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d@lth

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da d@lth

  1. Io personalmente ho deciso che d'ora in avanti li scelgo io i giocatori (se conosco le persone), in quanto ci sono quelli che si uniscono alle campagne solo per passare il tempo assieme e di per sé non gliene frega nulla; poi ci sono invece quelli che giocano per fare gioco di ruolo.

    Se ci si trova per fare gioco di ruolo si fa gioco di ruolo, altrimenti se è per perdere tempo non lo faccio di certo dopo aver passato ore ed ore a costruire una trama, incontri e pensare come far felici i giocatori.

    Le altre persone non si uccidono, si vedono semplicemente quando la campagna è finita o in altre occasioni.

  2. Cioè dal file? cosa intendi? spiegati meglio e non dare per scontato che io sappia cosa tu intenda.

    In pratica ho provato prima il vecchio modello (1.qualcosa), facevo le mappe, le potevo esportare (mi dava il codice), ma quando andavo a cliccare print mi dava una mappa parziale rispetto a quella fatta.

    In un secondo tempo, immaginando fosse un bug della vecchia versione, ho iniziato ad usare la seconda; a questo punto non riesco ne a fare export ne a stampare.

  3. Non è il massimo della semplicità d'uso ma fa tutto, è gratuito ed occorre poco per imparare a usarlo.

    http://www.wizards.com/dnd/dungeontilesmapper/default.htm

    Ciao, MadLuke.

    Hai idea di come fare a salvare le mappe fatte con quel programma? Il link che hai postato è della vecchia versione. Girando girando ho trovato la versione 2.0 ma continuo a non trovare un modo per poter salvare le mappe che faccio; ciò mi irrita parecchio visto che me ne ha già bruciate due complete.

  4. oggetti che mi diano resistenza non ne uso, ho a disposizione in effetti anche il manuale specie selvagge da cui sto prendendo resistenza superiore; ho tre anelli perché ho la mano della gloria che mi permette di portare un anello addizionale. Inoltre i bracciali sono sia armatura che costituzione (il costo è aumentato del 50% per l'aggiunta del secondo bonus, così come gli stivali che sono sia porta dimensionale sia destrezza. L'amuleto è della saggezza e con la mano della gloria attaccata (stessa cosa dei precedenti, prezzo dell'amuleto della saggezza+prezzo mano della gloria+50% prezzo mano della gloria)

  5. Ho detto l'arma perché tutti gli altri slot son già presi :|

    Specifico, mago rosso con scuole bandite ammaliamento, invocazione ed a lvl 10 illusione; scuola di specializzazione trasmutazione

    I manuali a disposizione (ripeto) sono i manuali base ed i complete

    PS

    A dire il vero non ho neanche il mantello

    PPS

    benda dell'intelletto +6

    tomo del chiaro pensiero +4

    bracciali dell'armatura +8 e della salute +4

    pietra magica trasparente (sostenta senza cibo e acqua)

    pietra magica arancione (+1 lvl incantatore)

    pietra magica iridescente (sostenta in assenza di aria)

    mano della gloria +4 saggezza

    x2 libro benedetto, resistente all'energia ed impermeabile

    zainetto pratico

    anello libertà di movimento

    anello protezione +3

    anello potere arcano

    stivali della porta dimensionale (3 volte al giorno) e destrezza +4

    tunica degli occhi

    cintura del monaco

    Il budget è, come indicato nel manuale del dm, 760000

  6. Sto creando un mago di livello 20 (10 mago /10 mago rosso) con a disposizione:

    Manuale giocatore

    Manuale dm

    Manuale mostri

    Serie complete

    Mi sono avanzati sulle 170000 mo e dovrei crearmi un'arma. Tuttavia a livello di utilità mi viene in mente solo +1 difensiva :|

    Come consigliereste di usare quel budget?

  7. Eh purtroppo dipende sempre molto dal materiale a disposizione come dici tu. Tenendo da conto solo il core ed i manuali tradotti in italiano è, a mio modesto giusto, uno dei migliori, ma avendo accesso a materiale in lingua non italiana si può trovare cose simili più limitate ma che aiutino con gli stessi compiti; certo poi starà al giocatore se prendere incantesimi multipli che facciano la stessa cosa.

  8. Non avevo notato che porta dimensionale fosse solo blu e non celeste :| Personalmente è uno degli incantesimi più forti che io conosca di basso livello, può cambiare ogni combattimento teleportando il mago con due combattenti adiacenti agli arcieri/maghi/chierici che stavano rintanati dietro le file nemiche, superare burroni, sfuggire alle lotte etcetcetcetc.

    Gli orb invece forti non tanto per i danni quanto perché siano uno di quei pochi incantesimi a poter penetrare e colpire e danneggiare una creatura all'interno di un campo di antimagia.

  9. E' soggetto anche lui al tuo metamorfosi; io ti direi inoltre che essendo un'altra creatura tu possa decidere di trasformarvi in due cose differenti, tipo tu in un troglodita per avere +6 all'armatura naturale e lui in un'idra

  10. Qual'è il problema del fallimento, "ho tutto il tempo del mondo", prima o poi lo fallisce il tiro salvezza :P il guadagno è sicuramente superiore ai rischi corsi.

    Scusa ma che cosa si dovrebbe evocare secondo te? Se lo prendo è per evocare creature che siano utili non inutili palle al piede :|

    OT

    Mi han proibito l'evocazione di diavoli e demoni, gli angeli è meglio non trattarli visto che son legale malvagio, ho evocato un predatore d'acciaio ed è durato 4 sessioni finché il DM non ha deciso che doveva farsi un pg per bandirlo. Ora lo richiamerò visto che il suo periodo al mio servizio che avevamo stabilito non è finito asd

  11. E' praticamente inutile se hai già ottimizzato l'intelligenza

    18 di base +1 invecchiamento + 5 punti ogni 4 livelli + 6 fascia intelletto + 5 bonus intrinseco + 1 inc. focalizzati + 1 inc. focalizzati superiore

    Più ti costa un talento di metamagia meno proficuo sarà, perdi l'uso di un'incantesimo di alto livello per poterne giocare uno di basso livello ma con cd aumentata.

