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Vita Di Ascia

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Messaggi inviato da Vita Di Ascia

  1. 10 ore fa, Ermenegildo2 ha scritto:

    2) Non dovrebbe funzionare per la furia del berserk furioso, ma solo per l'ira del barbaro che già adesso non fà attaccare gli alleati.

    Personalmente trovo che non abbia senso come oggetto a livello di metagioco. La classe del berserk furioso è molto forte perchè contiene in se il rischio di danneggiare anche i propri compagni e quindi richiede un minimo di accortezza in più nell'uso rispetto al barbaro standard. Rimuovere questo limite semplicemente pagando delle monete d'oro non ha molto senso. Se proprio vuoi trovargli un prezzo dovrebbe valere quanto un oggetto che costa quasi quanto uno che concende gli stessi bonus che dà la furia n-volte al giorno dove n è più o meno il numero di volte in cui il tuo personaggio può andare in furia. Perchè di fatto questo oggetto conferisce questo tipo di beneficio.

    Penso che se il pensiero di poter attaccare i tuoi compagni vi turbi troppo dobbiate cercare una soluzione comune come gruppo, tipo una serie di piani di riserva da attuare per contenerti una volta eliminati i nemici, oppure cambiare la tua build per includere altre classi che pur fornendo ottimi bonus non mettano a rischio i tuoi compagni.

    Grazie per la risposta, ma una volta che i nemici verranno falciati, il problema non sussiste, la CD è relativamente bassa per terminare la Furia, ho come talenti Endurance che mi serve come requisito per  ''Stedfast Determination'' che mi aumenta parecchio la volontà in aggiunta i bonus dell'ira che mi aumentano ulteriormente la Costituzione e la Volontà, oltre a oggetti di vario genere. Il mio problema era il durante, che poteva essere rischioso, le soluzioni ci sono sicuramente, come calma emozione, ma ecco... volevo arricchire il mio BK già scritto in partenza, con questo oggettino e renderlo possibile, anche perchè di specifico non avevo trovato niente sui manuali 😅... e si in effetti specifica ''Ira'' il talento, ma speravo in un'errata, anche perchè ho pensato che un Barbaro in Ira gia distingue i nemici dai nemici cosa che non fa chiaramente un Berserker.

    12 ore fa, Vackoff ha scritto:

    E' una domanda piuttosto difficile ma ci si può lavorare. Al momento non saprei darti nemmeno un'opinione personale su quanto possa costare, ma posso darti dei riferimenti:

    • Nella Guida del Dungeon Master, vi è il riquadro "Dietro il sipario: valore degli oggetti magici in monete d'oro" (pag. 282) e la tabella 7-33 (pagina 284). Queste sono una raccolta di linee guida, sebbene non trattino esplicitamente il caso di un oggetto magico che garantisca un talento.
    • Esiste qualche oggetto magico che garantisce talenti o capacità delle armi simili a talenti. Dalla mia rapida ricerca su Google ho trovato questo e soprattutto questo. Nell'ultimo link parlano del fatto che su Arms and Equipment Guide, a pag. 128, vi è un riquadro relativo alla creazione di oggetti magici che forniscano gli effetti di talenti MA è 3.0, quindi valuta se fidarti o meno. 😅

    Buon lavoro nel crearlo! L'idea è davvero interessante - soprattutto perché ho visto già un paio di berserker nelle mie partite da master aggredire più volte il party. 😆

    Mi fa piacere che l'idea ti intriga, in effetti intrigava anche me hàhàhà, Grazie per le dritte, terro' in considerazione i suggerimenti, e andro' subito a sbirciare quei Link !!! 🤣

    • Grazie 1
  2. 35 minuti fa, MattoMatteo ha scritto:

    Come da tabella, le capacità straordinarie sono immuni a Dispel e campi anti-magia, quindi puoi usarle senza problemi.

    Prima di tutto Grazie mille, avrei quest'ultima domanda che mi attanaglia, ovvero
    Potrei creare un oggettino magico che possa avere come particolarità il talento ''Giusta Ira'', che si trova sul manuale delle Imprese Eroiche Pag 43, Grazie ancora

  3. Ragazzi buon pomeriggio, perdonate il disturbo, prendo dimestichezza col Forum 😆
    Avrei un paio di domande, prima di intopparmi in un altro dubbio esistenziale 🤣

    1) Se col Barbaro/Berseker Furioso mi dovessi trovare in un campo antimagia, posso entrare in Ira o Furia? queste due capacità sono ritenute straordinarie e non magiche.

