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Arcanis

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da Arcanis

  1. secondo me la combo in questione è un po' troppo lenta per essere sicura, visto che in modern i modi per tutorare e controllare la pescata sono pochissimi non ti consiglierei di portarlo in torneo ma fermarti al 4fun. Io gioco da sempre storm come mazzo principale anche se in altri format e a mio parere non è per niente solida.

    P.S. E' comunque una mia opinione che può essere opinabile ma dal mio punto di vista è così :-)

  2. le carte che hanno effetti mirati e precisamente pernsati per delle situazioni non usuali tipo Rannicchiarsi per paura, potresti metterle di side. Appunto non dimenticarti di costruire anche una solida sideboard che ti permetta di far fronte a delle situazioni nelle quali il tuo mazzo è in difficoltà, ricordati che nessun mazzo vince contro tutti i tipi di liste quindi la side è molto importante. quindi qualcuna delle carte che hai scritto le potresti inserire di side.

    Per quanto riguarda la lista che hai postato non è male ma hai visto il mana?

  3. Allora se vuoi un mazzo veloce la lista te l'ho già postata, se vuoi un mazzo con creature ciccione devi andare a discapito della velocità. Manto spirituale non è male ma se lo inserisci lo devi mettere 4x e andresti a togliere istant o socery utili x il controllo del campo per pararti il fondoschiene dalle altre creature. Costruendo un mazzo come lo intendi tu potresti essere molto vulnerabile a counter e bourn ( counter lo gioca la maggior parte dei player dalle mie parti poi non so da te) perche entreresti in combo molto tardi a mio avviso...

  4. Ci ho pensato un po' sù e per le richieste che mi hai fatto mi è venuta fuori questa lista, vedi se ti va bene :-) Se hai dubbi o perplessità dimmelo.

    Creature

    2 Angelo della grazia guerriera

    2 Nefarox, Signore Supremo di Grixis

    4 Cavaliere dell'Infamia

    4 Anima Tormentata

    2 Scudiero Aviano

    4 Vampiro Falco Notturno

    4 Cavaliere della Gloria

    Magia

    4 Costrizione

    2 Protezione Angelica

    4 mortificare

    4 Ghigno sceletrico

    2 Anello Dell'Esilio

    2 Passaggio Sicuro

    terre:

    2 Cripta dell'Arcangelo

    4 Cappella Isolata

    4 Terre selvagge in evoluzione

    5 Pianura

    5 Palude

  5. E' vero che sono molto più lenti, abituato a TC storm e ANT che vincevano al 1 o 2 turno adesso gli storm stanno perdendo smalto, comunque,per quanto mi riguarda agli inizi non è stato semplice imparare a sfruttare al meglio le potenzialità di questi mazzi ma con la pratica si fà tutto...

  6. beh devo dire che io ho quasi sempre giocato combo, da ANT (quello vero XD) a TC storm a combo elfo e sono sempre stato affascinato da questi mazzi. Come dice Garth serve molta pratica perche sono difficili da usare ma quando hai imparato vai che è un piacere :D

  7. Allora Giudice Angelico è una bella carta ma costa 5ww e in teoria al 5/6 turno tu dovresti chiudere, per quanto riguarda la curva di mana la più omogenea e bassa è quella della prima lista, fare un mazzo come lo intendi tu si può fare ma saresti vulnerabile molto vulnerabile ai counter non avendo protezioni quali indagine e duress.

    Poi la curva di mana di un mazzo così è molto altalenante perchè vai da carte a costo 1 a carte a costo 7, bisognerebbe inserire accelerini e peschini per calare presto creature ciccione e dovresti splashare il mazzo con blu o verde che secondo mè è un'eresia. Comunque prova a postarmi una lista e ci rifletto su :-)

  8. Se vuoi giocare le carte che dici tu bisogna cambiare completamente lista perchè quello di prima aveva il suo stile e girava molto bene così.

