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Nuova CdP: Vendicatore Oscuro
Oki!Detto fatto Non resta che riempire quelle X
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Per adesso sono preso così:
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non so sono un po incasinato sinceramente. C'è da definire quali bonus da il marchio ed esattamente come far comportare il fendente. Qualche idea l'ho trascritta, ma niente di sicuro e definitivo..
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Perchè di 5 round?il bonus alla CA me lo da di base per come lo ho pensato io manto d'odio. I problemi maggiori cmq, più che qui, sono nel stabilire come funzioneranno i nuovi fendente d'odio e marchio della vendetta.
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Nuova CdP: Vendicatore Oscuro
Si sono d'accordo per il marchio. Posso già apportare questi cambiamenti. Che caratteristiche e potenzimenti gli diamo però? non ho capito bene come lo intendi?bonus alla ca al primo incantesimo?mi faresti un esempio pratico plz?Per la seconda parte potrebbe essere un livello ogni 2 per nn renderlo troppo op quindi alla fine 5 volte al giorno no? Oltre a ciò, c'è un piccolo problema, ovvero tutti gli altri punti xDDD. Io sto pensando ad una soluzione semplice ed efficace per fendente d'odio della serie:utilizzabile X numero di volte al giorno e solo contro un nemico marchiato (non avrebbe senso il contratrio) e provoca X danni (direi tanti visto i requisiti e il limitato uso possibile) e, qualora il bersaglio sopravviva, vorrei porre un debuff (della serie meno CA per tot turni e cose così).
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Decisamente carina! Per la questione del marchio e in generale direi di iniziare a mettere le cose nero su bianco: 1)Manto d’odio: 1 volta ogni 5 round puoi concentrare il tuo odio sull’armatura rendendoti immune ad una spell avversaria fino alla fine del turno. Passivamente conferisce un bonus di +2 alla CA al primo livello di Vendicatore Oscuro che prosegue in +4 al quinto e +6 al decimo. Immunità agli effetti di morte immediata. Immunità agli effetti di disintegrazione dall’8 livello. Fin qui ci siamo?va bene il bonus alla CA? 2)Mente sfuggente: +4 ai tiri salvezza verso qualsiasi forma di controllo o perturbazione mentale. Immunità alla paura. Immunità al charm dall’ottavo livello. Direi che qui abbiamo risolto. In caso contrario ditemi pure! 3)All’ultimo respiro: una volta al giorno il personaggio può rialzarsi e tornare a combattere, anche se ferito gravemente o mortalmente, per la durata di 2 round + mod costituzione. Durante questo periodo il personaggio è animato da un odio cieco e non può essere dominato e fermato per qualsiasi motivo anche se continua a prendere danni. Al termine dei round, se le ferite non sono state guarite, il personaggio si accascia al suolo e procede il normale sviluppo del combattimento. Anche qui dovremmo esserci! 4)Instancabile: il personaggio può nutrirsi del suo stesso odio per guarire parte delle sue ferite. Può usare questa abilità una volta al giorno. Il player recupera 10 PF per punto di costituzione e si libera di qualunque impedimento magico o fisico (es. paralisi, stun, ecc.). Utilizzabile come azione di round completo. Da decidere se la dose di cure è adeguata e se il secondo effetto può essere incluso senza problemi. 5)Marchio della vendetta: ??? Da creare da zero. Di base con i suggerimenti di Signore Oscuro potremmo scrivere così: il personaggio indirizza l’odio che lo anima verso il nemico marchiato; usare questa abilità richiede un'azione di combattimento standard e dura per 3 giorni; per di più conferisce di sapere al giocatore dove sia il bersaglio a prescindere dalle condizioni in cui entrambi versano (pertanto può avvertirlo e di conseguenza colpirlo anche se cieco oppure se il nemico è diventato invisibile) e tale soggetto non può nascondersi nell’ombra. Dal livello 5 di Vendicatore Oscuro il giocatore può concentrarsi su un nemico marchiato fuggito ai combattenti per individuarne distanza e direzione. Al primo livello il pg può marchiare solo un nemico per combattimento, valore che sale a 2 al quinto livello e a 3 all'8 (marchiare più nemici richiede cmq sempre una sola azione standard). Per quanto riguarda i benefici del marchio nei confronti delle altre abilità non ho alcuna idea da apportare e per questo mi affido a voi tutti. 6)Fendente d'odio: ??? Da rifare in toto. Si accettano suggerimenti! Detto ciò per favore rispondete per punti a tutti i punti se ne avete tempo e voglia in modo che possiamo iniziare con la stesura (mi rivolgo in particolar modo a Signore Oscuro che reca il maggior numero di interventi. Grazie ancora di cuore a tutti!!! Edit: mi è venuto in mente che sarebbe comodo far si che si possa usare il marchio anche a distanza ovvero se scorgo una pattuglia nemica che si sta avvicando (e io sono ancora nn visto) posso marchiare senza per questo essere visto. Ci può stare che ne dite?
