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Mordha

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Mordha

  1. Per la scelta di Domini così "universali" puoi chiedere al master se li concede, non credo abbiano restrizioni di ambientazione, casomai "competizione" con fosse possibile, c'è il dominio "guerra" ( da manuale del giocatore ) con potere divino e giusto potere ....... E per delle build che racchiudano combattimento corpo a corpo e necromanzia/debuff , puoi sempre ripiegare sul chierico :) , non avresti bisogno di consumare due talenti per discepolo arcano e puoi giocarti la Metamagia Divina! Avresti un BaB decisamente più performante oppure puoi fare un Chierico Cenobita e sfruttare Knowlwdge Devotion .......

    Un necromante del terrore in fondo è un mago, non sarà mai all'altezza del "corpo a corpo" ( .... sopratutto ai primi livelli ) e quindi devi un attimo considerare questa debolezza, rendendoti conto di quante altre "buonezze" ottieni ...... Ricorda che hai anche il famiglio! Un pò avanti di livello, ma puoi incanalare spell attraverso di lui, un vantaggio non indifferente se ci pensi! Inoltre il Necromante del Terrore è un ottimo "signore dei non morti" puoi averne a bizzeffe e, come ti dicevo, potenziarli è la scelta migliore ( sempre a mio parere ), hai aura di paura! Abilità di Intimidire di classe! Ti consigli di leggere queste ottime guide! Per farti un'idea "seria" di quello che un personaggio così può fare e di quello che vorresti fare!

    Cita

     

    Cita

     


    :)

     

  2. Ciao Grimzlog, allora, potere divino funziona esattamente come è descritto dalla build che hai trovato:

    Cita

     

    Calling upon the divine power of your patron, you imbue yourself with strength and skill in combat. Your base attack bonus becomes equal to your character level (which may give you additional attacks), you gain a +6 enhancement bonus to Strength, and you gain 1 temporary hit point per caster level.

    mentre attenzione a giusto potere ..... è stato ricalibrato e questi sono i suoi nuovi effetti :

    Cita

    This spell causes you to grow, doubling your height and multiplying your weight by 8. This increase changes your size category to the next larger one, and you gain a +4 size bonus to Strength and a +2 size bonus to Constitution. You gain a +2 enhancement bonus to your natural armor. You gain damage reduction 3/evil (if you normally channel positive energy) or damage reduction 3/good (if you normally channel negative energy). At 12th level this damage reduction becomes 6/evil or 6/good, and at 15th level it becomes 9/evil or 9/good (the maximum). Your size modifier for AC and attacks changes as appropriate to your new size category. This spell doesn’t change your speed. Determine space and reach as appropriate to your new size

    ...... Detto questo, a parere mio è una buona build, il problema principale sussiste nel fatto che "discepolo arcano" è un talento "subottimale" nel senso: Quando scegli un dominio potrai lanciare una sola spell di quel dominio al giorno ( caricata in un ipotetico slot di dominio ) ed inoltre usando il tuo MOD di SAG ...... il che non è un problema se tieni alta quella caratteristica ma ..... 

    Adesso, i talenti "discepolo arcano" potrebbero essere sostituiti con dei talenti per potenziare i propri non morti, come "ossa agili" e "castigo distruttivo" ecc ..... che è a mio dire il punto di forza di un Necromante del terrore ...... Per ottimizzare al meglio questi talenti ti consiglio di visualizzare la guida:

    Cita

     

    .. inoltre tieni sempre presente l'abilità "apprendimento avanzato" che ti consente di scegliere spell che non hai il lista ( anche da chierico ) .....

    Tutto sommato ( anche se giusto potere è un pò depotenziato ) sei in grado di gestire bene un solo incontro/riposo :) poi devi affidarti ad altro ....

