-
Conteggio contenuto
414 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Messaggi inviato da Angelo Caduto
-
-
Anche io ho la tua stessa visone del Pg...quindi a mio parere un'armatura completa stonerebbe un attimo.
Se ti prendi qualcosa di leggero e magari in mithril, ti puoi permettere una destrezza bella alta (di modo chè sia armatura che riflessia siano alti)...e magari puoi pensare di prendere il talento arma accurata che utilizzi il bonus Des invece che la For per colpire....
-
Complimenti vivissimi a Morricone.
Però quoto Dusdan in tutto e per tutto.
-
Per l'ambientazione siamo indecisi se Faerun con alcune zone di Nephandum, oppure Eberron.
Naturalmente la campagna è buona....molto buona...
Uno spunto potrebbe essere che il paladine si è preso il talento epico dell'autorità: grazie a questo ha potuto scegliersi un drago adulto come cavalcatura...
per iniziare:lol:
Il barbaro invece è un Ferino senza dio, ma presto mi da che abbraccerà la divinità del martello saettante: Thor
La taurga favoured soul ha il voto di povertà.
Il pistolero arcano è un cacciatore di taglie senza dio.
-
Salve a tutti.
Probabilmente saranno già stati aperti topic su questo argomento ma io ci provo lo stesso:
vogliamo provare l'ebrezza di giocare a livelli epici
e probabilmente utilizzeremo il metodo di masterizzazione a turni io e un mio amico. LA consultazione fra me e lui ancora non è stata fatta....
Quindi vi chiedo se avate consigli, idee oppure siti dove trovare spunti per campagne epiche, di modo che la consultazione sia più facile.
L'idea generale è di far partire i personaggi al 22.
L'allegra brigata è composta da: Paladino, Barbaro puro con F. berserk appena iniziato, teurgo stregone favoured soul e un arciere arcano modificato (usa le pistole invece che l'arco, molto carino ma relativamente debole.)
Aspetto vostri consigli.
-
Il monaco, in combattimento, è utile per dare una mano al resto del gruppo: percorre parecchi metri in un round e quindi a livello strategico è utile( dare opposto, attacchi di oppotunità, prendere in lotta con i talenti adeguati), ha molte abilità che lo salvano nei dungeons...ma a fare male ci pensa un barbaro o un guerriero..e forse (contro i malvagi) il paladino.......
-
Concordo che zelgadiss...se vuoi fare un picchiatore, non fai il monaco.
-
Grazie a tutti dei consigli...
se vi capita di avere altre info postate!!!
-
Il monaco è molto versatile: però una combo devastante, secondo me, è il voto di poverà che ti porta su delle caratteristiche e ti da talenti bonus, con il kensai: con il quale senza dover spendere soldi ma solo px puoi fare le armi (in questo caso i pugno) fino ad un +10!!!
però il kensai lo inizierei un po tardi così non ti perdi alcuni avanzamenti di monaco puro importanti.
-
Lo so che 2 talenti sono pochi e che all'inizio sembra di sprecarlo ma ti consigliere di prendere il talento: incantore prodigio....ti servirà più avanti per superare le RI...il problema è che si può prendere solo al primo livello.
Io non l'ho preso e per sfiga è successo(più di una volta! ) che per quel misero punto avessi sprecato palle di fuoco e "diti"( ) di morte!!!!
quante madonne sono partite !!!!!!!!!
-
Però anche puro il barbaro fa male....
io farei il berserk furioso dopo il 20....ira al massimo e furia la massimo!!
poi come cdp epica fai il colosso leggendario e dopo non ti sposta nemmeno un camion!
-
Una buona Cdp per Stregone è anche L'arci mago. Infatti lo stregone soffre meno la perdita di slot per acquisire le conoscenze arcane...e cmq le classiche conoscenze tipo " maesto di forme" e " maestro degli elementi" sono utilissime per uno che vuole della potenza di fuoco!!!
e poi è una classe di solo 5 livelli quindi neanche tanto impegnativa.
L'unica cosa è che vuole tre talenti come requisiti, ovvero abilità focalizzata sapienza magica e due incantesimi focalizzati (tu in teoria prenderesti invocazione+ una a tua scelta),e non inutili perchè fanno si che i tuoi ts sulle tue magie siano più alti.
-
Illumian dove si trova?
[chiedo scusa ma ph II che libro è? dei piani 2???]
cmq il kensai è interessante come anche il maestro delle armi esotiche.
-
L'edizione è la 3.5.
Eventualmente, sotto attento esame del master, qualcosina può passare dalla3.0 ma è raro...
Comunque Cdp, a meno chè non siano specifiche per lacatena, ne faccio anche a meno, vista la quantità di talenti che un guerriero umano può avere.
quindi una giusta e accorta combinazione di essi più essere letale..vi chiedo una mano per trovare tale combinazione.
o se però sapete di classi di prestigio fiere , potenti e azzeccate postate pure!!