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Nuova CdP: Vendicatore Oscuro
Parole sagge sisi!sono d'accordissimo sul fatto che sia sbilanciata e anche sul fatto di essere parecchio inesperto!solo una cosa però:i 9d6 (che adesso sono 7) e il +9 tcp avviene solo 3 volte al giorno al livello 15 quindi alla fine come barbaro, punire, ecc!(il marchio quelle volte c'è al giorno) e per di più solo per 5 round. Per quello pensavo potessi avvicinarmi ad una soluzione equa. Detto ciò si può cambiare quello che si vuole visto che è un'invenzione dal nulla ancora da provare però basta avere un'idea solida per sostituire le varie abilità in modo da bilanciare il tutto e cmq rendere gli attacchi e lo stile del personaggio diversificato e bello da usare a questo pensavo. Ora sono spiazzato perchè ci sono veramente tante cose da valutare quindi appena mi buttate le vostre idee le valutiamo e iniziamo una stesura definitiva ^^
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Nuova CdP: Vendicatore Oscuro
ho modificato la cosa facendola funzionare così: una volta al giorno il personaggio può rialzarsi e tornare a combattere, anche se ferito gravemente o mortalmente, per la durata di 2 round + mod costituzione. Durante questo periodo il personaggio è animato da un odio cieco e non può essere dominato e fermato per qualsiasi motivo anche se continua a prendere danni. Al termine dei round, se le ferite non sono state guarite, il personaggio si accascia al suolo e procede il normale sviluppo del combattimento. Dici che può andare? quindi come lo faresti funzionare esattamente (mi trovi un attimo spiazzato su questo aspetto) si ma il marchio ce l'ho solo ogni 3 volte al giorno al 15 (10 della CdS) per quello dicevo che la cosa nn è fissa per di più il marchio dura solo 5 turni per come lo avevo pensato (cosa che si potrebbe pur sempre modificare) Ora stavo chiedendo infatti se invece con 7 d6 al livello 15 poteva essere più bilanciato.Che ne dici?arriveremmo a 9d6 al livello 15 con uno spadone ogni 4 turni (o ogni 2 per 5 turni con il marchio --> 3 colpi).
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Nuova CdP: Vendicatore Oscuro
"il manto d' odio direi di farlo funzionare come riduzione del danno sui 10/(boh) soltanto verso i bersagli marchiati e portare la capacità di marchiare al primo livello" <-- mi riferivo a questo!La guarigione è un altro discorso e avevo già inserito ciò che m iavevi suggerito nella build del pg! Non è che mi torvi in disaccordo totale col mettere il marchio utilizzabile sempre e il fendente d'odio solo un tot di volte al giorno. Il problema è che così gestire i benefici del marchio diventa una cosa ardua perchè bisogna valutare tante cose per di più con il fendente limitato a poche volte al giorno o lo si rende determinante (quindi fa un macello di danni quando lo si usa e ciò viene incrementato contro i marchiati) o diventa un colpo inutile. Per di più i nquesto modo mi dovrei limitare per gran parte dei combattimenti ad andare di bianco e ad aver vari bersagli marchiati ma senza troppi benefit. Questi sono i miei dubbi. C'è ancora molto da fare di sicuro magari hai qualche idea in pià di me riguardo a questo senso per rendere efficace il tuo suggerimento. Se invece manteniamo il fendente così facciamo 2 conti:al livello 10 della CdP (e 15 in totale) faccio 5d6 ogni 4 round, mentre contro marchiato farei 10 d6 ogni 2 round per 5 round. Mi sembra poco il primo valore e fin troppo il secondo. Se invece faccio i 7d6 e diamo un bonus ai danni direttamente al marchio risulta una cosa più quilibrata almeno credo. Alla fine tu dici che 7 d6 sono troppi quando li prendo e troppo pochi più avanti. Però 7d6 ogni 4 turni al livello 15 nn mi sembrano tanti per la seconda parte invece sono d'accordo. Direi quindi di proseguire per livelli come dici tu ma in maniera un po diversa del tipo 2d4 per livello --> 40 danni al 15 ed è un pelo più genuina la distribuzione dei danni tra i vari livelli. Sono un po in confusione effettivamente c'è bisogno di fare il punto xD: 1- va bene il bonus alla CA di manto d'odio? 2- come possiamo trattare questo fendente d'odio?lo teniamo a round o con un tot di utilizzi giornalieri e in entrambi i casi come gestiamo i danni? 