  3. Ciao, abbiamo un dubbio sull'effettiva efficacia di un personaggio chierico che dovrebbe iniziare con una nuova campagna a breve, abbiamo formulato due costruzioni e siamo indecisi su quale delle dua possa essere la migliore in quanto: Utilità, potenza . "La" sacerdotessa in questione dovrebbe essere di stampo druidico,  comunque una studiosa della natura, ed entrare nella CDP dell' Holt Warden, ruoli principali: Support, Healer ...... ed è ovvio che poi ogni tanto va pure in mischia . Di seguito la prima costruzione

    Spoiler

    Chierico Cenobita ( domini: Viaggio, Vegetale / nessuna divinità specifica )

    Razza: Elfo 

    1-Cenobita - Travel Devotion / Knowledge Devotion ( convertito con conoscenza )

    2-Cenobita -

    3-Cenobita - Incantesimi rapidi / ( sostituzione : Divine Restoration )

    4-Cenobita -

    5-Cenobita -

    6-Holt Warden - Metamagia divina "incantesimi rapidi"

    7-Holt Warden

    8-Holt Warden

    9-Holt Warden - Divine defiance

    10-Holt Warden

    ecc

    Ok ...... Fin qui credo una costruzione normale, ma il nostro dubbio nasce sulla seconda variante che è la seguente.

    Spoiler

    Chierico Cenobita ( domini: Viaggio, Vegetale / nessuna divinità specifica )

    Razza: Elfo 

    1-Cenobita - Incantesimi distanti / Knowledge Devotion ( convertito con conoscenza )

    2-Cenobita -

    3-Cenobita - Metamagia divina "Incantesimi distanti" / ( sostituzione : Divine Restoration )

    4-Cenobita -

    5-Cenobita -

    6-Holt Warden - Incantesimi concatenati

    7-Holt Warden

    8-Holt Warden

    9-Holt Warden - Metamagia divina "incantesimi concatenati"

    10-Holt Warden

    ...... divine defiance al 12 ........

    Qui sorge un dubbio regolistico infatti. Incantesimi concatenati dice che non è possibile concatenare una spell che abbia raggio "a tocco" ( Any spell that specifies a single target and has a range greater than touch ). Se però noi trasformiamo quella spell in un incantesimo distante è quindi teoricamente possibile concatenare un "cura ferite" o un "ferire"? ( You may cast a spell that normally has a range of touch at any distance up to 30 feet. The spell effectively becomes a ray, so you must succeed on a ranged touch attack to bestow the spell upon the recipient. A reach spell uses up a spell slot two levels higher than the spell’s actual level ). Trasforma in "raggio" un incantesimo con "range tocco". Adesso, a mio parere non sembra fattibile, ma i miei compari non sono d'accordo. Quindi meglio saper il parere di esperti.

    Comunque, la domanda principale resta, quale delle due costruzione sembra essere la più "efficace" ? Ci sono consigli più specifici in merito per rendere questa sacerdotessa support migliore? CDP o talenti meglio indicati per il ruolo da giocare?

    ( manuali tutti disponibili apparte il ToB ) ...... e Grazie in anticipo :)

     

  4. Se fosse concesso anche il ToB ( dove mi pare sia scritta la possibilità di convertire i domini in talenti "devotion". Potrei sbagliarmi), si potrebbe trasformare tutti quei Domini in talenti Devotion! Travel devotion tra tutti e Knowledge devotion in seconda. Sarebbe ottimo anche un Trickery devotion per creare un tuo clone in grado di destreggiarsi nel campo e curare diversi compagni lasciandoti ben nascosta.

    L'Human Paragon sarebbe utile portarlo fino al 3° per avere un +2 ad una Caratteristica ...... Diciamo che in realtà è quasi una scelta d'obbligo. Tanti punti Abilità, un talento bonus, +2 ad una stats e 2 LI. DV8 ..... Pazzesco.

    Per le abilità considera il talento Able lerner che mantiene di classe tutte quelle che prendi dai vari livelli/CDP. ( anche le 10 a scelta dell'Human paragon)

    Io cito ( e @social mi manderà a quel paese un'altra volta :-p ) l'illumian se ti viene concesso. E' "umano" percui ci puoi adattare tutte queste chicche per soli umani, ed è in grado di aiutare moltissimo un incantatore come il tuo.

    Con questa "razza" potresti metamagizzare spell un certo numero di volte al giorno gratis (ovviamente censendo le metamagie), ottenere più danni da furtivo se lo hai e scambiare vari bonus. Considerando la tua propensione al "guaritore" massimizzare, potenziare o dare gittata ad un "cura" è tanta cosa ......

    Ti cito anche la classe Archivista, se non è d'obbligo il Cenobita. Ti aiuterebbe con una più ambia scelta di spell, truccheti ottimi di supprt ( le varie conoscenze oscure ) e buoni punti abilità!