    2) Ho letto di questo talento: Giusta Ira, che si trova sul manuale delle Imprese Eroiche Pag 43, e bene, potrei creare un oggettino magico che possa avere come ''particolarità'' questo talento? o incantesimi derivanti? per evitare di dover decimare il mio team? di questo talento mi interessa solo, il riconoscere gli amici dai nemici e nient'altro 😇, questo oggettino da BK c'è, e il Master mi ha chiesto gentilmente se si potesse creare, e quanto mi verrebbe a costare? Grazie anticipatamente ! 🤙

  4. Ragazzi buon pomeriggio, perdonate il disturbo, prendo dimestichezza col Forum 😆
    Avrei un paio di domande, prima di intopparmi in un altro dubbio esistenziale 🤣

    1) Se col Barbaro/Berseker Furioso mi dovessi trovare in un campo antimagia, posso entrare in Ira o Furia? queste due capacità sono ritenute straordinarie e non magiche.

    2) Ho letto di questo talento: Giusta Ira, che si trova sul manuale delle Imprese Eroiche Pag 43, e bene, potrei creare un oggettino magico che possa avere come ''particolarità'' questo talento? o incantesimi derivanti? per evitare di dover decimare il mio team? di questo talento mi interessa solo, il riconoscere gli amici dai nemici e nient'altro 😇, questo oggettino da BK c'è, e il Master mi ha chiesto gentilmente se si potesse creare, e quanto mi verrebbe a costare? Grazie anticipatamente ! 🤙

     

  5. Ragazzi buon giorno, volevo porvi una domanda se non è un problema.
    Ho selezionato sia Riflessi in combattimento sia Robilar's Gambit (Giocatore 2, pag 82) come talenti...
    Bene, il dubbio nasce: Io colpisco ogni volta che vengo colpito in mischia, chiaramente se ho dichiarato il talento (Robilar's Gambit), massimo per Mod Des?, e inoltre in questi ADO posso dichiarare talenti come Poderoso? Grazie per le eventuali risposte.

    PS: non volevo aprire il commento qui, e non riesco a cancellarlo, abbiate pazienza 😕

     

  6. 2 ore fa, D8r_Wolfman ha scritto:

    come per il potenziamento "valorosa" di Irraggiungibile Est, raddoppi tutti i danni che non sono dadi extra (come quelli dati da capacità come "infuocata"), quindi anche il poderoso; ovviamente inclusi danno base dell'arma, modificatore Str, potenziamenti magici etc.

    Grazie per la risposta, davvero, in caso di altri dubbi, eviterò di aprire altri post inutili, e se non è un problema chiederò stesso qui, grazie ancora! 

  7. 2 ore fa, D8r_Wolfman ha scritto:
    12 ore fa, Vita Di Ascia ha scritto:

    Salve a tutti, avrei bisogno di un chiarimento in merito a questo talento ''carica impetuosa'' Razze di Faerun Pag 162.
    Dunque riassumendo, durante una carica riuscita, il personaggio recherebbe il doppio dei danni
    di che danni si tratta?, quali vengono conteggiati? l'attacco poderoso è conteggiato?, la Forza?, il danno da arma?, anche il bonus danno magico dell'arma?
    PS: Sono un Orco Barbaro
    Grazie in anticipo per le risposte !

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    cliccami

    non serve sparare nel mucchio con 3 topic diversi per la stessa domanda

    Chiedo venia non lo sapevo, sono inciampato in ciò che temevo, lo spam inutile, grazie ancora per la disponibilità! 

  8. Salve a tutti, avrei bisogno di un chiarimento in merito a questo talento ''carica impetuosa'' Razze di Faerun Pag 162.
    Dunque riassumendo, durante una carica riuscita, il personaggio recherebbe il doppio dei danni
    di che danni si tratta?, quali vengono conteggiati? l'attacco poderoso è conteggiato?, la Forza?, il danno da arma?, anche il bonus danno magico dell'arma?
    PS: Sono un Orco Barbaro
    Grazie in anticipo per le risposte !

