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Darxoss

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Messaggi inviato da Darxoss

  1. Secondo me attacco poderoso, arcane strike, il sempre utile iniziativa migliorata, attacco in salto ci può stare ( se fai la combo con colpo accurato e attacco poderoso al massimo polverizzi qualcuno), Famiglio, Famiglio migliorato ( se malvagio imp/quasit), Incantesimi extra ( se master ti permette di prendere incantesimi arcani dalle liste mago stregone).

    Ti consiglio di prendere, un'arma a portata o Competenza armi esotiche Catena chiodata per sfruttare al meglio l'arcane strike dell'attacco completo.

    Quindi riassumendo se sei umano

    1 comp armi esotiche( catena chiodata), attacco poderoso

    3 arcane strike

    6 famiglio

    9 famiglio migliorato

    12 attacco in salto

    se non sei umano ritarda attacco in salto o togli armi esotiche ( dato che parti dal 14° l'ordine dei talenti l'ho messo un pò a caso).

  2. Salve! Cerco un gruppo nei dintorni di Faenza per giocare principalmente a D&D ma va bene anche pathfinder. Non ho grossi problemi con gli orari ed a muovermi ( Lugo, Imola, Castelbolognese, Forlì..). Preferirei trovare un gruppo per giocare non 1 volta mese ma qualche volta in più ;) con gente che conosce le basi del gioco.

    Volendo, se in zona Imola, dopo lavoro ci potrei anche essere per giocate in tardo pomeriggio.

    Se avete domande particolari o altro sarò a vostra disposizione :D

    Ciaoo

    Andrea

  3. Le bacchette ti permettono di avere più incantesimi di livello basso senza dover sacrificare qualcosa. Per esempio ingrandire persona, invisibilità, colpo accurato, armatura magica etc.

    Un non incantatore come ladro guadagna qualche incantesimo utile ma tu risparmi uno o più dei tuoi incantesimi conosciuti ( che è tanta roba).

    Comunque c'è anche la variante del dominio con lo stregone? o qualcosa del genere per avere incantesimi in più. Forse era discepolo arcano, boh.

  4. Salve ! :D

    Ho creato un ground controller God Evocatore 5/Master specialist 7 che ha lo scopo, appunto, di controllare il campo di battaglia per impedire agli avversari di fare troppi danni e/o raggiungere i personaggi deboli del mio gruppo ( e magari permettere al guerriero di turno di fare molti più danni).

    Comunque sia, ho costruito questo personaggio con le varianti Focused Specialist (adoro questa variante), Spontaneus Divination, Mago combattente (per togliere scrivere pergamene per Iniziativa migliorata) e Immediate magic per il teleport immediato.

    Come talenti di metamagia possiede Incantsimi Modellati, Estesi e Concatenati( quest'ultimo è incerto). In più ha anche Metamagic school Focus.

    Detto questo, gli incantesimi sono i seguenti:

    Scuole proibite: Ammaliamento, Necromanzia, Invocazione

    Livello 0°

    -Tribolix3

    -Lettura del magico

    Livello 1° - 8

    -Muro di Fumo

    -Expedition retrear, swiftx2

    -Immagine Silenziosa

    -Blockadex2

    -Benign Transpositionx2 ( volendo ho anche la bacchetta di questo)

    Livello 2° - 8

    -Ragnatela

    -Polvere Luccicantex2 (Modellati entrambi gratis)

    -Cloud of Bewilderment

    -Trucco della Corda

    -Heroics

    -Untox2 ( modellato)

    Livello 3° - 8

    -Lentezzax2

    -Volarex2

    -Tempesta di nevischio

    -Cerchio magico contro il malex2

    -Tempesta di nevischio

    Livello 4° - 7

    -Immagine Speculare Maggiore

    -Nebbia Solida

    -Dispelling Screen

    -Wall of Sand

    -Armatura Luminosa Greater

    -Metamorfosi

    -Tentacoli Neri di Evard ( Modellati gratis)

    Livello 5° - 6

    -Teletrasporto

    -Nube Mortale

    -Muro di Pietra

    -Muro del Bene

    -Telecinesi

    -Friend to Foe

    Livello 6° - 5

    -Freezing Fogx2

    -Legame Planare

    -Resistenza Superiore

    -Dissolvi Magia (concatenato)

    (NB. A fianco ho messo numero di slot disponibili)

    Certi incantesimi come Porta dimensionale, ancora dimentionale o Invisibilità migliorata non li ho messi perchè o possiedo pergamene/bacchette o perchè ce l'ha lo Stregone del gruppo.

