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Sekiho

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Sekiho

  1. Al 20° livello si ha accesso ad un semplice Drago D'oro Giovane di taglia media (Draconomicon, pag. 139).

    Per avere un Dragone bisogna usare l'incantesimo indicato al 4° post, ma al primo Dissolvi magie superiore o CaM si ritroverebbe per terra.

    Indubbiamente è più suggestivo, ma sarebbe tutta finzione.

    E se invece di essere un drago d'oro sarebbe un drago più debole come ad esempio bronzo o argento?

  2. Nel caso uno PG evochi una creatura mentre in 3.5 la creatura agiva in ordina di iniziativa seguente a quella del PG, qui se non ho dedotto male dovrei descrivere la sua azione insieme al mio post e poi tu calcoleresti come va la sua iniziativa come un normale PNG giusto?

    Se il mio evoca mostri è di 7 livello io agirò al posto d10+7, quindi la mia creatura entrerebbe nel combattimento al turno X+7 e potrebbe agire solo seguente a quel turno, quindi come funziona? si ritroverebbe anche lei un malus automatico di +7? Oppure funziona in un altro modo?

  3. Per il ritorno della folta chioma, questo è un passaggio obbligato. e ne sono soddisfatto dato che non sono emo :-p!

    Ci sono passato anche io, un trauma. Su su Pad, prima o poi sparirà.

    Cercavo una faccina che rispecchiasse la mia espressione e invece ne ho trovata un'altra:

    :queen: -> Pad con la frangetta!!

  4. non penso comunque che dissolvi magie possa dissolverlo...in quanto la magia si è già compiuta è rimasto solo l'effetto...penso sia come tentare di dissolvere un acceccamento indotto dall'omonima magia...

    Funzionerebbe così in caso la durata sia ''istantanea'', qui invece si parla di ''1 round per livello'' il che vuol dire che la magia non si è compiuta ma si sta compiendo ancora per tutti i round :elminster

  5. Ok un giorno è passato e ho fatto le mie considerazioni, grazie alla notte che mi ha portato consiglio, ma vigliacco che io abbia il libro dei clan Assamiti :banghead:..

    Bhe comunque, sentite un pò, ora per prima cosa ho scelto di estraniarmi un attimo, senza dover pensare al clan, chiedendomi, come voglio il mio Vampiro, come ho intenzione di ruolarlo?

    In pratica mi piacerebbe una cosa del genere: Un solitario, pensa ad arricchirsi, come se ancora servisse a qualcosa, ma la cosa più importante è che ama l'azione, il rischio, i combattimenti al chiaro di luna, veleggiare sui tetti, piazzare bombe in edifici governativi solo per il divertimento di farlo, stare con chi gli fà comodo, con pochi se non addirittura senza ideali, che pensa solo a passare i secoli mettendo a rischio la sua non vita

    Giustamente non mi sono messo a pensare a pregi e difetti, sennò rischierei di ritornare sempre ai soliti due clan, che si contendono il favore solo per i difetti abbastanza cospicui, e le discipline non troppo interessanti..

    Comunque oramai non è un segreto la velocità mi gusta, come mi gusta la potenza.. mentre mi piacciono meno sul mentale, anche se mi vedrò costretto a questo punto a scegliere tra Dominazione e Ascendente, per non restare scoperto del tutto, non penso che mi butterò su Taumaturgia e Necromanzia appunto perchè punterei più sul mentale e fisico.. Robustezza mi piace, come anche Oscurazione (il fatto di cambiare volto mi è sempre piacuito in D&D, compiere i delitti più efferati con il volto di un'altro :rolleyes: )..

    Pensavo Ad alti pallini nei fisici, e tanta intelligenza (per utilizzare bene la Chimica e l'Informatica)..

    Rimango fedele a Moriarty ma a questo punto faccio che sia il mio tutore..

    Ditemi voi, sono proprio da buttare, perchè voglio l'improbabile (sempre tenendo conto non potrò avere tutto), oppure per me c'è una speranza? un Clan che fino ad ora ho sottovalutato e snobbato?

    Per me un Nosferatu ci starebbe comunque bene, non devi perforza vivere nelle fogne, inoltre hai Potenza e Oscurazione come discipline e rende molto l'idea del tuo tipo di criminale a parer mio, inoltre potresti restare Moriarty, non è mica colpa sua se il suo tutore era un Nosferatu ;-) Io ti dico di pensarci perchè secondo me è il più adatto ^^

  6. gli incantesimi contingenti sono considerati oggetti magici che non occupano alcuno spazio. il fatto è che si attivano da soli una volta soddisfatte le condizioni.

