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Jeremy

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da Jeremy

  1. Ringrazio entrambi per le risposte molto esaurienti :), rimango con due domande:

    I livelli da guerriero non servono

    La trasformazione in primeval tiene del numero di volte al giorno che posso entrare in ira o no? (lo chiedo anche se penso di aver capito di no)

    EDIT:

    Allora eccomi qua h esaminato tutto per bene e la mia decisione finale è la seguente

    Lo sviluppo con ranger e monaco è molto bello ma purtroppo essendo Orco subirei una penalità all'exp che è meglio evitare quindi ho concluso optando questa scaletta rinunciando al Primeval perchè richiede troppi talenti

    Barbaro 7 / Combattente Orso 1 / Mutaforma Comabttente 2 / Fist of Forest 1 / Combattente Orso 9

    Ovviamente come ho sempre detto tutto con il Voto di Povertà

    Qui metto la scaletta per i talenti che mi richiedono le cdp

    1° talento - Voto sacro

    talento bonus grazie al difetto - Voto di povertà

    3° talento - Combattere senz'armi migliorato

    6° talento - Attacco Poderoso

    9° talento - Tempra Possente

    e il resto verrà da se con il tempo deciderò

    Grazie ancora per l'aiuto, spero che sia tutto esatto

  2. OK ho fatto un giro sul forum e ho trovato diverse discussione su questo tipo di personaggio, ricapitolando:

    -avrei bisogno di una spiegazione più dettagliata del Primeval non sono molto bravo con l'inglese

    -faccio solo barbaro o è meglio fare un solo livello da barbaro per poi multiclassare guerriero per i talenti bonus?

    -bastano 2 livelli da mutaforma combattente o è meglio farne 4?

    -ho letto di una cerca CdP di nome fist of the forest, mi spieghereste la sua funzione in una bulid del genere???

    tenete sempre conto che sono un Orco di montagna con il voto di povertà quindi ho già preso un difetto per avere il doppio talento iniziale.

    Grazie domani inizio e devo essere prontissimo lol

  3. Voi qui nel forum siete davvero avanti, io non ho mai avuto tutti quei soldi e se per caso riuscivo anche solo ad avvicinarmi alla metà di una cifra tale, molto probabilmente gli oggetti costavano il doppio o non li trovavo mai :( ho sempre avuto master malvagi mai benevoli....che fortunati che siete....

    Si diciamo che questa idea di build nasce dal fatto che volevo rifare un picchiatore, come il mio primissimo PG per non impegnarmi troppo, però volevo darli un pò di profondità ruolistica e il voto di povertà mi sembrava ottimo, ma non volevo fare il solito mago così ho pensato al barbaro combattente orso.

    Senza contare che non avevo moltissima, anzi quasi nulla, esperienza di PG superiori al 12 - 15 tutti questi oggetti non so manco che esistono lol

  4. non conosco questo materiale, mi informerò...però hai sbagliato nel dire al posto di perchè hai messo solo quelle del orso crudele senza contare +8 della povertà +4 mutaforma combattente. inoltre non gìhai contato il +6, +4 e +2 conferite sempre dal voto di povertà che posso dare ad altre caratteristice e per finire non avendo oggetti magici tutte le magie di supporto che mi potrebberò castare funzionerebbero di sicuro

  5. Sto per iniziare a giocare con un bel Orchetto (+4 in for) con voto di povertà GO!!!!

    La scaletta dei livelli è la seguente

    6 Barbaro / 1 combattente orso / 4 mutaforma combattente / 9 combattente orso (questi ultimi due posso essere alternati è indifferente)

    Nella campagna si possono usare tutti i manuali ma io non ne conosco molti e solo in italiano avete qualche consiglio per migliorare ancora di più la forza

    Base 18

    livelli +4

    Orco +4

    Mutaforma combattente +4

    Povertà +8

    Orso Crudele +20

    per un totale di 58 pazzesco si può fare ancora meglio???

  6. Riassunto per il Ladro

    All'esterno delle mura ci siamo messi in viaggio, per raggiungere la seconda cascina, riportata sulla mappa con l'intendo di passare la notte li. Giunti sul posto (dopo una breve parentesi da un mucchio di pietre, ignorato perché protetto da un grosso serpente) l'edificio era stranamente intatto senza alcun segno di abbandono esplicito. Al suo interno era tutto in ordine, a parte un pò di polvere, la casa sembrava abitata o quanto meno abbandonata da poco.

    Cose particolare:

    -Nella sala da pranzo mancavano le sedie

    -Una porta era protetta da una trappola (notata dal ladro e disattivata dal Nano)

    -Una stanza segreta con all'interno dei quadri

    -Una camera da letto ordinata con un armadio completamente vuoto.