    Secondo voi van bene come Lista base oppure c'è qualcosa da modificare?

    Grazie in Anticipo :D

    (PS, celerity non m'interessa :D )

  5. quote_icon.png Originariamente scritto da Lord Delacroix viewpost-right.png

    3- La variante del "Focused Specialist" può, ponendo caso che io volessi entrare nella classe di arcimago, essere un requisito sostitutivo a uno dei talenti di incantesimo focalizzato oppure il fatto della variante è una cosa "a sé stante" a livello regolistico?

    Lo specializzarsi non elimina il prerequisito del talento, senza contare che un Focused Specialist, a meno di contare la Universale non conosce incantesimi da 5 scuole diverse

    Le scuole sono 8 (Universale è considerata una categoria e non una scuola) quindi un focused specialist può conoscere 5 incantesimi di scuole diverse.

    EDIT. Un vantaggio dello specialista con Arcimago, puoi usare gli slot Bonus per prendere le abilità della cdp senza perdere gli slot generali :D

  6. C'è un'arma tipo catena chiodata che, sì, conta come doppia arma. Il nome non ricordo. La cerco

    EDIT: [TABLE="class: d20"]

    [TR="class: even"]

    [TD="bgcolor: #EEE3A4"]Chain1[/TD]

    [TD="bgcolor: #EEE3A4, align: center"]1d6/1d6[/TD]

    [TD="bgcolor: #EEE3A4, align: center"]20[/TD]

    [TD="bgcolor: #EEE3A4, align: center"]Bludgeoning[/TD]

    [TD="bgcolor: #EEE3A4, align: center"]—[/TD]

    [TD="bgcolor: #EEE3A4, align: center"]Large[/TD]

    [TD="bgcolor: #EEE3A4, align: center"]5 lb.[/TD]

    [TD="bgcolor: #EEE3A4, align: center"]5[/TD]

    [TD="bgcolor: #EEE3A4, align: center"]—[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    The chain can be used either as a double weapon or as a reach weapon. A character can fight with it as if fighting with two weapons, incurring all the normal attack penalties as if using a one-handed weapon and a light weapon. In this case, the character can only strike at an adjacent opponent.

    EDIT: Ho deciso di usare La catena chiodata come arma a due mani. Farò avere al guerriero circa 18/20 destrezza mentre il resto va in forza per aumentare la possibilità di sbilanciare e i danni.

    Quindi, partendo da un guerriero livello 9 umano

    1°Maestria in comb, Arma esotica catena chiodata, Sbilanciare

    2° Riflessi in combattimento

    3°Attacco poderoso

    4°Schivare

    Agile opportunista, Resistere alla carica

    8°Karmic Strike

    9°Mobilità

    Credo di aver messo + o meno bene i talenti tenendo conto i requisiti. Spero di non aver dimenticato qualcosa :/

  7. Inanzitutto grazie per le risposte =)

    @Majin76 Mh il cavaliere thayan l'avevo valutato ma non m'interessa il mago rosso e non credo che c'entri qualcosa con la storia del master. Forse il Knight del PHII ( o ho sbagliato nome?)può essere utile.

    @Lucifero No, non credo

    Comunque forse vi ho sviato troppo con la parola "protettore". Intendevo una specie di gregario, guardia del corpo che in primis aiuta il mago, lo protegge da eventuali attacchi e impedisce ai nemici di avvicinarsi. Poi il suo ruolo secondario è smazzuolare nel combattimento come un classico guerriero. Quindi avere delle abilità di controllo e allo stesso tempo capacità offensive. Che sia danno o attacchi in più.

    Per questo il principale dubbio è arma a due mani o due armi, perchè da lì uscirà o un personaggio basato su destrezza che fa tanti attacchi ma piccoli oppure un personaggio basato su forza che da una gran botta e finita lì.

    Per adesso ho in mente 4 possibili build.

    -La prima è arma a due mani, dungeon crasher e knockback. Mena e spinge via gli avversari contro muri facendo molto male. Questa è più sul dps.

    -La seconda si basa su combattere 2 armi, High sword and low axe assieme a karmic strike e double hit.

    -La terza catena chiodata usata come due armi etc per attacchi opportunità. Controllo con portata.

    -La quarta catena chiodata ma usata con due mani. Controllo con portata.

    Poi non so, magari si può creare una build migliore e più interessante :/

    Ps guardo il difensore devoto

  8. Ciao! :D

    Sto cercando di creare un guerriero che ha il compito di proteggere principalmente il mago god evocatore ( e anche fare danno/rompere le scatole).