  9. Il 19/5/2022 at 21:33, KlunK ha scritto:

    Sì in sostanza non li puoi utilizzare

    Tutto chiaro per quei due talenti, scusa se ti rispondo adesso
    Volevo sapere se possibile, un chiarimento sul talento ''carica impetuosa'' Razze di Faerun pag 162
    I danni in carica vengono raddoppiati, quali danni esattamente?, anche quelli da Poderoso vengono conteggiati, corretto?

  10. 5 ore fa, D8r_Wolfman ha scritto:

    per carità è sicuramente divertente e originale, ma se per un motivo qualsiasi andasse male? se non arrivaste a fare questo rituale? il master ha dato per assodato che non ci saranno possibilità di fallimento? quale build "di riserva" hai in mente?

    Allora diciamo che, in passato questo amico di ''squadra e di vita'' ha gia effettuato questo rituale per bloccare con successo un Djinn, col consenso del DM, anche se non sempre...questa volta a quanto pare lo ha concesso, per farci divertire e ottimizzare meglio le build. E si il DM,  ovviamente ha preso in considerazione il fallimento, infatti costantemente ci allerta...di conseguenza anche io ho di riserva un'altra build...ma chi non risica non rosica

     

    5 ore fa, D8r_Wolfman ha scritto:

    questo talento non è "caruccio", è la base di qualsiasi personaggio come questo

    Ovviamente ''caruccio'' no, nel termine vero ''letterario'' ma del significato in se, è bellissimo come talento

     

    Il 19/5/2022 at 09:10, D8r_Wolfman ha scritto:

    ovviamente il Maestro delle Armi Esotiche è lì per "colpo prodigioso"

    Avevo pensato a questa CDP, ma questo benedetto Bruto Combattente con la sua Cap Str. ''non c'è tempo per pensare'' mi falla questo innesco di build, perchè tra i requisiti di Maestro delle armi esotiche, prevede lo spendere 3 punti in Artigianato armi, di conseguenza verrebbero portati a 0 e a sua volta perderei questo solo livello, e il colpo prodigioso
    Il Dm mi ha consigliato di evitare il Bruto combattente...probabilmente ha ragione, ma l'idea di farmi Orco ''Grande'' sanguinario e puramente fisico, mi scuote le viscere dal piacere 😄 ma ho preso seriamente in considerazione i talenti suggeriti, infatti credo che andro' a selezionarli da subito, grazie !
     

  11. 9 ore fa, D8r_Wolfman ha scritto:

    (sono curioso di sapere che razza giochi per essere taglia Grande, immagino avrai adottato l'archetipo mezzo minotauro)

    Ciao, grazie per le vostre risposte !
    Allora ''ni''... mi spiego meglio, siamo un gruppo di 4 persone 3 classi magiche e una puramente fisica. Ovvero uno Stregone che multiclasserà in qualcosa, un Warlock, un Monaco/Stregone/Pugno illuminato e infine io. Ora... uno dei miei compagni di squadra, piu' avanti, vorrà evocare un ''Genio'' con un rituale pericoloso e un po' particolare, ove quest'ultimo se tutto andrà bene, potrà esaudire alcuni desideri obbedendo senza transigere e rifiutarsi, e io qui pensavo di farmi ingrandire di una taglia, diventando a tutti gli effetti di una ''Taglia grande'' di base sono un Orco puro


     

    9 ore fa, D8r_Wolfman ha scritto:

    Steadfast Determination

    Questo talento è Caruccio davvero

    9 ore fa, KlunK ha scritto:

    Collegandosi a quanto sopra devi cambiare Uccisore di Maghi e compagnia bella perché richiedono 2 gradi in sapienza magica, ma con la CDP non rispetti più il requisito perché ti si azzera e quindi ne perdi i benefici (e a catena gli altri)

    Diamine, questo non ci voleva proprio, ma se dovessi riacquistarli, mi sembra che, sono sempre considerato come se avessi 0 gradi? corretto? 😕
    Dannazione, questi 2 talenti sono davvero buoni

  12. Salve ragazzi, chiedo scusa in anticipo, non so dove sarà postata questa domanda, ma spero nella selezione piu' appropriata.
    Dunque, ho ripreso dopo un po' a giocare a D&D 3.5/3.0 Ed...e iniziano i primi dubbi un po' sciocchi.
    Sto stilando una Build DPS Melee, ovvero un classico e rozzo Barbaro ''Smash Smash, Bum Bum !'' in totale sono 30 Liv
    4 Liv da Barbaro, Variante Lion Totem per (Assaltare)
    6 Liv da Guerriero
    10 Liv da Berserker Furioso
    9 Liv da Bruto combattente
    1 Liv da Berserk
    I talenti a disposizione e che ho scelto sono i seguenti (2 per i difetti anche)

