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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/50/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title>Ecco a voi il Manuale del Giocatore</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ecco-a-voi-il-manuale-del-giocatore-r299/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/ph.jpg.c107ddc19841c0a7a8c4ea8037aa4478.jpg" /></p>
<p>
	Se siete abbastanza fortunati da abitare vicino ad un rivenditore della Wizard Play Network il <i>Manuale del Giocatore</i> potrebbe essere nelle vostre mani già questo venerdì. É incredibile pensare a come è passato velocemente il tempo. Delle volte pareva che la data di uscita non sarebbe mai arrivata. Altre volte scadenza incombenti e montagne di lavoro ce la facevano sempre fin troppo vicina.<br><br>
	Vi abbiamo fornito delle anteprime di quasi tutti gli aspetto del manuale ma mi è sovvenuto che non abbiamo ancora rilasciato una lista completa dei background dei personaggi. É stato incredibile vedere come i background sono stati accolti positivamente. Sono uno strumento molto efficace per caratterizzare una campagna e danno ai personaggi una solida base per giocare di ruolo i personaggi.<br><br>
	Quindi senza perdere altro tempo eccovi una lista dei background disponibili nel <i>Manuale del Giocatore</i>. Tuttavia, per darvi qualcosa a cui pensare in attesa dell'uscita del manuale, ne ho inserito uno fittizio tra quelli che elencherò. Riuscite a capire di quale si tratta?è alquanto palese.
</p>

<ul>
<li>
		Accolito
	</li>
	<li>
		Criminale
	</li>
	<li>
		Ciarlatano
	</li>
	<li>
		Intrattenitore
	</li>
	<li>
		Eroe del Popolo
	</li>
	<li>
		Drago d'Oro Antico
	</li>
	<li>
		Artigiano di Gilda
	</li>
	<li>
		Eremita
	</li>
	<li>
		Nobile
	</li>
	<li>
		Forestiero
	</li>
	<li>
		Saggio
	</li>
	<li>
		Marinaio
	</li>
	<li>
		Soldato
	</li>
	<li>
		Monello di Strada
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	<br>
	Se il mio piccolo quiz è stato facile da risolvere allora avete un'esperienza di prima mano per capire come sia semplice creare i vostri background. In realtà personalizzare i background è uno degli strumenti migliori a disposizione del DM per dare vita ad una campagna ed ad un'ambientazione.<br><br>
	Innanzitutto non vi è un bilanciamento specifico nelle competenze fornite da un background. Potete scambiare un set di attrezzi od un'abilità con un'altra senza fare troppi danni. Le capacità sono un po' più complesse e sarebbe meglio mischiare ed abbinare quelle fornite nel <i>Manuale del Giocatore</i>. Tuttavia se volete crearvi le vostre personali capacità ecco alcune linee guida.<br><br>
	Le capacità dei background dovrebbe evitare dei semplici benefici meccanici, ad esempi bonus alle prove o agli attacchi. Invece le migliori capacità sono quelle che aprono nuove opzione per il gioco di ruolo, l'esplorazione e in generale l'interazione con il mondo.<br><br>
	Ad esempio il beneficio del background del saggio è uno dei mezzi migliori per il DM per fornire agganci per delle avventure ai personaggi. Esso non fornisce informazioni o un successo automatico in una prova. Invece se un personaggio non riesce a ricordarsi delle informazioni può invece sapere dove andare per ottenerle. Questo potrebbe significare sia il trovare un altro saggio più informato in città che il dirigersi con il gruppo verso una biblioteca ritenuta perduta dentro le rovina di un'antica tomba.<br><br>
	Le migliori capacità da background forniscono ai personaggi una ragione per cominciare quest di loro proprio interesse e creazione, per avere contatti con i PNG e per creare legami e relazioni con l'ambientazione e la campagna. Ad esempio immaginiamo che creiate un background della Gilda degli Assassini. Il beneficio potrebbe essere l'accesso a case sicure e contatti che la gilda ha stabilito nelle maggiori città. I contatti non saranno per forza amichevoli ma il personaggi sa che può contare su di loro.<br><br>
