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fex_989

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  1. Ecco la build che vi dicevo potete dirmi se secondo voi va bene ?? oppure se c'è qualcosa da cambiare grazie mille

    Scheda utente

    Levirax

    Caratteri del Personaggio

    Nome: Redilan

    Cognome: Nuorish

    Titolo nobiliare: Vorrei un titolo nobiliare, per giustificare la mia presenza. E i miei seguaci

    Razza: Hellbred

    Sesso: Maschio

    Pelle: Bianca, cadaverica

    Età: Nuff( 25-30 apparenti)

    Altezza: 172 cm

    Peso: 65 kg

    Capelli: neri lunghi, legati in una coda

    Occhi: Rossi

    Allineamento: Caotico Neutrale

    Taglia: media

    Divinità: Nerull

    LEP: 10

    Linguaggi (Comune + linguaggi razziali + uno per punto di bonus INT)

    Comune

    Infernale

    Elfico

    Li famiglio parla Draconico e comune.

    Generalità

    Classe e Livello: Dread Necromancer 10°

    Punti esperienza: quelli giusti

    Velocità: 9 m

    Iniziativa (mod des + mod vari): 2 (2)

    Caratteristiche base

    For : 10 [+0] (2 punti)

    Des: 12[+1] (4punti)

    Cos: 14 [+2] (16 base – 2 raz 10 punti)

    Int : 12 [+1] (4 punti)

    Sag: 10 [+0] (2 punti)

    Car : 22 [+6] (18 base + 2 raz+2lvl16 punti)

    Caratteristiche con oggetti

    For : 10 [+0]

    Des: 14 [+2] +2 da oggetto

    Cos: 16 [+3] +2 da oggetti

    Int : 12 [+0]

    Sag: 10 [+0]

    Car : 26 [+8] +4 da oggetto

    Tiri Salvezza

    Nome – Tot = (salvezza base) + (mod. car) + (mod. magia) + (mod. vari) + (mod. temp)

    Tempra (COS): 9 = 3 + 3 + 3

    Riflessi (DES) : 8 = 3 + 2 +3

    Volontà (SAG): 10 = 7 +0 + 3

    +2 sleep, stunning, paralysis, poison, or disease. Immune agli effetti mentali

    Difesa

    PF: 57

    CA (tot) = (10) + (bonus armatura) + (bonus scudo) + (mod. DES) + (mod. Taglia) + (armature naturale) + (mod. di deviazione)

    CA: 22 (10+6+3+2+1//+0+0+0+0)

    colto alla sprovvista (CA – mod des): 20

    contatto (10 + mod des + mod taglia + mod deviazione): 12

    riduzione del danno: 2 contundente/magia

    resistenza agli incantesimi: 0%

    resistenze: 25%

    penalità alla prova complessiva: 0

    Combattimento

    Bonus Attacco Base:

    TxC Mischia: (BaB)+(For)+(difetto)= +5

    TxC Distanza: (BaB)+(Des)+(difetto)= +7

    Oggetti

    Diadema del carisma+4

    Mantello della resistenza+3

    Bracciali della costituzione +2

    Stivali della destrezza+2

    1800 mo in componenti per animate dead

    100 mo per giara magica

    Giacco di maglia+2 4k

    Buckler +2 4k

    Deadwalker's Ring 4k

    Spell sul mio amico carissimo 0,660

    Cappello del camuffamento 1,8k

    Un armatura imbottita per i girallon *2 [10*2*2] 0,040k

    Amuleto armatura naturale+1 1k

    Giacco di maglia enorme= 0,400

    Un sacco con 10 uccellini morti, avvelenati

    Il coso che ti ho detto[rinforzato] 0,1k

    Anklet of translocation 1,4k Teleport entro 1.5m 2 volte al dì

    Restano 100mo libere

    Armi

    nome arma: contatto

    bonus atk: +5

    nome arma: Pugnale

    bonus atk: +5

    danni: 1d4+0

    critico: 19-20/x2

    tipo: perforante o tagliente

    taglia: m

    gittata: 3 m

    peso: 0,5 kg

    prezzo: 2 mo

    note: -

    Armatura e Scudi (8300 mo)

    nome: Giaco di maglia +2

    tipo: armatura

    bonus CA: +6

    DES max: +4

    penalità alla prova: 0

    nome: Buckler in legno scuro +2

    tipo: scudo+1

    bonus CA: 3

    Soldi

    mp 5

    mo 45

    ma 50

    mr

    Talenti

    Difetti

    Livello 1

    Anima Sepolcrale free

    Necromantic Might Undead in your presence gain +2 on attack rolls

    and damage rolls

    Corpsecrafter Undead gain +4 Str and +2 hp per Hit Die

    Destruction Retribution Undead deal negative energy damage when killed

    Necromantic Presence Undead in your presence gain +4 turn resistance

    Capacità Speciali

    Competenze Armi semplici ed un arma da guerra. Armature leggere, non gli scudi.

