Vai al contenuto

Deunasega

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    131
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da Deunasega

  1. Nel frattempo mi sono buttato giù una lista:

    Terre:

    4X boschetto tranquillo

    4X steppa isolata

    2X monastero nantuko

    7X foresta

    7X pianura

    Creature:

    4X testimone eterna

    4X anziano della tribù-sakura

    4X drago eterno

    4X exalted angel

    1X gerarca lossodonte

    Altro:

    4X ira di dio

    4X frana astrale

    2X decreto della giustizia

    2X solitary confinement

    3X fede rinnovata

    3X life from the loam

    1X fine dell'autunno

    Questa è la lista che ho buttato giù, non è male, ma comunque non è per niente veloce e su questo proprio non so che cosa farci.

    Mi era venuta in mente anche l'alternativa di farlo tricolor, con uno splesh di rosso, inserendo un 4x di fenditure di fulmini, togliendo qualche drago eterno, i decreti della giustizia e fine dell'autunno in monocopia, ma dovrei inserire delle fetch ( che non ho :P ) e delle shock, insomma diventerebbe tutto più complicato...

    Ragazzi sparate qualche consiglio dai!!!!! :D

  2. Ciao Aipax, non hai scritto il formato in cui intendi giocare, ma presumo sia Legacy, visto la presenza delle Wasteland. Parto dicendoti che come meccanica è carina, ma mi sembra troppo lento e vulnerabile, non hai protezione e la maggior parte delle tue creature entrano al 4 turno, in Legacy non ci si arriva al 4 turno, secondo me dovresti aggiungere un paio di Grotta delle anime al posto di due montagne, in modo da proteggere le tue creature, ed un'altra terra molto carina è Strip mine. Comunque come spaccaterre c'è anche Saccheggio, praticamente identico alla Pioggia di pietre, quindi te l'ho menzionato per correttezza, ma assolutamente devi inserire 4 copie di Demolire!!! Inoltre c'è un'ottima creatura a mio avviso per questo mazzo, anche se non è un nano, il Detritivoro, non per la sua forza e costituzione che comunque possono diventare enormi, ma soprattutto per lo sfacello che fa mentre è sospeso!!! Poi secondo me è un buon mazzo, divertente da giocare. :-)

    Non vorrei dire cavolate astronomiche, ma la strip mine non è bannata?

  3. Ciao a tutti

    Vorrei chiedervi qualche consiglio sul mazzo che sto a testando propio in questi girni, molto incentrato sull' astral slide, che mi da la possibilita di mandare in recursion le mie creature sia di difendermi da quelle dell oppo, la lista di main mira ad un totale controllo sulle creature, visto cha da me per lo più si giocano vari tipo di aggroni, ora vi posto la lista con le varie spiegazioni carta per carta ole.

    TERRE

    Base 12

    6x Foresta

    6x Pianura

    Fetch 3

    3x Landa ventosa (non ho inserito la quarta per paura di rischiare di non trovare terre nei primi turni dopo un paio di sfetchate)

    Ciclanti 7

    4x Boschetto tranquillo (questo terre sono la manna dal celo per il mazzo a cc1 ci fanno pescare, attivare la slide e sono persino reciclabili di life from the loam)

    3x Steppa isolta ( " " " " " " )

    Animabili 3

    2x Monastero nantuko (per noi è facilissimo raggiungere la soglia quindi un 4/4 first strike a cc2 penso sia impressionante! soprattutto se immortale grazie a life from the loam!)

    1x Bosco driade (fondamentale per poter giocare 2 terre al 1° turno grazie allo zenit del sole verde)

    CREATURE

    Zenit-abili 10

    2x Pellemorfo (il nostro tarmo dei poveri, è la nostr chiusura principale)

    1x Mago del branco qasali (da tutorare per distruggre artefatti o incantesimi fastidiosi)

    1x Uccello del paradiso (da tutorare se serve mana o un bloccante con volare, tanto si ricicla di testimone)

    di cui Slid-abili & Zenit-abili 6

    4x Testimone eterna (carta che con la slide diventa un incubo fa recursion di ogni cosa non rimaniamo mai senza la carta che ci serve con lei in campo Smack!)

    1x Gerarca lossodonte (utile per guadagnare PV in recursion di slide, la seconda abilita puo tornare utile, per sfruttarla meglio dovrei giocare "giorno del castigo" al posto di wrath of god.

    1x Muro di bocciuoli ( in recursion di slide ci fa pescare una carta in piu a turno, contando poi la carta che si pesca per il ciclo arriviamo a tre carte pescate per turno, spettacolare quindi se rimaniamo con poche carte in mano.)

