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Kratus

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Kratus

  1. Salve,

    sto progettando una campagna di Star Wars. Mi volevo ispirare alla campagna di Battlefront 2 e far partire i personaggi come Imperiali, membri di una squadra speciale (di quelli che si sono arruolati per garantire la pace e la sicurezza della galassia) per poi dargli la possibilità (se vorranno) di entrare a far parte della Ribellione.

    Stavo pensando di ambientare le prime sessioni (max 3) in un centro di addestramento imperiale e sottoporli a delle simulazioni.

    Detto questo vorrei chiedervi:

               - Avete suggerimenti su che tipi di simulazioni/prove potrei sottoporgli?

    In ogni caso altri suggerimenti e idee per la campagna sono sempre graditi e ben accetti :)

    Grazie a tutti anticipatamente 

  2. Salve a tutti,

    ho dei dubbi su l'incantesimo Consacrare (riportato nello spoiler in parte).

    Spoiler

    Consacrare
    Invocazione [Bene ]
    Livello : Chr 2
    Componenti : V, S, M, FD
    Tempo di lancio : 1 azione standard
    Raggio di azione : Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli )
    Area : Emanazione del raggio di 6 m
    Durata: 2 ore per livello
    Tiro salvezza : Nessuno
    Resistenza agli incantesimi: No

    Descrizione:

    ...

    Se l'area consacrata contiene un altare, un santuario o una qualsiasi altra struttura permanente dedicata alla divinità, al pantheon o alla potenza superiore allineata dell'incantatore, i modificatori sopra elencati vengono raddoppiati (bonus sacro di +6 per scacciare, penalità di -2 per i non morti nell'area).

    ...

    Da giocatori, come fareste a mettere un altare e definirlo permanente? Quale sarebbe il costo dell'altare?

    Mettiamo il caso che io sia in una locanda, posso portarmi 1 altare di legno, inchiodarlo, dedicarlo alla mia divinità e ottenere il bonus potenziato di consacrare?

    Vi ringrazio anticipatamente per vostre le risposte :)

  3. penso sui 28 punti (come da tabella sul DM o giocatore non mi ricordo su quale dei 2), con il multiclasse non ho libera scelta quindi preferirei classi uniche e/o con poco multiclasse - CdP (cosa che introduce nuove difficoltà ma che mi ero scordato di scrivere prima)

    hexblade non mi ispira troppo, e il duskblade sarei odiato dal gruppo dopo che nelle campagne scorse era sempre presente il duskblade oneshotter :D

  4. sono i danni da warlock normale (progressione piena) + i danni che prendi da hellfire warlock -> in sostanza te continui a prendere tutto quello che ti da il warlock come classe (a eccezione delle capacità speciali): in sostanza sei un warlock con le capacità speciali di un lvl 17 + i danni e invocazioni come un warlock di lvl 20 che ti derivano dai 3 lvl da hellfire (a cui ovviamente sommi i bonus da hellfire quando li vuoi usare)

    non penso di aver usato la terminologia + corretta ma il succo è questo :P

    quindi il massimo di danni da warlock come lvl complessivo + i danni da hellfire (se warlock 9 + hellfire 3) = danni da warlock lvl 12 + danni da hellfire lvl 3

  5. Per incantesimi di 1° lanciati al 1° LI gli oggetti ad attivazione costano 1800 (come un cappello del camuffamento)

    Nota però che gli oggetti creati con incantesimi di basso livello, facilmente diventano sbilanciati:con 1800 mo puoi creare un oggetto che lancia a volontà cura ferite, è ovvio che sia sbilanciato.

    Per oggetti invece sempre attivi (come un amuleto di protezione dal male), il prezzo è 2000 x durata.

    1) quindi x gli incantesimi instantanei uso "parola di comando" quindi lvl incantesimo x lvl incantatore x 1800; mentre x gli incantesimi con durata uso "Attivato ad uso" quindi lvl icantesimo x lvl incantatore x 2000 x durata, giusto?

    2) il livello dell'incantatore ad esempio x magie di secondo lvl x determinarlo come faccio? secondo lvl = almeno livello 3 e prendo quello?