    Vedi se questa lista ti piace di più :-):

    20 Terre

    2 Cripta dell'Arcangelo

    4 Cappella Isolata

    4 Terre selvagge in evoluzione

    5 Pianura

    5 Palude

    22 Creature

    2 Nefarox, Signore Supremo di Grixis

    4 Cavaliere dell'Infamia

    4 Anima Tormentata

    4 Scudiero Aviano

    4 Vampiro Falco Notturno

    4 Cavaliere della Gloria

    4x di Firmare col Sangue

    4 Pacifismo

    4x di Disfare

    4x di Lama della Divinitàà

    4x Mortificare

  9. allora cattedrale della guerra mi piace valuta quando giocarla però sennò perdi un turno perchè entra tappata, passaggio sicuro costa un po' troppo per l'effetto ma non serve a molto perche hai già tutto ciò che ti serve contro creature visto che proviene solo danno da combat, piuttosto che omicidio giocherei mirare alla gola, pacifismo non mi piace ( però vedi tu la mia è solo un'opinione personale :-) Il canto non serve a molto, la clemenza dell'angelo neanche quella serve a molto perche hai altri modi per fare punti vita. Ghigno scheletrico non è male ma non saprei con cosa cambiarlo, vampiro è un'ottima carta quindi la inserirei, molto bello anche l'angelo sublime. Il negafox comincia a costare un po' troppo di mana rispetto alla curva del mazzo, come la gorgone. per i guardiani vedi tè ma personalmente non mi piacciono.

    Ti ripeto comunque che queste sono solo mie opinioni, la mia intenzione è quella di aiutarti, poi vedi tu :-)

  10. Ciao, ho fatto qualche ricerca, prova a vedere se questo ti aiuta :-)

    se hai un mazzo che si basa sull'exalted, dovresti cercare di far funzionare al meglio questa abilità.

    exalted è forte quando hai tante creature con esaltato in gioco. quindi sarebbe meglio giocare tante creature piccole con esaltato, così da averne giù tante e far sì che l'esaltato sia un +tanto/+tanto

    eccoti una lista esempio del reparto creature:

    4 akrasan squire

    4 duty-bound dead

    8 creature a costo 1 con esaltato. la partenza del tuo mazzo è più forte in base a quante creature esaltate hai in gioco, queste entrano fin dal primo turno

    4 aven squire

    4 knight of glory

    4 knight of infamy

    12 creature a costo 2 con esaltato.

    3 battlegrace angel

    è una creatura costosa e quindi pesante, ma ti permette con un solo attacco di guadagnare un botto anche di 6 o più vite (il turno dopo attacca lui e vedi che l'avversario non ti uccide più)

    una cosa fig a del mazzo esaltati è che non hai bisogno di giocare bestioni per chiudere, ti bastano creature piccole, che diventano grossissime quando attaccano!

    e queste 20 creature sono veloci ed aggressive, (+3 angel che sono le tue "big spells") ottime per fare pressione fin da subito (è meglio avere un gioco lineare per questa strategia, piuttosto che molti 1x che sono poco utili). gli squire sono una bomba! immagina solo di fare: terra - esaltato, terra - squire, - terra esaltato, e lo quire attacca infliggendo già 4 danni di 3° turno (è anche volante, quindi un bel grattacapo)

    terre: ne metterei 22 o 21 (gioca un po' e valuta tu se preferisci 21 o 22), in ogni caso punterei ad una configurazione di questo tipo

    2 vault of the archangel (quando la attivi fa un buon gainlife, se vuoi scendere a 21 terre ti consiglio di togliere una copia di questa carta)

    4 cappella isolata

    4 marsh flats (queste costano 8€ l'una, magari un po' troppo, possono essere sostituite da "terramorphic expanse", che ti prende anche lei sia pianura che palude, anche se te la mette tappata però)

    5 pianura

    5 palude

    8 terre che ti danno sia B che W mi sembrano il minimo sindacale per non rischiare di non avere il mana giusto in apertura.

    rimangono 15 simpatiche spell da inserire. cosa da fastidio alla tua strategia? ovvio!

    1) le rimozioni sulla tua creatura iperpompata che attacca

    2) le creature che bloccano (visto che attacchi con una creatura alla volta)

    allora queste 15 magie dedichiamole a scartare le rimozioni prima che ce le facciano e rimuovere le creature bloccanti!

    4 duress

    2 inquisition of kozilek

    6 scartini che proteggeranno i tuoi piccoli grandi picchiatori da un'amara fine, consentendogli di fare il loro sporco lavoro

    4 path to exile

    3 dismember

    2 oblivion ring

    7 rimozioni a costo 1 (i dismember in partita avanzata ti fanno perdere meno vite, ma devi essere aggressivo fin da subito, quindi nei primi turni li giocherai come fortissime rimozioni a costo 1), che ti permettono di picchiare forte mentre con un solo mana togli il bloccante di turno

    gli oblivion ring sono lì perchè rimuovono qualsiasi cosa, nel caso che l'avversario ti giochi cose moleste che non siano creature.

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