi con persone e cose molto discutibili.
Tu li hai serviti come aveva fatto tuo padre e il padre di tuo padre , anche tu stregone come loro.
La magia ti scorre nel sangue e in particolare nel tuo sangue di stirpe draconica ci sono i geni di un drago dorato.Quando eri bambino tuo nonno ti raccontava che La famiglia Surtova all'inizio vi aveva preso come servitori perché pensava che fosse dei parenti traditori dei rhogar via in quanto essi notoriamente avevano sangue di drago che gli scorreva nelle vene e quindi siete sempre stati sul banco di prova per qualsiasi cosa venivate pesante non due ma tre volte e poi ricontrollati e controllati ancora
Guadagnarvi la stima e la fiducia ha significato dedicarsi con corpo e anima per decenni a perseguire il loro volere.
Si sono spinti troppo oltre e quindi è ora di fermarli. Non si possono servire due padroni la tua scelta è fatta hai deciso non ti piace quel Lord Ivo, non ti piace la sua faccia i suoi modi quel suo sorriso sinistro ma quando c'è lui risultava sono peggiorati ea nulla sono valsi i tuoi avvertimenti bene puoi anche dire che la scelta l'hanno fatta loro domani passi all'offensiva.
I tuoi contatti in Pitax e a Restov non sanno nulla e quindi hai un giorno di margine per riuscire a dileguarti prima che cominci la caccia.Sì perché ti aspetti che non la prendano bene e ti considereranno un traditore.
Vedranno anche tu hai la tua rete
I tuoi obiettivi: avventurarti e ammassare le risorse necessarie alla guerra
i tuoi obiettivi segreti: opporti ai Surtova in tutti i modi possibili
Tratto nobili natali
secondo talento pensavo cosmopolita
aggiungo due lingue elfico e gigante
volevo sciegleire eventualemente 2 abilita in piu che con questo talento me lo permette
camuffare e diplomazia
linguaggi comune draconico
poi livello quindi al livello 12 magari volevo prendere Autorità cosi se c 'e una battaglia posso "controllare" le persone
cosa ne pensate?
ovviamente e un idea che si evolve con l evoluzione della Avventura "The Kingmaker".
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questi sono i talenti bonus che ho con la stirpe draconica, come funzionano? hanno un ordine su come prenderli o sono automatici ad ogni livello dove si aquisisce un talento di stirpe ?
Abilità Focalizzata (Conoscenze [arcane]), Abilità Focalizzata (Volare), Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Incantesimi Rapidi, Iniziativa Migliorata, Robustezza, Tempra Possente.
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lo so che e ancora presto pero stavo guardando :
- incatesimi inarrestabili
- quello superiore
- aumentare evocazione
- incantesimi massimizzati
- incantesimi silenziosi
- incantesimi immobili
- incantesimi rapidi
ricapitolando ho:
iniziativa migliorata
mi serve un secondo
avete consigli per qualcosa che mi potrebbe essere utile ?
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no, negli incatesimi c e scudo e armatura magica, adesso mi sta venendo il dubbio che sia lo stesso incantesimo
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quindi
20 carisma
14 costituzione
14 destrezza
13 saggezza
12 forza
12 intelligenza
- iniziativa migliorata
- autorita (livello 7 )
- Colpo Sanguinario Stregonesco
- incantare in combattimento
- incatesimi inarestabili
- incatesimi inarestabili superiore
- parare incantesimo
- Robustezza ?
come inizio iniziativa migliorata
incatesimi inarestabili
famiglio ?
incatesimi di primo livello
dardo incantato
e scudo magico
livello 0
resistenza
lettura del magico
luce
individuazione del magico
dimenticato nulla ?
abilita ?
pensavo a un blaster ovviamente qualcosa per difendere se stesso, evocatore e ho eliminato l'idea di prendere incantesimi di ammaliamento.
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okok alla fine ho tirato i dadi ....
Alessandro V. rolls for starting stats 161514121314ho scelto l'umana come razza stirpe draconica drago d'oro
vi ringrazio per l aiuto ragazzi ..!!
talenti?
una cosa ricapitolando al primo livello ho 2 talenti ho un'incantesimo in piu conosciuto da segliere
dove mettere
il +2 nelle caratteristiche
dimenticato qualcosa ?
altri suggerimenti ?