	Un personaggio con quel background ha ora un buon motivo per viaggiare fino ad una città e mischiarsi con la gente del luogo. Ma cosa più interessante potete decidere che nella vostra campagna i preti del dio della morte hanno dichiarato guerra alla gilda. Quando il vostro personaggio arriva in un rifugio sicuro della gilda per trovarne gli occupanti massacrati dai chierici del dio della morte avrete tutti gli elementi per iniziare una grande avventura.<br><br>
	Non abbiate timore di modificare i background o di cambiarne le tematiche per adattarli alla vostra campagna. Ad esempio immagine di stare giocando alle <i>Miniere Perdute di Phandelver</i> e che un giocatore del vostro gruppo voglia giocare un personaggio con il background dell'eremita. In quanto eremita della zona il personaggio potrebbe aver incontrato sia il druido Reidoth che i cultisti che stanno bivaccando intorno alle rovine di Thundertree. La relazione del personaggio con Reidoth può servire come suo legame. Egli potrebbe avere un interesse personale nel voler allontanare i cultisti dalle rovine, forse perché vuole studiare la magia che ancora è presente nella città. La scoperta dell'eremita potrebbe coinvolgere gli strani zombie che infestano Thundertree, che a loro volta potrebbe essere connessi ad elementi più vasti della campagna.<br><br>
	I background rappresentano il legame tra il carattere dei personaggi e la campagna del DM. Sia che stiate gestendo una campagna a sandbox a finale aperto, che una epica dalla trama rigida potrete usare i background e i loro elementi (tratti, legami e così via) per fornire ai personaggi la spinta di cui necessitano per far andare avanti la campagna.<br><br><img alt="2dbseic.jpg" border="0" src="http://i58.tinypic.com/2dbseic.jpg" loading="lazy"><br><br><b>Mike Mearls</b><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">299</guid><pubDate>Wed, 06 Aug 2014 10:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>La Classe non &#xE8; acqua</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-classe-non-%C3%A8-acqua-r298/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/lnl.jpg.320be18d87b7fb028b19ff0c090898e1.jpg" /></p>
<p>
	La settimana scorsa vi ho dato degli spoiler sui talenti del <i>Manuale del Giocatore</i> e vi ho parlato del loro sviluppo. Questa settimana daremo uno sguardo alle classi dei personaggi e alle opzioni disponibili per tali classi.<br><br>
	In molti casi una classe del personaggio include una scelta importante a qualche punto, che definisce uno specifico aspetto di tale classe che si applica al vostro personaggio. Maghi e chierici forniscono degli ottimi esempi. Un mago sceglie una scuola di magia in cui specializzarsi, mentre un chierico sceglie un dominio che riflette sé stesso o la sua divinità. Questa decisione non solo fornisce una chiara immagine di cosa il vostro personaggio è in grado di fare ma va definisce anche il posto di quel personaggio nel mondo.<br><br>
	Alcune classi hanno più di un punto di scelta, che solitamente consentono di personalizzare altri tratti o aspetti del personaggio. Parlando in generale queste scelte seguono il trend del design della quinta edizione. Vi rendono eccellenti nella vostra specialità senza diminuire la vostra possibilità di aprirvi ad altri aspetti tramite talenti o multiclasse.<br><br>
