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ciao, secondo me i talenti che hai scelto non ci azzeccano u gran che...dato che ne hai pochi ti consiglio di sceglerli per bene, tipo aspetta a prendere tutti i talenti quando hai 5 livelli, e ti prendi inc naturali, form selv veloce e rapida, poi carino è anche natural bond, attacco natr migliorato...
come equip metterei anche niente... o meglio se parti dal primo liv allora almeno una scimitarra...
il discorso di mielikki potrebbe essere carino ma dipende che druido vuoi fare perchè celo vedi un druido con una bella armatura sbrilluccicosa?
il discorso dipende soprattutto da che druido vuoi fare, evocatore o picchiatore?
che significa "tipo aspetta a prendere tutti i talenti quando hai 5 livelli"
non capisco.
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Sapreste indicarmi quali sono le forme selvatiche più convenienti?
Grazie per l'aiuto
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forse non mi sono spiegato bene io
cerco di farlo ora: va bene bisogna prendere la forma base dell'animale sul manuale ok.
Un lupo di taglia grande è sul manuale e non è un animale crudele (che ha sempre almeno 12 DV).
Un lupo di taglia grande ha da 4 a 6 DV quindi al di sotto dei DV del druido che per trasformarsi in un animale di taglia grande deve essere di 8° livello e quindi con 8DV.
Quindi un druido di 8° livello può trasformarsi in un lupo di taglia grande.
Sbaglio?
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No, il lupo è quello standard del Manuale dei Mostri. Ma puoi diventare un lupo crudele, che è di taglia grande ed ha 6DV.
ma non è un lupo crudele è un lupo da manuale con 8 dv e quindi da manuale di taglia grande
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No. Il tuo livello da druido indica i DV massimi della creatura in cui ti puoi trasformare, non quanti DV avrà quella creatura nel momento in cui ne assumerai la forma. Al 5° livello puoi diventare un qualsiasi animale di taglia Piccola o Media con 5DV o meno, ma l'animale in questione non verrà avanzato al fine di calcolare che bonus e malus ti darà.
Insomma, con wild shape si assume la forma base delle creatura, non quella modificata da archetipi o avanzamenti.
ok, però non mi è chiara ancora una cosa:
se ll'8° livello quando un druido può diventare un animale di taglia grande, si trasformasse in un lupo che cosa succede?
Il lupo è di taglia grande?
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scusate la domanda ma cos'è un gestalt?
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cominciato ad ottobre con i nani:-)
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mi è venuto un dubio sulla capacità di forma selvatica del druido.
In pratica il dubbio è questo, se io cambio forma e divento per esempio un lupo
che è di tagli media quando sono di 5 livello il lupo in cui mi trasformo è di taglia grande?
Spiegando meglio: nella descrizione del lupo c'è scritto che il lupo a 4-6 DV è di taglia grande, se io al 5 livello e quindi con 5DV mi trasformo in un lupo sono un lupo di taglia grande?
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nel nostro gruppo militava uno gnomo che si chiamava: "eguradandolatelevisionemièvenutacomel'impressionechemistesserorubandoiltempoechetuchetumirubil'amoremapoihocamminiatotantoefuoric'eraungranrumorechenonhopiùpensatoatuttequestecose..."
rinominato "eguard":lol:
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solitamente ci vediamo a casa di uno del gruppo e chiaramente escludendo la pizza a domicilio non si paga.
Abbiamo provato a giocare in un pub ma sinceraemtne non è un'esperienza che ripeterei. Troppa confusione e alla fine per capirsi si deve urlare per sovrastare il chiasso e la musica.
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Per quanto rigurda l'equipaggaiamento come mi consigliate di partire?
Per il compagno animale pensavo di partire con l'aquila che ne pensate?
Sempre per il compagno animale conviene cambiarlo quando si possono avere compagni animali diversi di quelli di partenza?
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Quindi stendendo una picola progressione dei primi livelli potrei fare una cosa del genere, per quanto riguarda i talenti, che ne dite?
1° Escludere Materiali
1°u Iniziativa Migliorata
3° Guaritore Spontaneo/Ricognizione rapida
6° Incantesimi Naturali
Forma Selvatica Veloce dove lo trovo?