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Sto avendo un ripensamento sulla razza stavo dando un occhiata allo gnomo o umano o halfling. Consigli?
ogni quanto livelli si hanno i talenti ?
vi ringrazio
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ok stavo decidendo di fare stirpe draconica
in base a cosa la scelgo il colore del drago?
allineamento?
ad esempio a me piace quello oro o quello nero
non ho i manuali sottomano avete un link dove posso darci una sbirciatina per gli incantesimi e i talenti da prendere ?
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3 ore fa, Pippomaster92 ha scritto:
Il multiclassing per un mago è fortemente sconsigliato; ritardi l'arrivo delle cerchie di incantesimi e questo non è bello visto che sei un caster primario.
Ora, il mago è imprescindibile, oppure sei aperto anche allo stregone? Perchè ciò che descrivi assomiglia più al secondo:
-Puoi avere la linea di sangue draconica, che rappresenta bene il sangue di drago
-Lanciando spontaneamente hai la possibilità di fare del buon blasting ma all'occorrenza dedicarti anche ad altro.
-Hai meno incantesimi conosciuti del mago, ma puoi prenderti un blast ad ogni livello e usare gli altri incantesimi per charmare e/o fare altre cose come controllo del campo di battaglia, buff e debuff. Lo stregone ha alcune magie "gratis" dipendenti dalla linea di sangue.
-Lo stregone non ha la fastidiosa questione delle scuole opposte; se vuoi blastare, charmare, evocare e magari usare anche trasmutazione e necromanzia puoi farlo. Certo, come già detto, hai poche magie conosciute quindi ti conviene scegliertele molto bene.-Di per sé la linea di sangue Draconica ti concede Percezione di classe, magie abbastanza varie che vanno da Armatura Magica a Volo a Paura e infine alle varie Forma del Drago. Scegli un elemento cui sei legato in base alla tua ascendenza draconica e le magie di quel tipo hanno un danno in più per dado lanciato. Una palla di fuoco al lv8 (per esempio) fa quindi 8d6+8 danni da fuoco. Ricevi anche degli artiglietti piuttosto inutili, resistenze ad un tipo di danno elementale, un soffio, ad un certo punto ali praticamente permanenti e infine varie immunità da drago.
-Se ne hai la possibiltà c'è un archetipo dello Stregone che si chiama Wildblood e fornisce versioni alternative della linea di sangue. Per il drago c'è la linea alternativa Linnorm, che modifica alcune cose: quando lanci una magia del tuo elemento ricevi un piccolo bonus all'armatura naturale; invece degli artigli hai degli altrettanto inutili raggetti (ma ai primi livelli sono forse meglio degli artigli). Personalmente per un potenziale blaster consiglio la linea di sangue base.a questo punto provo a fare uno stregone, consiglio:
come mettere giu le caratteristiche?
quindi ricapitolando ci sarebbe :
wildblood
Linnorm
discepolo del drago intendevi ?
potresti dirmi su che manuali li trovi?
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allora l' avventura va dal 1 livello al 20, i manuali sono quelli base ed eventualmente, non sono aggiornato con gli altri ma, se mi date un'idea di cosa potrei fare con gli altri manuali posso trovare un compromesso per usarli per multiclassare il mago.
stavo pensando di avere un personaggio che controlla le altre persone, distruzione di massa ed evocazione
spero di essere stato d'aiuto e da tanto che non posto niente qua sul forum e che soprattutto che non gioco da parecchio tempo.
le caratterestiche purtroppo dobbiamo ancora farle posso chiedere se posso anticiparle.
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Ciao a tutti, sto per iniziare una nuova avventura in Pathfinder, e stavo pensando di fare un mago/ umano*(1)
per il mago cosa mi piace
partiro dal primo livello e ovviamente accetto consiigli e spunti su come creare nei prossimi livelli il personaggio
avete forum da consigliare topic o altro sono aperto a tutto.! linkatemi :):):ciaoooooo
vi ringrazio molto.!
