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dacki

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da dacki

  1. Io consiglio l'archetipo dragonborn (mdl +0) (manuale races of the dragon) che ti dona le ali e altre cose "mostruose" e di razza base puoi fare l'umano,

    Ottimo consiglio.

    i punti abilità in più e soprattutto il talento bonus (ti serviranno un sacco di scacciare extra) servono sempre.

    Con il dragonborn perdi tutti i benefici della classe precedente (talenti, punti abilità, ecc.)

    Non so se pedi pure i bonus alle caratteristiche per quello dovrai controllare.

  2. è sul libro delle imprese eroiche...

    rende immuni a incantesimi ed effetti magici di morte, risucchio di energia e "qualsiasi effetto di energia"...

    ...negativa (come nel caso di Infliggi ferite o tocco gelido).

    Sembrerebbe di no ma mi sembra strano che non lo faccia visto che è ottenuto da "Protezione dalla morte".

  3. Beh se la si vuol fare sarebbe una hr. Come già detto il salto da fermo non rientra nel camminare sull'area. Ci si da un semplice slancio come se si sta saltando una pozzanghera per intenderci.

    Quel piccolo slancio è di fatto un movimento (seppur minimo) che richiede un prova di Equilibrio che fallirebbe automaticamente facendoti cadere a terra.

    Se il turno dopo provi a rialzarti saresti nuovamente soggetto ad una prova di equilibrio che andrebbe come la precedente.

    Poca importano i gradi che uno ha se non puoi usare un'abilità non la puoi usare.

    Ci dovranno pur essere degli svantaggi nel fare questa classe... Hai bonus in forza assurdi, il tuo poderoso fa un male cane, non muori per danni che cosa volete di più...

  4. l'unica soluzione semplice ed efficace per placare un BF è lanciargli addosso CALMARE EMOZIONI a distanza, tramite STATUS SUPERIORE (LdIE)...a mio avviso...

    Esagerato !! Addirittura 2 spell ?

    Usa unto !

    Grease (=Unto)

    Spoiler:  

    A grease spell covers a solid surface with a layer of slippery grease. Any creature in the area when the spell is cast must make a successful Reflex save or fall. This save is repeated on your turn each round that the creature remains within the area. A creature can walk within or through the area of grease at half normal speed with a DC 10 Balance check. Failure means it can’t move that round (and must then make a Reflex save or fall), while failure by 5 or more means it falls (see the Balance skill for details).

    Berserker Furioso:

    Spoiler:  

    Finché in furia un berserker non può utilizzare nessuna abilità basata su Destrezza, Carisma o Intelligenza.

    Il berserker dovrà fare un TS riflessi per non cadere (subito) e poi cascherà come uno scemo (essendo che non potrà fare il tiro su Equilibrio).

    Voi invece per un po' di tempo potrete asciugarvi il sudore e ridere sguaiatamente alle spalle del berserker untuoso. :lol::lol::lol::lol:

  5. Sì è davvero forte ma per ottenere dei vantaggi seri dovrei avere più livelli.

    Ah noto solo ora che i danni da "Rovina dei draghi" sono per metà un risucchio di pf senza TS...

    I pf così tolti li guadagno io ? Se sì è una figata allucinate altrimenti è solo una figata. :D

    Io avrei scelto questo:

    Grr2

    Paladino4

    Templare Devoto 1

    Vassallo di Bahamut 4

    CARATTERISTICHE :

    14-12-15-11-14-18 (con i 2 incrementi)

    TS: 19-7-13

    Contro i draghi :

    Pf:10+10d10+22 (TOT: 87)

    Talenti:

    Arma Focalizzata (Picca Pesante)

    Voto Sacro

    Voto di Obbedienza

    Dragon Hunter

    Dragon Hunter Defence

    Divine Vigor

    Divine Migth

    True Believer

    Penso che prenderò un difetto (suppongo mano tremante o qualcos'altro).

    Ah quale talento mi consigliate tra:

    Spoiler:  
    Blind-Fight,

    Cleave,

    Combat Reflexes,

    Exalted Smite,

    Gift of Faith,

    gift of Grace,

    Great Cleave,

    Great fortitude,

    Hands of a Healer,

    Holy Radiance,

    Improved bull rush,

    Improved Overrun,

    Improved Sunder,

    Iron Will,

    Lightning reflexes,

    Negotiator,

    Nemesis,

    Nimbus of Light,

    Persuasive,

    Power Attack,

    righteous Wrath,

    sanctify weapon,

    Weapon focus.

    Così dovrei arrivare a :

    CA: 23

    TS: 21-9-15 o (26-14-20 contro tutte le capacità soprannaturali e straordinarie dei draghi)

    In più ho Evasione (solo sul soffio) e Mettle.