    -Tutti i camini erano puliti e tutte le finestre erano barricate

    Vista l'ora abbiamo deciso di dormire in questa camera da letto, ma prima di rilassarci io e il nano adiamo a chiudere la porta d'ingresso lasciata precedentemente aperta. Nel tragitto vediamo che da sotto una delle altre porte della sala principale, esce una luce...il panico è immediato...ovviamente non vogliamo dormire in una casa con sconosciuti che si svegliano di notte...Quindi decidiamo un piano per attirarli all'esterno per coglierli di sorpresa.

    Archeo si piazza dietro la porta principale, con l'intento di colpirli di sorpresa una volta usciti. Krastomer fa lo stesso, ma dietro ad un angolo della casa. Otock si piazza poderoso all'esterno in attesa degli avversario, mentre Celthric scaglia dei sassi contro la porta per attirare all'esterno chiunque si trovi all'interno, per poi piazzarsi dietro le spalle del nano

    Il piano funziona, due tizi in armatura escono all'esterno, uno estrae una spada, mentre l'altro porta con se una lanterna...forse per la sorpresa di vedere degli umani, o per la stanchezza il Nano e Celthric restano muti ad osservare questi due tizi, che fanno lo stesso insieme ad un terzo apparentemente più spesso che si è unito a loro poco dopo.

    Improvvisamente Archeo si sente sfinito, obbligato ad appoggiarsi alla parte si accascia al suolo, ignaro di chi sia uscito dall'edificio, perchè nascosto dietro alla porta. Con le ultime forze rimasta invoca Anation in suo difesa e chiede a chiunque ci sia dietro alla porta di identificarsi. (la stessa cosa accade al Mago)

    Tutto tace Otoko e Celthric non sacco come muoversi, finchè l'ultimo arrivato dei tre, incita il gruppo (con una voce profonda) di allontanarsi immediatamente di qui.

    Celthric si avvicina a Krastomer per soccorrerlo, riportandolo in se con un pò d'acqua, mentre ad Otock viene sbarrata la strada per soccorrere Archeo.

    I Tre tizi circondano Archeo e nell'intento di toccarlo ritirano indietro la mano...Archeo in una specie di trance, tra sogno e realtà, vede tre figure oscure circondarlo e una luce al suo interno si fa sempre più viva causandoli dolore, anche se non riesce a muoversi l'intendo di allontanarsi dal pericolo è così vivo che si manifesta in una barriera che impedisce alle tre figure di avvicinarlo.

    I Tre tizi arretrano improvvisamente lasciando Archeo nelle mani di Otock e lo stesso tizio ripete con ancora più insistenza di allontanarsi da questa casa.

    Il gruppo stanco e confuso si allontana il più possibile ritrovandosi nuovamente per la strada senza un riparo sicuro.

    PS: durante lo scrutare il mago, dopo essersi ripreso, nota che gli occhi dei tre tizi sono completamente neri...

  7. si ma diventerebbe come ho detto sopra una lotta alla sopravvivenza, non c'è l'avventura, la ricerca dei misteri di antiche rovine sono creature mostrose e non hanno ambizione come tutte le razze civilizzate.

    Quota un avventura con personaggi goblin, hobgoblin, bugbear e orchi perchè possono essere legati tra di loro, ma saranno sempre legati ad una tribu e viaggiare per fare gli avventurieri non ha alcun senso nella loro cultura quindi sta al master creare una storia abbastanza inquadrata per far quadrare il tutto.

    Se vuoi un mio consiglio, invece di ambientare la storia in un periodo simile a quello del medioevo, fallo in un periodo più pereistorico, dove l'umano è ancora selvaggio e paragonabile a qualsiasi altra razza umanoide priva di una civiltà rigida.

    In questo modo anche le razze non comunemente abituate ad avventurarsi nel mondo, saranno spinte da quel desiderio di sapere cosa c'è oltre la propria montagna, caverna, collina ecc ecc....

    Ovviamente avrai dei problemi per quanto riguarda il tipo di armi quasi del tutto inesistenti, ma potrai introdurre delle antiche rovine di qualche razza estinta migliaia di anni fa che era in grado di lavorare la pietra, il ferro ecc ecc...così hai anche le armi

  8. Il motivo principale per cui D&D si basi principalmente sugli Umani, Elfi, Nani, Gnomi, Halfling e tutti i loro mescolamenti strani è semplice...sono razze comunemente dette civilizzate e quindi riescono ha condividere tra loro e a porsi svariati obbiettivi di gruppo o personali.