	Ancora una volta, per mostrarvi una succosa anteprima e risparmiare tempo, aprirò semplicemente il <i>Manuale del Giocatore</i> e vi farò vedere cosa c'è all'interno. Tenete a mente che questi esempio non sono le uniche scelte che compierete all'interno di una classe. Alcune classi includono altre opzioni importanti, ad esempio i benefici del patto del warlock.<br><br><b>Barbaro:</b> un barbaro sceglie un sentiero primario che riflette la natura dell'ira del personaggio. Le due opzioni nel <i>Manuale del Giocatore</i> sono la Via del Berserker e la Via del Totem. Il berserker combatte con furia implacabile mentre il guerriero del totem incanala la magia degli animali per potenziare la propria ira.<br><br><b>Bardo:</b> ogni bardo è legato ad un collegio – un'associazione aperta di bardi dalla mentalità simile che condividono informazioni, storie e spettacoli. Il <i>Manuale del Giocatore</i> presenta il Collegio della Sapienza, che si concentra su conoscenze e spettacoli, e il Collegio del Valore, che si concentra sull'ispirare coraggio sul campo di battaglia.<br><br><b>Chierico:</b> i domini del chierico riflettono la natura degli dei e danno forma alla magia usata da un personaggio. I domini del <i>Manuale del Giocatore</i> sono Conoscenza, Vita, Luce, Natura, Tempesta, Inganno e Guerra.<br><br><b>Druido:</b> un druido si unisce ad un circolo – uno di una serie di alleanza aperte tra druidi dalla stessa mentalità che condividono idee sulla natura, l'equilibrio e la via della magia druidica. Il Circolo della Terra consente ad un druido di scegliere un tipo di ambiente da cui può trarre la magia. Il Circolo della Luna potenzia la capacità di un druido di trasformarsi in varie bestie.<br><br><b>Guerriero:</b> tutti i guerrieri scelgono un archetipo marziale che riflette un approccio specifico al combattimento. Il Campione è un possente guerriero che mette a segno devastanti colpi critici in combattimento. Il Maestro della Battaglia è un tattico flessibile e astuto. Il Cavaliere Mistico diventa maestro nella magia che gli consente di proteggere gli alleati e devastare i nemici.<br><br><b>Ladro:</b> un ladro seleziona un archetipo che riflette il suo approccio al crimine e agli imbrogli. Il Borsaiolo è un truffatore sfuggente e astuto. L'Assassino è un killer spietato e silenzioso. Il Mistificatore Arcano usa la magia di ammaliamento ed illusione per mettere in atto i suoi piani.<br><br><b>Mago:</b> un mago selezione una tradizione arcana – un approccio specifico allo studio della magia che ne definisce i talenti e il punto di vista. Anche se esistono molte tradizioni differenti il <i>Manuale del Giocatore</i> si concentra sulle scuole classiche della magia di D&amp;D – Abiurazione, Evocazione, Divinazione, Ammaliamento, Invocazione, Illusione, Necromanzia e Trasmutazione.<br><br><b>Monaco:</b> un monaco è legato ad una tradizione monastica definita da una specifica forma di arti marziali che aiuta a incanalare e dare forma all'energia del <i>ki</i>. La Via della Mano Aperta potenzia i colpi senz'armi e consente di imparare la letale tecnica del palmo tremante. La Via dell'Ombra trasforma il monaco in un guerriero furtivo che manipola l'oscurità per confondere e ingannare i nemici. La Via dei Quattro Elementi consente ad un monaco di incanalare il <i>ki</i> in incantesimi ed esplosioni di energia elementale.<br><br><b>Paladino:</b> tutti i paladini fanno un voto – un promessa di aderire ad un codice di condotta che guida le loro vite e definisce le loro abilità. Il Voto della Devozione lega un paladino agli ideali di giustizia, virtù ed ordine. Il Voto degli Antichi lega un paladino alla protezione del mondo naturale e al mantenere la speranza sulla terra. Il Voto della Vendetta trasforma il paladino in un letale vendicatore che insegue e punisce coloro che fanno del male.<br><br><b>Ranger:</b> un ranger sceglie un archetipo che riflette i suoi ideali e la sua relazione con la natura. Il Cacciatore si fa guardia della natura selvaggia, fermando i pericoli prima che possano minacciare la civiltà. Il Maestro delle Belve coltiva un potente legame con le creature lottando al loro fianco per abbattere i nemici.