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Corwin86

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da Corwin86

  1. Secondo me invece la classe più adatta sarebbe l'esploratore (perfetto avventuriero). Molto simile al ladro, ma con capacità di sopravvivenza negli ambienti extraurbani decisamente maggiore. Inoltre, se vuoi, puoi ulteriormente affinarne le capacità di combattimento aggiungendo livelli da ranger ed il talento swift hunter, o di sotterfugio aggiungendo livelli da ladro ed il talento swift ambusher. Forse la seconda delle due opzioni è più adatta al tuo personaggio in base a quanto hai scritto (capace di cavarsela più o meno in ogni situazione e di sfruttare meglio il combattimento "scorretto").

    Infine, se vuoi ridurre il numero di caratteristiche da tenere alte, prendi il talento keen intellect.

  2. Io l' ho calcolato così:

    Un' armatura completa da -6 alla prova e un bonus +1 di des.

    Se la si costruisce in mithral diventa una media con -4 alla prova e un bonus di +3 des.

    Inoltre la mithral toglie un ulteriore malus di -3 alla prova e dona un ulteriore bonus di +2 des.

    Quindi, escludendo scudi, andiamo a -1 alla prova e +5 di bonus destrezza.

    Con des a 16 avremo quindi +3des -1malus = +2 di equilibro.

    Mi pare che tu abbia applicato le caratteristiche del mithral due volte. Suddetto metallo incrementa il bonus di des massimo di 2 e diminuisce la penalità di armatura di 3 (l'armatura è inoltre sempre considerata perfetta, con bonus già incluso), dunque una completa in mithral avrà un bonus des max pari a +3 e penalità di armatura alla prova di -2.

    Dunque con des 16 avremo +3 des -2 malus= +1 di equilibrio.

  3. Mah, alla fine la CD dei salti e delle prove di scalare si può facilmente abbassare a 10 o 5, una prova sufficentemente impegativa per un chierico di primo livello ma certamente non insormontabile. Anzi, costringendolo a togliersi l'armatura per superare più agevolmente le prove lo si fa sentire ancora più vulnerabile, aumentando la suspance.

    @Saito Hajime: non essendo un grande fan delle classi divine non conosco quel talento, su che manuale si trova?

  4. Visto che è da solo potete provare qualcosa in stile survival. Esempio:

    Alcuni decenni fa una catastrofe magica di tipo sconosciuto ha devastato un vasto quartiere di una grande città. Tale zona è stata chiusa con alte mura e l'accesso è stato vietato poichè gli abitanti sopravvissuti all'evento sono inspiegabilmente impazziti. Di loro si sa solo che sono incredibilmente violenti, che si organizzano in branchi, che hanno perso l'uso della parola e che sono cannibali.

    Il pg otterrà l'incarico di entrare (dalla sua chiesa o qualunque ordine tu ritenga più appropriato) ed indagare sulle cause della catastrofe (l'organizzazione potrebbe aver scoperto degli indizi che necessitano di conferma o di una più approfondita indagine).

    In questa avventura cercherei di focalizzare l'attenzione del pg sull'ambiente spettrale del quartiere mettendo in assoluto risalto il silenzio che pervade l'aria (gli indigeni vivono nelle zone più interne e si tengono ben alla larga dalle mura), interrotto solo dal suo incedere tra le macerie. Per proseguire potrebbe essere costretto a passare all'interno di una torre circolare crollata ma la cui struttura sia rimasta grosso modo intatta, e dunque magari entrare da una finestra vicino a quella che una volta era la sommità ed uscire nei pressi della base. Alcuni muri interni sono franati, ma per muoversi da un piano all'altro spesso l'unico modo è sfruttare l'apertura delle scale, che però adesso potrebbe essere piuttosto in alto. Dunque dovrebbe effettuare numerose prove di scalare, saltare da un muro all'altro e muoversi in equilibrio su cumuli di macerie instabili. Fagli spesso notare che produce rumore (spesso amplificato dall'eco nella torre) in un'ambiente molto silenzioso, questo dovrebbe mettergli un po di strizza (la torre è completamente deserta, ma non è necessario che lui lo sappia ;-)). Ti consiglio comunque di preparare l'ambientazione con cura, perchè in questa avventura ha un ruolo particolarmente importante.

    Quando arriva nelle zone più interne saranno i gruppi di cannibali folli a mettergli la giusta pressione (lui comunque dovrebbe evitarli, non affrontarli).

    Per il gran finale pensa tu a qualcosa che magari si possa ricollegare con la campagna principale.

    Oppure, se vuoi qualche sessione più sul sociale (o sul romantico ;-)), puoi sempre organizzare un ballo in maschera in cui lui debba scoprire l'identità di qualcuno o raccogliere informazioni.