    Suppongo che tu ti sia risposto da solo ;-) Essendo considerati oggetti magici la loro attivazione se sfruttata in combattimento è un azione standard minimo suppongo ma non ne sono sicuro affatto.

    Edit: non avevo visto D&D_Seller xD

  7. avere velocità +3m e sommare per una volta al giorno il bonus carisma ad un tiro salvezza fa tanto schifo? oppure, essere immuni a danni e risucchi costituzione?

    Bè con la velocità ci fai poco se sei furtivo e il carisma di un mago cancrena non sò quanto possa essere elevato :rolleyes: Inoltre il mago cancrena se non sbaglio è già immune ai danni alla costituzione o comunque si potrebbe risolvere con un talento e non con un livello ^^

  8. Grazie ma ho un problema personale con le divinità legali buone... non saprei interpretare ne tantomeno gestire un pg legale buono... figuriamoci un chierico

    L'anatema delle ombre lo conosco di nome ma non l'ho mai guardato bene

    ma dovrei farlo con armatura leggera o media? Volevo anche sapere se cè qualche Dio ( sempre restando tra i neutrali o i buoni) che abbia dominio della guerra abbinato con qualche arma buona. Per esempio Xan- yae con dominio della guerra hai il Falchion che non è male... è che vorrei evitare il solito chierico in armatura pesante che cura e basta... magari un chierico furtivo potrei farlo ma devo sentire gli altri se non si sovrappongono troppo i ruoli...

    Bè ti converebbe andare in equipaggiamento da ladro ;-)

  9. Per le malattie da contrarre bè quello va a scelta tua, butta un po' l'occhio sulle fosche tenebre che li ce ne son tante e di tutti i tipi, o se vuoi puoi ispirarti a malattie vere (peste nera ad esempio) e stabilire con il DM per vedere se è fattibile. Se prosegui sulla linea del ladro/assassino io lo farei appunto (calcolando su una base di 20 livelli):

    Ladro 5°

    Assassino 5°

    Mago cancrena 10°

    Così da avere l'attacco mortale e una furtività non da pochi. Per quanto riguarda la tempra non sto controllando ma penso tu possa arrivarci se divieni mago cancrena al 11° livello, ma se così non fosse puoi sempre fare Guerriero 5° al posto di Ladro 5° per assicurarti oltre alla furtività anche una discreta dote combattiva

    Edit:

    cmq se proprio vuoi sostituisci un livello da monaco con quello da gueriero e prendi come talento bonus combattere senz'armi.

    in ogni caso il livello da chierico sta li per due motivi: +2 sulla tempra e due domini. il +2 tempra ti serve per entrare nella CDP prima possibile, e i due domini per aver due poteri. non è un livello da caster per ottenere gli incantesimi ^^

    Buttar via però praticamente un livello per avere il potere di due domini che resteranno per sempre al livello 1 mi pare un vero spreco, dato che il +2 alla tempra lo potresti tranquillamente avere con il guerriero insieme a un talento bonus. ;-)

  10. Io il mago cancrena lo giocherei ladro o stregone, se invece ti va di giocarlo sul GdR ce lo vedo molto bene con un druido o druido/ladro. Per la razza umano o gnomo senza dubbi, e lo strutturerei in maniera che fosse un assassino molto particolare, insomma uccide con le malattie senza far sapere che è lui, o magari dato il livello alto potrebbe essere un untore di quelli potenti tanto da creare epidemie su tutta un intera città e ricattare il re o cosine simili ;-)

  11. Io rimarrei sulla linea dell'elfo, se ti va di specializzarti nelle cure puoi fare sia il servitore radioso di Pelor (perfetto sacerdote) o magari l'ospedaliere, che se non ricordo male, guadagna l'imposizione delle mani oltre che discrete doti combattive se sistemato magari con le caratteristiche giuste.

    Prediligiendo l'ospedaliere ti consiglio di dargli i domini di guarigione e protezione o guerra, altrimenti sarebbe carino fare il cercatore anatema delle ombre (perfetto avventuriero), ovvero un chierico/ladro specializzato nel rintracciare e scovare creature malvagie e magari oltre questo saresti anche bene in grado di curare i tuoi compagni con il dominio della guarigione, il talento incantatore provetto e altri talenti che aumentano la guarigione. Però a questo punto ti consiglio di farlo umano. Ora non ho i manuali sotto mano che sto a scuola, mi faccio sentire questo pomeriggio per più particolari :-p

  12. Io ritengo che più che un contest sul creare razze o classi o qualsiasi cosa in maniera specifica sarebbe carino un grande contest con un tema principale ovu persone singole o gruppi di due o tre utineti posso creare qualcosa a tema ^ ^

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