<br><br><b>Stregone:</b> la magia di una stregone deriva da una fonte arcana – l'evento, antenato o vezzo del fato che hanno dotato il personaggio dei suoi poteri. La Linea di Sangue Draconico riflette un antica discendenza draconica del personaggio e gli conferisce poteri che riflettono la natura di un drago. La Magia Selvaggio infonde uno stregone dell'energia del caos puro, che fa sì che la sua magia produca effetti imprevedibili.<br><br><b>Warlock:</b> il patrono di un warlock definisce i poteri della classe. L'Arcifolletto fornisce magie seducenti utili per inganni e veloci fughe. Il Demone dona poteri di fuoco distruttivi e resistenze diaboliche. Il misterioso Grande Antico regala capacità telepatica e sguardi agghiaccianti sulla natura del multiverso.<br><br><img alt="ll_20140609.jpg" border="0" src="http://media.wizards.com/images/dnd/articles/ll_20140609.jpg" loading="lazy"><br><br><b>Mike Mearls</b><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">298</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 13:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>Talenti nella creazione del gioco</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/talenti-nella-creazione-del-gioco-r297/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/cc.jpg.21d978dc2c349f026e2aacf75f868bda.jpg" /></p>
<p>
	Quando stavamo ancora sviluppando la quinta edizione di D&amp;D era molto più difficile scrivere questi articoli. Se volevo parlarvi dei talenti dovevo controllare l'attuale direzione dello sviluppo del gioco, trovare gli argomenti che fossero o interessanti o in divenire e poi creare un articolo che fornisse dettaglia senza essere al contempo troppo rivelatore. Oggi invece posso semplicemente aprire il mio <em>Manuale del Giocatore</em> e descrivere quello che vedo. Molto più semplice.<br><br>
	Se ci avete seguiti durante il playtest saprete già qual'è l'idea generale alla base dei talenti. Si tratta di una parte opzionale del gioco – un livello di personalizzazione che potete usare al posto degli incrementi dei punteggi di caratteristica. Essi servono come capacità di classi variabili che ognuno può scegliere per creare un personaggio unico e particolare.<br>
	[PRBREAK][/PRBREAK]<br>
	Rispetto alle precedenti edizioni i talenti sono molto più robusti in questo nuovo gioco. Nel passato ogni talento forniva un singolo bonus o beneficio. I talenti potevano dare una direzione particolare al vostro personaggio ma solitamente solo dopo che se ne erano scelti vari di seguito.<br><br>
	Nella quinta edizione ogni talento è come un'opzione di multiclasse focalizzata. Essi forniscono tutto ciò di cui avete bisogno per aggiungere una nuova dimensione al vostro personaggio. Molti talenti forniscono o una serie di piccoli miglioramenti o una nuova capacità di classe rilevante che userete parecchio oppure un beneficio inferiore legato ad un bonus di +1 ad un singolo punteggio di abilità.<br><br>
	Il concetto del design di questo approccio è semplice. Se qualcuno al tavolo di gioco sta giocando un personaggio con un talento dovreste essere in grado di accorgervi della cosa entro la fine di una sessione. I talenti permettono di compiere azioni evidenti ed interessanti che fanno risaltare i personaggi.<br><br>
	Per esempio nella mia attuale campagna sto giocando Kel Kendeen, un mago caotico neutrale dedito al caos e all'anarchia. Ho scelto il talento Fortunato, che mi fornisce la capacità di tirare un d20 aggiuntivo quando compie un tiro per attaccare, una prova di caratteristica o un tiro salvezza e di scegliere il risultato da usare. É un talento estremamente utile in situazioni critiche, ad esempio quando mi trovo sotto svantaggio oppure deve assolutamente riuscire in un tiro. Il talento Fortunato è anche perfetto nel rappresentare Kel. In quanto adepto del caos Kel si trova costantemente in situazioni pericolose – ad esempio indossare un corona di grande malvagità oppure chiedere udienza al tirannico signore di una città – che riesce sempre a far volgere a suo favore. La fortuna aiuta i folli e gli audaci, almeno nel caso di Kel.<br><br>
