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Hunter_2/1

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da Hunter_2/1

  1. No ma ti ringrazio, non vorrei te la fossi presa, il mazzo proposto come detto sembra proprio buono.

    Tieni conto che non sono molto esperto di magic, oltre il fatto che certi termini non lo conosco neanche, non avrei troppe idee su delle strategie... per il momento cercavo di buttarmi sul controllo del blu, quindi non far giocare nulla e chiudere con le creature potenti... appena arrivano le carte nuove vedo come gira il tutto.

    In caso avevo anche una mezza idea di fare, in futuro, (oltre ad un applicazione per i maghi) un mazzo blu incantesimi, ne avevo testato uno sulla workstation, si basava sull'applicare le varie auree alle creature facendo pian piano piazza pulita e controllare le migliori da scagliare contro l'avversario... non era male da giocare, mi divertiva, però non ho idea se esistano altre applicazioni migliori per gli incantesimi (aura e non) per il blu.

    il blu ti piace parecchio eh??? :)

    no no non sono assolutamente offeso anche perchè tu puoi fare quello che vuoi anche non ascoltare chi ti vuole aiutare se lo ritieni giusto.

    proprio per la tua poca esperienza di magic ti do un consiglio : non fossilizzarti sul blu. creca altri colori e altre tipologie di mazzo poi dopo che avrai provato tutto potrai decidere con cognizione di causa cosa ti piace di piu e montare un mazzo anche bicolor o tri con il o i colori che ti piacciono di piu.

    una strategia efficente con il blu non sono io counter che sono anche lenti e a volte inutili ma il control.

    sono due cose differenti. uno solo countera l'altro ti da il controllo della partita , anche del tuo avversario. ma per sfruttare appieno il controllo c'è bisogno secondo me del nero. oltre a offrire creature potenti ti da anche manipolazione del mazzo e dell'avversario. altro colore che ti puo servire è il rosso per rendere il mazzo piu aggressivo. anche il verde è una buona scelta. io tenderei ad evitare l'archetipo blu-bianco perchè per saperlo sfruttare bisogna essere un minimo navigati ed è sinonumo di mazzi dispendiosi. anche il tritone è un mazzo che è forte abbastanza economico e usa anche solo il blu e molti counter.

    spero di averti chiarito le idee.

    ciao.

  2. questo è un tritone competitivo :

    // Lands

    9 [OD] Island (3) (in un mazzo monoblu...le terre non slandabili ci stanno sempre...anke se all'oppo verrà fuori puntualmente la combo strip+cow)

    3 [TE] Wasteland (slando x eccellenza nel t1...quello che vale se lo è meritato...solo in 3x perchè il mana colorato è abbastanza importante in questo mazzo...)

    4 [ON] Polluted Delta (fetch classica...quasi quasi la sostituisco in 2x con una fetch con un altro nome...x evitare pithing)

    1 [AQ] Strip Mine (3) (woh...meglio di wasta..spacca tutto...ma è limitata...)

    3 [AQ] Mishra's Factory (1) (sotto standstill sono veramente sinergiche, e poi sono dei simpatici 2/2 che danno anche mana...se facessero anke la pizza sarebbero perfette)

    // Creatures

    2 [sH] Tidal Warrior (molto sinergiche con il lord, xke possono trasformare le terre avversarie in isole e quindi col passaisole rendere le creature evasive...solo in 2x perchè nel meta attuale il controllo, e quindi il blu, la fa da padrone)

    4 Lord of Atlantis (ok...è abbastanza scontato...rende evasivi i piruli e li pompa anche...)

    3 [MM] Saprazzan Heir (ammetto che non la conoscevo...devo ancora testarla a fondo (quando la gioko è sempre troppo tardi...=_=...e nonostante sia in 3x nn esce mai) e potrebbe rivelarsi utile

    4 [NE] Rootwater Thief (bella contro combo...se è sotto island walk paghi due e rimuove, altrimenti la fai volare e con tre mana rimuovi...rovina molte strategie e se pompata col lord è immune a mishra e f/i)

