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Adrian_Jackedhand

Ordine del Drago
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  1. Per icentivare l'interpretazione stavo pensando che oltre a i consigli di DTL potevo inserire delle azioni fuori dalla sessione ( come nel Live di Vampiri, spesso più determinanti e efficaci delle azioni fatte nella sessione stessa ) per incrementare l'individualismo del personaggio. E poi dare PX ( cosa fondamentale per un qualsiasi PG, ma direi accentuata da un giocatore PP) anche per l'interpretazione e l'efficacia delle azioni non legate solo al combattimento. Cosa ne pensate ? E come potrei assegnare questi PX senza farli pesare eccessivamente sul passaggio di livello ?
  2. Grazie a tutti per le risposte che mi avete dato in così poco tempo ... Il nostro tipo di gioco è stile : sfondo-la-porta-ammazzo-il-mostro-prendo-il-tesoro... Ma un qualche mesetto fà sono inciampato in un live di Vampiri ( Bello ! Bello ! Bello ! ... pero il mio carisma è sceso a 8 è per questo che ho smesso) e mi sono accorto che un guerriero in D&D ha ben più che : Arma focalizzata, Specializzazione in un arma e Critico migliorato. In altre parole mi è parso che dare importanza all'interpretazione cambiasse il modo di vedere un gdr allontanandolo sempre più dal sembrare una partita a scacchi L'obbiettivo di questo mio "progetto" è quello di cercare di mostrare questo lato del gdr a i miei amici . Ho pensato all'ambientazione in modo che tra un mostro e un tesoro, ci stia una risssa in locanda , convincere dei cittadini a rifugiarsi tra le montagne per l'imminente arrivo di un gruppo di draghi etc... Dunque non cambiare il modo di giocare ma tentare di arricchirlo ... I punti per aumentare le caratteristiche possono essere spesi in questo modo : - da 9 a 14 , il costo di ogni punto caratteristica è di 1 punto dei 32 ; - da 15 a 16, il costo è di 2 punti; - da 17 a 18 (che è il massimo) il costo è di 3 punti;
  3. Innanzi tutto ciao a tutti ... sono nuovo di questo sito, ma è già da un pò che lo "frequento" (si trovano tante cose interessanti da proporre ai Master). Che bei tempi quelli del PG ... Ma ora sono Master è ho prposto una nuova campagna da giocare a i miei amici. Ho studiato l'ambientazione ho preparato un qualche PNG importante e adesso faccio fare le schede a i PG. Il metodo che ho proposto per assegnare i punti caratteristica è quello a punteggi fissi sul manuale del master (3ed). Tutte le caratteristiche partono da 8 e poi gli si assegnano 32 punti ( ... è il più alto tra l'ammontare di punti selezionabili ...) . Questo metodo mi sembrava interessante perche : 1 - mi aiuta a ridurre i tempi della creazione dei PNG meno importanti (prendo i PNG del manuale del master e li ricopio); 2 - E posso far in modo che i PG incontrino PNG almeno di forza pari alla loro . "Idea interessante" mi son detto "Così riesco a gestirmi la mia vita sociale e magari anche a fare in maniera adeguata il Master".... .... Ma .... è qui che arriva il problema : I PG DISTRIBUISCONO I PUNTI CARATTERISTICA Tutti a parte il Paladino e lo Stregone , assegnano 8 ( il valore minimo ) al Carisma Allora vi chiedo come posso fare per dare un importanza maggiore al Carisma ? Si può fare qualche cosa oppure devo "masterizzare" un gruppo di PG buzzurri senza capacità di allacciare relazioni sociali ?

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