    Charnel Touch: Fa 1d8+10 alle creature a contatto e cura 3 pf ai nn morti

    Rebuke Undead: 10 volte al dì

    Lich Body: DR4 contundente e magica.

    Negative Energy Burst: un metro e mezzo, 10d4 centrata sul caster, DC 10 + 1/2 her class level + Cha modifier (23)

    Mental Bastion: +2 sleep, stunning, paralysis, poison, or disease.

    Fear Aura: un aura di paura attivabile come free action, DC 10 + 1/2 her class level + Cha modifier (23)

    Advanced Learning: una nuova spell al 4 ed all'8.

    Scaberous Touch: può inettare una malattia una volta al dì, senza incubazione. DC 10 + 1/2 her class level + Cha modifier (23)

    Undead Mastery: Con animare non morti, usi 4+CAR mod X Caster lvl, con controllare non morti ne usi 2+Car X Caster lvl.

    E i non morti acquistano+4for dex e 2 Hp per dado vita

    Light Fortification: 25% di fortificazione.

    Gaze of Terror Il famiglio ha un attacco con lo sguardo CD 13, paralisi per 1d4 round, entro 9 metri

    I non morti hanno

    +4 For [sig sig non staccano]

    +4 Dex

    +4 Hp per dado vita

    +2 hp per dado vita da Deadwalker's Ring

    +2 ai TxC e danni

    +4 res allo scacciare

    Abilità (punti per livello: 39)

    .. .. acrobazia (DES*):

    .. .. addestramento animali (CAR):

    o x artigianato ( ) (INT):

    o .. artista della fuga (DES*):

    o .. ascoltare (SAG):

    o x camuffare (CAR):3+8

    o .. cavalcare (DES):

    o .. cercare (INT):

    o x concentrazione (COS): 13+3= 16

    .. x conoscenze (…) (INT):

    .. x decifrare scritture (INT):

    o .. diplomazia (CAR): 3(6)+8= 11

    .. .. disattivare congegni (INT):

    o .. equilibrio (DES*):

    o .. falsificare (INT):

    o .. guarire (SAG):

    o x intimidire (CAR): 10+8+2Raz= 20

    o .. intrattenere (danza) (CAR):

    o .. muoversi silenziosamente (DES*):

    o .. nascondersi (DES*):

    o .. nuotare (FOR*):

    o .. osservare (SAG):

    .. .. parlare linguaggi:

    o .. percepire intenzioni (SAG):

    .. x professione () (SAG):

    o .. raccogliere informazioni (CAR):

    o .. raggirare (CAR):

    o .. rapidità di mano (DES*):

    o .. saltare (FOR*): )

    .. x sapienza magica (INT): 6+1= 7

    o .. scalare (FOR*):

    .. .. scassinare serrature (DES):

    o .. sopravvivenza (SAG):

    o .. utilizzare corde (DES):

    .. .. utilizzare oggetti magici (CAR):

    o .. valutare (INT):

    o = denota un’abilità che può essere utilizzata senza addestramento

    x = abilità di classe del personaggio

    * = la penalità di armatura alla prova, se presente, si applica (doppia penalità per nuotare)

    Aspetto

    Alto uno e 70, viso bianco cadaverico, occhi rosso sangue, ha due corna abbastanza corte sulla parte fronto-laterale del capo. Il suo sorriso è qualcosa di malsano i suoi canini sono allungati.

    Indossa un mantello nero, guanti e stivali anch'essi del colore dell'ebano.

    Il suo petto è protetto da un giaco di maglia che sulla destra ha un teschio di un rettile di taglia media, con due corna ricurve, sembra il teschio di un drago nero.

    Porta sul capo un cappuccio che copre il suo volto mantenendolo nell'ombra.

    Porta sempre con se un serpente(zombie) che gira sulle sue braccia

    Carattere e Personalità

    Molto duro e intransigente, tendenzialmente di poche parole, molto lugubre.

    Non ha mezze misure, ed il fine per lui giustifica i mezzi.

    Per non cadere in tentazioni e per lasciarsi alle spalle il suo passato tiene la mente impegnata sui suoi obbiettivi.

    Corterie

    Familio

    ghostly visage, incorporeo, non manifestato

    Undead summonati

    In città gira con 4 allip/ombre sotto terra che lo seguono silenziosi

    Al di fuori della città gira con il drago, metamorfizzato in un drago d'oro con le ali rovinate da una malattia.