    Pensavo a un tripper con catena chiodata, oppure spada e ascia ( high sword low axe). Il fatto è che ci sono molti talenti e non so cm ordinarli... Più che altro nn so se mi conviene due armi o una sola (con catena chiodata potrei fare entrambi le varianti però il problema è scegliere la via migliore senza andar a cercare troppi talenti).

    Oltre a sbilanciare deve fare anche abbastanza danni anche se nn al livello di un barbaro o ladro. Per rimuovere il problema taglia/portata, il personaggio avrà una cintura di ingrandire persona! :D ( e magari qualche metamorfosi dal mago che protegge più un heroics per un talento).

    I manuali disponibili sono tutti tranne ToB.

    Grazie :D

  9. Non credo sia l'allineamento il problema. Nemmeno io vedrei un paladino arcano. xD

    Ti descrivo il master.

    Arriva un'ondata di mostri con distorsione, velocità e altri 10 buff cm forza del toro e compagnia bella( e questi sn quelli scarsi)e tutti invisibili, poi tira fuori stregoni che dissolvono a randello e magari un chierico con un paio di troll. Qualche round dopo, altre creature in arrivo fresche frsce e potenziate xD Alè

    Cmq ho deciso per 7 stregone variante/ 4 abiurant e poi( dopo il 5° liv da abjurant) di seguito il classico cavaliere mistico giusto per non cercare chissà quale classe di prestigio.

    Incantesimi 1°

    Scudo, neverskitter, blade of blood, ingrandire persona + 1 di dominio

    Inc 2°

    Dimensional hop, Eroismo, Wraithstrike, resistenza all'energia + 1

    inc 3°

    Volare, Dissolvi magia, Ring of blades +1

    inc 4°

    Invisibilità migliorata, libertà di movimento +1

    inc 5°

    Intermittenza superiore +1

    inc 6°

    Bite of weretiger + 1

    Con +1 ci sono gli incantesimi del dominio Traformazione/trasmutazione

    Come bacchette prenderò Luminous armor ( si può creare, no?), Invisibilità, Colpo sicuro, Incantare famiglio.

    Trovato Ring of Enduring Arcana che da + 4 contro dissolvi magia *_* 6000g

  10. Il paladino non mi piace come cosa e non credo me la permetterà mai per il fatto del legale, codici etc e legarlo a uno stregone etc etc etc. ( poi magari mi sbaglio e me lo lascia fare O.O chi lo sa! )

    Ho rivisto e rivisto lo swift e non mi garba.. almeno non ce lo vedo come mio personaggio.

    Il gauntlet pare molto interessante!! Carisma anche ai danni ( circa 7 danni a colpo) l'unica pecca è che sono di fuoco ma ci può stare!

    Comunque il mio scopo è un guerriero che diventa grosso con buff e si trasforma per menare con più facilità ma mi piace anche poter fare anche altro ( dissolvi magia dissolvi magia dissolvi magia dissolvi magia xD e in questo mi aiuta l'abjurant champion - swift swift *_* -) e avere un grosso aiuto dal famiglio in combattimento.

    A parte tutto questo, volendo potrei prendere il dominio di guerra ( come ha detto CantorediLama) fregarmene dell'attacco base e sperare nella durata di Potere divino( che mi da attacco base da guerriero). Però a sto punto rischio di dipendere troppo dagli incantesimi e rischio di beccarmi un bel pò di dissolvi magia.

    Al posto di luminous armor potrei anche prendere un'armatura grossa con riduzioni di fallimento incantesimo, però non l'avrei nel caso della trasformazione in Idra e costerebbe non pochi soldi.

    Leggendo però i vostri commenti mi stan venendo dei dubbi sulla costruzione e sugli incantesimi :/

  11. Giusto! me n'ero dimenticato dell'incantare in combattimento!

    Stregone da battaglia per recuperare il BaB basso e la vita dello stregone, sennò dovrei fare 2guerriero/ 6 stregone/ X abiurant con una perdita di circa 2 Bab e 6 livelli con 1d4 dado vita. A me l'armatura non interessa perchè userò la luminous armor e scudo con il bonus dell'abjurant e l'arcane disciple serve per recuperare quel incantesimo conosciuto in meno per via del battlesorcerer.