  5. Purtroppo, non poter attaccare ed essere Obbligato a sentirti in colpa perché i tuoi compagni commettono violenza ma sopratutto non poter fare nulla che dia "possibilità" ad un compagno di commettere violenza ( percui anche buffarli per pestare il mostro ) ( e come diceva smemolo con conseguenze effettive nel gioco all'infrazione di queste limitazioni ), credo sia "limitante". Per loro sopratutto. L'apostolo di pace ( personalmente una CDP bellissima ) agisce in questa maniera: Tocca un mostro per calmarlo. Il mostro si placa, voi passate oltre.

    Credo sia un ruolo più adatto ad un PNG, o un particolare PG giocato in una avventura particolare e con regole di "exp" particolari.

    Doomspeak: http://kmalloy.cloudapp.net/dndtools.eu/feats/champions-of-ruin--27/doomspeak--686/index.html , voilas!

  6. Quindi per evitare un attacco preparando un'azione di movimento, se ho capito bene, è possibile farlo solo in mischia (non voglio al momento considerare gli AdO)

    Eh, in realtà credo che la risposta più valida sia "l'interpretazione del master in questione".

    A mio parere Abrupt Jaut Funziona. Ma preparare un'azione, personalmente ( tralasciando l'ADO ), per schivare un attacco ha 2 variabili:

    A: prepari un'azione che dice- Appena il nemico mi attacca io scappo- Qui eviti il danno, ma concedi ( secondo me ) la possibilità al nemico di rivedere i suoi passi e fare altro. Poiché questa sequenza avviene "prima" che il nemico effettivamente attacchi ( nel momento in cui sta per menare il fendente ).

    B: prepari un'azione che dice - appena prima che la lama mi colpisca io mi scanso - Qui NON eviti il primo attacco, se questo attacco ha superato la tua CA. Poiché nella tua CA in quel momento, sono considerate tutte le variabili per "schivare" quel colpo, ma magari appena dopo ti scansi per evitare il completo. Io considero questa mia risposta calcolando il tempo di reazione umano per evitare una spadata appena prima che ti colpisca. Dove le tue difese CA hanno già decretato il risultato a prescindere dall'azione preparata. Se l'attacco nemico supera la tua CA ti prende. Poiché, credo, non sarebbe possibile evitare un fendente così veloce.

    Ovviamente credo che qualcuno sappia essere più preciso di me :)

  7. Se io uso un'azione preparata di movimento o un'azione immediata come abrupt jaunt (variante del mago del PHII), posso evitare un attacco a distanza o in mischia, ovvero agire mentre "la freccia è scagliata" o mentre "il colpo sta calando" (in pratica quando un determinato attacco è già partito?)?

    Temo che come "azione preparata" tu non possa evitare una freccia lanciata, infatti secondo me quando tiri per colpire con armi da tiro, non c'è alcuna differenza tra bersagli in movimento o fermi in un posto. In mischia invece credo questo sia possibile, ma temo che l'ADO sia d'obbligo. ( Tenendo presente però che essendo una azione di "movimento preparata", al momento dell'attivazione, con tempi di reazione "movimento umani", questa venga interposta ad un tiro per superare la CA di chi ha preparato l'azione che, calcola già il fattore movimento (( quel +10 base alle CA )). Questo per giungere a 2 conclusioni, potrebbe essere che l'azione preparata si attivi prima che il nemico compia l'azione lasciandogli quindi la possibilità di cambiare stratagemma o completamente azione. Oppure, nel secondo caso, che si scansi proprio nel momento in cui la lama sta per trafiggerlo. In questo caso a Mio modesto parere, il primo attacco che ha già superato la CA, trovandosi di fronte ad una movimento "umano" colpisce comunque, ma l'azione preparata magari evita di subire il completo. Ciò non toglie che comunque, uscendo dall'area di minaccia, tu subisca lo stesso e anche un ADO)

    Nel caso di Abrupt jaunt, Azione IMMEDIATA, eviti assolutamente la lama prima che ti trafigga, o la freccia prima che ti colpisca. In questo caso però se sei in mischia, il barbaro di turno resterà imbambolato, non sapendo più cosa fare e avendo sprecato la sua azione. Mentre l'arciere, fallita la prima freccia, magari parte di un completo, potrà bersagliarti nel nuovo luogo in cui ti trovi. Premettendo che tu non abbia fatto un salto dietro un muro.