    3 [TE] Manta Riders (un bel critters che pagando 1 vola)

    3 [PY] Spiketail Hatchling (un counter incounterabile...e pikkia pure...purtroppo non è tritone, ma sentivo la carenza di counter nel mazzo)

    // Spells

    3 [MM] Brainstorm (la branza è sempre la branza...sinergica con le fetch)

    4 [OD] Standstill (critters di primo e poi questo fa sempre male....anche con le mishra è molto sinergica)

    4 [NE] Daze (counter costo 0)

    4 [AL] Force of Will (ok...)

    1 [PS] Rushing River (rimbalzare cose scomode è sempre utile)

    2 [DS] Echoing Truth (per variare il cc, un altro rimbalzino)

    3 [WL] Null Rod (un bel paletto x i mazzi spoilered...di secondo turno li chioda x benino...secondo me li vale tutti i 15 euro a cui lo danno via...)

    so benissimo che non è un 4fun ma lo scheletro del mazzo sono carte che nel complesso non sono costosissime. bastera sostituire le costose con altre anche se un po meno forti e il gioco è fatto. nulla ti vieta di mettere anche qualche tech di tua iniziativa...

  3. Non sembra affatto male, peccato che io non sopporti proprio gli artefatti, non mi piace giocarli

    Comunque è in arrivo qualche carta creatura, gli istantanei li avevo già bene o male tutti, vi dirò come andrà e in caso richiedo aiuto postano la nuova lista ;)

    il mazzo non devi farlo uguale uguale è sempre in base ai tuoi gusti e poi io volevo solo proporre un po di arte che vengono giocate in T2 e un mazzo che tu non avevi ancora preso in considerazione.

    comunque se avessi qualche richiesta in particolare (es. una strategia particolare uno splash particolare) potrei aiutarti di piu...

    ciao.

  4. meno male che esiste ancora qualcuno che fa dei mazzi nuovi appena esce una nuova espansione se no si giocherebbe sempre e solo quello.

    mi dispiace ma i tuoi 50 euro di terre li devi spendere se vuoi essere competitivo. e poi dove sta scritto che il mazzo è veloce???

    dredge e burn sono mazzi veloci non uno con il blu...

    comunque l'idea è carina quando ho un po piu di tempo vi do una mano...

  5. ehm ehm

    tornando IT vorrei postare un mono blu proliferare foru fun ma anche da esteso.

    3 Grand Architect

    3 Tezzeret the Seeker

    4 Trinket Mage

    2 Triskelion

    2 Chimeric Mass

    3 Contagion Clasp

    1 Contagion Engine

    4 Cryptic Command

    3 Everflowing Chalice

    3 Mana Leak

    3 Preordain

    3 Steady Progress

    2 Voltaic Key

    24 Island

    le terre ovviamente vanno cambiate e alcune modifiche vanno fatte ma mi sembra buono come for fun.

    dimmi cosa ne pensi e se ce la fai fixa il mio mazzo nel topic che ho creato...

    grazie

  6. eh be io direi che non sei un fissato... è giocarne due che imho non ha senso.

    uno perchè se le vedi rallentano non solo l'oppo ma anche te.

    due costano un bianco che con 2 glimmervoid non si sa dove prenderlo va bene ci sono le terre artefatto bianco ma se non entrano?

    tre se la vedi dopo il secondo turno cioè dopo che hai apparecchiato è chiodo.

    quattro se giochi contro un affinity o un mazzo che in genere usa artefatti è inutile.

    cinque con solo due copie col piffero che la vedi in mano al primo turno e dopo è tardi.

    di side ha piu senso direi. ma è vero che questo è anche un discorso di gusti.

    io ho sempre giocato affinity anche prima di alara e non ho mai avuto problemi dopo non so comunque fate voi...

  7. Grazie per i suggerimenti, e scusa tanto se ci ho messo tanto per rispondere, è solo che non ho avuto troppo tempo per testare la lista che mi hai proposto... scusa tanto ancora per l'attesa!!!

