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Laharl

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Messaggi inviato da Laharl

  1. Buonasera a tutti,

    ecco la situazione: per una futura campagna, io e la mia ragazza siamo intenzionati a creare due fratelli drow. Io ho optato per uno stregone (shadow magic), mentre lei ha deciso di creare una ranger (gloom stalker) entrambi presi dalla Xanathar's Guide to Everything. Il nostro unico vero problema è sovvertire il problema della sensibilità alla luce del sole: il mio stregone può aggirare il problema usando incantesimi che richiedono tiri salvezza da parte dell'avversario invece che tiri per colpire, ma l'elfa scura della mia ragazza è pensata per il combattimento con due scimitarre.

    Quindi la domanda è la seguente: come può la gloom stalker della mia ragazza aggirare la sensibilità alla luce del sole nei combattimenti diurni? 

    Manuali: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Xanathar's Guide to Everything, Volo's Guide to Monsters, Mordekainen's Tome of Foes, Guida degli avventurieri alla Costa della Spada e Unearthed Arcana.

    Lingue manuali: Italiano/inglese

  2. Buongiorno a tutti!

    Tra qualche giorno comincio una campagna 4.0 in cui sono stato invitato. Premettendo che finora ho giocato prevalentemente 3.5 e ho provato un paio di volte la 5.0, sapreste darmi qualche dritta su un personaggio di livello 3, semplice da usare, ma che non mi crepi alla prima sessione?xD (contando soprattutto che si tratta di un gruppo di personaggi malvagi!)

    La composizione attuale del party è: Guerriero, chierico/mago, 2 warlock e barbaro. 

    Grazie mille a chiunque saprà darmi consiglio!:)

  3. Buongiorno a tutti, 
    per l'imminente campagna del mio gruppo di gioco sto cercando di creare un chierico di supporto (Buffatore, curatore e debuffatore).
    Premetto che inizialmente pensavo ad un servitore radioso di Pelor umano, ma il mio master mi ha fatto notare la razza dei pipistrelli antropomorfi, che darebbe al personaggio un +6 alla saggezza, e la classe del chierico cenobita (in combinazione con il talento knowledge devotion).
    Leggendo quest'ultima classe sul manuale degli arcani rivelati, ho notato che il Bonus Attacco Base è scarso, ma non specifica quanto sia, o almeno io non l'ho trovato.
    Qualcuno saprebbe chiarirmi questo punto?
    Ringrazio in anticipo chiunque risponderà.

  4. Intervengo, (in ritardo!xD) sono il giocatore che ha bisogno d'aiuto nella costruzione del personaggio in questione.

    Innanzitutto grazie per i consigli, per quanto riguarda gli incantesimi, alcuni di quelli citati li conosco mentre altri devo un momento andarmeli a vedere sui manuali. Oltre a quelli mi servirà qualche consiglio anche sui talenti da scegliere. La situazione del gruppo è la seguente: oltre a me ci sono altri quattro personaggi da mischia, dei quali solo due hanno armi da distanza e molti incantesimi fatti per intralciare prendono qualunque creatura nel raggio d'azione (quindi anche alleati suppongo). La mia preoccupazione è come usarli senza aiutare di più i mostri a far fuori i miei compagni. Grazie per la pazienza.

  5. Allora, per creare pozioni di cura (quindi che curino i punti ferita e/o gli status alterati), le possibilità sono 4 oltre all'alchimista di cui sopra:

    - Artefice, che crea ogni sorta di oggetto magico, ed ha degli effetti di potenziamento chiamati infusioni (più o meno, degli incantesimi);

    - warlock: un discendente di demoni/diavoli (non necessariamente malvagio) che dall'11° livello può creare oggetti magici anche senza conoscere gli incantesimi relativi ed è corredato da una serie di capacità magiche utilizzabili a volontà;

    - un qualsiasi incantatore che abbia questi incantesimi in lista (chierico, druido, bardo [anche se non li ha tutti], etc.), e che puoi benissimo giocare come incantatore di supporto;

    - creare un minisistema di pozioni magiche che puoi creare anche se non hai incantesimi: potrebbero essere estratti naturali mescolati ad altri componenti alchemici.