    Livello 1 = Attacco Poderoso (Talento Bonus acquisito con il Difetto)
    Livello 1 = Incalzare (Talento Bonus acquisito con il Difetto)
    Livello 1 = Spezzare migliorato 
    Livello 3 = Ira Distruttiva 
    Livello 5 = (Guerriero) Colpo Brutale (cd 10 + tutti i danni derivanti dal talento attacco poderoso, per nn essere nauseato, infatti manovre come truppa d assalto, combattimento brutale e attacco in salto fanno troppo gola) Manuale del giocatore 2, Pag 76 solo con armi contundenti 
    Livello 6 = Carica Impetuosa (Razze di Faerun Pag 162)
    Livello 6 = (Guerriero) Uccisore Dei Maghi
    Livello 8 = (Guerriero) Penetrare Protezione Magica
    Livello 9 = Attacco in salto (Talento Normale del nono livello)
    Livello 10 = (Guerriero) Ira intimidatoria (mi serve anche questo come requisito per il Berserker Furioso)
    Livello 13 = Combattimento Brutale
    Livello 15 = Spingere migliorato
    Livello 18 = Truppa di assalto
    Livello 21 = Mad Foam Rager (Urlo di Rabbia Feroce, non credo si traduca cosi', ma è troppo figo dirlo in questo modo) Giocatore 2 pag 80
    Livello 24 = Iniziativa Migliorata
    Livello 27 = Abbattere
    Livello 30 = Spingere Furioso


    La lista Oggetti, capacità speciali armi e armature evito per adesso di inserirla, è abbastanza lunga... ma credo utile se dovessi imbattermi contro qualche classe magica, ho il Master Furbetto.
    Ma come dicevo anche da titolo post, ho un dubbio sullo spezzare...ovvero se decidessi di spezzare un amuleto, o la sacca delle componenti di qualche incantatore, devo effettuare solo un tiro per colpire CD 10 piu taglia dell'oggetto e Des del portatore?...o prima fare una prova di osservare per trovare l'oggetto, e poi, la normale CD per colpirlo?
    Perchè qui nasce un problema... col mio primo liv. da Bruto, acquisisco ''Non c'è tempo per pensare'' Cap Straordinaria...e specifica che tutte le abilità su Saggezza, Intelligenza e Carisma tranne ovviamente per intimidire, sono considerato come se avessi 0 Gradi, quindi impossibilitato a farle...corretto? come posso sciogliermi da questo Rebus?
    Inoltre la lista Talenti scelta puo' andar bene per un omicida folle e sanguinario? accetto consigli e grazie a tutti

  13. Forse mi sono espresso male, la domanda non era ''se avessi impedito al T-Rex di coinvolgermi nella lotta'', ma se effettuare un attacco di opportunità e quindi sommare i danni inflitti alla mia prova di lotta per contrastarne la sua nonostante abbia afferrare migliorato.

  14. Salve a tutti,

    Premetto che non avrei dubbi al riguardo, ma sempre meglio informarsi. Dunque ho un Tank liv 10 con il talento Combattimento ravvicinato e durante una fazione io e i miei compagni ci siamo imbattuti in un T-Rex, dove quest'ultimo con il seguirsi dei round, riesce con il morso ad effettuare con successo la capacità, afferrare migliorato. Ora il talento parla chiaro e sono consapevole che non si attiverebbe nel caso fossi colto alla sprovvista,  ma prima di essere coinvolto nella lotta avrei dovuto/potuto effettuare un attacco di opportunità con il talento prima di esserne travolto?...a seguire riporto la descrizione del talento : Il Personaggio ottiene un attacco di opportunità ogni volta che il nemico tenta di coinvolgerlo in una lotta anche se il nemico ha un talento o una capacità speciale che normalmente dovrebbe evitare l'attacco. Se il personaggio infligge danni con questo attacco, il nemico non riesce ad iniziare una lotta a meno che non abbia il talento lottare migliorato o una capacità speciale come afferrare migliorato. Se il nemico ha una simile capacità il personaggio puo' infliggere i danni inflitti come bonus alla prova contrapposta per resistere all'essere coinvolto in una lotta...La risposta del master è stata che il talento non funziona per via che il morso non tenta di colpire la mia CA di contatto ma tutta la CA e che i suoi denti sono gia dentro di me...Accetto consigli e grazie in anticipo!!