Per quanto riguarda gli incantesimi al primo livello coem mi regolo?
Notizie del talismano della forma selvatica?
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Dato che richiede 4 gradi in conoscenze religioni, guaritore spontaneo puoi prenderlo già al 1° dato che il grado massimo è il tuo livello+3, quindi guardacaso 4...
no perchè conoscenze(religioni) non è di classe e quindi il massimo grado che posso acquisire al 1° livello è 2
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EDIT: il talismano della forma selvatica su che manuale si trova?
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purtroppo anche il talento ricognizione rapida e papabile dal 3 livello in su viso che richiede 5 gradi in osservare e ad ascoltare.
Inoltre non si capisce se il bonus di +2 all'iniziativa è cumulabile con quello derivante da iniziativa migliorata.
Quindi alla fine quali sono i due talenti che secondo voi dovrei prendere al 1° livello?
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e se le sistemassi in questo modo?
FOR 12 -> in CaC ci vado in forma selvatica e quindi con il modificatore dell'animale
DES 16 -> ottima classe armatura
COS 16 -> tanti pf
INT 15 -> meno punti abilità ma comunque una buona quantità
SAG 17 -> non si discute
CAR 13 -> alla fine avevo intenzione di farlo scontroso con le persone, quindi magari meglio giustificarlo anche con la caratteristica non proprio alta
Se non prendo incantesimi focalizzati(evocazione) e quindi successivamente aumentare evocazione cosa mi consigliate?
Il talento Forma Selvatica Extra prevede la capacità di forma selvatica come prerequisito e quindi entra a far parte di quelli da prendere dal 6 in poi.
Il talento Guaritore Spontaneo richiede invece Conoscenza(religioni) 4 gradi e quindi prima del 3 livello non posso prenderlo.
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Premesso che io sono contro le combo PP...
Ma come mai mettere le caratteristiche in quel modo?
Così le metterei se volessi puntare tutto sulla forma selvatica, e allora sarebbe bene prendere la CdP del trasformista no?
Se invece vuoi fare un druido classico che casta, si trasforma e picchia, le metterei così
For 15
Des 16
Cos 16
Int 13
Sag 17
Car 12
come detto preferirei non prendere classi di prestigio.
Ho messo il 16 in INT perchè mi piacerebbe avere qualche punto abilità in più.
Serve aumentare la destrezza? Io interpretavo la cosa come "visto che cambiando forma si utilizzo le caratteristiche fisiche dell'animale non vale la pena sprecare un buon punteggio". Il carisma è davvero così inutile per un druido?
Come talenti, di sicuro sarebbe comodo incantesimi natura accoppiato a escludere materiali, così che tu posta castare anche in forma selvatica
anche io volevo prendere incantesimi naturali ma ha come prerequisito forma selvatica e quindi sarà un talento che prenderò al 6 livello.
Prendere incantesimi focalizzati(evocazione) adesso accoppiato ad escludere materiali per poi prendere aumentare evocazione al 3 è una scelta sbagliata?
Per il resto dipende come ti vedi all'interno del gruppo...guaritore?combattente di supporto?potenziatore?
attualmente il gruppo è composto da un paladino e da un ladro/guerriero, quindi penso che il mio ruolo almeno al momento sarà quello dell'incantatore/guaritore e in un secondo momento combattente di supporto.
Come compagno animale lupo?
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EDIT: Forma animale extra su che manuale è?
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Salve a tutti,
dopo numerose e infruttose ricerche ho deciso postarvi il problema che ho nella creazione del neonato druido, che mi appresto ad interpretare nella nuova campaga di forggotten realms.
Brevemente il problema è questo: non ho mai fatto un druido quindi qualsiasi consiglio in merito e ben accetto.
Inoltre la costruzione vera e propria del druido mi stà realmente infastidendo perchè non riesco a trovare una combianzione di talenti/incantesimi che mi soddisfino a pieno.
Tenendo presente che l'idea e di portare il druido puro fino al 20 senza cdp ol altro.
La razza è umano.
Attualmente ho sistemato le caratteristiche in questo modo:
FOR 12
DES 13
COS 16
INT 16
SAG 17
CAR 15
e come talento l'unico che attualemnte è sulla lista dei papabili è escludere componenti.
consigli?