    Comunque per quanto riguarda l'accostamento del nero, devo dire che l'unica carta che ho trovato veramente utile è l'arena che accelera notevolmente la pescata, e questo mazzo ne ha davvero bisogno... proprio pensando a ciò, ho pensato fosse più opportuno tentare con il rosso/blu, come anticipato nel primo post. Ecco la lista a cui avevo pensato:

    // Lands

    10 [CST] Mountain

    6 [LRW] Island

    3 [10E] Terramorphic Expanse da qui si vede che è forfun

    3 [ROE] Evolving Wilds

    // Creatures

    2 [RAV] Hunted Dragon ottimo

    3 [sHM] Swans of Bryn Argoll hai una gran fantasia

    // Spells

    4 [CST] Brainstorm ci vuole sempre

    4 [M10] Ponder 4 sonotanti

    4 [M10] Lightning Bolt ovvio

    4 [FD] Magma Jet idem

    2 [DS] Echoing Truth ummmm...

    4 [M10] Pyroclasm muzzo

    3 [uD] Repercussion inguardabile

    4 [WL] AEther Flash bhe in questo caso la tech del mazzo

    2 [MR] Isochron Scepter altro ummm....

    2 [M10] Jace Beleren carino ma non essenziale

    in conclusione da un'idea scrausa ti sei inventato un signor mazzo complimenti!

    ma io direi che il nero non solo ti da un vantaggio sul piano carte e non parlo dell'arena che è una carta superflua ma del dark confident.

    per non parlare delle belle creaturine che ci saltano fuori e delle tech con fornace di rath removal sparo doppio danni.

    lotus bloom rito fornace. c'è un bloccante che ci infastidisce??? terminate. fulmine copiato un paio di volte ci piazzi anche una canzone e cali il muccone e li è gia finita.

    questo è in teoria. in pratica se giochi contro un counter dopo la prima partita si tiene una counterspell per fornace e tu hai finito di giocare.

    imho il mazzo ha un po perso di vista il suo scopo cioè fare combo con flash. alcune carte non sono proprio sinergiche e poi hai troppa manipolazione del mazzo per quelo che serve.

    ah e per la cronaca ruggito non è un removal e non a caso non c'è uno sparo che si rispetti che lo gioca. perchè usare 3 mana x fare 6 danni ad una creatura quando la butti giu con 3 al costo 1. ti ricordo che nel meta eccetto rare eccezioni le creature piu giocate sono dei 2/2 o 3/3 per le mucche c'è altro.

  8. allora, questo è quello che ho potuto vedere facendo una decina di test: se mettiamo 2 brainstorm nel main insieme a ponder (o viceversa, come si preferisce), il più delle volte accelleriamo la giocata di mox per calare al secondo turno un maestro (molto impegnativo per l'avversario un bestione simile da affrontare in così poco tempo) e per arrivare a carte come oppressore o placche (anche questi molto detestabili nei primissimi turni, come ben sai).

    Quindi a questo punto non posso dire che una cosa sia meglio dell'altra: si può decidere di tenere brainstorm e avere un controllo maggiore del mazzo oppure giocare le canonist e mettersi così un po' al sicuro contro l'oppo dalla prima partita.

    Certo, devo dire che in due o tre partite, i ponder e i thoughtcast si facevano bastare per avere tutto quello che ci serve, rendendo così l'utilizzo di brainstorm un di più.

    Io come già ho accennato, probabilmente metterò due canonist di main, poichè con un pizzico di fortuna riesco a giocarle di primo con terra e mox, dando una frenata immediata all'oppo (a volte questo può risultare essenziale), poi dipende anche dai mazzi che ti ritrovi al torneo.

    A te la scelta: più "rapidità" nel giocare i primi turni o più difese dalla prima partita?

    spero di averti dato una mano per quanto mi sia possibile...per qualunque domanda mi trovi sempre qui in giro per il forum...CI VEDIAMO...

    quoto ma ribadisco che la canonista di main non serve.

