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Sono gli ultimi miei due disegni fantasy. il primo "commissionato" per un ambientazione fatta da ragazzi italiani, molto interessante che si chiama Ambar, il secondo è una ********* mia
http://giorgiopan.deviantart.com/art/adventurers-122052699
http://giorgiopan.deviantart.com/art/Troll-s-breakfast-121533228
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Forse con lo gnomo artefice potresti creare qualcosa di simile.
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Esempio sbagliato, perchè alla fine Sloth risulta molto simpatico e amichevole...
Non metto in dubbio che sia una brava persona, però solo dopo che lo hanno conosciuto rivela la sua personalità, La prima sensazione che suscita è repulsione, poi non è neanche capace di parlare decentemente.
Quindi per me lui (trasposto in d&d) ha un allineamento buono, ma anche un carisma molto molto basso.
Ancora con questa storia che il carisma corrisponda alla bellezza fisica?Io me lo immagino tipo Sloth dei goonies, anche come personalità
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Io me lo immagino tipo Sloth dei goonies, anche come personalità
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Se vuoi menare in forma selvatica un buon talento è Frozen Wild shape su Frostburn, cosi' ti puoi trasformare in crioidra e fai un casino di attacchi, con i vari buff che ti casterai addosso farai molti molti danni.
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non porta avanti un ideale e non è votato a nessun "padrone".
E poi kenshiro legale non lo è proprio.
Mi sa che non stiamo parlando dello stesso ken
Lui rispetta sempre la parola data, non fa uso dell'inganno, nel contesto di anarchia che lo circonda è molto legale! poi porta avanti il suo ideale di difendere i deboli a tutti i costi anche usando una violenza devastante contro i prepotenti.
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Boh mi sembra uno che rispetta i patti e gli accordi segue i suoi ideali, ha l'impeto di potere (quando si strappa la camicia XD) può dare colpi particolari grazie ai poteri magici all'arma naturale...Bah... io non la vedo tutta sta legalità addosso a Ken... -
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Direi tra le classi esistenti: monaco/kensai il kensai si adatta benissimo direi!
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Non ho presente che razza sia il raptorn, al livello 4° ti straconsiglio la dire eagle su race of stone, è veramente potente (taglia grande volante cavalcabile)!
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http://giorgiopan.deviantart.com/art/Not-My-god-110350608
Che ne pensate di questo ultimo disegno fatto oggi?
un saluto
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Grazie per i complimenti, sono appena tornato da una vacanza, presto credo mi metterò all'opera
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Faccio notare che sul Nephandum (manuale purtroppo non ufficale) che un talento che ti permette di confermare i critici automaticamente!!!!
e per fortuna!
altrimenti non avrebbe senso il talento che ti da un +4 alla conferma
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Posto qui la gallery con tutti i miei disegni su deviant art
In alcuni di essi ho usato un riferimento fotografico.
Commenti sono ben accetti
http://giorgiopan.deviantart.com/gallery/
Aggiungo che purtroppo non ho mai fatto una scuola d'arte e quindi sto tentando di arrangiarmi da solo...
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Ultimo chiarimento... La capacità salto d'ombra che azione è? standard? un azione di round completo?movimento?
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Ringrazio tutti per le risposte, purtroppo però non credo potrò fare il rodomonte.
Volevo chiedervi ancora una cosa. Se prendo un aumento di intelligenza all'8°, conterà anche per i livelli precedenti al fine di determinare i punti abilità?
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Fra un pò inizierò una campagna d&d nel Faerun(inizierà fisicamente e proseguirà online).
voglio fare la cdp maestro delle ombre di telflamm, creando un pg non sgravo ma divertente da giocare. Devo ancora mettere i punti abilità, come vi sembra?
Ho scelto 1 livello da guerriero per il talento arma accurata, non dovrei avere penalità ai PE perchè sapevo che le cdp non contavano...
Posso usare i manuali base e quelli del faerun, gli altri preferirei non usarli anche perchè vorrei fare un pg da ambientazione (evitando le classi del phb).
Halfling cuoreforte / viandante delle ombre
talenti e abilità di classe
1 grr /comb. alla cieca / schivare / arma accurata: s.corta
2 ladro /att. furt. +1d6 / scopr. trap.
3 ladro /mobilità / eludere
4 ladro /att. furt. +2d6 / percepire trap. +1
5 ladro /schivare prodigioso
6 assassino /att. furt +3d6 / att. rapido / att. mortale / uso veleni
7 assassino /schivare prodigioso migliorato / +1 ts veleni
8 M. Ombre telflamm /vista d'ombra / salto d'ombra
caratteristiche razziali:
+2 muov. sil, saltare e scalare
+1 armi da lancio
cecità alla luce: -1tcp e prove alla luce
nascondersi: +8
porta dimensionale x2
oscurità x3
maschera d'ombra x3
PF: 10 +7d6
Caratteristiche
metodo 28 pt
For 14/-2
Des 15/+4/+1 (4°)
Cos 12/-2
Int 13/+1 (8°)
Sag 9
Car 10
Tiri salvezza
T: +3
R: +12
V: +0
INCANTESIMI
Assassino:
colpo accurato
caduta lenta
camuffare se stesso
Maestro Ombre:
invisbilità
TPC:
mischia +11
distanza +11
Sono insicuro sugli oggetti (probabilmente qualcosa per aumentare pf e volontà)... contate come se avessi un tesoro standard per l'8°.
(mi sono dimenticato la tag)
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Del drudo: Freddo strisciante (perfetto sacerdote) + incantesimi estesi = un totale di 20d6 di danni in 6 round con un incantesimo di 3° livello .
Funziona anche volendo con freddo strisciante superiore, quindi se si è al 20° con un incantesimo di 8° livello si fanno 78 d6 di danno in 12 round.
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Col mio gruppo siamo saliti al 5° livello in 7 sedute, però ci sono stati molti incontri impegnativi:lol:
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io il druido è la classe che ho usato di piu' di tutte. non è per niente da sottovalutare... Dopo il 4\5 livello si comincia a far sentire perche' ha un grande varieta' di incantesimi: palle di fuoco, fulmini, bacche per la sopravvivenza, cure ecc... Da bg è interessante e divertente.
imho una delle classi piu' belle e divertenti da giocare...altro che i soliti guerrieri umani :_D
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certo che è fattibile, da bg viene pure carino
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come hanno detto gia' altri mi sembrano troppo mishiate le classi
io direi di fare barbaro innanzi tutto e magari poi orientarsi sul berserker furioso...poi si che picchia
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Bravo Zelga....E si che è stata una delle prime cose che avevo scritto nel mio intervento, mi sa che Pandaren non lo ha letto
l'ho letto, ho solo sbagliato a scrivere:-)
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non intendevo che i guerrieri possono essere di 15 mentre i maghi/stregoni di 8, intendevo che al massimo si possono prendere 8 livelli da mago ad esempio, un mago di 8 guerriero di 7, cmq penso che alla fine mettereremo un tetto massimo di gs 10 per tutte le classi:cool:
caratteristiche
In D&D 4e regole
Inviata
Salve ho una domanda semplice da farvi a cui probabilmente conosco già risposta ma a cui vorrei conferma.
Quando un qualsiasi potere o privilegio di classe o altre regole, mi dicono per esempio: "[quando succede questo] il personaggio recupera un ammontare di punti ferita temporanei pari a 1+ il tuo modificatore di Costituzione"
oppure
"fai danni pari a 5+ il tuo modificatore di Destrezza"
per "modificatore di una qualsiasi caratteristica" si intende +mezzo livello o il modificatore liscio della caratteristica proveniente dal punteggio?
grazie