	In termini di concetto del personaggio i talenti rientrano in due campi, rappresentando o un addestramento specializzato oppure dei benefici meccanici legati ad alcuni aspetti specifici del vostro personaggio. Nel primo caso si tratta di cose che il vostro personaggio impara. Nel secondo caso sono tratti innati che diventano abilità caratteristiche. Pensate alla differenza tra l'abilità di Robin Hood con un arco – qualcosa di imparato attraverso addestramento e pratica – e l'acuta astuzia di Ulisse – un parte innata del suo personaggio che ha usato fino a diventare leggenda.<br><br>
	Per darvi un assaggio in attesa dell'uscita del <em>Manuale del Giocatore </em>eccovi una lista di tutti i talenti del manuale (Nota del traduttore tutti i nomi dei talenti forniti in questo articolo sono traduzioni completamente amatoriali e non ufficiali)<br>
	 
</p>

<ul>
<li>
		Allerta
	</li>
	<li>
		Atletico
	</li>
	<li>
		Attore
	</li>
	<li>
		Caricare
	</li>
	<li>
		Esporto di balestre
	</li>
	<li>
		Duellante difensivo
	</li>
	<li>
		Combattimento a due armi
	</li>
	<li>
		Esploratore di dungeon
	</li>
	<li>
		Durevole
	</li>
	<li>
		Adepto degli elementi
	</li>
	<li>
		Lottatore
	</li>
	<li>
		Maestro delle armi grandi
	</li>
	<li>
		Guaritore
	</li>
	<li>
		Uso delle armature Pesanti
	</li>
	<li>
		Esperto delle armature Pesanti
	</li>
	<li>
		Leader ispiratore
	</li>
	<li>
		Mente Acuta
	</li>
	<li>
		Uso delle armature leggere
	</li>
	<li>
		Linguista
	</li>
	<li>
		Fortunato
	</li>
	<li>
		Uccisore di Maghi
	</li>
	<li>
		Iniziato alla Magia
	</li>
	<li>
		Adepto Marziale
	</li>
	<li>
		Maestro delle Armature Medie
	</li>
	<li>
		Mobilità
	</li>
	<li>
		Uso delle Armature Medie
	</li>
	<li>
		Combattimento in Sella
	</li>
	<li>
		Osservatore
	</li>
	<li>
		Maestro delle Armi ad Asta
	</li>
	<li>
		Resistente
	</li>
	<li>
		Incantatore Rituale
	</li>
	<li>
		Attaccante Selvaggio
	</li>
	<li>
		Sentinella
	</li>
	<li>
		Cecchino
	</li>
	<li>
		Maestro degli Scudi
	</li>
	<li>
		Abile
	</li>
	<li>
		Furtivo
	</li>
	<li>
		Cecchino degli Incantesimi
	</li>
	<li>
		Rissaiolo da Taverna
	</li>
	<li>
		Robusto
	</li>
	<li>
		Incantatore da Guerra
	</li>
	<li>
		Maestro delle Armi
	</li>
</ul>
<p>
	<br><br><img alt="ll_20140609.jpg" src="http://media.wizards.com/images/dnd/articles/ll_20140609.jpg" loading="lazy"><br><br><strong>Mike Mearls</strong><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">297</guid><pubDate>Tue, 22 Jul 2014 06:47:00 +0000</pubDate></item><item><title>Annunciato il fumetto di Baldur's Gate</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciato-il-fumetto-di-baldurs-gate-r296/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/bg.jpg.49b03922b61a6cbdd590b926ec3d4671.jpg" /></p>
<p>
	Sarà pubblicato dalla IDW Publiscing e qui potete trovare la notizia sul loro sito:<br><a href="http://www.idwpublishing.com/news/article/2851" rel="external nofollow">http://www.idwpublishing.com/news/article/2851</a><br><br>
	Ecco, invece, la copertina (da notare la presenza di <strong><span style="text-decoration:underline">Boo e Minsc</span></strong> <img alt=":-)" src="https://www.dragonslair.it/uploads/emoticons/default_smilesdl/smile_mini.gif" loading="lazy">):<br><br><img alt="Bsm8IKfCUAEOYp6.jpg" src="https://pbs.twimg.com/media/Bsm8IKfCUAEOYp6.jpg" loading="lazy"><br><br>
	Ecco qui una seconda copertina:<br><img alt="Bsm7ZyzCIAEA9cf.jpg" src="https://pbs.twimg.com/media/Bsm7ZyzCIAEA9cf.jpg" loading="lazy"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">296</guid><pubDate>Wed, 16 Jul 2014 08:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>Articolo: Un serraglio di mostri</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/articolo-un-serraglio-di-mostri-r295/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/mm-1.jpg.3cb7c7c2604cf46b1e28b8b3d960e5d7.jpg" /></p>