3- che bonus diamo a questo marchio della vendetta?va bene ora il potenziemento al TpC o è troppo alto come valore (contando però che sarebber solo 5 round)?che altro si può dargli?Oppure lo facciamo diventare usabile ad ogni combat per un max di X target?in questo caso cosa fare e come lo facciamo lavorare? Penso siano le 3 cose principali da valutare
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Nuova CdP: Vendicatore Oscuro
probabilmente nn ci siamo capiti!ammettiamo che nel mio turno ho tre azioni d'attacco fendente d'odio lo posso usare una sola volta, gli altri 2 colpi sarebbero di danno normale o in alternativa di altro. Cmq ripeto era un esempio sbagliato o giusto che sia se hai consigli per bilanciare i danni del colpo ben venga!se devi farmi vedere solo dove ho sbagliato astieniti che lo so già di mio che ho tante lacune. Voglio migliorare ma in modo costruttivo non di certo così
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Nuova CdP: Vendicatore Oscuro
quindi? cmq era un esempio tanto per fare un'idea a caso. Quello che mi interessa adesso è solo bilanciare. Quindi se è possibile oltre a denigrarmi socialmente per le ******* che tiro in sede alla mia inesperienza gradirei consigli utili altrimenti tanto vale astenersi Attendo nuovi interventi grazie mille ancora a tutti..
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Nuova CdP: Vendicatore Oscuro
Il mio più che punire il male è proprio un attacco potenziato, l'avevo concepito per questo obbiettivo. Per quanto riguarda il marchio il problema maggiore è che diventa molto problematico gestire i bonus che darebbe. Se lo posso usare sempre e posso incrementare le mie capacità contro appunto i marchiati (mettiamo caso che ci sia un limite di 3) mi trovo troppo avvantaggiato se metto dei bonus molto forti tipo una grossa riduzione dei danni o troppo svantaggiato in caso contrario. Faccio un esempio: ammettiamo che riduco i danni subito di 10 per punto di costituzione come suggerivi contro i marchiati al livello 15. Ciò vuol dire che in un incontro con nemici multipli marchio tre persone e subisco davvero molti danni in meno. Se tipo dimezzo il bonus proprio per questo motivo mi trovo invece che l0'abilità diventa quasi inutile contro target singolo. Bisognerebbe quindi introdurre un bel po di aggiustamenti e variabili e questo per ogni abilità che il marchio potenzia. Se invece mantengo il marchio con gli usi massimi risulta più facile almeno credo.. E così per di più posso sfruttare molto di più il fendente rendendo la classe unica per quanto riguarda l'offensiva. Per quanto riguarda i danni del fendente, con 7 dadi da 6 l livello 15 mi pare che iniziamo ad avvicinarci all'obbiettivo. Ho fato per esempio un'occhiata al order of the bow iniziate nel libro del perfetto combattente e con l'attacco ranged precision fa 5 d8 e lo può spammare (anche se è vero che c'è qualche restrizione tipo nn funziona contro gli immuni ai critici). Io fare un po di danni in più contando il massimale di 42 contro 40 e i danni dell'arma da aggiungere però posso usarlo solo ogni 4 torni (o ogni 2 con il marchio up) il che nn mi sembra quindi eccessivo. Ovviamente se ho cappellato ditemelo senza problemi il che è molto probabile xD Il bonus al TpC rimane forse ancora troppo forte con un +9 al livello 15 (anche se solo col marchio up entra in azione). Non so...