    ISTANTANEI 11

    4x Da spade, a spighe! (la rimozione migliore.)

    3x Fede rinnovata (ciclabile con il vantaggio di guadagnare 2PV oppure da lanciare a cc3 per guadagnarne 6)

    2x Pace momentanea (a 2mana si previene tutto il danno in situazioni critiche, con ottimo flashback a cc3)

    STREGONERIE 12

    4x Zenit del sole verde (Ci da la possibilita di tutorare qualsiasi creatura in ogni momento, in più ci puo far fare partenze a strappo con 2 terre in gioco al primo turno)

    3x Life from the loam (rende infinite le terre ciclanti penso basti e avanzi!!)

    3x Wrath of god/Giorno del castigo (qui il dubbio è appunto tenere wratta per non fare rigenerare l' avversario, o il castigo per rigenerare le mie con il gerarca?)

    2x Fine dell' autunno (può accellerare nei primi turni, e puo darci una ciclata a sorpresa con costo di mana zare)

    INCANTESIMI 4

    4x Astral slide (poco da dire, come detto all' inizio da possibilita di difesa e di recursion impressionanti)

    Il mazzo ha gia un paio di test sulle spalle, quello che mi ha dato più soddisfazione e stato contro gobbo, in cui sono riuscito a fare 5 wratte di cui 3 erano a recursion, dopo queste stava un po a pecora e ho chiuso di monastero nantuko e pellemorfo, comunque tornado a noi il mazzo gira discretamente, se per il primo turno riusciamo ad avere in gioco 2 lande ed il secondo caliamo la terza siamo a posto contro aggro senza quasi alcun problema, contro control soffro le poche chiusure di cui dispongo, quindi visto che il mazzo e un WG pensavo di trasformarlo sfruttando la side in un pseudo maverik post side, oppure modificare leggermente la main per sopperire un po alla mancanza di chiusure, la strategia è ben funzionale, molto utile la testimone anche per recuperare le slide distrutte visto che ciclando in risposta a fine turno la rimettiamo in mano.

    Più o meno questo e tutto ora la parola a voi!

    ciao!

    Guarda riprendo esattamente il tuo post originale. Come dicevo volevo costruire questo mazzo per un for fun, nulla di straordinariamente devastante, ma qualcosa di divertente da giocare e non troppo scarso.. Insomma come dicevo non volevo stravolgere il mazzo, però secondo me andrebbe fatta qualche modifica del tipo: io aumenterei a 4 anche la steppa isolata, poi non so, ma secondo me ci vorrebbero più ciclanti, poichè secondo me non era male come scelta di creature al posto dei pellemorfo dei Campioni stoici!! Cicli, lo rimuovi con la frana poi ira di dio, il turno dopo può attaccare, magari essendo pompato da qualche ciclata.. Inoltre aumenterei il numero dei monasteri nantuko, perchè con ira di dio si fa piazza pulita e si attacca, ed a questo proposito secondo me non sarebbero male nemmeno le Mishra's Factory, o al massimo il Treetop village...

    Ho solo buttato li qualche ipotesi azzardata, come ti sembra?

  4. Allora, è trascorso un pò di tempo, e volevo riportare alla luce questo post, nella speranza che ci sia qualche nostalgico come me dei vecchi tempi che non sappia solo pensare a riempire i mazzi di planeswalker anche nell'ottica di un for fun.. So che a molti di voi sembrerò fuori dal coro. In ogni caso mi piaceva molto l'idea alla base di questo mazzo basato sulla frana astrale!

    Detto ciò, premettendo che non ho fatto nessuna prova nè con bigliettini nè con MWS, avevo pensato a togliere i pellemorfo della lista originaria ed inserire qualche monastero nantuko in più, e perchè no, qualche mishra's factory, che ne dite?

    Inoltre avevo pensato al campione stoico che prende +2/+2 per ogni ciclata, il che non mi sembra affatto male dato che possiamo fare piazza pulita con ira di dio, ed il turno dopo attaccare con il campione bello pompato! Non male nemmeno la sinergia del gerarca lossodonte, o il fedele di teroh con la frana astrale, dato che ogni volta che rientrano in gioco fanno guadagnare 4 punti vita!

    Non so, mi piaceva molto montarmi un mazzo del genere, in for fun naturalmente, e sono sicuro che sia molto divertente da giocare.. Avete qualche prezioso consiglio da dare a riguardo? Spero proprio di si!!!

