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Ciao
Inanzi tutto vi ringrazio per i vostri consigli.
Poi sfogliando il manuale dei mostri II ho visto che ci sono gli animali leggendari
posso usarli?
ovviamente rispettando il prerequisito dei DV
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Ciao a tutti
Ho un dubbio sulla forma selvatica.
Ma quando mi trasformo gli oggetti magici come bracciali collane anelli continuano a darmi i bonus o no?
E sapete se su che manuale c è la regola?
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Ciao a tutti
ho un dubbio ma il druido quanti comp. animale può avere?
Buona Vigilia A tutti
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peccato
ottimo mi avete risolto tutti dubbi
grazie mille
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ciao
ma il compagno animale sale di taglia man mano che salgono i dadi vita?
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No no so giá cosa fare il ranger era solo un idea per un futoro pg.
Alla fine faccio il druido evocatore.
Ho una domanda sul compagno animale ma può prendere i talenti del manuale del giocatore?
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6 ore fa, KlunK ha scritto:
Per esempio, se dovessi pensare il PG da zero, a me parrebbe molto più adatto al concept un ranger/signore degli lupi: hai un compagno animale decente, evochi lupi e hai i vari totem e l'aspetto selvatico che ti rendono più simile ad un lupo (olfatto acuto, sbilanciare ecc...)
si si abbinata al ranger mi piace molto. infatti me la studio per un futuro prossimo personaggio.
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Ho sentito il master me l'ha vietato.
Si quelle due frasi è vero che sono in contrasto... ma io intendo che per caratterizzare un personaggio vuol dire fare combinazoni che nessuno ha mai fatto e dargli un indirizzo caratteriale.
Alla fine a me piace provare a fare combinazioni insolite per non fare i soliti personaggi. Per farvi capire ho fatto un arciere tutto basato sulla fionda.. non era forte era stra bello..
è vero queste combinazioni sono forti, non per forza un personaggio caratterizzato non debba essere anche forte....
Potete rispondermi: il compagno animale prende anche lui i talenti ogni tre?
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Ciao
la classe di prestigio e i talenti purtroppo sono su manuali non consentiti e non sono riuscito neanche a convincere il master.
la mia decisione era di lasciare indietro la parte da incantatore e puntare più sul compagno animale e sulla forma selvatica.
il master ci ha concesso di scegliere una capacità speciale legata al nostro background, io ho chiesto di poter evocare dei lupi da guerra con una durata di 10 min per livello da druido. Cosi la parte da evocatore era sistemata (da background evoco solo lupi) (approvata)
vi faccio un piccolo riassunto del mio background: il nostro Antrax dopo un duro addestramento per diventare un druido torna in città e con la famiglia decide di aprire un attività di allevamento di lupi da guerra. Per questo che il master mi ha concesso la possibilità di evocare i lupi (che ovviamente devo addestrare uno a uno e hanno le caratteristiche del compagno animale tranne per le capacità speciali come legame condividere incantesimi ecc..)
lo so rimane indietro la parte da incantatore e quindi anche la durata degli incantesimi, però con l ammaestratore non mi fa perdere i livelli per la crescita del compagno animale e in più mi migliora i riflessi e il tiro per colpire.
invece il muta forma combattente 'mi pompa la forma selvatica alla fine se questo personaggio riuscirò a portarlo avanti fino al venti sarà 17 da druido 1 da ammaestratore 2 muta forma combattente.
questo personaggio voglio più caratterizzarlo che farlo over power.
vi faccio un esempio: in accordo con il master abbiamo decise che quando avrò la forma selvatica vegetale sarà il lupo con sotto-tipo vegetale oppure la forma elementale sarà un un lupo di fuoco.
spero di aver reso l'idea
una cosa non so se me lo sono perso io o non c era scritto il compagno animale prende anche lui i talenti.
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Ciao a tutti
sto creando un Druido Evocatore e combattente di mischia (razza umano) edizione 3.5
questa è la progressione fino al livello 10
1/2/3/4/5 Druido - 6 Ammaestratore 7-8 Muta forma combattente 9-10 Druido
ho scelto l ammaestratore perché 1 da background e poi per coprire 7- 8 livello per la progressione del compagno animale (MA SOPRATTUTTO PER IL BACKGROUND)
invece ho scelto il muta forma combattente perché sarò più da mischia che incantatore.
il party è formata da un chierico (umano) un derviscio (felinide) un monaco (mezzo celestiale)
il mio dubbio è sui talenti da scegliere
1- liv incantesimi focalizzati(evocazione) - aumenta evocazione (ho scelto questi perchè il master mi ha concesso la capacità speciale di evocare 5 lupi da guerra).
3- abilità focalizzata (addestrare animali) obbligata per l ammaestratore
al 6 e al 9 non so cosa scegliere tra questi talenti
ATTACCO INTUITIVO / FORMA SELVATICA EXTRA / ATTACCO NATURALE MIGLIORATO / INCANTESIMI NATURALI (questo pensavo di prenderlo al 6)
P.S: calcolate che è tutto basato sui lupi (background) quindi sia la forma selvatica media (Lupo) e grande (Lupo Crudele).
ovviamente compagno animale Lupo
I manuali che posso usare sono
I PERFETTI (combattente, arcanista, sacerdote, avventuriero), manuale dei mostri I, dracomicon, manuale master, giocatore, fosche tenebre, imprese eroiche, liber mortis, tutti quelli delle razze.
vi ringrazio in anticipo per i consigli.