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Nuova CdP: Vendicatore Oscuro
al livello 10 della classe di prestigio (+ i 5 da guerriero) il fendente d'odio potrebbe essere usato 5 volte al giorno dando un bonus danni di 20 danni contro i marciati (lo userei contro di loro per nn sprecarlo a questo punto). Il marchio servirebbe solo a raddoppiare appunto il danno del fendente. Boh la vedo ribaltata come situazione ovvero se prima era veramente op (cosa che sapevo e per questo appunto obbiettivo su cui lavorare per bilanciare) così la vedrei ottima perchè ovviamente creata a posta per il mio caso, ma un po deboluccia. Mi ritroverei a spammare attacco poderoso alla fin fine e con questi avversari marchiati che non servono a troppo. Boh magari sono cieco io ma così vedo poche potenzialità. Per bilanciarla sul modello vecchio posso levare il bonus sforza del marchio senza sostituirlo ma lasciare solo il buff ai tiri per colpire e poi diminuire ulteriormente i danni di fendente d'odio per renderli accettabili (anche se nn so ancora quale potrebbe essere questa cifra). Alla fine sarebbe: avversario normale: fendente d'odio ogni 4 turni. Danni al livello 10 della CdP 7 d6 + danno dell'arma. Se l'avversario è marchiato + 9 al TpC e fendente d'odio 1 turno si e 2 no con conseguente aumento dei danni ma solo per 5 round (e max 3 volte al giorno che è il limite del marchio). C'è da lavorare su questi valori per me per rendere il danno sostanzioso e goloso, ma con un giusto bilanciamento. Per i lresto mi sembra che si sia già lavorato in modo da dare un carino bilanciamento con le varie abilità. Attendo consigli e grazie ancora mille per il vostro tempo. Lo apprezzo veramente molto..
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Nuova CdP: Vendicatore Oscuro
Con la punizione intendi il fendente d'odio?se si perchè 20 danni invece che 10?Non ho capito da dove ricavo questi valori Per il resto pensiamo:marchio ad ogni combattimento, il che vuol dire sempre +punti al TpC (anche a più nemici quando posso marchiarne in maggior numero) e un bonus ai danni che è ancora da decidere. Poi posso usare fendente d'odio quando voglio e se colpisco un avversario marchiato moltiplico il bonus ai danni. Quindi se normalmente ora che l'ho nerfato fendente d'odio farebbe 3/6/9 d6 arriverebbe a 6/12/18 d6. Penso quindi di aver frainteso ampiamente quello che mi stai suggerendo con tanta pazienza perchè altrimenti quel bonus danni oneshotterebbe le cose xD. Per quanto riguarda la parte del marchio fisso potrebbe essere un'idea, ma tutto dipende da come riusciamo a gestire il fendente d'odio (ovvero danni e CD).. Si marchiare occupa un'azione standard intendevo quello con le mie fallaci parole nei precedenti post
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Nuova CdP: Vendicatore Oscuro
Mi piace il tuo sarcasmo. Certamente se questa CdP fosse stata perfetta non l'avrei postata qui per chiedere aiuto le abilità le posso anche modificare senza problemi, ma il mio scopo era quello di nerfarle per rendere la classe forte, ma nn overpower. Metto che può essere ferito quando si rialza come era già stato suggerito e abbasso il bonus ai tiri per colpire del marchio a 3/6/9. Per quanto riguarda i danni di fendente d'odio con up il marchio se mi dici tu come nerfare la cosa mi va bene è proprio per questo che sono qui, per imparare Ti rimembro solo una cosa: nn sarebbe un round si e 2 no ma il contrario e solo se l'avversario è marchiato altrimenti è 1 ogni 4. E tutto ciò a livello 5 di classe base + 9 di CdP --> 14. Era un appunto solo per chiarire la cosa in modo da evitare che diventi un colpo inutile perchè nerfato troppo. Grazie ancora per interesse ed aiuto ragazzi provvedo con le modifiche.
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Nuova CdP: Vendicatore Oscuro
Il marchio lo pensavo come l'ago della bilancia per dare un burst al combattimento dove necessario, mentre il fendente d'odio un attacco che incrementasse la mia fonte di danni durante i vari combattimenti e fosse molto forte nel qual caso avessi utilizzato il marchio. Cambiarli di ruolo mi farebbe ritrovare con poca flessibilità (la restrizione mi fa attaccare solo il target marchiato) e con un fendente d'odio che se usato fa pendere forse troppo a favore le sorti della battaglia e che invece, se in CD, mi fa andare di danno bianco per tutti i combattimenti cosa che volevo evitare. Molto interessante la parte riguardo instancabile: potrebbe essere una soluzione efficace. Per il manto d'odio quindi per ora rimane così altrimenti entra in funzione solo le sporadiche volte in cui attivo il marchio. Nel frattempo continuo a pensare a quanti danni dovrebbe fare il fendente per essere bilanciato (o in alternativa come gestire il CD di round per poterlo usare nuovamente) e come gestire l'incremento dei danni quando uso il marchio...