    3) se io volessi limitare la potenzialità introducendo le cariche al giorno se io mettessi 5 cariche rimarebbe = il costo? sarebbe [costo*(5/5)] no?

  6. Ciao a tutti,

    stavo già guardando altre discussioni sul creare oggetti meravigliosi, come quella sotto riportata in Spoiler.

    Ovviamente come è stato fatto notare anche in quella discussione si possono creare oggetti potenti con le magie di lvl basso e il master dovrebbe valutare di volta il volta, ecc...

    1) Ora, senza fare il discorso chiedi al master o meno, vorrei sapere solo da un punto di vista diciamo "didattico"; il prezzo degli oggetti li fanno a caso? :P

    Nella discussione che ho linkato c'è la tabella con i vari prezzi degli oggetti magici, che stavo appunto consultando, però non mi tornano minimamente i prezzi con alcuni oggetti che si trovano sullo stesso manuale.

    Ad esempio l'anello dell'invisibilità che costa 20k mentre a me con la formula [(lvl inc 3° * lvl incantesimo 2° * 2000) *2 x durata in round]= 24000k

    L'unico oggetto che mi tornava invece era la lanterna x epurare invisibilità...

    2) In linea generale io avrei fatto una lista di magie di lvl 1° che a norma potrebbero essere creare con lvl incantatore 1° (che nel manuale di oggetti creati con lvl 1° di incantatore ci sono...). Potreste dirmi voi i prezzi x i seguenti oggetti scrivendo se lvl di incantatore x voi necessario?

    a norma la regola dovrebbe essere sempre [(lvl incantesimo * lvl incantatore * 2000)* durata] , no? x incantesimi ad attivazione senza limitazioni giornaliere

    Blocca porte / Protezione dal male / Scudo / Colpo Accurato / Aura Magica di Nystul / Cura ferite leggere / Favore Divino / Rimuovi paura

    Grazie mille :)

  7. premetto che sono arrivato a leggere solo la prima delle tre pagine (discussione troppo lunga :P), secondo me indipendentemente del livello della campagna, il poter fare missioni investigative / logiche, sta nella bravura nel master a considerare ogni fattore (magico e non). ovviamente come già fatto notare da altri avere accesso a più magie mette a disposizione un numero molto elevato di modalità per permettere ai giocatori di risolvere dei problemi. se si vogliono giocare campagna a più alti livelli, allora il master deve tenere conto, innanzitutto del gruppo che si trova di fronte, sia dei poteri da essi posseduti, altrimenti si rischia di perdere o 1) in parte il gusto dell'avventura, che può diventare un vai e uccidi 2) vedersi rovinata l'avventura per il master (se i pg iniziano a fare di testa loro) .

    p.s. divinazioni - molte volte vengono bannate (come già ricordato) ma (sempre come già esposto da altri) possono essere comunque giocate considerando a priori l'impatto che le informazioni avranno sull'avventura

    :)

    Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento.
  8. Ciao,

    domandine :P :

    1) il paladino del massacro potrebbe incanalare in qualche modo la sua capacità di classe di Infliggere ferite con il tocco in un arma? (es. accumula incantesimi sull'arma o qualcosa di simile?)

    2) + o - la stessa cosa x il warlock, oltre che con la sua Invocazione che fa sparare la deflag con 1 attacco in mischia, è possibile accumulare nell'arma un'altra deflagrazione in altro modo?

    grazie mille :)

  9. Dal momento che avevo già intenzione di affogarli e farli frustare da 1 elementare d'acqua nella stanza dopo xD cosa potrei fargli se sbagliano? 1° tentativo raggi di gelo 2° tempeste di ghiaccio 3° mob?

    Se non ne hanno voglia ovviamente potranno sfondare la porta, ma poi scatterà automaticamente la trappola della stanza successiva (chiudendoli dentro) [avevo in mente di mettere le porte tipo quelle della morte nera xD]

    La tua idea, Idrahil, non è x niente malvagia, i medaglioni da inserire sono meglio sicuramente della mia idea, anche se io non volevo proprio realizzare un banco di pescheria, ma farvi trovare delle statuette pesciose :D

    un aiutino anche x l'iscrizione?