  8. A questo punto, fai la cosa più anti-divertimento che io abbia mai visto in d&d, voto sacro, voto di povertà, voto di non violenza e voto di pace. Per poi intraprendere il cammino dell'apostolo di pace......Diciamoci la verità, non saranno il massimo ma sono i più flevouristici talenti di quasi tutto il gioco ( dopo ciste madre ). Per esprimerli al meglio un bardo/apostolo di pace/emissario è la scelta più matura. ;)

    Parole della Creazione è un grande talento per bardi.

    Detto questo, a mio parere, una volta presi talenti come voto di non violenza e voto di pace, il tuo ruolo diventa SOLO support. Passando da un ruolo attivo ad un ruolo stravolto. Abbastanza da suscitare l'ira dei compagni. Percui anche il mio è un modo per "sconsigliarti quella catena di talenti".

    Aggiungerei al carrello della spesa di talenti anche il Doomspeak, che dovrebbe essere piuttosto sinergico, interessante e persino tematico, volendo creare un PG buono che tuttavia usa i propri poteri benigni anche in maniera "oscura", contro le creature del male!

    E' davvero ottimo, ma richiede "intimidire" 8 gradi...... Forse per un bardo contro la violenza è un po' troppo.

    Le uniche cose che invece posso aggiungere sono: La sostituzione del bardo di Eberron, per "personalizzare" le tue musiche.

    sempre varianti in tema: Healing Hymn, Inspire Hatred.

    Talenti che consiglio invece: Melodic Casting, Incantesimi lirici, Song of the Heart ( con parole della creazione e ispirare coraggio, per avere un bonus sempre maggiore ) e Focused Performance ( sempre per aumentare ispirare coraggio ).

    SE invece non sai che fare dopo l'emissario ti consiglio questa CDP: Accordo Sublime o Lyric Thaumaturge.

  9. L'unica mi sembra il Magelord, che però ha requisiti molto stringenti. Dubito che siano legali, ma il DM potrebbe concederti di soddisfare il prerequisito anche con l'Unseen Seer o con Assassin Stance.

    Purtroppo per assassin' stance devi o avere 2 livelli da Swordsage, o sprecare 2 talenti ( sprecare è dispregiativo ma su uno stregone ci sta roba migliore )

    Unseen seer, sta al master, io temo purtroppo che le regole non ci aiutino. Quel "with your" ho paura sottintenda che tu lo abbia già.

    Damage Bonus: At 1st level' date=' the extra damage you deal [b']with your sneak attack, skirmish, or sudden strike ability increases by 1d6. If you have more than one of these abilities, only one ability gains this increase (choose each time you gain this benefit).

    Però se considera un livello da Spellthief, come consiglia Leprechaun, è la via migliore, anche perhè al prezzo di un talento ottiene +1CL e anche la possibilità di rubare incantesimi fino al 9° LI. A questo punto, potrebbe pensare a Spellthief1/stregone4/Spellwarp sniper5/Unseen Seer10. ( con Hunter eye ottenuto dal 2° livello di Unseen Seer arriverebbe ad un ottimo 4d6(furtivo)+2d6(furtivo raggio)+8d6(hunter eye)..... +20 se prende anche il talento Craven).

    Perdere un LI con tutte le "buonezze" che puoi avere con una build così, è roba da niente ;)

  10. Ti consiglio intanto di leggere questa OTTIMA Guilda, qui su DL:

    http://www.dragonslair.it/forum/threads/59022-Guida-allo-Stregone?p=1164319

    Detto questo, considerando la vastità di Spell tra cui puoi scegliere, è utile sapere quale ruolo vorresti ricoprire. In questo caso ti vengono in aiuto anche queste 2 fantastiche Guide:

    http://www.dragonslair.it/forum/threads/57830-Manuale-del-Mago

    e:

    http://www.dragonslair.it/forum/threads/51034-Metamagia-questa-sconosciuta

  11. Cosa sarebbe il guerriero sopravvissuto?

    E' una variante sul dragon magazin 310 che in pratica ti da:

    Spoiler:  
    Armor: Light, Medium, Shields.

    Weapons: Simple, Martial. Skills:

    Str: Climb, Jump, Swim.

    Dex: Balance, Hide, Move Silently, Use Rope.

    Int: Craft. Wis: Survival.

    Ti lascia inoltre prendere i talenti da una lista più ristretta. Quelli messi ci sono tutti.

    .

    Ovviamente è una variante che potrebbe non andare bene a certi master, percui libero di deciderne l'autenticità. Ti aiuterebbe con i molti talenti che ti servono per i requisiti e per le abilità.

