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FlygonX

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da FlygonX

  1. iniziamo che non abbiamo assolutamente niente apparte degli stracci, e con l'andare della storia otteniamo armature ecc. ma molto a rilento. io avevo pensato alla povertà volontaria perché mi dava i bonus alla ca naturale e poi mi costa solo due talenti. se non sbaglio con la build che ho messo prima non mi baso totalmente sui talenti. voto sacro poi dovrei prenderlo lo stesso per diventare sentinella. a questo punto a parer mio si potrebbe pure spendere un altro solo talento per voto di povertà. all'inizio le armature mi serviranno un po' ma dopo che divento orso a meno che mi faccio armature su misura e con proprietà magiche mi si spaccherebbero sempre e quindi non farò dipendere il mio pg dalle armature come vuole la povertà volontaria.

    edit: mi ero scordato di parlare dei manuali. io ho accesso a tutti i manuali. devo solo poter mostrare ai miei due dm dove ho preso spunto. in questo ho un leggero problema perché mi mancano i manuali inglesi mai tradotti. per il resto dovrei averli tutti apparte quelli specifici di alcune ambientazioni come forgotten realms o eberron

  2. Ciao a tutti. Come da titolo avrei bisogno di una build per una sentinella di bharrai. Mi baso su questa build trovata sulla guida della sentinella stessa.

    Chierico (cenobita) 4/monaco 1/sentinella di Bharrai 7/oracolo divino 6/contemplativo 1/pugno sacro 1.

    • Non gli interessa la progressione dei colpi senz’armi del monaco: attacca usando le armi naturali dell’orso.
    • Può ignorare Forza e Destrezza e concentrare tutto su Saggezza e Costituzione.
    • Ben 5 domini.
    • Lancia incantesimi come un chierico di 19º livello, abbastanza per lanciare incantesimi di 9º livello e abusare di potere divino, giusto potere e compagnia bella.
    • Può finalmente sfruttare Lottare Migliorato grazie ad afferrare migliorato dell’orso.
    • Grazie all’oracolo divino, può sfruttare eludere anche in armatura.

    Al posto di chierico cenobita volevo mettere un chierico normale con dominio natura o conoscenza perché ha un dv maggiore. Volevo anche basare il mio pg sulla povertà volontaria e quindi, essendo umano, come primi talenti prendo voto sacro, voto di povertà, voto di obbedienza. A questo punto come posso sviluppare il tutto? Che altri domini mi conviene prendere? Che talenti? Se può servire la storia si basa su Gothic 1 e parto dal livello3. Come base può andare bene? O la povertà volontaria è un eccesso? Quel livello da monaco non riesco a toglierlo per avere un chierico di 20° livello? Non c'è altro modo per l'attacco senz'armi? Avreste altre build da consigliarmi? Scusare per le eccessive domande :lol: Grazie mille a chi mi risponde

  3. Ricapitolando userei il ranger. Bene bene. Le vari arti però vorrei farle a livelli. Come faccio? Creo nuovi talenti così gradualmente migliorano in quell'arte? Oppure come? Calcolando che vorrei fare tutte le storie dopo un po' arriverei al punto che hanno già tutto al massimo anche se nel libro Lupo solitario è più debole.

  4. Ma i cerchi sono un'abilità che vorrei fargli ottenere più avanti. Per adesso vorrei rimanere fedele alla storia e alla forza dei personaggi rispetto a Lupo Solitario. Sennò arrivano al punto che secondo me sono troppo forti e finirebbero tutta la storia ad un livello troppo alto e che non si riuscirebbe a gestire visto che non siamo molto esperti. Vabbè adesso sento da loro qualche parere e poi decido a questo punto. Grazie mille

  5. Se abbinassi un tot di 2 o 3 talenti e qualche abilità per ogni arte ramas? Se il pg ha quei requisiti ottiene quell'arte. Come base pensavo di prendere spunto da questa classe, modificata naturalmente, (http://www.luposolitariogdr.it/Download/Anteprime/Cavaliere%20Ramas.pdf) oppure come diceva fenice il ranger. Alla fine con ogni libro ottiene una o 2 arti ramas e quando finisce il primo arco narrativo, cioè i primi 5 libri, ci sono le altre arti. Così tutti partono diversi, seguono una diversa evoluzione ma alla fine dell'arco sono tutti alla pari senza creare dislivelli. Per differenziarli posso dargli delle armi diverse per attacco in mischia, da distanza oppure bastoni guaritivi sennò trovo un altro modo. Può funzionare così?

  6. Intanto ringrazio Fenice. Erme (se posso chiamarti così XD) se riuscissi te ne sarei grato. Però volevo impostarlo che non tutti fossero abili nelle stesse cose. Nei libri i ramas sanno fare tutto pechè tu impersoni un solo personaggio e quindi devi essere versatile. Io volevo far si che si specializassero in 2 o 3 arti in modo da rendere i personaggi diversi fra di loro perchè sennò i loro personaggi si assomigliano troppo e a parer mio chi li gioca non si diverte. Vorrei fare una classe che all'inizio li renda uguali ma che con l'andare del tempo loro possano scegliere in cosa specializzarsi e ottenere così un ramas specializzato nel combattimento fisico o psichico, nella guarigione oppure in altro. Ed è qui che non so come impostarlo.

