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Asgarh

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da Asgarh

  1. posso chiedervi di cercare e postare la sezione di regole dove è specificata questa cosa, perchè su un'altro forum mi dicono che non si può fare, ma a me sembra assurdo...

    se fosse come dicono nell'altro forum, doveva esserci una regola specifica chiara e tonda se fosse stata impossibile (del tipo: una cavalcatura non può preparare azioni fintanto che è cavalcata)

  2. ma mi viene un dubbio, di norma l'iniziativa cambia quando una creatura compie un'azione preparata, ma una cavalcatura (pur avendo un suo punteggio di iniziativa) agisce con quello del cavaliere, perciò come fonzionerà la cosa:

    1) l'iniziativa della creatura cambia, ma non cambia quella del cavaliere, perciò la cavalcatura continuarà ad agire con quella del cavaliere fino a che questi non smonta

    2) varia anche quella del cavaliere (questa mi pare un pò improbabile però)

  3. anche gli incantesimi in questione dicono chiaramente che il loro tempo di lancio è 10 minuti, 1 round completo o 24 ore addirittura... mha dilemma

    poi freccia infusa non è sempre un'azione standard, ad esempio sul piano astrale subisce l'effetto di incantesimi rapidi, e può essere usata come azione gratuita

    "Tutti gli incantesimi e le capacità magiche usate sul Piano Astrale possono essere usate come se fossero state migliorate dal talento Incantesimi Rapidi"

    quindi di fatto le metamagie possono essere applicate anche alle capacità magiche, ma credo che il requisito sia che abbiano un consumo di slot incantesimo (cosa che non avviene per freccia infallibile, freccia in fase e raffica di freccie) ma per freccia infusa si

    visto anche che su altre classi tipo arcimago e gerofante è esplicitamente scritto che possono metamaggizzare le loro capacità magiche

    perciò volendo freccia infusa può essere rapidizzata dal talento, ma consumerà 4 slot superiori a quello del suo incantesimo corrispondente

  4. mad master gli incantesimi ci sono, e non devono essere arcani, ricorda che l'arciere arcano richiede solo un livello di incantesimi arcani, questo non significa che possa infondere solo quelli nelle frecce, ma cmq ci sono anche arcani: zona di silenzio e terreno illusorio ad esempio

    profanare e santificare (utilissimi), proibizione (occasionalmente utile), controllare tempo atmosferico (devastante)...e non mi sono messo a cercarli, erano solo quelli che ricordavo

    secondo me gli incantesimi infusi nella freccia diventano gli incantesimi corrispondenti alla capacità magica, perciò al variare del loro tempo di lancio varia anche il tempo di freccia infusa

    "Una capacità magica ha un tempo di lancio di 1 azione standard, se non indicato diversamente nella descrizione della capacità o dell'incantesimo corrispondente. In ogni altro modo, una capacità magica funziona proprio come un incantesimo."

  5. cmq leggendo queste righe mi viene un'altro dubbio:

    Una capacità magica ha un tempo di lancio di 1 azione standard, se non indicato diversamente nella descrizione della capacità o dell'incantesimo corrispondente . In ogni altro modo, una capacità magica funziona proprio come un incantesimo.

    perciò nel caso di freccia infusa per infondere un incantesimo da 10 minuti di lancio ci vogliono 10 minuti o un'azione standard??

  6. Merin ma cosa vuoi che mi importi se deviare frecce funziona e basta, non ho problemi, la mia era solo una supposizione personale, e non ho mai scritto messaggi in cui ho dichiarato esplicitamente di avere ragione, ho sempre messo un "forse", "secondo me" e via dicendo... e l'ho chiesto anche perchè secondo me sarebbe stato giusto così, per le motivazioni indicate prima. cmq non ha importanza quanni anni ho, dato che non credo che scriverò più su questo forum data la scortesia con cui sono stato trattato, siete stati richiamati più volte dai moderatori, ma avete insistito a aggredirmi con toni pesanti e di superiorità.