  12. Ti posso aiutare con questa mia build che trovo davvero bella:

    Spoiler:  
    1 Guerriero Sopravvissuto

    2 GuerrieroSopravvissuto

    3 Ex Monaco

    4 Ex Monaco

    5 Ex Monaco

    6 Fist of the Forest

    7 Fist of the Forest

    8 Chierico Cenobita ( domini: Conoscenza, Viaggio, Guerra o Animale convertiti in: Knowledge devotion, Travel Devotion, Animal devotion )

    se invece scegli guerra nei talenti ( aperti ) prendi Holy warrior

    9 Pugno Sacro

    10 Pugno Sacro

    11 Pugno Sacro

    12 Fist of the forest

    13 Shiba Protector

    14 Pugno Sacro

    15 Pugno Sacro

    16 Pugno Sacro

    17 Pugno Sacro

    18 Contemplativo

    19 Chierico

    20 Chierico

    Talenti in ordine dove (E) sta per un talento exalted (alcuni sono selezionati), altri a scelta:

    Voto Sacro, Voto di Povertà, -Attacco Poderoso-

    -Tempra Possente-

    (E)-Attacco Intuitivo

    Maestria in Combattimento

    -- Pugno Stordente--

    --Riflessi in Combattimento--

    (E)

    Incantare In Combattimento

    (E)

    (E)

    Volontà di ferro

    (E)

    Allerta

    (E)

    (E)

    ( aperto )

    (E)

    Arma Foc. ( Colpo senz’armi )

    ( aperto )

    (E)

    (E)

    Puoi sostituire i livelli di Chierico con Druido e sfruttare la spell Owl's insight.

    EDIT: Razza assolutamente Umano

    Per qualsiasi domanda, o discrepanza della build ( in genere vaneggio ), fai un fischio ;)

  13. Ok, mi arrendo...devo procurarmi 'sto benedetto TOB e impararmi l'inglese...O_o'

    Anche se, con 8 in saggezza, non so quanto guadagno in quel senso (des ai danni e +2d6 di furtivo invece mi piacciono)

    :) c'è sempre Google traduttore.... Copi e incolli e più o meno la traduzione è corretta. Ovvio masticare un po' l'inglese è indispensabile.

    Diciamo che lo Swordsage è una classe "devastante" con soli 2 livelli ottieni tante belle cose, di cui la Sag alla CA è la minore. Sempre all'8° Puoi selezionare la manovre "colak of deception" per diventare Invisibile! ( tanto per dirne una )

  14. Maldazar, scusa ma sono pigro e non ti cito ma:

    Bluff: Si potrebbe avere con qualche talento, diciamo che ho dato per scontato una progressione di talenti "X" dove per ottenere i requisiti, ci si metta quello che serve in mezzo.

    Undead Battery: Mhh ...... Senza sollevare ulteriori dubbi, hai ragione. E' troppo Sbrocco. Abbastanza per essere citato, abbastanza per essere scartato :)

    Focused specialist: Variante migliore in relazione alle tre capacità magiche che ottiene il necromante puro. Se si prende in considerazione la build con il sacerdote UR. Era intesa per quello. Alle volte mi spiego male.

    In qualsiasi caso, Damien, a mio modesto prere, sono i Talenti che scegli a darti quel + che vai cercando. Hai anche scacciare non morti. Se puoi prendereti una variante tipo Human Silverbrow e magari entrare in qualche CDP che ti concede "scacciare/intimorire" non morti, ti puoi focalizzare sulla metamagia divina.

    Ricorda che il "necromante" è un Ottimo debuffer. Credo il punto su cui partire per cercare l'ottimizzazione.

  15. Se vuoi un Incantatore "necromante" doppia lista, posso consigliarti questa build, Mago Necromante ( o focused specialist ) 5 ( o qualsiasi combinazione di altre CDP in questi 5 livelli. Es: Master specialist), Sacerdote UR 2, Teurgo Mistico 10, Resto mago o altre CDP.

    In pratica puoi castare arcano LI 18, fino al 9° e Divino fino al 9°..... Magari con il sacerdote UR non avrai molte spell, ma hai un'ottimo potenziale. Senza ritardare troppo la lista mago.

    Altrimenti ti consiglio Pale Master ( sempre su Libris Mortis ), molto carino.