  7. Salve a tutti, vorrei fare una sessione di d&d prendendo spunto ala famosa collana di librogame "Lupo Solitario". Avrei bisogno di consigli sulla creazione della classe (pensavo di farla unica per tutta la sessione oppure farli specializzare in qualche arte ma non usare quelle classiche di d&d) dei cavalieri ramas. Ho saputo che c'è pure un d20 basato su Lupo solitario ma vorrei tenermi le regole di d&d. Come potrei fare la classe? E poi cos'altro potrebbe servirmi oltre ad essa e ai vari libri? Grazie mille

  8. cioè ti consiglia un arciere arcano?

    Secondo me se siete un gruppo che gioca da poco conviene limitarsi ai soli manuali base. Sopratutto se anche il master è alle prime armi.

    Consigla l'arciere arcano ma pure qualche livello proprio da incantatore, come mago o stregone. Nel gruppo ci sono 2 dm. Non sono proprio alle prime armi ma neanche ad alti livelli e han comunque preferito lasciarci liberi di fare come vogliamo il pg prendendo da qualunque manuale. Quindi perdendo qualche livello da ranger potrei metterci dentro qualcosa che lo renda felice? Qualche livello da arciere arcano o cosa secondo voi potrebbe starci meglio. Mi hanno detto che con questa campagna potremmo arrivare fino al 20. La build che seguo comunque è questa:

    Esploratore 1 Tiro Ravvicinato, Tiro Lontano

    Esploratore 2

    Esploratore 3 Tiro Preciso

    Ranger 1 ACF - Arcane Hunter, ACF - Trap Expert, ACF - Acrobazia al posto di Cavalcare, Seguire Tracce

    Esploratore 4 Talento da esploratore - Swift Hunter

    Ranger 2 Tiro Rapido, Ranged Skirmisher

    Ranger 3 Resistenza Fisica

    Ranger 4 ACF - Distracting Attack

    Ranger 5 Incantatore Esperto (ranger)

    Ranger 6 Tiro Multiplo

    Ranger 7

    Ranger 8 ACF - Rapido Segugio rimpiazzato da Trap Expert, Tiro Multiplo Superiore

    Ranger 9 ACF - Spell Reflection

    Ranger 10

    Ranger 11 Tiro Preciso Migliorato, Schermaglia Migliorata

    Ranger 12

    Ranger 13

    Ranger 14 slot aperto

    Ranger 15

    Ranger 16

  9. A lui proprio come tipo di arciere non piace. Dice che è meglio un classico guerriero con vari talenti più qualche classe da incantatore. Come sono l'arciere dei boschi e l'infallibile? Riuscireste a dirmi come potrei evolverli? Quindi una build. Pure dell'arciere guerriero puro perchè so quali talenti prendere dal volume base ma non dalle altre espansioni.

  10. grazie... ma non so ancora cos'è una capacità di classe alternativa... volevo anche chiedere: cosa si intende con Incantatore Esperto (ranger)?? scusate ancora per l'ignoranza ma sono da poco nl mondo di d&d... comunque le mie dmande si basano sulla build dei 4 livelli da esploratore e i 16 da ranger cioè questa:

    Esploratore 1 Tiro Ravvicinato, Tiro Lontano

    Esploratore 2

    Esploratore 3 Tiro Preciso

    Ranger 1 ACF - Arcane Hunter, ACF - Trap Expert, ACF - Acrobazia al posto di Cavalcare, Seguire Tracce

    Esploratore 4 Talento da esploratore - Swift Hunter

    Ranger 2 Tiro Rapido, Ranged Skirmisher

    Ranger 3 Resistenza Fisica

    Ranger 4 ACF - Distracting Attack Ranger

    5 Incantatore Esperto (ranger)

    Ranger 6 Tiro Multiplo

    Ranger 7

    Ranger 8 ACF - Rapido Segugio rimpiazzato da Trap Expert, Tiro Multiplo Superiore

    Ranger 9 ACF - Spell Reflection

    Ranger 10

    Ranger 11 Tiro Preciso Migliorato, Schermaglia Migliorata

    Ranger 12

    Ranger 13

    Ranger 14 slot aperto

    Ranger 15

    Ranger 16

  11. D&d è ricco di ambientazioni... Per questo mi ritrovo col dubbio di quale giocare... Voi cosa mi consigliereste? Qualcuna che non richieda troppe espansioni... Vorrei anche un vostro parere sull'ambientazione Methyrfall... Ho visto che è italiana ma su internet non ho trovato molto... L'avete provata voi? Merita di essere giocata?

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