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Dragons´ Lair

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Alaspada

Circolo degli Antichi
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Voci blog pubblicati da Alaspada

  1. Io e dei miei amici via skype, tra cui l'utente Jes, abbiamo iniziato un piccolo progetto per rinnovare gli incantesimi epici, suddividendoli ancora per livelli piuttosto che costruirli attraverso i semi. Gli appunti qui sono solo una bozza che abbiamo preparato senza livelli e con una piccola descrizione dell'effetto. Successivamente verrà aggiornato, tempo permettendo ^^. Se avete già commenti in futuro o adesso, sentitevi pure liberi di esprimervi. Ripeto che è una bozza, ci sono solo idee sparse, quindi tranquilli se è poco chiaro. Se avete intenzione di descriverlo voi stessi fate pure

    Abiurazione

    Aegis: conferisce resistenza all'energia, riduzione del danno, e gli effetti di un globo di invulnerabilità superiore
    Aegis Superiore: come aegis, ma le resistenza conferite sono migliorate
    Dissolvere Superbo: simile a dissolvi magie superiore, ma senza un bonus massimo alla prova
    Frantumare Magia: simile a disgiunzione, ma più potente
    Riflettere Incantesimo Epico: l'incantatore viene interdetto contro gli incantesimi
    Chiostro: blocca le divinazioni, il viaggio planare e gli incantesimi di comunicazione nel raggio di diversi km
    Controllo Cinetico: l'incantatore assorbe danni fisici e può scaricarli sulle altre creature
    Scudo Anti-Incantesimi: protegge dalla dissoluzione e simili effetti.
    Anti-Individuazione Epico: protegge una creatura, un area o un oggetto dalle divinazioni, anche quelle epiche (opzione per renderlo permanente)

    Peripezia: riflette gli attacchi in mischia e a distanza contro il lanciatore



    Ammaliamento

    Dominio dell'Anima: l'incantatore acqusisce un controllo telepatico sul soggetto
    Schiavizzare: rende un soggetto permanentemente succube dell'incantatore
    Esplosione Mentale: infligge danni in una vasta area, rende confusi i bersagli, oltrepassa le normali protezioni
    Manifestazione Mentale: crea una mente senza corpo in grado di manifestare poteri psionici


    Divinazione

    Scrutare Epico: un effetto di scrutamento che oltrepassa le normali barriere fisiche e magiche
    Rivelazione: rivela tutte le creature invisibili, eteree, trasformate e le illusioni in un ampio raggio
    Visione Epica: l'incantatore ottiene informazioni su un particolare argomento, creatura od oggetto
    Predizione: l'incantatore può ricevere una risposta ad una serie di quesiti
    Scrutare l'Anima: l'incantatore percepisce il mondo dai sensi di un'altra creatura

    Evocazione

    Resurrezione Contingente: l'incantatore resuscita appena dopo essere morto
    Evocazione Contingente: evoca una creatura quando si verificano delle determinate condizioni
    Teletrasporto Epico: teletrasporto che oltrepassa le normali barriere fisiche e magiche, agisce su vasta scala
    Armatura Magica Epica: conferisce un bonus di armatura di +15 alla CA
    Legame Epico: lega e costringe un esterno ad obbedire all'incantatore, può funzionare anche sugli esterni maggiori
    Evoca Principe Elementale: richiama un elementale primordiale al servizio dell'incantatore
    Richiamare Celestiale Maggiore: l'incantatore evoca un celestiale maggiore al suo servizio
    Richiamare Principe degli Inferi: l'incantatore evoca un demone maggiore al suo servizio
    Vulcano: crea un piccolo vulcano
    Corona di Parassiti: l'incantatore viene circondato da una corona di parassiti nel raggio di 3 m
    Infrangere Barriera Planare: infrange le barriere tra piani coesistenti o adiacenti, crea squarci planari o fuoriscite planari temporanei o permanenti
    Sollevare Isola (rituale): crea una nuova isola nel mare o ne affonda una già esistente
    Eclisse: crea un eclisse limitata entro un raggio di 1,6 km per livello
    Eidolon: l'incantatore crea un suo duplicato
    Origine della Specie: Aicherai: crea un aicherai


    Illusione

    Celare: l'incantatore cela un particolare argomento dalla divinazione
    Inindividuabilità: l'incantatore scherma permanentemente una creatura o un oggetto dalla divinazione
    Doppelganger: la magia di divinazione percepisce il soggetto come se fosse qualche altra cosa
    Ombre Epiche: duplica un qualsiasi incantesimo di invocazione o evocazione (convocazione) non epico


    Invocazione

    Fuoco Arcano: infligge danni magici ad un bersaglio singolo e dissolve le sue protezioni magiche
    Vento Assassino: una nube infligge danni da acido su vasta scala
    Tempesta di Fulmini: l'incantatore può scatenare una tempesta di fulmini su vasta scala
    Manto di Gelo: l'incantatore congela creature ed oggetto su vasta scala
    Esplosione Infuocata: l'incantatore crea un'esplosione di fuoco inestinguibile
    Manto Magico: un mantello magico, funziona come un mythal portatile
    Esplosione Magica: blast di energia magica pura
    Innalzare Mtyhal: crea un mythal
    Innalzare Effetto: incantesimo simile al mythal ma più debole
    Pioggia Incolore (rituale): crea una pioggia di energia distruttiva nel raggio massimo di 16 km per livello
    Diluvio Torrenziale: diluvio di acqua nel raggio di un miglio
    Cascata di Fuoco: esplosione di fuoco nel raggio di un miglio

    Necromanzia

    Vortice di Energia Negativa: un vortice di energia negativa infligge danni e livelli negativi
    Momento Mori: uccide una creatura e annichilisce la sua anima
    Pestilenza: crea una pestilenza magica che si diffonde rapidamente colpendo animali e vegetali
    Singolarità Necromantica: apre un condotto col piano dell'energia negativa uccidendo tutte le creature viventi entro un miglio
    Annichilire l'Anima: separa l'anima dal corpo di un bersaglio, rendendolo libero di essere posseduto da una giara magica


    Trasmutazione

    Rovina: un effetto di disintegrazione che distrugge molte barriere fisiche e magiche ad ampio raggio
    Rovina Superiore: simile all'incantesimo rovina, ma infligge più danni e ha un raggio d'azione migliorato
    Tempo Sicuro: l'incantatore entra in un flusso temporale statico ed evita danni ed effetti negativi per 1 round.
    Mutamento Atmosferico: l'incantatore cambia permanentemente in clima nel raggio di miglia
    Era Glaciale: l'incantatore crea una nuova era glaciale su ampio raggio in maniera permanente
    Riscaldamento Globale: crea un clima da deserto caldo su ampio raggio in maniera permanente
    Invertire il Flusso: entra nel flusso temporale degli incantesimi che forniscono tempo apparente
    Ringiovamento: ringiovanisce una creatura, ulteriori lanci sulla stessa creatura sono meno efficaci
    Colpo del Vetro: trasforma in vetro tutto in una vasta area, oltrepassa le normali protezioni non epiche
    Spostare Montagne: taglia la cima di una motagna e la ribalta facendola levitare
    Verdigris: come da manuale
    Tsunami Verdigris: come da manuale
    Duplicato Temporale: l'incantatore estrae se stesso da una linea temporale futura

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