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Nuova CdP: Vendicatore Oscuro
Allora: la progressione di ts e BaB la modifico subito seguendo le tabelle già presenti nei manuali. Vorrei seguire uno schema di tipo A B A per quanto riguarda le tre tipologie di TS. Per il BaB semplicemente mi accosto a quello di un normale guerriero modificando i valori che si discostano. Come dici tu la accorcio a 10 con BaB 10 in modo da non avere troppi problemi. Per quanto riguarda l'immunità alla disintegrazione volevo inserirla tra le abilità del pg e quella mi pareva l'abilità più adatta al compito però effettivamente la cosa è un po prematura. Come mi consigli di agire? La riduzione del danno magico posso tranquillamente cambiarla con immunità alla magia che mi sembra esistere invece. L'azione che avevo in mente era di risposta ad un colpo magico ovvero tale ti casta contro palla di fuoco e tu reagisci con manto d'odio rendendoti immune (questo ogni 5 turni). Fendente d'odio semplicemente si può usare ogni 4 round (o 2 con avversario marchiato) e il danno va solo ad aggiungersi ad un colpo normale con l'arma. Quindi se colpisco per esempio con il mio spadone infliggendo 2d6 con fendente d'odio livello uno aggiungo un ulteriore fonte di danni di 3d6. è possibile una cosa del genere credo. Ok abbasso gli effetti a +4 e metto immunità alla paura. Quindi un +4 al TpC e un potenziamento dei danni?sapresti indicarmi quanto secondo te sarebbe da attribuire a questo potenziamento in modo da nn renderlo ne overpower ne inutile? Intendevo che marchiare si sostituisce ad un'azione d'attacco ovvero se marchi il nemico in quel turno è come se avessi fatto un'azione di attacco. Quindi in un turno standard, a livelli bassi, puoi solo marchiare e fare un'azione di movimento. Questo era quello che cercavo di comunicare.Se c'è un modo più consono di dirlo ben venga se mi dici sostituisco. Ad ogni modo pensi che sarebbe il caso di renderlo azione gratuita? Il marchiato nn può scappare --> intendo scappare tramite teletrasporto o simili. in quei 5 turni è come se fosse soggetto ad ancora dimensionale bene o male. Lo ritengo necessario per nn rendere inutile il marchio. Il marchio magari può sembrarti ridondante sotto certi versi, ma a livello pratico penso sia qualk di molto importante. Alla fine agisce su fendente d'odio (btw è bilanciata l'aggiunta di danni che conferisce appunto fendente d'odio?) e da alcuni bonus, ma può essere usato sporadicamente. All'ultimo respiro si attiva quando il pg arriva ad avere meno di 0 punti ferita (0 escluso). Non può essere ferito e dominato perchè è mosso solo dalla propria volontà. Se fosse per le ferite dovrebbe essere straziato a terra. Non può essere fermato ovvero non può essere soggetto a congelamento paralisi o qualsiasi moviment impediment. Come durata in turni allora dici che sia meglio 2 + mod costituzione? L'abilità di cura in effetti è quella che mi convince di meno... consigli per sostituirla? So che è un'invenzione fatta un può fuori norma, ma nn è una classe da incantesimi preferisco creare appunto queste varianti sempre che continuate a chiarirmi le idee Cercherò di seguire il consiglio anche per il futuro; solamente però ora avrei difficoltà a rifarmi al manuale per una CdP così particolare. Scusa per l'interminabile ammontare di domande,ma spero che tu (e l'aiuto di altri è sempre moooolto ben accetto (anche consigli in toto)) continui ad aiutarmi in questa stesura Grazie ancora. PS:nel frattempo inizio già a modellare il tutto con le nuove proposte per postare il prima possibile la nuova versione! Edit:ecco gli aggiornamenti!
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Nuova CdP: Vendicatore Oscuro
Si è abb sbilanciata in termini di abilità purtroppo. Sto facendo varie prove per normalizzarla, però avrei bisogno di un po d'aiuto in questo senso. Non ho ancora l'occhio esperto per trovare la giusta via di mezzo e proprio per questo mi appello a te come ad altri per qualche dritta Sono cmq molto felice che l'idea ti abbia convinto Nel frattempo modifico il prerequisito sostituendolo con qualcosa di più specifico come suggerisci Edit: sostituito con: il pg deve essere stato spinto ad abbandonarsi ad un odio irrefrenabile a causa della perdita di una o più persone molto amate da quest'ultimo (es. genocidio, ecc). Può andare che ne dite?