    IlTrue Necromancer, non è una CDP "definitiva". Non ti da nulla che non ottieni già con le giuste spell e nulla che ti aiuti "efficacemente" nel ruolo che vuoi ricoprire. Un focused specialist, ti da più spell al giorno ad esempio.

    Gioca piuttosto sui talenti secondo me e sfrutta questi 2 meravigliosi talenti: Fell Drain, Fell Weaken.

    Altri talenti consigliabili per uno che desidera "creare" non morti sono: Corpsecrafter, Destruction Retribution, Nimble Bones.

    Per concludere assolutamente da avere: Undead Battery.

  16. Se posso dire la mia, consiglio assolutamente 2 Livelli da swordsage!

    Ottieni la Sag alla CA e la competenza con la catena chiodata. ( senza sprecare talenti ). Ottieni manovre e se l'ultimo dei 2 livelli di swordsage lo prendi all'ottavo ti becchi pure assassin's stance ( +2d6 ) al tuo furtivo. Ma il meglio è ottenere il talento "shadow blade" per avere oltre alla For, Int ai danni anche la Des!

  17. ha fatto richiesta di un combattente che non sia il solito guerriero o barbaro e tu gli servi sul piatto un goliath barbaro charger con presa della scimmia??

    .. ok! ahahah

    No, ti sbagli, gli sto dicendo che, in base a tutto quello che ha scartato, dove è consigliato un Duskblade, che ai primi livelli non è un grande output di danni, di fare un barbaro gish...... Ma va bene così.....

    Fa tanti danni all'inizio e pi diventa un po' particolare.

  18. Il Goliath non stacka con Presa della Scimmia, e per carità di Pelor smettiamo di consigliare questo talento, che è l'unico talento che non solo non alza la media statistica del danno in modo sensibile, ma addirittura nella maggior parte dei casi la abbassa (!!)

    Davvero è la trap option per eccellenza, e nutro il sospetto che il nome del talento indichi in realtà il target designato.

    .... per carità .... Nessuno dice che è un buon talento. Ma se vuole fare molti più danni ai primi livelli, dove anche 2 danni fanno la differenza, non è una cattiva idea. Insomma, sono solo consigli ;)

  19. Puoi sempre puntare sulla semplicità e fare un Goliath barbaro, con Falchion e presa della scimmia, Gia al primo livello se massimizzi forza hai:

    FOR 22, in Ira 28 ( se prendi la variante Ira turbinante hai 2 attacchi con -2 e +2 alla CA ) ( se prendi la variante spirit lion totem, fai un completo dopo una carica, se prendi ira normale, c'è anche il talento "Reckless Rage" per arrivare a 30 in forza.

    Percui se presupponiamo un PG allo stato citato sopra faresti un attacco con +9 TxC 2d8+15 18-20x2 .....

    Poi prendi "attacco poderoso" e "attacco in salto", "critico migliorato". "Combattimento brutale" poi se vuoi la ciliegina.

    Dopo pochi livelli, biclassi mago o stregone per arrivare ad entrare nella CDP del "mago iracondo". O se proprio non ti ispira, entra nella CDP del Champion of Gwynharwyf. Questo per ottenere la possibilità di lanciare Incantesimi anche in Ira. Detto ciò...

    C'è un incantesimo che ti aiuterebbe molto, Colpo del Wraight. In pratica fai un competo come "attacco di contatto" e lo casti Swift. ( lo ottieni con il Mago/stregone, dove puoi semplicemente o prendere alcuni livelli e poi fare il Campione di Gwyeywywyaggwgi oppure fare il Mago iracondo ). Colpo del wraight va abbinato ad attacco poderoso, per effetti dannosi "devastanti" se poi ci metti che con critico migliorato hai il 25% di probabilità di farne uno.....

    Ma tornando al "primo" livello, se prendi la variante " ira Turbinante", hai 2 attacchi con +5 ( becchi spesso ) e fai una media di 20-23 danni a colpo "40-46" con 2 attacchi entrati. E spera di far critico.

    Ovviamente puoi non prendere presa della scimmia e avere +2 ai tuoi TxC ma 2d6 di danno ........

    Poi degustibus, è raffinatezza ( monaco) vs Brutalità ( barbaro ) ..... Ottimi entrambi :)

  20. Non credo si abbia un grande guadagno: attivare il furtivo è più difficile che attivare la schermaglia, e poi sarebbe meglio evitare di perdere troppo attacco base...