<div class="article cms_clear restore postcontainer" id="yui-gen12">
	Questi ultimi giorni sono stati davvero febbrili qui da noi, tra l'uscita ufficiale di domani dello <i>Starter Set</i>e la pubblicazione settimana scorsa delle regole base per D&amp;D. Ma questo è solo l'inizio dell'enorme progetto che comprende il lancio della nuova edizione del gioco di Dungeons &amp; Dragons e la linea narrativa della <i>Tirannia dei Draghi</i>. Per quanto mi riesca difficile a volte crederci sto passando una buona parte del mio tempo a dare gli ultimi ritocchi alla scia che comincerà con <i>Tirannia dei Draghi</i> – e la linea narrativa dopo di quella sta già venendo trasposta in una prima bozza. A volte è difficile avere a che fare con il passato, il presente e il futuro di D&amp;D tutto allo stesso tempo.<br><br>
	Riguardo al futuro vorrei parlarvi un attimo del <i>Manuale dei Mostri</i>. Mentre i nostri infaticabili grafici e il nostro indomito team di editori continuano a dare le rifiniture al manuale siamo incappatati in un problema alquanto serio. Come penso sia il caso per molti giocatori ci immaginiamo il <i>Manuale dei Mostri</i> come una cassa piena di mostri feroci e brutali. Questa cassa è già molto grande e molto piena. I tentacoli di un mind flayer stanno facendo pressione contro i giunti e tutti i mostri all'interno stanno chiedendo che si obblighi il troglodita a mettersi del profumo.<br><br>
	Purtroppo vi sono ancora altri mostri che dobbiamo stringere in questa cassa. Ma non importa quanto proviamo a schiacciarli dentro saltandoci sopra, i mostri continuano a fuoriuscirne.<br><br>
	Abbiamo parlato a lungo su cosa fare. Tagliare il materiale di storia di ogni creatura? Questo sarebbe un errore, particolarmente visto che il feedback ha reso chiaro che i giocatori vogliono un manuale che sia divertente da leggere. Eliminare alcuni blocchi di statistiche? Non ci piace molto l'idea di limitare le opzioni disponibili per creature come orchi e draghi. Magari eliminare alcune voci? Ma limitare la varietà di creature sembra una pessima idea.<br><br>
	Quindi considerando le nostre opzioni abbiamo deciso che l'unica risposta plausibile per così tanti mostri era prendere una cassa più grande. Il <i>Manuale dei Mostri</i> è ora più lungo di 32 pagine rispetto all'idea originale, per accogliere tutte le fantastiche creature che ci vogliamo far entrare. Come conseguenza di questo aumento delle pagine il prezzo del manuale sarà aumentato... di niente. Rimarrà uguale. Si tratta di un 10% in più di materiale per un aumento di costo dello 0%.<br><br>
	Queste sono le nostre notizie per la settimane. I modron vogliono ringraziarvi particolarmente per averli aiutati ad essere salvati dall'eliminazione.<br><br><b>Mike Mearls</b><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.<br><br><img alt="mm%205e.jpg" border="0" src="https://www.dragonslair.it/images/mm%205e.jpg" loading="lazy">
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">295</guid><pubDate>Mon, 14 Jul 2014 15:56:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D Basic disponibile al download]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-basic-disponibile-al-download-r292/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/dnd.jpg.c18029c9fdd2f41d2ced9ca2741b7c9c.jpg" /></p>
<p>
	Sono finalmente arrivate le regole di base di <strong>D&amp;D 5a Edizione</strong>, uscito dalla lunga fase di playtest di D&amp;D 5e è pronto per i tavoli da gioco! Le regole sono <a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/basicrules" rel="external nofollow">disponibili gratuitamente</a> sul sito della Wizards of the Coast, si tratta di un compendio di poco più di <strong>un centinaio di pagine</strong> in <strong>PDF</strong> in <strong>inglese</strong>... non c'è tutto ma è comunque corposo il giusto per iniziare a giocare.
