Vai al contenuto

Bidoc

Utenti
  • Conteggio contenuto

    7
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da Bidoc

  1. ... ciao...

    credo che avete parecchio lavoro, oppure, se ancora nn vedo il mio disegno in giro è perchè forse non vi ispira. Ma per me significa molto il primo (il ladro) quindi voglio cercare di darvi altre nozioni...

    Mi interessa solo il primo dei due (l'altro, il ranger non lo gioco più!)...

    Valen e' un Umano Ladro 11\Guerr1\Assassino3, allineamento NM, veste di cuoio nero, ha due spade corte infoderate entrambe a sinistra, fascia in testa, mantello nero, pugnale, zainetto piccolo, guanti. E' aggraziatissimo e intelligente, esile di corporatura e forte solo grazie ad una cintura. Alto più o meno 1, 70 sui 60 Kg, capelli neri lisci lunghi, occhi azzurri, lineamenti quasi elfici, mani con dita allungate e ben curate. Di solito snobba chiunque e ha una malvagità che si legge negli occhi. Un marchio malvagio (il TALENTO) gli solca un occhi verticalmente, con un taglio nero come la pece. Adore fare del male e prova piacere i tutti i vizi, particolarmente l'avidità, la vendetta e la lussuria.

    Ha un locale in città, dove si smerciano vari tipi di droghe e alcool. Le prostitute sono all'ordine del giorno, sempre ben curate e bellissime. Valen adora le cose belle di natura: le donne prima di tutto e il piacere... tutto il piacere: derivante da una droga, dal sesso, dall'alcool, dallle richieste di pietà delle sue vittime, le lacrime di chi soffre... tutto questo è bello per lui. In combattimento cerca di lavorare pulito, senza troppi spargimenti di sangue e rumore inutile.

    Quando non è in missione oltre a gestire il suo locale, intrattiene traffici diplomatici e burocratici con alti esponenti dell'aristocrazia e della politica. E' bravo a farsi strada con le parole, difficilmente viene gabbato.

    Adora l'arte, gli oggetti d'arte rari, gemme e gioielli e vuole essere il più ricco.

    Ambiazione, vendetta, crudeltà e piacere... sono i cardini del carattere di Valen.

    E' molto curato nel vestire e di solito si presenta con un lieve ghiigno, in cui molti dovrebbero leggere la loro fine!

    Vi scrivo le caratteristiche fisiche: FOR 14, DES 24, COS 12, INT 17, SAG 10, CAR 10

    Qualsiasi altra cosa che ci stia bene, ma sempre con la sua classe!!!

    Grazie e spero di avervi aiutato a far luce... è il mio più bel personaggio. Aiutatemi a farlo vedere e non solo ad immaginarlo...

    Grazie ancora

  2. L'altro è un Elfo Ranger ORA di 6\ Beast master 1, allineamento N, veste con un giaco di maglia in mithral, ha un arco lungo composito, e due spade elfiche corte. Un pugnale nascosto sulla gamba destra. Alto 1,60 pesa circa 50 Kg, molto esile e aggraziato. E' un personaggio privo di ideali e morali e regole. E' quasi menefreghista nonostante sia saggio. Non è altezzoso come gli elfi, anzi è stato allontanato. Vive nei boschi e ama la natura in ogni sua forma. Vi scrivo le caratteristiche fisiche: FOR 17, DES 20, COS 12, INT 10, SAG 14, CAR 10

    Qualsiasi altra cosa che ci stia bene... fate vobis.

    Mi affido a voi, grandi disegnatori

    Ultimamente una maledizione mi ha rubato l'anima costringendomi per il resto della mia vita a cercarla in giro, anche per i piani.

    Sulla scheda ho preso l'archetipo progenie vampirica... credo che questo vi darà qualche spunto..

    CIAU

  3. Scusate il titolo provocatorio, ma non riuscivo a trovare niente di meglio per scrivere qualcosa che avesse attinenza con l'arcomento trattato nella discussione. Avevo scelto "MA come è possibile?" ma mi sono reso conto che era troppo generico e per non fuorviare l'utenza ho preferito focalizzare l'interesse su vero motivo della discussione...ma veniamo a noi.

    Era un pò che non mi cimentavo a costruire un puro "picchiatore", a parte i primi PG tanti e tanti anni fa, ho sempre preferito fare qualcosa di più "magico". Ora ricordo anche il perché.

    Passo a spiegare.

    Costruito guerriero 6°/flagellatore 6°, quindi picchiatore di 12°. Scelti i talenti per migliorarne e caratterizzarne sia l'attacco che la difesa, utilizzato solo i manuali base e il pugno e la spada (PG di 3.0), non sono quindi andato, volutamente, a cercare oggetti o talenti strani per fare combo assurde....

    Arrivo alla fine e penso...beh è venuto figo, competitivo al punto giusto, caratterizzato al massimo, coerente e bilanciato...poi mi cade l'occhio su un "piccolo" particolare.... TS volontà +4. Guardo meglio...eh si, il PG ha saggezza 11 quindi modificatore zero...mah avrò sbagliato a calcolare i TS. Controllo...no, nessun errore, che fosse guerriero puro o così come l'ho costruito sempre +4 base alla volontà avrebbe.