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Io volevo fare l'elfo dei boschi solo per un fatto di flavour.. Solo perché mi piace come idea druido e elfo dei boschi.
per i talenti li ho visti e sono ottimi
grazie mille per i consigli
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Si si il livello non è molto alto.
la guida del druido l ho letta è fantastica ma volevo cmq avere dei consigli degli esperti per cercare di ottimizzarlo al meglio.
ho scelto l elfo solo per caratterizzarlo.
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Ciao a tutti
mi servirebbero dei consigli sullo sviluppo di un druido evocatore.
i manuali che si possono usare sono:
manuale del master, giocatore, perfetto sacerdote, arcanista, avventuriero, combattente, draconomicon, libro imprese eroiche, libro delle fosche tenebre, manuale dei mostri I, libro mortis, arcani rivelati, abissi e inferi, razze del destino, di pietra, selvagge
per la scelta delle razze max un modificatore di livello +2. Anche se io rimarrei sul classico un elfo o una delle sottorazze (Es:elfo dei boschi)
Secondo voi quel'è il miglior compagno animale (combattente di mischia)?
Che talenti mi consigliate oltre ad aumentare evocazione?
Ovviamente sfrutterò al massimo anche la forma selvatica.
l avventura partirà dal livello 10.
Grazie a tutti per i consigli.
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si stavo per scrivere la stessa cosa..
anche lo stesso pugno illuminato viene depotenziato
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Il livello è 10
E i manuali che possiamo usare sono
Tt i base piu i perfetti
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Ciao a tutti
un mio amico mi ha chiesto consigli su come creare un personaggio monaco stregone pugno illuminato.
io non l ho mai fatto e quindi chiedo a voi?
il talento principale ovviamente è mago ascetico
ho visto anche che potrebbe esserci una possibile build tra monaco ladro con il talento ladro ascetico
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Alla fine sono stato fortunato con i tiri
ho fatto 18 - 16 -14 - 10 - 13 - 12 Per avere 18 ho aggiunto due punti
ho messo for 18 - cos 16 int 13 des 12 sag 14
che ne pensi?
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Ciao
Alla fine ho partorito la bestia
6 da guerriero 4 disc dispater e il resto guardia nera. Ovviamente da mischia e non tank.
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Ahahahahaha mi stavo confondendo ho visto adesso qual è il falchion... alla faccia é stra figo....
Mi stavo confondendo con il kama... errore da proncipiante😂😂
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Il falchion nn mi piace stilisticamente nn per altro.
Io mi immagino un guerriero possente armato di spadone o di una spada bastarda..
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8 ore fa, smite4life ha scritto:
A quel punto, impugnando un bel falchion, potresti pensare di andare anche di discepolo di dispater (migliorando così la chance di critico) in una cosa per esempio Guerriero 6 / Dispater 4 / Guardia nera 10. Se non ho fatto male i conti, così arriveresti facilmente a tutti i requisiti, a livello 10 avresti un falchion che critta con 12-20 e la possibilità di fare una marea di danni (supponendo un 22 in forza (bonus di +6)) faresti 2d4+1+9+20 danni con il poderoso, che in caso di critico fanno 70 danni medi (su un attacco) senza contare assolutamente niente (bonus dell'arma, punire, eventuali buff, altri talenti o carica). Considerando che avresti almeno 2 attacchi (3 se ci metti Velocità) e che hai il 45% di possibilità di minacciare un critico (quindi su 3 attacchi almeno uno dovrebbe esserlo), sei pure abbastanza sicuro di farli!
Questa build mi piace un sacco l unica cosa è l arma che nn mi piace..
Potrei usare la scimitarra o le lame elfiche
Oppure ridure il range del critico e usare una arma a due mani o una bella spada bastarda. Una possibile aggiunta sarebbe 1 liv. Di maestro delle armi esotiche.
Possibili armi: Spadone, Spada Bastarda, Scimitarra, lame elfiche
Un possibile talento per aumentare ancora i danni attacco in salto.
5 ore fa, KlunK ha scritto:Poi entri in dungeon e hai le tue potenzialità dimezzate...
😂😂😂 giusto.. 😂😂😂
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Ho chiesto al master e gli arcani rivelati e nn me l ha concesso..
Però è un build interessante quella basata sulla cavalcatura.
Devo studiarmela per bene
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O le lame leggere elfiche per il critico ampio.
Dai adesso mi metto sotto a crearlo vediamo come esce poi ti farò sapere.
Grazie mille per tt i tuoi ottimi consigli.
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Forzuto e per far un sacco di danni
DRUIDO EVOCATORE/AMMAESTRATORE/MUTAFORMA
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
Ciao ragazzi
avendo creato un personaggio con sottotitpo animale, (approvato dal master) quindi ho l'armatura naturale,
il mio dubbio è quando mi trasformo l'armatura animale mia e quella delll'animale si sommano?