</p>

<p>
	Le regole base del gioco verranno costantemente aggiornate e tra non molto sarà disponibile al download, sempre gratuitamente, <a href="http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/DMDnDBasicRules_v0.1.pdf" rel="external nofollow">le regole per il DM</a> con i <strong>mostri</strong>, le regole per gli <strong>incontri</strong> ed una manciata di <strong>oggetti magici</strong>!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">292</guid><pubDate>Fri, 04 Jul 2014 08:07:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Qualche dettaglio in più sulle regole base di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/qualche-dettaglio-in-pi%C3%B9-sulle-regole-base-di-dd-r291/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/cc.jpg.7b0ddddb00b8ef3b7684feb36e0fafd5.jpg" /></p>
<p>
	Mi è difficile credere che siamo vicini all'uscita del primo prodotto della quinta edizione di D&amp;D. Lo Starter Set sarà disponibile presso i negozi della Wizard Play Network da questa settimana, a partire dal 3 Luglio. Quel giorno vedrà anche l'uscita delle regola base per D&amp;D sul sito di Dungeons &amp; Dragons.<br><br>
	Per le regole base di D&amp;D l'uscita iniziale includerà la creazione del personaggio. Essa includerà umani, elfi, nani e halfling per le razze assieme chierico, guerriero, ladro e mago, da livello 1 a livello 20, per le classi. Mentre il Manuale dei Mostri e la Guida del Dungeon Master si avvicineranno al completamento aggiungeremo alle regole base nuovo materiale per farle diventare un gioco completo. Il nostro obiettivo è di continuare a fare aggiornamenti alle regole base fino alla fine dell'anno, fino al punto in cui saranno complete.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div style="text-align: center;">
	<img alt="zwbwhw.jpg" border="0" src="http://i62.tinypic.com/zwbwhw.jpg" loading="lazy">
</div>

<p>
	<br>
	Per quanto riguarda i contenuti delle regole base diamo un'occhiata a ciò che ci aspetta. É importante ricordare che tutto questo materiale è raccolto dal Manuale del Giocatore. Le regole base di D&amp;D non sono un gioco separato ma semplicemente un sottoinsieme di Dungeons &amp; Dragons.<br><br><b>Razze:</b> nani, elfi e halfling hanno ciascuno due sottorazze: nani di collina e nani di montagna, elfi alti e elfi dei boschi, elfi pièleggero e elfi cuoreforte.<br><br><b>Classi:</b> ogni classe fornisce un'opzione per la specializzazione. Il guerriero ha l'archetipo del campione marziale, il chierico il dominio della vita, il ladro ha l'archetipo del ladro scassinatore e il mago ha la tradizione arcana della Scuola di Invocazione.<br><br><b>Background:</b> i background presentati nei personaggi pregenerati dello Starter Set sono inclusi nelle regole base di D&amp;D.<br><br><b>Equipaggiamento:</b> le regole base includono l'intero capitolo sull'equipaggiamento del Manuale del giocatore.<br><br><b>Regole di gioco:</b> le regole base di D&amp;D comprendono combattimento, utilizzo dei punteggi di caratteristica, andare all'avventura e le regole per la magia, tutte prese direttamente dal Manuale del Giocatore.<br><br><b>Incantesimi:</b> il gioco fornisce un'ampia scelta di incantesimi da mago e chierico, dai trucchetti di livello 0 fino ai più potenti incantesimi di 9° livello.<br><br><font size="3"><b>Incantesimi da chierico</b></font><br><br><b>Trucchetti (Livello 0)</b><br>
	Guida, luce, resistenza, fiamma sacra, salvare i morenti, taumaturgia<br><b>Livello 1</b><br>