Magari una piccola progressione dei prossimi livelli sarebbe utile.
Conto sul vostro aiuto.
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EDIT: Divinità Silvanus
Domanda scegliendo mielikki come divinità ho sempre la restrizione di armature a scudi in metallo? potrebbe essere utile?
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su Dungeonscape due capacità alternative, lore song e mimicking song
su dragon magic la capacità alternativa Inspire Awe
sul complete mage Spellbreaker song
sul manuale del giocatore 2 la bardic knack
sul complete champion l'healing hymn e hymn of fortification
il rodomonte invece ha una capacità alternativa sul manuale del giocatore 2 (shield of blades)
Siccome non sono in possesso di questi manuali si potrebbe avere una descrizione di queste capacità/talenti?
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ti interessano anche le varianti di bardo e rodomonte?
non so cosa siano... magari qualche esempio sarebbe di aiuto
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Ciao a tutti, riprendo questa discussione perche alla soglia del nono livello non so che talento prendere.
Attualmente il personaggio è Esperto I / Bardo IV / Rodomonte III
Pensavo di aumentare anche a questo livello come bardo (ma accetto consigli). Anche proposte per eventuali classi di prestigio sono da intendersi ben accetti, o in generale qualsiasi consiglio sullo sviluppo del pg.
I talenti attualmente in mio possesso sono:
-Iniziativa Migliorata
-Maestria in combattimento
-Arma focalizzata
-Arma accurata(tramite i livelli da rodomonte)
Grazie per l'aiuto
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Prima di risponderti, invece, mi piacerebbe sapere come si comporta il tuo master, in fatto di negozi (anche se con 30K Mo a testa e solo di 5°, posso avere un'idea..)...perchè sarebbe bello avere ogni oggetto che vogliamo a portata di mano..
Inoltre adesso dove siete, grande città, piccola città?...un mantello della resistenza, giusto per non saper ne leggere ne scrivere, te lo butto li comunque come idea...
per quanto riguarda gli acquisti seguiamo la guida del master sulla richezza delle città. Quindi in definitiva basta spostarsi e trovare una città abbastanza grande da avere gli oggetti desiderati. Quindi nessuna restrizione.
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Dipende da cos'hai già, da cosa pensi ti servirebbe e dal tuo ruolo nel gruppo (compresa la tua visione del personaggio).
Perchè a seconda degli elementi di cui sopra potrebbe essere benissimo un'arma, oppure un mantello, o uno strumento musicale, o una bacchetta di cura ferite, o chi più ne ha più ne metta.
il ruolo di Allen all'interno del gruppo è quello di tutto fare, anche se principalmente da filo da torce in combattimento, rimanendo comunque non il combattente principale del gruppo. Quando non è impegnato in battaglia utilizza le sue conoscenze e abilità per tirarsi fuori dalle più disparate situazioni.
quinto livello e 30.000 monete d'oro? alla faccia dell'inflazionela giusta ricompansa per i vincitori del torneo di Sferion\
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Ciao a tutti,
ieri sera dopo l'ultima sessione di gioco siamo venuti in possesso di una cospicua somma di monete, circa 30.000 a testa.
Il problema adesso e che non ho la minima idea di come spenderli.
Il mio pg è un bardoII/rodomonteIII. Mi sapete dare qulche dritta su come investire in modo produttivo i sudati guadagni?
Grazie;-)
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Che io sappia, il Complete Scoundrel non è ancora stato tradotto.. ^^
Ad ogni modo si tratta di un incantesimo che permette allo strumento del bardo di continuare a suonare da solo, mantendendo gli effetti della musica bardica, mentre l'incantatore compie altre azioni. Se non ricordo male, l'incantatore deve utilizzare un'azione veloce per concentrarsi sullo strumento e lo strumento, per la durata dell'incantesimo, viene considerato come un costrutto.. ^^
si può riportare qui il testo dell'incantesimo? in modo da avere le idee più chiare
Il Druido (2)
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
non si può fare, non si possono prendere i talenti dei livelli precedenti![;-)](https://www.dragonslair.it/uploads/emoticons/default_smilesdl/wink_mini.gif)