  15. Vi ringrazio a tutti per le cordiali risposte, e bene no... in effetti non era una mia decisione di lanciare l'intralciare,dato il luogo il momento e il piano, purtroppo avendo un Master furbetto ha pensato bene di farlo da solo, obbligandomi/ci ad osservare impotente questa scena pietosa...che nonostante tutto era convinto che io non potessi averne il controllo nel momento dell'evocazione ma bensi' il Round successivo...Ma leggendo e rileggendo mi sembrava coerente infatti anche come riportato sul manuale ''evoca alleato naturale'' che io potessi averne il controllo anche nel momento dell'evocazione stessa...Infine immagino fossero dei ruderi con qualche tipo di vegetazione,perche tra l'inaspettata scena abbiamo sorvolato i dettagli del luogo,ma per fortuna riprenderemo la prossima fazione con calma.

  16. Salve ragazzi.

    Spero che per il mio dubbio ho indovinato il luogo adatto...

    Dunque vorrei porvi un dilemma che è nato qualche fazione fa con il master, per quanto riguarda la meccanica di come funzionasse il talento ''Evoca Servitore Arboreo''

    In pratica mi trovavo in un Dungeon con altri 4 componenti del mio party,composto da: un Druido un Bardo un Barbaro un Mago combattente e un Warlock...Ove qui pianificammo un agguato,ossia il Barbaro e il Warlock nascosti nella botola mentre il resto della compagnia nella stanza, a quelli che potevano sembrare 4 Goblin infetti da qualche bizzarra e strana malattia... e probabilmente un Mago ricoperto di vesti nere,fin qui tutto liscio.I Round sembrano scorrere senza problemi fin quando nasce una breve discussione tra me e il master su come e chi gestire Il Servitore Arboreo che durante il lancio dell'incantesimo decise di prenderne lui le redini in mano e di lanciare da subito l'incantesimo ''intralciare'' della creatura evocata,ricoprendo anche la botola, e tutto questo appena evocato il Servitore Arboreo, facendoci saltare completamente il piano, dato che il Barbaro e il Warlock si trovavano sotto di essa.Ora stando a ciò che è scritto sul manuale del giocatore a pag 230 ''Evoca Alleato Naturale'' che riportato spiega:
    La creatura appare nel punto designato dall'incantatore e agisce immediatamente, nel turno dell'incantatore. Attacca gli avversari dell'incantatore sempre al meglio delle sue capacità.Se l'incantatore può comunicare con la creatura, può ordinarle di non attaccare, di attaccare alcuni nemici in particolare o di compiere altre azioni...Ora il punto è questo,nello stesso momento in cui ho evocato la Creatura Arborea,potevo decidere e quindi evitare di fargli fare un intralciare fastidioso che potesse ricoprire anche la botola? o magari farla attaccare in mischia? Senza dover ricorrere al Round successivo e guardare impotente al disastro commesso?...premetto a dire che secondo me e da come riportato sul manuale,avrei potuto gestire da subito l'evocazione evitando un disastro...Scusate il monologo attendo risposte e Grazie !

  17. Shalafi, ti ringrazio prima di tutto per la pazienza e le risposte (ti pagherò 10 fatture) :P ''sul fatto che il danno base del masso non dovrebbe superare il danno base di un proiettile da catapulta di ugual peso, sono d'accordo'' Ma Effettivamente una roccia o un proiettile da catapulta dello stesso peso, usate come armi improvvisate da un Lanciatore Brutale,non recherebbero lo stesso danno in peso?

  18. Una ragionamento molto RAW.

    Magic Stone è un incantesimo di lv1 che funziona sulle rocce più piccole di proettili. Quindi potremmo anche restingere un masso da 2 tonnellate ad un proiettile da fionda e incantarlo per renderlo magico.

    Anche se il testo oltre a dire che rende magico l'oggetto indica anche 1d6+1 di danno :sorry:

    Ma questo potrebbe essere un modo per rendere i sassi magici. Magari qualcuno trova qualcosa di meglio.