  5. Come sempre io consiglio ladro 16 - rodomonte 4 con il talento daring outlaw (e magari keen intellect che ti aiuta con la volontà e le prove di ascoltare e osservare). Altrimenti puoi fare scout 4 - ladro 16 con il talento swift ambusher (e sempre keen intellect). Ovviamente in entrambi i casi sarebbe meglio invertire i punteggi che hai messo a cos e int, visto che quest'ultima diventerà importante quasi quanto la destrezza.

  6. Come ho detto sopra, se il ToB non è concesso, la soluzione migliore se vuoi puntare tutto sulla furtività è a mio avviso ladro 4 rodomonte 6 assassino 10. Oppure potresti ancor più semplicemente fare ladro 16 rodomonte 4 per prendere 3 capacità speciali del ladro (al 10°, 13° e 16° liv.). L'ultima alternativa che mi viene in mente è ladro 12 rodomonte 4 ombra danzante 4 per avere nascondersi in piena vista (che prendi anche con l'8° livello di assassino) e salto d'ombra (ma l'assassino ha porta dimensionale tra gli inc.), però francamente preferisco le prime due opzioni.

    Se invece non ti dispiace provare qualcosa di più teatrale senza comunque perdere nulla in capacità furtive ti consiglio di dare un'occhiata all'avenging executioner sul Complete Scoundrel

  7. Secondo me, se hai accesso al ToB, ti conviene fare semplicemente lo swordsage (magari con cdp master of nine) che come assassino è probabilmente migliore dell'assassino stesso e può fare anche molte cose in più. Altrimenti, per avere BAB almeno 16, dovresti fare 4 livelli da ladro, 6 da rodomonte (ovviamente con daring outlaw e magari craven) e 10 da assassino. Se decidessi di lasciar perdere lo stocco e preferissi usare i pugnali potresti aggiungere anche la cdp lama invisibile.

  8. Sono arrivato troppo tardi, ma ti dico che comunque una CdP per bardi ladri esiste, è il cloacked dancer del Complete Scoundrel (IMHO uno dei manuali più belli mai scritti). L'unico problema è che è composta da soli 5 livelli. Cmq un bardo 12, ladro 4, cloacked dancer 4 con il talento craven (BAB 15, incantesimi come un bardo di 14° e 4d6 + livello del personaggio di attacco furtivo) sarebbe carino da giocare e neanche troppo debole, una simpatica canaglia codarda XD

  9. O magari potresti fare bardo 4, guerriero 6 e arciere arcano 10. Quattro livelli da bardo ti fanno perdere solo 1 punto di BAB (come d'altronde te lo farebbero perdere 1 livello da mago o stregone) ma otterresti l'accesso ad incantesimi di 2° livello (tra i quali risata incontenibile di Tasha e blocca persone, che contro i nemici con volontà bassa possono essere letali), tanti punti abilità in più, conoscenze bardiche e qualche capacità di musica bardica. Chiaramente però non avrai buoni incantesimi che fanno danno (stretta folgorante, ecc.).

    Tutto ciò ovviamente solo se non ti è consentito usare la variante dello stregone da battaglia già citata da Blackstorm, che altrimenti diventa l'opzione migliore.

  10. Altrimenti potresti semplicemente fare ladro 4, rodomonte 6 e assassino 10. Con il talento daring outlaw non perdi niente di attacco furtivo ed aggiungi i bonus di schivare alla CA e quello ai riflessi garantiti dal rodomonte, oltre a raggiungere un BAB di 16 al livello 20 con conseguente quarto attacco. Questo senza stare a menzionare arma accurata come talento bonus, aggiungere l'intelligenza (già importantissima per l'assassino) ai danni ed i pf extra.

  11. Meepo, che ricordi! Lo interpretai come un esserino strisciante, codardo, un po' vile e molto petulante. Credo che i miei giocatori lo adorassero e lo odiassero allo stesso tempo, ma è sicuro che sia stato una delle maggiori fonti di risate di quella (purtroppo) breve campagna. Comunque alla fine lo lasciarono vivere ma non vollero portarselo appreso.

  12. Di niente ;-). Semmai dovessi riuscire a trovare un po di tempo libero (cosa alquanto improbabile) ti posterò un possibile avanzamento su 20 livelli, intanto di materiale te ne ho dato per un bel po di livelli. Ti consiglio di giocare molto con attacco poderoso o maestria in combattimento (magari anche maestria migliorata) a seconda delle situazioni, in modo da poter essere damage dealer o tank in base alla necessità momentanea. Il bonus al TPC conferito da agile opportunista ti aiuterà molto in tal senso.

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