  12. Pianificazione per trap the soul.

    - Cerchio magico contro il male verso l'interno

    - Iscrizioni nel cerchio magico

    - Ancora dimensionale sul cerchio magico

    - Legame planare - Efreeti - desiderio x3 = gemma del valore di 25000 mo x3

    Alternativa

    - Legame planare superiore - Diavolo della fossa - voglio che tu m'aiuti nelle prossime 2-3 settimane, in cambio useremo il tuo desiderio per creare una gemma all'interno della quale intrappolare un tuo rivale con trap the soul, basta che ne conosca uno dei nomi.

  13. tentacoli neri + unto/nebbia solida/nebbia congelante/nube mortale

    Muro di pietra + nubi mortale, il muro di pietra può avere qualsiasi forma, fallo conico ad intrappolare all'interno

    Ragnatela + unto

    Unto + glitterdust, che da malus alle prove basate sulla forza e destrezza se accecato

    Unto/glitterdust + modellare incantesimi

    doppio choking cobwebs

    Raddio indebolimento / affaticamentox2/ esaurimento /onde esaurimento + tentacoli neri + indebolire caduti

    muro di melma / occhi + muro di pietra + unto ---> fai una scala di pietra e stacci sopra, facci unto sopra e spera che quando cadono di sotto arrivino a toccare il muro di occhi che tu evochi alla fine della scala

    Muro di occhi + tunnel trangugiante

    Muro di pietra di forma conica + rimpicciolire oggetto alle dimensioni di un cappello = quanto entri dentro una zona di antimagia il cappello torna delle normali dimensioni "intrappolandoti" dentro ed impedendo la linea d'effetto del campo antimagia, a quel punto porta dimensionale

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  14. Il TS di glitterdust è basato sulla volontà non tempra

    Per quanto riguardi poi la serie di planar binding sono purtroppo situazionali ed a discrezione del master; c'è da tener conto del fatto che a livello 15 potresti usare planar binding, greater per tenere sotto controllo un diavolo nella fossa o uno cornuto. In pratica se ti è permesso e sei interessato ad usarlo puoi avere come "famigli" creature che riescano a sopperire alla mancanza di flessibilità data dall'essere un mortale e non un dio :P ... la maggior parte delle volte non è così.

    Non so se metterei proprio in rosso Trap the soul; se pianificato bene è in grado di fare faville, senza contare che è un incantesimo dell'ottavo circolo mentre Soul bind che fa in pratica la stessa cosa necessità del fatto che tu l'abbia prima ucciso ed appartiene agl'incantesimi del nono circolo.

  15. The Circle of Fantasy Roleplaying Life:

    Enchantment:You begin a new campaign. How exciting! As you play, you will eventually experience…

    Disillusionment: You notice all the flaws in the campaign. Loot distribution is uneven. The house rules outnumber the core rules, and the only person who knows these house rules is the DM. Some players (not you) are taking center stage. Some players greatly overpower others. The plot is on rails and none of the NPCs are likeable. You decide to cope with this through…

    Long Suffering: Deal with it – bad DMs happen. Give the guy a chance to learn. When the campaign gets worse it will be time to engage in…

    Sabotage: Try to run the campaign off the rails and kill off major characters, just to break free and do something that isn’t being imposed on you. If you’re still not having fun…

    Confrontation: Talk to the DM and let him or her know your concerns. If this doesn’t transform them into a great DM, then you may be obliged to resort to…

    Coup d’état: Get the players together and tell the DM that his work just isn’t cutting it. Appoint someone else to run the campaign. However, the DM might mange to retain power. If he owns all the books, all the dice, and you meet at his house, then kicking him out isn’t usually an option. If you can’t depose him, then the only thing left is…

    Exile: Make up some lame excuse about getting a girlfriend / boyfriend or a new job and find a new gaming group. Then the cycle begins anew.

    Ti rispondo quotandomi. Diciamo che sono mezzo confrontation e mezzo exile perché per tutti i motivi elencati non può avvenire un coup d'état

  16. Diciamo che non tutti hanno le stesse possibilità di gioco; alcuni di noi quando giocano i propri personaggi sono obbligati a chiudere tutte e due gli occhi altrimenti la campagna non andrebbe da nessuna parte con DM che non coinvolgono o non danno la possibilità di deragliare (fare qualcosa che non avevano previsto), e personaggi "protetti dei DM" che fanno cose senza senso ma approvate e quindi "indiscutibili".

    Nell'ultima sessione dell'attuale campagna con ambientazione romana/egizia/nordica che gioco, i personaggi romani si sono trovati ad affrontare ed uccidere delle creature sacre di Re-horakty; per sfortuna e per vari motivi real mancavano i giocatori egizi paladino di Re-Horakty ed il mago egizio legale malvagio (io) che si è unito al gruppo solo per poter evitare che facessero cose del genere e salvaguardare l'egitto da questi reietti.

    Fatemi una previsione di cosa secondo voi dovrebbe succedere la prossima sessione quando arriveremo in-game.

  17. Continuo a rileggerlo ma non mi è chiaro se il tiro salvezza sulla volontà vada fatto ogni round che ci si trova dal lato sbagliato entro 18 metri o no.

    Mi è chiaro invece (sempre che non ci siano state ulteriori spiegazioni) che il muro blocchi qualsiasi effetto magico.

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