    TSV=4....non ho parole, e realizzo che per fare qualcosa dovrei buttare uno dei talenti pazientemente scelti e ottimizzati fra loro....per prendere "volontà di ferro" ma dimmi te...

    In pratica un GRR di 12° senza il talento sopracitato è tanto potente ma così potente che un mago di primo livello con int 18 (minimo sindacale per decidere di fare un mago) ha CD 15 con Charme e il guerriero si ritrova ad avere (lui al 12° l'altro al PRIMO) il 50% di possibilità circa di cannare il tiro salvezza ed essere charmato...se il mago ha degli alleati intanto possono allegramente massacrare gli alleati del guerriero che sarà stato mandato "dentro quella caverna per controllare fino in fondo che non ci siano minacce per i suoi amici". Questo al 1° livello...se il mago è di 3° lancia "blocca persone" con CD 16...meno del 50% di passare il TS da parte del guerriero...e se viene bloccato....è praticamente morto.

    Mi chiedo, MA COME CA***O E' POSSIBILE?

    Vi prego....trovatemi una soluzione.

    So che sarà difficile trovarla senza farmi sprecare uno dei talenti presi o uno degli oggetti magici acquistati per rimpiazzarlo o con "volontà di ferro" o con qualcosa d'altro (che peraltro non mi viene in mente e non ho trovato sui manuali), ma AIUTATEMI!!!

    Che senso ha un picchiatore di tale livello quando arriva un gruppo di nemici con un maghetto (o chierico con incuti paura) e il guerriero va a farsi un giro a farfalle? O peggio resta fermo lì come un pipinotto indifeso?

    ciao

    ...si, molto convincente, anzi quasi sconcertante.

    Anche io ho un PG di 15° liv (Ladro 11\Guer 1\ Ass 3) con volontà +4!!!!so cosa vuol dire...

    Ma non puoi generalizzare così, altrimenti ti potrei dire:

    Il mago entra in una stanza 3x3, a faccia a faccia col picchiatore... e se vince l'iniziativa quest'ultimo... raccogliamo il mago col passino...

    E' tutto equilibrato, sempre se il Master lo sa e lo rende tale...

    Ciauz

  4. Sono anche io in parte daccordo con questi decaloghi ma avrei delle puntualizzazioni da fare:

    1) Il Master ha sempre ragione solo se riesce a far credere di averne, o meglio, devo poter dimostrare che ha ragione

    2) Il Master dovrebbe essere l'esempio per gli altri: non può modificare regole a volontà come crede. Se ci sono delle regole è perchè se non ci fossero sarebbe tutto vano

    3) Il Master deve far divertire tutti, lui e i giocatori! Se deve uccidere un PG ci deve essere un motivo valido, una "cappellata" del giocatore, o ripetuti errori, nonchè la grandissima sfiga dei dadi. Non può uccidere i PG nello stesso modo in cui muoiono i suoi avversari.

    Per il resto... la vedo allo stesso modo...

    Ma mi dissocio assolutamente da Codan Il Bardo

    Ciau

  5. Innanzi salve a tutti, sono nuovo!

    Non sono molto pratico a disegnare... ed allora eccomi qui da voi!

    Avrei bisogno di due disegni:

    Uno e' un Umano Ladro 11\Guerr1\Assassino3, allineamento NM, veste di cuoio nero, ha due spade corte infoderate entrambe a sinistra, fascia in testa, mantello nero, pugnale, zainetto piccolo, guanti. E' aggraziatissimo e intelligente, esile di corporatura e forte solo grazie ad una cintura. Alto più o meno 1, 70 sui 60 Kg, capelli neri lisci lunghi, occhi azzurri, lineamenti quasi elfici, mani con dita allungate e ben curate. Di solito snobba chiunque e ha una malvagità che si legge negli occhi...

    Vi scrivo le caratteristiche fisiche: FOR 14, DES 24, COS 12, INT 17, SAG 10, CAR 10

    Qualsiasi altra cosa che ci stia bene... fate vobis.

    L'altro è un Elfo Ranger 4, allineamento N, veste con un giaco di maglia in mithral, ha un arco lungo composito, e due spade elfiche corte. Un pugnale nascosto sulla gamba destra. Alto 1,60 pesa circa 50 Kg, molto esile e aggraziato. E' un personaggio privo di ideali e morali e regole. E' quasi menefreghista nonostante sia saggio. Non è altezzoso come gli elfi, anzi è stato allontanato. Vive nei boschi e ama la natura in ogni sua forma. Vi scrivo le caratteristiche fisiche: FOR 14, DES 20, COS 12, INT 10, SAG 14, CAR 10

    Qualsiasi altra cosa che ci stia bene... fate vobis.

    Mi affido a voi, grandi disegnatori

×
×
  • Crea nuovo...