    Il dominio della guerra non so, mi interessavano gli incantesimi di trasmutazione ( che avrei preso lo stesso senza la penalità della variante). Però potere divino potrebbe togliere il problema dell'attacco base.. mhhh

    Comunque darò un'occhiata a questo swiftblade. Se non sbaglio c'è una guida da qualche parte qua :P

  12. Salve a tutti!!

    Ho intenzione di creare un Gish arcano di liv 11 incentrato sulle spell di trasmutazione.

    Pensavo a 2grr/stregone da battaglia(variante) 4/abiurant champion 5

    Tralasciando le caratteristiche, pensavo di prendere talenti per il combattimento corpo a corpo e magari ottenere il famiglio migliorato, quindi

    Talenti: 1 + 1 umano + 2 guerriero + 3 livello = 7

    Attacco Poderoso

    Leap attack

    Arcane strike

    Arcane disciple (dominio trasmutazione) incantesimi extra se uso la variante Stregone da battaglia van sempre bene!

    Famiglio Migliorato ( in base al liv stregone quindi 9)

    Iniziativa Migliorata

    *********** non so che mettere

    Il mio scopo è potenziarmi con gli incantesimi di trasmutazione e con altri incantesimi difensivi ( se di abiurazione meglio!).

    Preferisco non avere una armatura "fisica" e quindi di basarmi su armatura magica superiore e scudo ( +9 con abiurant *_*) per risparmiare un pò di soldi.

    Il mio problema principale sono le trasformazioni..

    Troll per menare, Idra se c'è molta gente, qui tutto ok.

    Ma il fatto è che non so se i miei talenti rimangono o meno. Di certo molti di questo con l'idra nn funzionano( attacco con salto xD) ma tipo col troll posso usare attacco poderoso, arcane strike normalmente?

    Altra domanda, il mio Famiglio migliorato ( imp, mephit che sia) mentre sale di livello uso la tabella nel manuale del giocatore ma pian piano che i suoi DV aumentano, aumentano anche altre caratteristiche tipo forza etc? o solo armatura naturale descritta nella tabella ?

    Per il resto posso usare tutto tranne i magazine e ToB.

    Grazie in anticipo ;)

  13. Scusate se scrivo due post uno dopo l'altro.

    Scaricato le FAQ ed ecco qua, mi ricordavo bene.

    At 13th level, the duskblade’s arcane channeling class

    feature (PH2 20) says “you can cast any touch spell you

    know as part of a full attack action, and the spell affects

    each target you hit in melee combat that round.” If you hit

    the same creature more than once during the full attack

    action, does the spell affect it each time you hit?

    No. The spell affects each target only once.

    D&D FAQ 3.5 pagina 17

    • Mi piace 1
  14. Letteralmente c'è scritto che "the spell affects each target you hit in melee combat that round." Quindi non è automatico dire faccio 4 attacchi quindi 4 strette folgoranti sullo stesso. L'avrebbero scritto e secondo me va di interpretazione ( oltre ad essere piuttosto esagerato ).

    Detto questo, cerco delle FAQ, ci dovrebbero essere a riguardo

    Arcane Channeling (Su): Beginning at 3rd level, you can use a standard action to cast any touch spell you know and deliver the spell through your weapon with a melee attack. Casting a spell in this manner does not provoke attacks of opportunity. The spell must have a casting time of 1 standard action or less. If the melee attack is successful, the attack deals damage normally; then the effect of the spell is resolved.

    At 13th level, you can cast any touch spell you know as part of a full attack action, and the spell affects each target you hit in melee combat that round. Doing so discharges the spell at the end of the round, in the case of a touch spell that would otherwise last longer than 1 round.

  15. Al 3° è stardard. Quindi se colpisce finisce l'incantesimo( anche nel caso contrario).

    A quanto ho letto in giro e miei vecchi ricordi, il fatto che puoi usare un incantesimo in un attacco completo ( al liv 13? nn ricordo) non vuol dire che lo usi sullo STESSO bersaglio. Cioè, se fai stretta folgorante e attacco completo con tre attacchi sullo stesso bersaglio, il primo è con stretta folgorante e gli altri no. SE invece dividi il completo su tre bersagli, tutti e 3 subiscono l'incantesimo.

    Se non ricordo male c'è descritto il fatto che lo stesso bersaglio non può subire la magia incanalata più di una volta nell'attacco completo. Quindi no 3 strette folgoranti in un attacco completo sullo stesso bersaglio, Sì 3 strette folgoranti su 3 bersagli differenti.

    Per il resto, sempre se non ricordo male, parla di Arma e non di armi. Quindi una sola prende l'Arcane channeling, secondo me.

    Pendi con le pinze quel che ho scritto perchè è da un pò che non ci guardo.