-
Si pensava di iniziare una campagna epica tipo 25 livello.
credo che la cosa si svolgerà in Faerun, campagna buona, con altri tre giocatori.uno è una favored soul stregone teurgo, un'altro è un paladino....secondo voi ci può stare un guerriero puro però specializzato nelle catene chiodate?
Se si, quali sarebbero i talenti che dovrei prendere perchè sia perfetto?
-
Quoto il buon paladino: quando punisce fa male!!! ...però c'è da dire che se incontra neutrali il ragazzo è poco efficace!!!
se vuoi essere un bel picchiatore per tutte le ore e per tutti, ti fai un bel guerriero puro per poi arrivare a Weapon supremacy, il talento definitivo!!
Unito ad una bella falce con critico milgiorato e critico poderoso(critico x4!! ) e a magari al talento Slashing Flurry(raffica tagliante) che ti aggiunge un attacco se sei in carica e anche un attacco per un full (naturalmente con dei malus, ma ad alto livello diventano irrisori) diventi una bella gatta da pelare per i nemici..
e cmq con il guerriero puoi accedere e avere infiniti talenti e modellare il tuo personaggio come meglio credi!
-
ok ma alivello di incantatore non rimango indietro?
Da quello che ho letto arrivo al 14 livello che sono 10 di chierico e 10 di mago..mentre il teurgo con il suo avanzamentoli porta più avanti entrambi.
-
concordo con Hayabusa e il suo master:
Si le può imparare.... ma certe cose devono essere apprese tramite una serie di insegnamenti, allenamento ecc. insomma deve essere addestrato.Un guerriero potra saper cacciare , ma non potrà mai farlo come un ranger...
-
per il true n. c'è bisogno di saper lanciare: summoning undead II. è di terzo giusto?
-
Ok per la storia delle regole ne parlerò con il master...
per la storia del true necro c'è un problema: come requisiti non bisogna essere chierici di 5? se è così allora il mio livello di incantatore arcano si abbassa ulteriormente(come somma totale al 15 liv)...anche perche dopo la cdp avrei voluto fare il classico, ma sempre efficace, arcimago...
-
Mi ha detto il master(quindi tale cosa non può essere discussa, e lungi da me farlo! ) che il livello della classe che ti da i requisiti per fare un cdp, può già essere usato per tale cdp
in quel caso il 3 livello di chierico che mi da i requisiti di magia per fare il teurgo è stato usato come primo di teurgo.
Vi risualta?
(immagino di no)
-
" Meno parole e più sangue!"
detto dal mio Guerriero mezzo immondo prima di andare contro (inconsciamente!!!!) un avatar di una divinità a lui molto nemica!!!
( si si lo ammetto lo dissi dopo aver letto Chochu)
-
w lo charme del mago....ti salva sempre il culetto arrossato!
-
Le scuole che nego saranno: Evocazione e Ammaliamento.avrei tolto la divinazioe ma ho scoperto che non si può!!! e come teurgo se la toglievo non me ne fregava una cippa!
-
Salve a tutti!
io e i miei amici stiamo per iniziare una nuova campagna, abbastanza cattivona.
Il personaggio sarà Drow mago 3 chierico 2 teurogo mistico 10.
Edizione 3.25 (ovvero 3.5 più alcune integrazioni della 3.0 in fatto di magie,Cdp, mostri ecc ecc.)
Ambientazione Forgotten R.
Libri disponibili: tutti.
Il mio teurgo non sarà l'unico incantatore perchè è presente un mago puro e un chierico puro. Credo che il nostro obbiettivo primario sarà: conquista, poi distruzione e infine sterminio.
Avevo intenzione di specializzarlo in necromanzia. La domanda è: quali sono le magie di necromanzia più forti in circolazione?
"Tutto ma quello no": cosa non interpretereste mai?
In Dungeons & Dragons
Inviato
L'unica razza che non farò mai è il Goblin....è troppo stupido, debole e brutto, per essere interpretato.
Che nessuno tocchi il Barbaro: è una signor classe!!! è sempre il personaggio che salva il sederino agli altri perchè va a dare, ma soprattutto A PRENDERE, LE BOTTE!!! (però ne dà, eeee se ne dà )
e insieme ai barbari anche i guerrieri sono molti belli ,versatili e utili.
Il bardo non mi attira, anche se devo ammettere ch'è una sfida di interpretazione che bisognerebbe fare per saper giocare e ruollare...
Allineamenti: sono tutti divertenti!!! dal caotico al legale al neutrale sono tutti belli!! poi col malvagio ti sfoghi, con il buono ti metti la coscienza a posto( )