    Dite che attirerò il malevolo martello del master ?

  6. Io mi fido della fenice ma qui i talenti iniziano a scarseggiare... :D

    Come talenti cosa mi consigliate ?

    Per ora come imprescindibili ci sono :

    Voto sacro

    Voto d'obbedienza

    Arma Focalizzata

    True believer

    Ne mancano 3 (visto che con il dragonborn vado a perdere quello da umano).

    Tra i papabili direi :

    Divine Vigor

    Divine Shield

    Knowledge devotion

    Awesome Smite e Power Attack

    Law Devotion

  7. Rifacendo i conti ho visto che ho 8 talenti in totale :

    1 da umano, 4 da personaggio,1 bonus dato dal vassalo,2 da guerriero.

    Di per se non mi sembrano affatto male.

    @Pride7 :

    Anche secondo me erano buoni, solo che così ho solo lo smite (che non si somma con quello del paladino) e l'immunità alla presenza terrificante (che di fatto ho già).

    Avevo pensato di diventare un dragonborn di bahamut voi che ne dite ?

    Sapete che vi dico quasi quasi mi prendo i livelli di sostituzione da Dragonborn Paladin così ho un sacco di cosine carine a tema anti-drago.

  8. Grazie per il consiglio.

    Quindi tu consigli :

    Paladino4/Grr 2/Platinum Knight 1/Vassallo 4

    Vorrei fare così (magari spostando i livelli da Guerriero prima di quelli da Paladino) e prendere come talenti :

    Voto Sacro

    Voto di Obbedienza

    Dragon Friend

    Attacco Poderoso

    Altri consigli ?

  9. Salve,

    vorrei chiedervi una mano per sviluppare un pg per un'ambientazione dove i draghi malvagi hanno preso il sopravvento.

    Onestamente sono molto indeciso sule classi da intraprendere.

    Livello 11, monete 24.000 gli oggetti costano il doppio.

    Ora come ora avrei voluto fare o un chierico di Bahamut 1/Paladino 3 dei livelli in una classe di prestigio che fosse legata a Bahamut (come il Vassallo di Bahamut) o il Cavaliere di Platino.

    Avrei anche pensato di prendere la sostituzione di livello per avere avere Scacciare draghi al posto di scacciare non morti.

    Accetto qualunque consiglio.

  10. Ah oltretutto se usi la variante per creare il tuo dominio non ti dimenticare assolutamente "Manto Stellare" (Libro delle imprese eroiche).

    Manto stellare:

    Spoiler:  
    Quanto ti colpiscono devi fare un TS su riflessi con CD 15 se superi prendi metà danno:eek:. Le armi non magiche si sgretolano direttamente senza infliggere danno.

    Ai livelli epici era un salvavita mica da ridere ed è di Str/Mago 6 o Gioia 7.

    Se tu non lo vuoi prendere costringi (anche con la forza) i tuoi colleghi arcani a prenderlo.

  11. Salve volevo sapere se con extra spell posso prendere l'incantesimo Manto stellare (Str/Mago 6, gioia 7).

    Il dubbio nasce dal fatto che secondo questa FAQ gli spell presi con extra spell devono essere nella tua lista.

    Come mi devo comportare con i domini ?

    Devo considerarli nella mia lista anche se non ho accesso al dominio in questione ?

    Andando un attimo OT, vorrei sapere se, come chierico di Pelor, posso prendere il dominio della Gioia ?

  12. Beh in pratica si è costretti visto che si dovrebbero riempire tutti gli slot di dominio (1 per livello) con gli spell del dominio della guarigione.

    Sempre relativamente al servitore radioso vorrei sapere se la massimizzazione e il potenziamento delle cure lanciate spontaneamente grazie a spontaneous domain casting (PH 2) sono comunque soggette all'aumento del tempo di lancio.

  13. Salve vi scrivo per chiedervi una delucidazione per quel che riguarda la capacità del Servitore Radioso di Pelor.

    Lo so che esistono innumerevoli discussioni (che tra l'altro ho anche letto) ma pur consultando quelle risposte non sono. arrivato a capo della faccenda.

    Ciò che vorrei sapere è :

    Il potere del servitore si applica solo agli spell del dominio della Guarigione (che vengono preparati nello slot di dominio) o a qualunque guarigione che compaia anche nel suddetto dominio (permettendo in pratica di usare, per il lancio, un qualunque slot e/o la conversione spontanea).

    La domanda nasce dal fatto che non ha alcun senso essere costretti a prendere "Domain Spontaneity (Healing)" per poter usare questa cdp.

    Grazie e scusate per il disturbo.

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