*1 background, stavo pensando di farlo con due coscienze cioè, la prima normale e la seconda parte draconica, selvaggia e poco controllabilee talvolta difficile, perche nel sangue del personaggio c e sangue draconico and bla bla....
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i vantaggi di quando entri in lotta, se ti vogliono stritolare e o inghiottire..??
si possono o no mettere le chiodature..??
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ciao a tutti, sono un barbaro con un'armatura completa di mithral... volevo fargli le chiodature... volevo chiedere i suoi vantaggi:
in lotta con mostri di taglia G e superiori, quando ti cercano di afferrare
eventuali riduziuoni del danno se si fanno con l'adamantio ecc.
danni, bonus vari...
grazie ciaooo..!!
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ho un altra curiosità.. per cosa devo moltiplicare il costo per renderlo continuo l incatesimo che è nell oggetto..??
per la restrizione dell'oggetto, da dove viene fuori il -30%??
e per renderli rapidi quanto MO devo aggiungere....?
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Per un numero limitato di usi al giorno, si deve dividere il prezzo dell'oggetto per (5/n), dove n è il numero di usi giornalieri.
Un oggetto magico, se con capacità create contemporaneamente, deve avere un unico LI.
Se sono tre oggetti da attivare, devi per forza usare tre azioni standard.
ma quindi io mi faccio la velocita con l armatura azione gratuita + l'ira,
l'anello ogni volta che lo voglio usare (parola di comando) uso un incatesimo al round (anello con distorsione, forza del toro, resistenza dell'orso )..? oppure è come lanciare un incatesimi e quindi devo aspettare un'azione completa(attacco completo)..?
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vediamo se ho fatto giusto..
anello:
1) proprietà distorsione 2 volte al giorno
2) resistenza dell orso 2 volte al giorno
3) forza del toro 2 volte al giorno
costo:
1)3x5x1800/4=6750
2)2x5x1800/4x1.5=6750
3)2x5x1800/4x1.5=6750
tot= 20250
restrizione utilizzabile solo da barbaro- 30%
14177 mo
altrimenti si puo fare una cosa del genere..??
costo:
1)3x5x1800/4=6750
2)2x3x1800/4x1.5=4050
3)2x3x1800/4x1.5=4050
tot= 14850
restrizione utilizzabile solo da barbaro- 30%
9722 mo
ho diminuito il livello dell incantatore
per poterli utilizzare come faccio??
cioe voglio dire
è il mio turno:
mi faccio l ira, la velocità e il resto come faccio (è sottinteso anche il potere del tatuaggio)..??
mi potete dare dei suggerimenti in moda da farli in un paio di round
tatuaggio ingrandire 2 volte al giorno
costo: (1 x 1 x 1.800 / 4)x2=900
fatemi sapere se ho scritto giusto ciaoooo!!
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un uso al giorno per tutti e tre..
ho un amuleto della saggezza +2
ho un anello protezione +1
ascia bipenne +3
stivali alati
armatura completa in mithral della velocità
braccialetto +2 della salute
mantello della resistenza +3
cintura dei giganti +4
avrei uno slot per un altro anello..
oppure potrei fare un tatuaggio per almeno uno dei tre incantesimi..
su cosa mi consigli di metterlo..??
durata: almeno 10 round
per poterli attivarli contemporaneamente è possibile??
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quanto costerebbe un oggetto qualsiasi con questi poteri??
forza del toro
resistenza dell orso e ingrandire persone..??
se vi servono altre precisazioni fatemi sapere.. grazie mille in anticipo..!!!
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un altra domanda quasi inerente...
per gli oggetti meravigliosi tipo guanti del potere orchesco danno un bonus +2 forza ovviamente: alla caratteristica o al bonus alla caratteristica..??
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volevo sapere una cosa riguardo il potenziamento delle armi:
quando all'arma gli dò un potere +1 ad es. infuocata, l'arma non prende mica anche il bonus per colpire e per ferire..?
ciao e grazie mille per la vostra disponibilità
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probabilmente sarà a discrezione del dm pero.. se la spada è nel fodero..?
Mago
In Pathfinder 1e personaggi e mostri
Inviato
StVo pensando di prendere la prima fila delle caratteristiche perché la media è più alta e il personaggio diventerà più competo