    Se deve dirigersi in luoghi chiusi gira con il girallon.

    Se deve volare usa un grifone zombie.

    ==============================================================

    i miei non morti

    I non morti hanno

    +4 For [sig sig non staccano]

    +4 Dex

    +6 Hp per dado vita

    se entro X metri da me

    +2 ai TxC e danni

    +4 res allo scacciare

    Drago rosso adulto giovane

    scheletro

    Non morto Enorme (Fuoco)

    19d12+ 76(199 pf )

    + 7

    12 m (8 quadretti)

    19(-2 taglia, +3 Des, +3 naturale+4 armatura) ,

    contatto 11 colto alla sprovvista 11

    +9/+27

    Morso +19 in mischia (2d8+12)

    Morso +19 in mischia (2d8+12) e

    2 artigli +14 in mischia (2d6+6) e

    2 ali +14 in mischia (1d8+6)

    e colpo di coda +14 in mischia

    (2d6+18)

    se entro 9 metri da me ha un +2 a tutto

    4,5 m/3 m

    Riduzione del danno 5/contundente ,

    scurovisione 18 m, immunità

    al freddo e al fuoco, tratti

    dei non morti

    Temp +6, Rifl +9, Vol + 8

    For 31+4 35, Des 12+4 16(+3), Cos -,

    lnt -, Sag 10, Car 1

    Iniziativa Migliorata

    UD Grande X 2

    Dadi Vita : 10d12+40 (105)

    Iniziativa : + 10

    Velocità : 12 m (8 quadretti), scalare 12 m

    Classe Armatura : 19 (-1 taglia, +6 Des, +2 naturale+2 armatura in pelle)

    Attacco base/Lotta : +5/+1 7

    Attacco : artiglio +13 in mischia (1d6+6 )

    Attacco completo : 4 artigli +13 in mischia (1d6+8+1d6freddo) e morso + 8

    in mischia (1d8+4 +1d6 freddo)

    se entro 9 metri da me ha un +2 a tutto

    Spazio/Portata : 3 m/3 m

    Attacchi speciali: Squartare 2d4+ 12

    Qualità speciali : Scurovisione 18 m, visione crepuscolare ,

    olfatto acuto

    Tiri salvezza : Temp +3, Rifl +9, Vol + 5

    Caratteristiche: For 26(+8), Des 23(+6), Cos 0, Inc 0, Sag 10, Car 1

    Abilità : Muoversi Silenziosamente +8, Osservare +6, Scalare +1 4

    Talenti : iniziativa migliorata

    Un grifone Zombie, per volare.

    Spell 8 8 8 6 4, spell al dì

    1st Level:

    Bane, bestow wound*, cause fear, chill touch, detect

    magic, detect undead, doom, hide from undead, inflictlight wounds,

    ray of enfeeblement, summon undead I*, undetectable alignment

    2nd Level:

    Blindness/deafness, command undead, darkness,

    death knell, false life, gentle repose, ghoul touch, inflict

    moderate wounds, scare, spectral hand, summon swarm,summon

    undead II*

    3rd Level:

    Crushing despair, death ward, halt undead, inflict

    serious wounds, ray of exhaustion, speak with dead, summon

    undead III*, vampiric touch, Shivering Touch

    4th Level:

    Animate dead, bestow curse, contagion, death

    ward, dispel magic, enervation, Evard’s black tentacles, fear, giant

    vermin, inflict critical wounds, phantasmal killer, poison, summon

    undead IV*

    5th Level:

    Blight, cloudkill, fire in the blood*, greater dispel

    magic, insect plague, lesser planar binding, magic jar, mass inflict

    light wounds, nightmare, oath of blood*, slay living, summon undead

    V*, undeath to death, unhallow, waves of fatigue

  2. Volevo chiedere se potevo mettere una build di un necromante del terrore al 10° livello. Per sapere se gli incantesimi e le abilità scelte possono andare bene e se mi avreste fatto il favore di tradurre tale build in italiano. Per poter darmi un aiuto a creare da tale build un necromante del terrore... aspetto vostre risposte:-)

  3. Nel caso non l'avessi già fatto, ti consiglio di leggere la Guida al Necromante del Terrore di IlGian. Da lì, puoi fare domande specifiche :D

    ok grazie mille lo leggerò e poi rifarò le mie domande:-)

    non ho capito bene alcune cose... come per esempio il numero di non morti che si possono controllare e che tiro devo prendere in considerazione per riuscire a controllargli , poi che cos'è la metamagia. intanto queste poi vi ridico:D

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