  10. Ciao a todos,

    mi servirebbe 1 mano su come ideare un marchingegno/trappola x l'apertura di una porta. i personaggi che dovrebbero aprirla sono di lvl 10

    X aprire la porta i pg dovrebbero o 1) risolvere l'indovinello o 2) spaccare la porta (come hanno spaccato tanta altra roba ^^ dann**e armi in adamantio), cosa che comporta il non disattivare un po' di trappole

    La porta in questione è situata in un tempio sotterraneo dedicato al dio dell'acqua (divinità presa da Faerun, signore degli elementali dell'acqua)

    post-17639-14347052708012_thumb.jpgCome potete ammirare dalla "possente" immagine, volevo collocare nella stanza davanti alla porta 3 piedistalli (a pressione) e davanti a essi delle colonne o un tavolo (cosa ne so) su cui sono collocati N° (da stabilire) pesci e/o creature marine (date libero spazio alla fantasia) tra cui scegliere. i pesci dovrebbero essere scelti e collocati sui piedistalli secondo un certo ordine. X sapere quali pesci scegliere e come collocarli volevo inserire al di sopra della porta un iscrizione runica/indovinello (da decifrare); 1) idee su cosa ci si potrebbe trovare scritto? (che non sia il salmone sta nel primo e la trota nell'ultimo :D ) 2) idee anche su cosa potrebbe succedere se sbagliano a collocare i pesci (che non consista nell'affogarli?)

    Grazie mille :)

  11. Io sto masterando una campagna (fatta in casa) partendo da lvl 6 a lvl 12.

    (il lvl 6-7 era di introduzione x fare incontrare il gruppo)

    se vuoi te la passo (ho quasi tutti i file sul computer, ma ti devo avvertire che l'ho progettata come un'avventura abbastanza breve e con livelli veloci), volendo potresti abbassare i gs e/o farla durare un po' di + modificandola 1 attimo a lvl di trama

    se ti interessa contattami via messaggio privato ;)

    p.s. non che io sia un esperto di D&D ^^

  12. Tranquillo pure io sto masterando la mia 1à vera campagna senza avere una profonda conoscenza di D&D, ma sono con un gruppo di giocatori che conoscono le regole un "attimino" meglio di me e in caso di dubbi li consulto :P

    Ovviamente c'è il problema che se barano o fanno cose strane puoi avere il problema di capire se è lecito o meno, ma come suggerivano sopra finché limiti i manuali a quelli base non rischi il degenero (cosa che invece se non sei abituato a gestire se dai disponibilità di manuali probabilmente di esploderà la campagna) [cosa che mi è successa nell'unica oneshot che ho fatto]

  13. Dite che è una magia troppo forte... uhm vediamo io x sbaglio nella mia campagna o reso disponibili i talenti: Easy Metamagic + Arcane Thesis + Metamagic School Focus, a farla breve un pg di livello 10 con questa roba mi ha sparato una palla di fuoco massimizzata / raddoppiata / potenziata / debilitante (libris mortis) / + altro talento = + di 240 danni

    Forse x il fatto che sia debilitante non romperà gli oggetti... ma non c'è + nessuno vivo a indossarli dopo...

    Conta che dal momento che Palla di fuoco di 3° con una verga massimizzazione inferiore + 4 inc. raddoppiati + 2 potenziati = liv 9 = 120+10d6 danni con 1 palla di fuoco - Fulmine rosso di 9° = 10d6...

    e se ci può mettere sostituzione energetica

  14. Ciao a tutti.

    Un Paladino di lvl 1 parte con individuazione del male a volontà. Dal momento che è 1 magia io potrei applicarci incantesimi immobili e silenziosi, giusto? Questo mi alzerebbe lo slot di +2, ma se io lo posso lanciare a volontà di fatto posso applicarci i 2 talenti a gratis?

    Come funzionerebbe?

    Grazie

  15. va beh, forse come idea lascia un po' a desiderare, a me sembrava carina come idea ma evidentemente non lo è...

    x Shape, in effetti la tua idea dei Tier potrebbe essere abbastanza carina; x quanto riguarda la variante dei personaggi eccelsi, la portavo solo come esempio di spiegazione x far capire la mia proposta

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