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-Pandaren-

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da -Pandaren-

  1. Salve ho una domanda semplice da farvi a cui probabilmente conosco già risposta ma a cui vorrei conferma.

    Quando un qualsiasi potere o privilegio di classe o altre regole, mi dicono per esempio: "[quando succede questo] il personaggio recupera un ammontare di punti ferita temporanei pari a 1+ il tuo modificatore di Costituzione"

    oppure

    "fai danni pari a 5+ il tuo modificatore di Destrezza"

    per "modificatore di una qualsiasi caratteristica" si intende +mezzo livello o il modificatore liscio della caratteristica proveniente dal punteggio?

    grazie :bye:

  2. Esempio sbagliato, perchè alla fine Sloth risulta molto simpatico e amichevole... :-p

    Non metto in dubbio che sia una brava persona, però solo dopo che lo hanno conosciuto rivela la sua personalità, La prima sensazione che suscita è repulsione, poi non è neanche capace di parlare decentemente.

    Quindi per me lui (trasposto in d&d) ha un allineamento buono, ma anche un carisma molto molto basso.

    Ancora con questa storia che il carisma corrisponda alla bellezza fisica?

    Io me lo immagino tipo Sloth dei goonies, anche come personalità :-D

  3. non porta avanti un ideale e non è votato a nessun "padrone".

    E poi kenshiro legale non lo è proprio.

    Mi sa che non stiamo parlando dello stesso ken :-)

    Lui rispetta sempre la parola data, non fa uso dell'inganno, nel contesto di anarchia che lo circonda è molto legale! poi porta avanti il suo ideale di difendere i deboli a tutti i costi anche usando una violenza devastante contro i prepotenti.

  4. Fra un pò inizierò una campagna d&d nel Faerun(inizierà fisicamente e proseguirà online).

    voglio fare la cdp maestro delle ombre di telflamm, creando un pg non sgravo ma divertente da giocare. Devo ancora mettere i punti abilità, come vi sembra?

    Ho scelto 1 livello da guerriero per il talento arma accurata, non dovrei avere penalità ai PE perchè sapevo che le cdp non contavano...

    Posso usare i manuali base e quelli del faerun, gli altri preferirei non usarli anche perchè vorrei fare un pg da ambientazione (evitando le classi del phb).

    Halfling cuoreforte / viandante delle ombre

    talenti e abilità di classe

    1 grr /comb. alla cieca / schivare / arma accurata: s.corta

    2 ladro /att. furt. +1d6 / scopr. trap.

    3 ladro /mobilità / eludere

    4 ladro /att. furt. +2d6 / percepire trap. +1

    5 ladro /schivare prodigioso

    6 assassino /att. furt +3d6 / att. rapido / att. mortale / uso veleni

    7 assassino /schivare prodigioso migliorato / +1 ts veleni

    8 M. Ombre telflamm /vista d'ombra / salto d'ombra

    caratteristiche razziali:

    +2 muov. sil, saltare e scalare

    +1 armi da lancio

    cecità alla luce: -1tcp e prove alla luce

    nascondersi: +8

    porta dimensionale x2

    oscurità x3

    maschera d'ombra x3

    PF: 10 +7d6

    Caratteristiche

    metodo 28 pt

    For 14/-2

    Des 15/+4/+1 (4°)

    Cos 12/-2

    Int 13/+1 (8°)

    Sag 9

    Car 10

    Tiri salvezza

    T: +3

    R: +12

    V: +0

    INCANTESIMI

    Assassino:

    colpo accurato

    caduta lenta

    camuffare se stesso

    Maestro Ombre:

    invisbilità

    TPC:

    mischia +11

    distanza +11

    Sono insicuro sugli oggetti (probabilmente qualcosa per aumentare pf e volontà)... contate come se avessi un tesoro standard per l'8°.

    (mi sono dimenticato la tag) :|

  5. Del drudo: Freddo strisciante (perfetto sacerdote) + incantesimi estesi = un totale di 20d6 di danni in 6 round con un incantesimo di 3° livello :-D.

    Funziona anche volendo con freddo strisciante superiore, quindi se si è al 20° con un incantesimo di 8° livello si fanno 78 d6 di danno in 12 round.

  6. io il druido è la classe che ho usato di piu' di tutte. non è per niente da sottovalutare... Dopo il 4\5 livello si comincia a far sentire perche' ha un grande varieta' di incantesimi: palle di fuoco, fulmini, bacche per la sopravvivenza, cure ecc... Da bg è interessante e divertente.

    imho una delle classi piu' belle e divertenti da giocare...altro che i soliti guerrieri umani :_D

  7. non intendevo che i guerrieri possono essere di 15 mentre i maghi/stregoni di 8, intendevo che al massimo si possono prendere 8 livelli da mago ad esempio, un mago di 8 guerriero di 7, cmq penso che alla fine mettereremo un tetto massimo di gs 10 per tutte le classi:cool:

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