Vai al contenuto

kaidan

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    27
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da kaidan

  1. Mi sa proprio che ho scelto di farlo diventare una guardia nera. Mi piace molto come stile di combattimento (il kensai meno) e discuterò col DM per fargli capire come voglio orientarlo. Penso che non ci saranno problemi né per quanto riguarda il mio background né soprattutto non si snaturerà la guardia nera stessa.

  2. Veramente la guardia nera ha legami con i non morti quanti ne ha un paladino. Cioè li scaccia/intimorisce e stop.

    Il che potrebbe essere un bel vantaggio, perché potresti usare i tentativi di scacciare per usare talenti come scudo divino e potere divino.

    Io opterei per quest'ultima o per il signore della guerra se decidi di variare allineamento.

    Pensandoci sono molto orientato verso la guardia nera, però ti ho scritto che secondo me è legato ai non morti perché sul manuale è scritto questo:

    Come PNG, le guardie nere di solito comandano legioni di no n

    morti, esterni malvagi o altri mostri con l'intento di riconquistare l a

    propria eredità perduta o di espandere i loro domini già esistenti . A

    -t volte si mettono al servizio di altri potenti personaggi malvagi in qua ;

    liti di comandanti oscuri . In alcuni casi agiscono anche da soli come,

    assassini a pagamento o seminatori erranti di caos e di distruzione .

    Per quanto riguarda il Signore della Guerra è perfetto, ma se leggi il manuale noti come sia un'accademia soprattutto per paladini e persone anche se neutrali tendenzialmente buone. Non voglio cambiare l'atteggiamento del mio personaggio, perché, come si sarà capito, io tengo al background e al gdr più di ogni altra cosa.

    Non necessariamente una persona fisica, ma anche un ideale o un obiettivo di vita.

    Ed è il motivo per cui l'ho preso in considerazione. E' una classe perfetta per un legale.

  3. Si, hai ragione è il Signore della Guerra del Pugno e la Spada.

    Mi è stato concesso di utlizzarlo come manuale anche se 3.0. Purtroppo però chiede un allineamento non malvagio.

    Tra quelli che ho avuto modo di vedere, quelli che attraggono di più sono Pugno di Hextor, Kensai e Discepolo di Dispater. Sono parecchio indeciso. :-(

    La guardia nera, invece, anche è strafiga non fa al caso mio visto che il mio personaggio non è molto intenzionato ad avere legami con i non-morti,per ora.

  4. Scusate l'ignoranza, ma non so cosa sia (posso intuirlo) un warblade.

    Comunque io più che alla potenza del personaggio tengo al suo background. Per esempio c'era un'ottima classe che ti dava la possibilità a un certo livello di avere torri e dopo addirittura un castello, però bisogna essere di allineamento buono.

  5. Vi do qualche informazione in più mentre cerco le classi di prestigio che mi avete gentilmente indicato:

    - attualmente il mio guerriero è di livello 6;

    - non ho limiti di manuali (vanno bene sia i 3 che i 3.5), il master giudica di caso in caso;

    - il pg è specializzato nello spadone ed è costruito non come tank ma come melee, sano picchiatore;

    - talenti: arma focalizzata, arma specializzata (sempre spadone), incalzare, attacco poderoso e demoralizzare migliorato(nephandum, anche se il master me lo deve ancora confermare)

    Per rispondere a smemolo, voglio impostarlo sul carisma più che sull'intelligenza.

  6. Che classe di prestigio mi consigliare per un guerriero ?

    Il suo background dice che è un legale malvagio che ha come divinità Hextor. Ha ucciso l'intera famiglia dopo che ha scoperto la malvagità nascosta nell'ipocrisia di ogni membro della sua dinastia.

    Il suo scopo è creare una nuova dinastia formata da elementi da lui considerati buoni e giusti, quindi tra le altre cose il suo scopo è quello di avere un ingente quantativo di proprietà terriere dove far vivere la proria casata.

  7. Non riesco a capire come applicare la riduzione dei punti ferita in caso di subire dei malus a causa dei veleni.

    Ipotizzo di avere un Druido lv.8 ( quindi non immune ai veleni) con 54 punti ferita e 14 cos.

    Ancora full vita gli viene fatto un danno pari a 5 pf più 5 danni alla costituzione.