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Nuova CdP: Vendicatore Oscuro
Salve ragazzi preannuncio di non essere un gran che esperto del mondo di d&d poichè ho iniziato a giocarci solo recentemente. Ho il bisogno però di creare una nuova classe di prestigio a causa della mancanza di una già esistente che si adatti alle mie esigenze. Avevo infatti bisogno di una sorte di vendicatore ed ero incappato in cdp quali avenger, l'esecutore di vendetta e poco altro. Il problema è che gli ideali da cui sono spinti alla battaglia sono molto discordanti rispetto al mio background (che sarebbe questo Spoiler: Rhyghen Durante una notte di tormenta, in una piccola casupola di montagna, dalle stalle si udirono delle urla soffocate che richiamarono l’attenzione del vecchio Ben che si precipitò a controllare. Stupito di cosa potesse esserne la causa rimase basito vedendo che c’era un fagotto, li dove, fino a pochi istanti prima ovvero quando si era recato alle stalle per controllare lo stato degli animali, preoccupato dal forte uragano nei dintorni, si trovavano solamente sacchi di fieno. Immediamente frugò tra le coperte che avvolgevano la sconosciuta cesta. Quasi cadde impietrito scoprendo che il contenuto non era altro che un vivace neonato con ancora addosso il probabile sangue del parto. Nessuna traccia di come potesse essere stato portato li, nessun messaggio lasciato nel fagotto e nessun rumore, nemmeno da parte degli animali, che potesse aver suggerito che qualcuno fosse passato di li qualche istante prima. Per giunta, con una tormenta di tale proporzioni, era difficile anche solo giungere alla casa di Ben rimanendo incolumi. Lui sapeva che d’altronde solo le divine protezioni intessute dal vecchio amico Trent impedivano al male di quel posto di avvicinarsi alla sua casa ed era impossibile raggiungerla senza farsi notare dal quelle forze maligne... “Non ho mai avuto ne voluto alcun figlio, ma se il destino così decreta ti aiuterò fin quando ce ne sarà bisogno. Ti chiamerai Rhyghen, nato dalla tempesta”. ... Gli anni passarono e il bebè divenne presto un vivacissimo bambino. Ben lo addestrò immediatamente alle arti della guerra come suo padre, il temerario Zack, fece con lui. Cercò anche di insegnargli i fondamenti della magia, ma si accorse presto che in Rhyghen era presente una sorta di sigillo che frenava alcuna possibilità di ricorrere alla fonte di ogni potere, nonostante fosse indubbiamente sveglio, intelligente e perspicace. Decise di aspettare alcuni anni per tentare di indagare su quell’aspetto e di procedere con la normale vita di tutti i giorni, anche se normale non era il termine esatto da usare in quelle montagne. Presto arrivò il momento in cui dovette spiegare a Rhyghen che erano prigionieri di quei boschi, circondati da un grande male e salvi solo grazie al sacrificio di un suo vecchio amico che creò una barriera attorno ad una vasta zona che permetteva la sopravvivenza a loro due, prima di morire a causa delle gravi ferite subite. La fattoria era già li al momento del suo arrivo, abitata da una coppia molto anziana che aveva sacrificato i propri figli ad un Dio antico per ottenere la salvezza da quella malvagità. Saputa la storia Ben li uccise, sprezzante dell’egoismo dei due. Il vecchio finì anche per spiegare cosa fosse successo la notte della nascita di Rhyghen e che quindi lui non era affatto, come aveva facilmente intuito da tempo quest’ultimo, suo padre. I mesi passavano e tutto rimase immutato. Il ragazzo continuò ad apprendere l’uso delle armi, nonostante le rivelazioni, ma volle tentare, sotto consiglio di Ben, di liberarsi del sigillo magico impostogli probabilmente dai veri genitori. I molti anni al servizio dell’Imperatore avevano fornito al vecchio la possibilità di imparare molteplici incantesimi di qualsivoglia genere e quindi sapeva di essere in grado di farcela. Iniziò il rituale per distruggere il sigillo:il mago che lo aveva intessuto aveva fatto trapelare un messaggio che spiegava come, se si fosse distrutto il marchio, si avrebbe fatto scoprire la locazione del ragazzo ad