    Una cosa, se si pensano alle balestre, sono le balestre a essere perfette o magiche e non i dardi. Quindi si potrebbe ipotizzare a qualcosa come un braccio magico perfetto?

    beh ora non conosco l'incantesimo non avendolo sotto mano,ma se non ricordo male rimpicciolendo questa roccia con Pietra Magica,credo ridurrebbe anche il peso di essa,e posso farlo solo con pietre non piu grandi di un proiettile da fionda,non su una roccia di 2 Tn,optavo per ritornante... poi credo che come citato...''Ti lancia addosso il dardo di una balestra, secondo te, dovrebbe fare meno male o più male di una balestrata semplice?''...era un esempio della serie... se trovi un arma improvvisata come un pettine e lo scagli con ''forza'',dovrebbe fare piu male di una pettinata semplice?xD...Apprezzo le idee, Gentile

  19. Raga... qui stiamo sfiorando l'assurdo... in pratica se vuoi utilizzare una munizione da catapulta, la devi usare come se tu fossi una catapulta vera e propria. Nel senso che la meccanica e il danno dev esser quello.

    Con la differenza che si è una catapulta di cacca, in quanto sto benedetto masso nn lo lanci lontanissimo. A mio avviso concederebbe dei TS sui riflessi oppure TS tempra in base ai danni fatti come "arma".

    E nn ditemi che non è logico, perchè se c e un modo per scagliarmi un masso contro, c'è anche un modo che io possa evitarlo o che possa resistere al suo peso schiacchiante (in fondo si presume che sia di 30°lv anch'io)

    Carissimo nicola il tiro salvezza lo concede, ma non sulla tempra ma sui i riflessi concessi,da una delle manovre del lanciatore brutale: si chiama ''attacco ad area,ove il personaggio bersaglia solo in quadretto con C.A 10 e non l'avversario'' Cd:10 piu bonus di attacco a distanza per non subire danni totali...ma aggiungo che con un picolissimo talentuccio ''Lancio Brutale,che si trova a pag 110 perf.avventuriero'' aggiunge il mod di forza anzichè quello di destrezza...quindi ricapitolando CD 10 piu attacco base con mod di forza per non subire danni totali...Quindi e tutto confermato,ove per stabilirne il peso di quest ''arma improvvisata'',ci si fa riferimento dal manuale del perfetto combattente.

    PS: sta roccia è un arma improvvisata non arma,e mira a far danni in base al peso e non da taglia.

  20. Restringere oggetto e lanci massi da tonnellate come un bambino lacia i sassi nello stagno...colpendo un bersaglio o una superficie solida, torna alle sue dimensioni originarie ( o con parola di comando dell'incantatore che ha formulato l'incantesimo)

    Con l'incantesimo Restringere oggetto mi era sfuggita l'idea di rimpicciolirlo e renderlo meno ingombrante per un pass porta o altro,e chissà in quali meandri della mia mente era vincolata la particolarità che potesse ritornare alle sue dimensioni originarie durante un impatto...Grazie a tutti per le idee le risposte e le chiarezze.

  21. Corretto, calcoli i danni in base al peso della roccia che andresti a lanciare.

    Per rispondere al tuo dubbio: le build da hulking hurler sono costruite apposta per fare quello, non ho molti dubbi sul fatto che possa sollevare due tonnellate in carico leggero. Anche perché di solito il tutto viene accoppiato al war hulk, quindi tanti saluti.

    Esattamente, la mia build è da hulking hurler..a seguire:

    6 liv da Ogre,1 liv da barbaro,3 liv da Lanciatore Brutale,10 liv da Bersek Furioso e 10 liv da Combattente Brutale...tot liv 30

    per un ammontare di 90 di forza circa, tra oggetti magici capacita,pozioni e talenti.Ora il lanciatore Brutale acquisisce la capacita straordinaria di sollevare o scagliare un oggetto che rientri nel suo carico ''medio'' come arma improvvisata o scagliare addirittura armi 2 volte la sua taglia.Nelle discussioni precedenti si è discusso e confermato che quest'arma improvvisata ''una roccia sollevata che va a pesare come carico medio,puo' essere resa perfetta e magica,rimanendo comunque un arma improvvisata'' e nuocerebbe danni da peso ''come confermato'' e non da arma in base alla taglia sollevata.Quindi la domanda finale e questa,tenendo conto il manuale del perfetto combattente faccio riferimento da li per calcolare il danno di un arma improvvisata ''resa perfetta e magica'',ove per ogni 100 kg dopo i 200 kg infliggerebbe 1d6 di danno,Sbaglio?

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