    - - - Aggiornato - - -

    Al 3° è stardard. Quindi se colpisce finisce l'incantesimo( anche nel caso contrario).

    A quanto ho letto in giro e miei vecchi ricordi, il fatto che puoi usare un incantesimo in un attacco completo ( al liv 13? nn ricordo) non vuol dire che lo usi sullo STESSO bersaglio. Cioè, se fai stretta folgorante e attacco completo con tre attacchi sullo stesso bersaglio, il primo è con stretta folgorante e gli altri no. SE invece dividi il completo su tre bersagli, tutti e 3 subiscono l'incantesimo.

    Se non ricordo male c'è descritto il fatto che lo stesso bersaglio non può subire la magia incanalata più di una volta nell'attacco completo. Quindi no 3 strette folgoranti in un attacco completo sullo stesso bersaglio, Sì 3 strette folgoranti su 3 bersagli differenti.

    Per il resto, sempre se non ricordo male, parla di Arma e non di armi. Quindi una sola prende l'Arcane channeling, secondo me.

    Pendi con le pinze quel che ho scritto perchè è da un pò che non ci guardo.

  16. Quindi con i talenti Inc foc. evocazione, inc foc trasmutazione (requisito arcimago), Metamagic school evocazione, inc estesi, inc potenziati, mago di collegio, Cloudy conjuration e incantesimi intermittenti o cm si chiama. Dovrebbero essere 8

    Poi verga di massimizzati, rapidi e a posto, giust?

  17. Ah, giusto. Il mio master nn accetta talenti per difetti se entrambi nn c'entran qualcosa fra di loro. Visto che è fragile, un talento su tempra mi pareva "giusto" secondo le sue idee.

    Sì master specialist! :D Mh niente mantello e prendo l'oggetto che da movimento cm azione gratuita, giusto?

    Edit: come talenti che posso aggiungere in ordine? Cloudy conjuration, creare inc intermittenti e inc focalizzati trasmutazione?

  18. Salve a tutti!

    Sto creando un mago di controllo del campo di battaglia con tutti i manuali. Ho pensato di creare un mago specializzato in Evocazione togliendo ammaliamento,illusione, necromanzia( no magia nera nn mi va :P). 3 scuole proibite perchè m'interessa il focused specialist.

    Parte dal 10 con For 8, Des 18, Cos 16, Int 20(18 +2 per i lvl), Sag 14, Car 12.

    Il mago pensarlo a farlo crescere come Umano mago 3/Specialista10/non lo so/Arcimago. Mago evocatore con la variante sul CM(giusto?) che fa perdere scrivere pergamene e famiglio per Aumentare evocazione ed evocazione rapida.

    - I talenti sono 1 umano +4 livello + 1

    1° Per il difetto -1 CA (fragile?) tempra possente

    1° Mago di collegio

    1°Inc focalizzati evocazione

    3°Inc estesi

    6°Inc potenziati

    9°.....

    12°...

    - Oggetti con 49000mo

    Anello contromagia 4000

    Bastone metamagia massimizzata inferiore 14000

    Healing belt 750

    Bracers Entangling Blast 2000

    Fascia intelletto +4 16000

    Matello resistenza +2 4000

    Il resto in pergamene/pozioni

    I miei dubbi sono la crescita del personaggio dopo il master specialist, i talenti e se la variante dell'evocatore, mi conviene o meno. Di certo al 10 di master specialist evocare creature swift non fa male.

    Per gli incantesimi nn ho molti problemi. Prenderò principalmente quelli di evocazione poi un pò dei rimanenti giusto per avere qualcosa che possa essere utile in certe occasioni.

  19. Salve =) Stavo guardando un'attimo la guida perchè pensavo di creare un'evocatore di demoni e via dicendo ( quindi taumaturgo e marlcovoker ), però mi è venuta una piccola idea... utilizzando il taumaturgo è possibile creare una specie di "druido", cioè un chierico che va in giro con un demone/angelo come se fosse un compagno animale? ( ovviamente entro le restrizioni di allineamento e ideale/obiettivi).

    Dovrebbe salire anche di livello pian piano, non so.. al massimo con l'avanzar di livello del chierico semplicemente si evocherà un'altro compagno.

    Poi magari si può creare un chierico da mischia ( peccato per i d4 del taumaturgo) o semplicemente un caster con la sua guardia del corpo celestiale/demoniaca.. si perde solo 1 talento per incantesimi focalizzati evocazione ( non ho guardato ma magari c'è un dominio che regala questo talento).

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