    Seguendo quest'ultima ipotesi, si potrebbe decidere che hai un livello dell'incantatore virtuale pari ai gradi che hai in artigianato(alchimia) o artigianato(estratti) -3, e che per poter creare una pozione tu debba fare un check con CD 25 + livello dell'incantesimo. Chiaramente avendo il talento mescere pozioni, e non limitando le pozioni ad incantesimi di 3° livello.

    Se vi va bene questa idea, si può pensare ad un pg di supporto non incantatore, che magari piazza trappole ed utilizza oggetti alchemici.

    Mi sto studiando l'artefice, sembra veramente utilissimo!:-)

    Cosa ne pensi del miglior support in circolazione, il ( Mago ).MA! nel tuo caso sarebbe "stregone" con variante "Domain Access, Guarigione" ( che in pratica ti da l'accesso alle spell di un dominio, in questo caso guarigione )....

    Con questa flevouristica CDP "Mago del sangue" ( http://kmalloy.cloudapp.net/dndtools.eu/classes/blood-magus/index.html ), che mesce pozioni nel suo sangue ..... E ovviamente col talento "mescere pozioni" farebbe esattamente tutto quello che vuoi. Inoltre Cura in loco e ha spell arcane che tanto piacciono :)

    Se resti senza pozioni, ti tagli e fai bere il tuo sangue .....

    ..... ( potresti comq fare mago, per avere meno situazionalità e prenderti il talento "discepolo arcano, Guarigione" .... per quest'ultimo, devi per forza ottimizzare Saggezza, ti darebbe meno cure in combattimento, ma ti aprirebbe la strada per "messere pozioni curative" )......

    Io resto per "stregone" se azzecchi le spell giuste che ti servono sei in bomba!

    Dovrò leggermi per bene anche il Mago del Sangue!*___*

    Grazie mille ragazzi, mi state dando più opzioni di quello che speravo fosse possibile.

    Appena me le studierò bene tutte (e vedrò quale potrei gestire al meglio) vi dirò la mia scelta.

    Nel frattempo, grazie a tutti per la disponibilità!:)

    P.S.: Alla fine io e il mio DM abbiamo optato per un druido, ci è sembrata la scelta migliore.

    Rinnovo a tutti i ringraziamenti per la disponibilità e la gentilezza!:)

  6. Ah fantastico!:D

    Alla prima occasione ne parlerò con il DM e vedrò cosa mi dice lui!

    Grazie infinite per l'aiuto, sei stato gentilissimo!^_^

    P.S.: Se c'è qualche altro suggerimento sulla possibile classe oltre a quella suggerita da Larin fatevi avanti!:D

    P.P.S.: Parlando con il DM, mi ha fatto notare che la classe alchimista di Pathfinder non è esattamente ciò che cerchiamo!:( In effetti, l'unica caratteristica che mi interessa di quella classe è craftare le pozioni curative per poter curare senza dover essere chierico. C'è qualche altra alternativa che possa integrarsi al gruppo elencato nel post di apertura come supporto con la possibilità di creare semplici pozioni cura ferite?

  7. Come da titolo!:D

    Vorrei un consiglio per costruire un nuovo personaggio per una futura campagna / possibile morte del mio eroe attuale (Sperando più nella prima opzione!:D Sono affezionato al mio stegone!ç^ç).

    Dunque, la composizione del party (copincollata dalla lista del mio DM) sarebbe: un melee frontale di controllo, un melee fiancheggiatore DPS, un ranged DPS in movimento e segugio e un ranged DPS con skill monkey.

    Io vorrei orientarmi su un ruolo di supporto senza dover necessariamente essere un chierico, perciò parlandone con il Dungeon Master siamo arrivati alla conclusione che il mio personaggio potrebbe essere un elemento che intralcia gli avversari e con la capacità di creare pozioni curative per il gruppo.

    Come potrei costruirlo? Premetto che partirà da un livello tra 1 e 5 / 6 o 7 al massimo, visto che il master ci concede di farli partire anche dal livello del pg attuale (che nel mio caso è 5 al momento).

    Ringrazio anticipatamente chiunque avrà la pazienza di aiutarmi e consigliarmi!:)

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