    Alla fine se fai un Ranger15/Scout4/Ladro1, rispetto al classico Ranger16/Scout4 prendi swift ambusher per 3d6 di furtivo, spendendo un talento ed un punto di attacco base: inoltre dovrebbe spendere un secondo talento per prendere Ranged Flanking, senza il quale è difficile usare consistentemente il furtivo...

    Scusate, ho sbagliato talento :) Quello giusto è Swift Hunter .......

  21. Perché a noi italiani manca sempre qualcosa xD

    Comunque ho visto che il Ranger al livello 11 prende il terzo attacco... ritarderò la mia ascesa da scout per un attacco in più :lol:

    Perchè mai? Diventare subito scout ti ridtarda il terzo attacco solo di un livello, con un Ranger8/Scout4 hai il terzo attacco...

    Inoltre potresti sfruttare il favoloso talento "Swift Ambusher" ......

  22. Tratto dalla guida al mago:

    Incantesimo a raggio + dividere raggio + incantesimi raddoppiati + incantesimi ripetuti + incantesimi potenziati: con dividere raggio si aggiunge un raggio' date=' raddoppiati moltiplica il numero di raggi x2 e incantesimi ripetuti raddoppia il tutto, infine incantesimi potenziati aumenta i danni del 50%. Se utilizzato su raggio rovente si infliggono 64d6 x 1.5 danni (336 danni medi), su debilitazione si infliggono 8d4 x 1.5 livelli negativi (30 livelli negativi O_o). Ovviamente il costo metamagico non è indifferente, sarà quindi necessario ricorrere a talenti/CdP per ridurre l'aumento di slot.[/quote']

    ora, non serve prendere tutti quei talenti a mio parere i più "solidi" li ho messi in grassetto.

    Abbiamo un totale di 8 LI in più.....

    Oltre ad "Arcane Thesis" si potrebbe selezionare "Easy Metamagic ", che riduce di 1 i costi della metamagia selezionata. Ovviamente applicabile più volte.

    "Practical Metamagic", come sopra ma per spontanei ( lui è stregone percui calza perfetto )

    Detto ciò, se si focalizza sui raggi, Snowcasting e frozen magic diventano sub-ottimali, considerando che "raggio" non ha CD ma basta colpire. E che con sostituzione energetica praticamente fai la stessa cosa. Inoltre snowcasting sarebbe stato utile se avesse voluto sfruttare flash frost spell.

    C'è un'ottima CDP : Spellwarp Sniper

    Con un solo livello da ladro te la cavi.E In un solo livello dal spellwarp, trasformi tutti gli incantesimi Blast in Raggio.

    Se il master permette riconsiglio la variante per stregoni Domain Access ( lo so che non è il massimo, ma aumenta di poco le spell conosciute ).

    Spoiler:  

    Cold Domain

    1 Chill Touch: One touch/level deals 1d6 damage and possibly Str damage.

    2 Chill Metal: Cold metal damages those who touch it.

    3 Sleet Storm: Hampers vision and movement.

    4 Ice Storm: Hail deals 5d6 damage in cylinder 40 ft. across.

    Wall of Ice: Ice plane creates wall with 15 hp +1/level, or hemisphere can trap creatures inside.

    6 Cone of Cold: 1d6/level cold damage.

    7 Control Weather: Changes weather in local area.

    8 Polar Ray: Ranged touch attack deals 1d6/level cold

    damage.

    9 Obedient Avalanche*: Snowy avalanche crushes and

    buries your foes.

    Winter Domain

    1 Snowsight*: Normal vision in winter weather conditions.

    2 Snow Walk*: Increase your speed and walk effortlessly on top of snow without leaving tracks or scent.

    3 Winter’s Embrace*: Subject takes 1d8 damage/round; can cause fatigue.

    4 Ice Storm: Hail deals 5d6 damage in cylinder 40 ft. across.

    5 Blizzard*: Temperature drops and powerful blizzard

    reduces visibility to zero.

    6 Death Hail*: Summons a storm of death hail.

    7 Control Weather: Changes weather in local area.

    8 Summon Giants (Frost Giants Only)*: Summons

    outsider giants to fight for you.

    9 FimbulwinterX*: Creates winter weather for miles

    around you that lasts for months.

    ecc... ecc ....

    EDIT: Ci sarebbe anche questo ottimo incantesimo da tenere in considerazione Arcane Spellsurge.

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