  5. Mmmmm, pensavo che ci fossero più sinergie con edizioni ancora più vecchie di spirale temporale. Come hai detto giustamente te, l'assenza di carte che fanno scartare a costo 0 e con limitato costo di mana rendono il mazzo infinitamente più debole del classico madness come possediamo noi..

    Volevo sapere se ti convinceva la sinergia che ho inserito dentro al mio mazzo tra buttafuori del porto e il Gilded drake!!:-)

  6. Il Goblin che fruga fa come il vecchio messaggero psichico di quinta alba, o un tritone che hanno rifatto qualche edizione fa..

    Allora, secondo me il madness standard va lasciato blu/verde, però come è stato evidenziato ci sono molte carte con follia rosse, ad esempio il temperamento focoso, lo wurm arrogante rosso :D, e le altre carte rosse che fanno mescare e scartare citate da Hinor. Il punto in questione è che nell'espansione di Spirale Temporale sono uscite diverse carte con abilità follia, ma nere! Quindi volevo sapere se c'era la possibilità di creare un madness nero-rosso!!!

  7. Ti posto la mia:

    Terre:

    6X isola

    5X foresta

    1X pendelhaven

    1X giardino dei centauri

    1X colosseo dei cefalidi

    2X porto dell'entroterra

    Creature:

    4X cagnaccio selvaggio

    4X lucertola crogiolante

    4X wurm arrogante

    3X meraviglia

    1X impeto

    1X Gilded drake

    3X buttafuori del porto

    Altre magie:

    4X logica circolare

    4X studio accurato

    4X ruggito del wurm

    4X esplosione eterea

    3X mox di cromo

    2X esplosione muscolare

    3x analisi approfondita ( che volevo sostituire per Accumulated knowledge)

    Come vedi è for fun anche il mio, ma gira molto bene ed è rapidissimo.. Non condivido alcune delle tue scelte come il daze e l'esclusione dei ruggiti del wurm, ma quelli sono gusti personali... Volevo inserirci qualche fetch, ma non mi sembra il periodo giusto mper aquistarne date che i prezzi sono abbastanza alti..

    In ogni caso volevo sapere la possibile lista di un mazzo follia nero-rosso e quale sia migliore fra questi due...

  8. Anche se il madness è anticaglia, ultimamente mi trovo meglio con un madness GW...

    ha più aperture di primo... STP, creature simpatiche (Anurid Brushhopper, Tireless Tribe...), non ha i counter ma chissene

    Riscrivo qua perchè mi pare inutile riaprire un altro topic al riguardo, comunque mi farebbe piacere conoscere la lista di carte di Lorenzo_l, e mi farebbe altrettanto piacere conoscere la lista di un mazzo madness rosso/nero. Poichè io possiedo e continuo a giocare il classico madness blu/verde, volevo conoscere altre tipologie che si basano sulla stessa abilità.. Ho provato a cercare nella modalita di ricerca del forum, ma non mi pare di aver trovato nulla che mi interessasse... Magari sono orbo e non ho visto :D

    Grazie in anticipo gente!!!:D

  9. Ragazzi, so che è vietato fare l'up di una discussione, però sono passati alcuni giorni e lavorando un attimino su questo "mazzo" m'è venuta in mente un'idea... Non che sia un gran che, comunque la se si hanno due myr da riporto nel cimitero ed uno in mano o in gioco, con il medaglione del passato in gioco e la solita postazione di frantumazione potrei macinare l'intero mazzo all'oppo, poichè i myr da riporto entrerebbero a costo 0 e li sacrificherei con la postazione per poi riprenderli in mano.. Che ve ne pare?

  10. Purtroppo dispongo solamente di un simulacro solenne, ma credo che ci possa stare bene! La stella cromatica se non sbaglio ti fa pescare una carta solo se la sacrifichi per fare la sua abilità, quella di aggiungere un mana di qualsiasi colore...

    Avevo sentito parlare di una carta artefatto che, sia quando entra che quando esce dal gioco ti fa pescare una carta! Però purtroppo non mi ricordo assolutamente il nome..

  11. Ok, vada per il nero-blu! Possiamo provare a stendere una piccola lista?

    Terre:

    4X volta dei sussurri

    4X sede del sinodo

    4X palude

    4X isola

    Creature:

    4x vascello lunare myr

    4X myr da riporto

    4X servitore myr

    4X ornitottero

    4X discepolo della volta

    3X infiltrato dimir

    4X muro d'acciao

    Altre magie:

    4X Postazione di frammentazione

    3X strappare il ricordo

    3X camera della genesi

    Avanzano 7 spazi.. Magari qualcosa per pescare, o per rallentare l'avversario?

×
×
  • Crea nuovo...