  9. sage puoi tenerlo come puoi toglierlo è una decisione tua alla fine di mana costa poco e qualcosa anche se poco fa. ma piu di 2 copie no.

    per il resto potresti mettere carte come lotus bloom per accellerare il mana o ancestral recall.

    in ogni caso la strategia migliore e aggiungere al mazzo counter gli spari per renderlo piu veloce tenedo in considerazione il dragotempesta che è un mazzo con il suo fascino.

  10. Io non ho mai adorato i mazzi tribali (goblin merrow ecc...) a parte gli elfi ma se insisti nell'usare i maghi fatti un 4 fun a parte senza troppe pretese pero. La strada si biforca a mio avviso: da una parte tenere il mono U con le creature suggeritati da feren oppure splashare di nero e rendere il mazzo più carino e veloce. I rifare sono inutili troppi mana da tenere stappati meglio remand. Ancestral e utilissimo ponder e carino e il tutore pure ma a sto punto bisogna sciegliere cosa tenere e cosa no e sopratutto pensare a una chiusura sicura e lavorarci si un po.

    Se sei interessato ad una qualunque delle proposte fammelo sapere che ti da una lista fatta bene.

  11. E strano che nella lista di feren non vedo le vasche ma i brainstorm.

    A mio avviso l' affinity e uno dei mazzi più facili da giocare... O lo giochi con gli spari o con i peschini e la stessa cosa alla fine quelli che fanno tutto sono la placca e saccheggiatore. Inoltre non vedo gli operai che sono ciò che permette all'ornitottero di non essere ucciso da fulmine... Inoltre un'altro oppressore non sarebbe male anche se li si parla di dettagli. Le terre almeno come li gioco io devono essere artefatti obbligatoriamente tanto più che dopo il 3 turno sono inutili . Si e vero che i tamburi e i mox se non li vedi subito sono un chiodo da bestemmia ma e anche vero che sono funzionali in altri sensi come e già stato detto e poi se li vedi nel 3 -4 turno ovvero quando non servono significa che stai perdendo.

    Il resto e ok basta che non mettete la canonista di main.

  12. Ma il thiranax dei germogli e di alara o sbaglio??!

    Comunque rimane un esteso. Per le shock basterà mettere le dual di M10 anche se non sono sfetchabili... Pazienza sempre meglio che giocarlo in 1.5 e non avere speranze e spendere troppo.

    Per la helix ho pensato di mettere esplosione di bitume o uno sparo o un removal oppure + 1 terra e duress...

    Voi che ne pensate? Spero rispondiate in molti...

    Grazie.

    Ah e comunque il budget e di 50 euro massimo. ( il resto e per yugi :)

  13. una piccola considerazione : volevo mettere come formato l'esteso o T2 ma non sapevo se tutte le carte sono legali quindi ho messo for fun ma in teoria è un esteso.

    Thiranax x3

    uccellini del paradiso x4

    wild nacatl x4

    quasali x3

    putrid leech x3

    bloodbraid elf x4

    helix x4

    path x3

    fulmine x4

    folgore x4

    duress x2

    temple garden x2

    stomping ground x2

    arid mesa x2

    marsh flats x2

    plain x4

    mountain x3

    forest x3

    swamp x4

    datemi anche qualche spunto per il side.

    ho cercato mazzi del genere sul forum ma ci sono solo naya o jund mentre questo è un po un casino...

    rispondete in molti esperti e non.

    grazie

    ah tanto per fare i formali gioco a magic da 2 anni e ho intenzione di fare qualche torneino.

    grazie a tutti.