    Non è un comportamento corretto, e mi aspettavo di più dalla dragon's lair che ho sempre ritenuto un buon forum leggendolo dall'esterno. ciao e buon game ;)

  7. ok ok, state tranquilli, è solo una mia opinione che ho riscontrato leggendo il manuale alla lettera, e vedendo che in un primo punto deviare frecce specifica che devia un'arma, mentre poi si riferisce ad un eventuale attacco generato da una capacità magica, la cosa che più mi colpisce è il fatto che volontariamente l'arciere arcano avesse INSPIEGABILMENTE tutte skill spell-like... arrivato quì ho pensato (e penso tutt'ora) che questa cosa fosse voluta, dato deviare frecce fosse un talento accessibile a tutte le classi, alcune addirittura lo hanno al 2° livello, e vari oggetti magici ne offrono il talento gratuitamente (o con massimo un'incantamento da +2 su scudo)... i bilanciatori del gioco avessero deciso che almeno le skill che avesse non fossero deviabili. tutto quà

    premetto che la cosa era poco rilevante, visto che non c'è un arciere arcano nel nostro gruppo, e avevamo già deciso tutti di far deviare le frecce come avete indicato voi prima che io scrivessi sul forum

    potrei fare un'ultima domanda? per esempio si può dirigere invece la freccia sull'armatura, un oggetto indossato o trasportato del nemico, tipo come fanno gli incantesimi? in quel caso si attiverebbe deviare frecce?

  8. sono d'accordo con Ermenegildo2 la capacità fà soltanto lanciare l'incantesimo con raggio dell'arco e diramazione dal punto colpito, forse il tiro per colpire c'è, ma sicuramente è una capacità magica che comprende un attacco, perciò essendo attacco generato da incantesimo non penso che possa essere deviato...

    e non siamo gli unici a pensarla così, infatti su qyesto forum un utente lo spiega

    http://rec.games.frp.dnd.narkive.com/zCx9TCHF/how-to-annoy-an-arcane-archer

    questo è quello che afferma

    After reading the rules again I think it won't.

    The AA special arrows are created by spell-like abilities.

    Deflect and Snatch Arrows doesn't work on ranged attacks created by

    spell effects...

  9. bho, non capisco perchè continuate a parlare del proiettile, deviare frecce fà riferimento alla fonte dell'attacco, non all'arma

    cmq ok, ma non vi pare alquanto strano il fatto che skill come raffica di frecce siano di categoria "capacità magica" che cos'ha di magico, che io sappia una capacità magica di solito emula un'incantesimo, invece 3 skill dell'arciere arcano sono considerate spell-like senza motivo, al massimo dovevano essere sovrannaturali. secondo me è una cosa voluta, che quelle frecce non siano deviabili

  10. bhe, una freccia infuocata non è un'attacco generato da un'incantesimo, freccia infusa lo è

    per come la vedo io deviare frecce non si riferisce all'arma, ma alla fonte dell'attacco. perciò anche se lancia una freccia normale, freccia infusa è uno spell-like attack, sbaglio?

  11. Salve a tutti, sono nuovo del forum, e avrei un piccolo quesito da chiedere relativo all'abilità freccia infusa dell'arciere arcano, cioè se fosse possibile deviarla con deviare frecce

    perchè leggendo il manuale approfonditamente ho notato 2 punti

    1) deviare frecce specifica: attacchi a distanza derivanti da effetti degli incantesimi, non possono essere deviati.

    2) freccia infusa è una capacità magica, che comprende nella sua azione standard l'attacco, ciò fà di essa proprio un attacco a distanza derivato da una capacità magica. E le capacità magiche sono considerate incantesimi (tranne per la modalità di lancio)

    perciò ne avevo dedotto che non si potesse deviare.

    e un indizzio che rafforza questa mia teoria è il fatto che le altre skill dell'arciere arcano sono anch'esse identificate come capacità magiche, e alcune non ne hanno proprio motivo, come "raffica di frecce", che di magico non ha nulla. perciò ho pensato che la cosa fosse voluta apposta per fare in modo che l'arciere arcano abbia un minimo di utilità, avendo 4 skill che lanciano una sola freccia, di cui 3 sono utilizzabili una volta al giorno, con l'esistenza di deviare frecce anche su oggetti equipaggiabili, quella classe non avrebbe avuto senso.

    ditemi voi cosa ne pensata

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