    Quindi :

    54 - 5 = 49 pf

    Adesso devo togliere i punti alla costituzione :

    14 - 5 significa che passo da un modificatore +2 a un -1.

    Quanti punti ferita devo eliminare ?

    O più in generale, a quanti punti ferita corrispondono la perdita di 1 punto nel modificatore di Cos ( Ipotizzando di avere 15 alla Cos, se io perdessi 1 punto Cos, non ci sarebbe alcuna modifica poiché il mio mod.Cos rimane inviariato no? ) ?

  8. Concordo con te sul finale.

    Non chiederlo a me. Sarebbe stato orribile come finale.

    Riguardo al ritmo della storia ti dirò come la penso:

    Spoiler:  
    io ho trovato interessante dal 27(dato che il 26 è un riepilogo) in poi perchè ho pensato "Chi potrà mai fermare Kira poichè ormai il più grande detective della storia è morto?".

    Devo dire, però, che certi personaggi vengono un pò tralasciati; basti pensare al povero e innocente Riuk.

    Mi è dispiaciuto il fatto che comparisse raramente, l'unica cosa che ha fatto di importante è stato mettere la parola "FINE" sulla serie. Certo che è un tipo che mantiene la parola il caro shinigami: <<Quando arriverà la tua ora scriverò il tuo nome sul mio Death Note. :evil:>>

    Si, è vero quel che si dice su Riuk, ma è anche vero che nonostante tutto rimane uno dei personaggi più carismatici di Death Note ( che adoro).

  9. Potrei inserire un npg ostile del background del mio personaggio per farlo diventare un problema di tutto il gruppo e aprire uno sbocco per un'avventura un po' più intensa.

    Infatti ho intenzione di creare qualcosa monosessione per la prossima settimana, quando dovrei masterizzare per la prima volta.

  10. Incantamento Pelle Bestiale (Perfetto Avventuriero) → L'armatura è indossata in forma selvatica e fornisce il suo bonus alla CA.

    Incantamento Selvatica (GdDM) → L'armatura non è visibile in forma selvatica ma continua a fornire il suo bonus alla CA.

    Nessun incantamento all'armatura → L'armatura si fonde nella nuova forma smettendo di fornire il suo bonus alla CA.

    Puoi indicarmi le pagine ( non riesco a trovare Incantamento Selvatica) ?

  11. Indubbiamente, ma credo tu stia confondendo l'incantesimo Alterare se stesso (Alter self) con la capacità forma alternativa (alternate form).

    Iruel si riferiva alla forma selvatica, che non si basa sulla magia da te citata ma su Forma Alternativa.

    Questo è quello di cui sono a conoscenza io :

    sul manuale del giocatore 3.5 a pagina 37 c'è la descrizione di Forma Selvatica in c'è scritto che l'incantesimo funziona come " autometamorfosi ". Visto che è un errore, nell'errate corrige c'è scritto di correggerlo con " metamorfosi " che a sua volta a pag. 256 è scritto che funziona come Alterare se stesso.

  12. Abbiamo iniziato da pochissimo a giocare a D&D.

    Per adesso usiamo i tre manuali base. Per dirti ancora non abbiamo fatto il compendio delle Terre in cui ci troviamo anche se ricordo che il mio DM aveva accenato che stiamo nella zona costiera a nord di Baldur's Gate.

  13. Siamo un gruppo di 5 ragazzi di cui due discretamente esperti e 3, compreso me, completamente inesperti.

    Adesso, il nostro DM vuole farci fare un po' di esperienza anche come Dungeon Master e ha indicato me come quello che ha assimilato meglio lo spirito di gioco e le regole e mi ha proposto di fare il Dungeon Master tra un po' di sessione ( abbiamo quasi finito un'avventura, ne farà un'altra e poi dovrebbe cedermi il posto).

    So che non si aspettano nulla da me, ma vorrei fare bella figura ( :D ) . Per questo motivo chiedo qualche consiglio su come affrontare al meglio l'onere.

    La mia esperienza è molto bassa. Infatti, gioco da appena un mese ( circa 6 sessioni, considerando che qualche volta ne abbiam fatte due alla settimana).

×
×
  • Crea nuovo...