  14. non capisco il valakut fireboar :/

    io non caspisco tutte le altre carte compresa questa.

    senza offesa ma anche per un forfun ci vuole un minimo di buon senso.

    sai qual'è il problema di questo mazzo? che distrugge anche la tua roba.

    ma anche che se non chiudi un po alla svelta (impossibile visto le carte) sei fregato.

    c'è un motivo per cui non viene giocato nei mazzi burn , cioè ti toglie quelle creture che fanno girare il mazzo come la guida e il capitano e poi non ti da nessun vantaggio... non pensare che un mazzo abbia solo creature 2/2 o 1/1 eh? se aspetti il quarto o anche terzo turno (per non dire primo) un mazzo da meta ha gia giu parecchia roba che e infischia dei tuoi 2 danni.. si è vero nel for fun puoi dare fastidio ma anche li passato il quarto turno i duoi danni non servono piu a nulla...

    se vuoi un mazzo rosso altrnativo fatti un combo goblin ma non è esattamente un for fun...:lol:

    se vuoi qualcosa che funziona al 100% fatti uno zoo o un burn o un jund (da quello che ne so è carino anche ora)...

    spero di averti chiarito le idee. se vuoi persistere nell'intento pero crchero di darti qualche idea.

    ciao.

  15. detto in modo molto spartano cosi come ora non vai da nessuna parte.

    togli le cancellerie e metti altre 2 pietre di confine.

    obbligatorio path to exile e carte che rallentano come un bel boomerang o remand. inoltre i peschini mancano o non sono sufficentemente buoni.

    io propongo ponder che non costa nulla o poco e ti da buoni risultati.

    per quanto riguardas le creature direi che con il set 2011 ti puoi sbizzarrire anche perchè è un forfun...

  16. il problema non sono tanto gli avversari quanto te.

    le distese e le creature in x1 sono inguardabili. poi non vedo funeral che in un macina è oro.

    l'idea del bianco non è brutta ma ha i suoi svantaggi... in primo luogo tre colori non esistono in questa tipologia di mazzo a meno che tu non giochi a dei tornei seri (tradotto le tere che ti devi procurare costano piu di una casa e per un for fun non ne vale la pena.)

    quoto urzien su come ti ha impostato il mazzo ma bisogna pensabe che cabal therapy non è stata ideata per questo fine.

    io ci vedo meglio duress oltre al fatto che è piu semplice da reperire ci da un margine di errore minore e poi se la sua paura sono gli aggro contro le creature bisogna prendere altre precauzioni.

    io non punterei molto sulle creature perche ti fanno perdere tempo e non è detto che evitano a gente tipo benslayer di entrare tenendo conto che giochi un mazzo che nel meta non fa risultati eccelsi secondo me. si alla fine call to mind qualcosa fa ma tieni conto che il blu non puo essere accellerato come mana e quindi anche solo 3 isole sono un costo impegnativo...

    il mazzo non richiede altre modifiche a mio avviso , se vuoi il bianco i path ci stanno al limite anche le prigioni ma io metterei una seconda o terza trappola pensando che ogni mazzo da meta sfetcha di primo o secondo...

  17. ciao sono nuovo, vorrei un consiglio su questo mazzo goblin. La tattica e semplice fare tanti danni.

    terre

    17 montagne

    creatura

    4 carro gobin

    4 goblin furioso

    4 goblin taskmaster

    3 lo sprezzante

    3 predone dei cieli goblin

    3 re dei goblin

    3 matrona goblin

    1 goblin warchief

    1 goblin goom

    1 goblin piledriver

    Spells

    4 mani dell'incudine

    4 sentiero dell'ira bruciante

    2 shock

    2 fiammata

    2 brightstone ritual

    1 goblin war strike

    1 fiamma ustionante

    p.s. nn sono interessato a mazzi combo

    formato??? a giudicare dalle carte forfun... comunque io rimango del parere che le guide goblin e i lacchè ci stanno sempre poi ogniuno fa quel che vuole...

  18. sera.

    dato il mio imminente ritorno sulle scene di magic volevo un mazzo da esteso da portare magari a qualche torneino. datemi solo qualche idea provando a spiegare il perchè della scielta e i punti di forza/debolezza del mazzo. premetto che non sono disposto a spendere 3000 euro... al massimo diciamo un centinaio...

    grazie a tutti!

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