un essere di pura malvagità che già perseguitava i genitori di quest’ultimo. Erano stati quindi il padre e la madre di Rhyghen a intessere il sigillo per proteggerlo da questa fonte maligna, che Ben sapeva dentro di se essere collegata con quel posto. Infatti la missione che condusse in questa zona tanti anni prima lui e Zack era stata richiesta da una giovane coppia di incantatori che avevano spedito un messaggio ad un alta carica molto vicina affettivamente all’Imperatore. Non c’era tempo da perdere:presto, a prescindere dalla potente barriera di Zack, sarebbero stati raggiunti ora che il capo dell’orda di demoni sapeva che Rhyghen era proprio all’interno del suo dominio. Gli scudi non potevano reggere per sempre. Il mese che ne seguì fu un inferno. Cercare un modo per sopravvivere a quella situazione era impossibile e loro due non avrebbero avuto alcuna speranza di sopravvivere anche contro solo pochi di quell’esercito maligno. Rhyghen ancora non poteva incanalare poiché il sigillo ancora doveva dissiparsi del tutto e inoltre l’odio nei confronti del nemico, che probabilmente aveva da tempo ucciso i suoi genitori, non gli permetteva di concentrarsi. Ormai era diventato un guerriero esperto in ogni forma di combattimento (aveva iniziato le sessioni ad appena sei anni e ne aveva ormai 17). Possedeva l’atteggiamento di un vero combattente capace di affrontare ogni situazione e aveva già scritto il suo codice di valori da seguire come richiedeva l'addestramento mentale di Ben. Rhyghen si era votato alla difesa della giustizia e alla ricerca della verità. Non poteva certamente però sopravvivere a qualsiasi cosa sarebbe provenuta una volta distrutta la barriera. C’era un solo modo per salvarlo... Rhyghen si ritrovò nel bel mezzo di un campo di girasoli, solo, incredulo e ancora frastornato. Pian piano la memoria tornava. Dopo pochi minuti emise un urlo fragoroso, quasi inumano. Ben era morto per salvarlo...Il teletrasporto non poteva essere utilizzato in quanto il male in quell’area aveva creato degli scudi dimensionali molto potenti. Per infrangerlo aveva messo in pratica un potentissimo incantesimo,usando come catalizzatore la sua stessa vita. Rivelò all’inconsapevole Rhyghen che, in quell’ultimo mese, aveva intessuto un sigillo su quest’ultimo simile a quello precedente, ma che non ostacolava il flusso della magia in maniera tale da non interferire con il teletrasporto:“l’ho fatto mentre dormivi altrimenti sapevo che nn avresti voluto accettare la cosa. Devi salvarti e cercare di distruggere questo male. Questo nuovo marchio infatti, non durerà per sempre perché più debole del precedente. Non ho potuto fare altrimenti senza rischiare di compromettere il mio incantesimo. Ricordati i bei momenti passati insieme. Ho fiducia in te...addio”. Mentre i primi demoni si avvicinavano la realtà mutò e tutto divenne buio. Rhyghen, rivissuto quel momento, fece la sua scelta:distacco completo da ogni faccenda terrena, interesse materiale e affettivo. Come solo e unico scopo nella vita quello di vendicarsi del male che ha ucciso tutto ciò che amava. Appena il sigillo verrà meno affronterà qualsiasi cosa pur di distruggere quella fonte di perdizione che ha posto fine alla vita di Ben e a quella dei suoi genitori. Si avvolse in un aura di morte, di solitudine, di odio e rabbia e iniziò il suo viaggio con l’unico scopo di trovare il modo di annientare le tenebre che lo perseguitano dalla nascita... Will be continued ) e per di più si tratta in entrambi i casi di classi vicine al mondo dei rogue mentre io ho la necessità di avere come base un classico guerriero e quindi armature pesanti e forza bruta e non sneack attack vari ecc. Detto ciò, sono costretto a dover creare questa nuova cdp, ma, essendo come detto non troppo pratico, avrei bisogno dei vostri preziosissimi consigli per bilanciarla al meglio (di sicuro sarà qualk che vi farà accapponare la pelle xD). Vi caccio 2 screen perchè non mi fa allegare il file Grazie fin d'ora per l'aiuto... Edit:l'abilità instancabile è utilizzabile in alternativa ad un'azione di movimento.