    Un gruppo composto da un elemento differente per le razze civilizzate è possibilissimo non ci sarebbe nulla di strano, perché potrebbero avere obbiettivi comune (es più stupido signore degli anelli)

    Le razze non civilizzate invece per come si conoscono, non sono civilizzate e non collaborano mai con le altre quindi l'idea del gruppo di avventurieri è sfumata sul nascere, inoltre anche se si fanno tutti i personaggi della stessa razza, trovare un obbiettivo diverso da quello della sopravvivenza (come difendere il branco o il clan, procurarsi il cibo o un riparo) sarebbe molto difficile.

    Ma se tu mi trovi un motivo per cui un Centauro, una Medusa e un Minotauri devono fare squadra io sono tutt'orecchie

  9. Norkim

    Ottimo lavoro così mercoledi iniziamo subito, per la spesa effettiva potrebbe essere di più, te lo dico perché alcuni oggetti a noi ci sono costati un prezzo superiore. L'armatura di bande dove l'hai trovata???

    MencaNico

    Figurati se me la prendo, anzi me la sarei presa se mi davi sempre retta, se giocati bene gli allineamenti rendono più belli e interessati le parti giocate di ruolo. La questione dell'ingombro è semplice, in pratica più oggetti hai più aumenta il peso trasporto, raggiunte determinate soglie la tua velocità di movimento diminuisce, a pagina 61 del manuale giocatore (set base) trovi la tabella.

    PS: se qualcuno dispone di una lista completa (o per lo meno di una lista) degli oggetti acquistabili in OD&D può passarla?

  10. Hai ragione il forum è più facile raggiungerlo, su SKype ho scritto il seguente messaggio

    per la questione dello scont, se si tratta del 5% è semplice...attualmente ho 349 MO e sono partito da una base di 499, perché una moneta l'ho spesa in taverna, quindi per l'armatura e le armi ho speso un totale di 150 e il 5% di 150 è.....7,5 per un totale, visto il cambio delle monete, di 7mo e 1me è giusto master?

  11. ho capito il funzionamento dei punti :)

    75 indica semplicemente il totale dei 6 valori e a tal proposito ho bisogno di un consiglio per il mio chierico

    Queste sono le due possibilità cosa mi conviene scegliere?

    For 16 +2

    Des 16 +2

    Cos 9 +0

    Int 9 +0

    Sag 16 +2

    Car 9 +0

    -La forza mi permette di avere un buon txc e un danno maggiore con la mazza, mentre la destrezza migliora la CA così riesco un po a sopperire la mancanza del Guerriero

    -La cos ho preferito nn mettere nessun punto perché giunto al livello 10 non verrà nemmeno più aggiunto ai PF ottenuti dai livelli successivi, quindi penso si meglio una destrezza migliore senza contare che posso curarmi lol

    -L'inteligenza basta il minimo... il mondo descritto dal master è un caos totale quindi penso che sarà difficile trovare popoli umanoidi interessati a fare 2 chiacchiere

    -La saggezza indispensabile per avere il bonus agli exp (perché sono chierico) e inoltre dona un bonus ai TS sugli incatessimi e ne esistono parecchi agressivi

    -Il carisma mi dispiace lasciarlo a 9 sono un fan di questa caratteristica, ma visto che è arrivato il terzo giocatore non dovrò andare per forza alla ricerca di soldati e spero che se faccio un discorso convincente (anche se non userò una dialettica ricercata visto la mia inteligenza) il master non mi faccia apparire come un stupido lol

    L'altra opzione invece concentra il tutto sulla saggezza e peggiora le abilità fisiche per migliorare il carisma

    For 13 +1

    Des 13 +1

    Cos 9

    Int 9

    Sag 18

    Car 13

    cosa mi consigliate???

  12. Beh direi che molta gente ha già visitato il post, quindi visto che non si è fatto vivo nessuno, ho messo l'annuncio anche qui http://www.gdrplayers.it/ (lo devono ancora pubblicare)...se si fa vivo qualcun altro bene se no vorrà dire che ci prenderemo un gregario e magari in futuro il terzo giocatore arriverà.

    Oltre alle Divinità presenti nella campagna, vorrei sapere i punti che abbiamo a disposizione per creare il personaggio e il costo delle caratteristiche

    (sui manuali non ho trovato niente del genere per entrambe le cose)

    Il master mi ha inoltre detto che i dadi durante le sessioni verranno tirati da noi, personalmente penso che in alcune giornate ricche di sfiga cadrei nella tentazione di RUBARE modificando i risultati, quindi preferirei che i dadi gli tirassi tu almeno per me :)

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