	Benedizione, comando, cura ferite, individuazione del magico, infliggi ferite<br><b>Livello 2</b><br>
	Presagio, blocca persone, ristorare inferiore, silenzio, arma spirituale<br><b>Livello 3</b><br>
	Dissolvi magie, protezione dall'energia, rimuovi maledizione, parlare con i morti<br><b>Livello 4</b><br>
	Interdizione alla morte, divinazione, libertà di movimento, guardiano della fede, localizza creatura<br><b>Livello 5</b><br>
	Comunione, colpo infuocato, ristorare superiore, cura ferite di massa, rianimare morti<br><b>Livello 6</b><br>
	Barriera di lame, trovare il percorso, ferire, guarigione, banchetto degli eroi, visione del vero<br><b>Livello 7</b><br>
	Forma eterea, tempesta di fuoco, rigenerazione, resurrezione<br><b>Livello 8</b><br>
	Campo antimagia, terremoto, aura sacra<br><b>Livello 9</b><br>
	Proiezione astrale, portale, guarigione di massa, resurrezione pura<br><br><font size="3"><b>Incantesimi da mago</b></font><br><br><b>Trucchetti (Livello 0)</b><br>
	Freccia di fuoco, luce, mano magica, illusione minore, prestidigitazione, raggio di gelo<br><b>Livello 1</b><br>
	Mani brucianti, charme su persone, individuazione del magico, identificare, armatura magica, dardo incantato, scudo, immagine silenziosa, sonno, scossa<br><b>Livello 2</b><br>
	Serratura arcana, invisibilità, scassinare, levitazione, arma magica<br><b>Livello 3</b><br>
	Dissolvi magie, palla di fuoco, volare, velocità, fulmine, immagine maggiore<br><b>Livello 4</b><br>
	Vista arcana, porta dimensionale, invisibilità superiore, tempesta di ghiaccio, pelle di pietra<br><b>Livello 5</b><br>
	Cono di gelo, dominare persone, sogno, passapareti, muro di pietra<br><b>Livello 6</b><br>
	Catena di fulmini, disintegrazione, globo di invulnerabilità, suggestione di massa, danza irresistibile di Otto, visione del vero<br><b>Livello 7</b><br>
	Palla di fuoco ritardata, dito della morte, spada di Mordenkainen, teletrasporto<br><b>Livello 8</b><br>
	Dominare mostri, labirinto, parola del potere stordire, esplosione solare<br><b>Livello 9</b><br>
	Previsione, imprigionare, sciame di meteore, parola del potere morire, fermare il tempo<br><br><b>Mike Mearls</b><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">291</guid><pubDate>Mon, 30 Jun 2014 08:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>Un set di regole vive</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/un-set-di-regole-vive-r290/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/lnl.jpg.c7bdf6f00b57eb094b1817bd7214cd25.jpg" /></p>
<p>
	Alla Origins Game Fair all'inizio di Giugno abbiamo parlato del concetto di un set di regole vive per D&amp;D e di cosa esso significhi per i giocatori e i DM. Anche se molti siti hanno riportato ciò che è stato detto in quell'occasione ho ritenuto fosse una buona idea riassumere i concetti alla base del sistema. Cosa significa dire che D&amp;D è un set di regole vive.<br><br>
	La differenza più sostanziale è il modo in cui aggiorneremo il gioco man mano che proseguiamo. Nel passato ci siamo affidati ai forum, alle raccolte di problemi posti al customer service e alle nostre esperienze con il gioco per guidare i cambiamenti che introducevamo. Anche se questo approccio svela quali parti del gioco stanno dando problemi non è un granché per valutare la portata di questi problemi. Il playtest pubblico ci ha mostrato che dobbiamo avere una visione molto più ampia per avere un'idea chiara di cosa sta succedendo.<br><br>
	A questo scopo potrete aspettarvi di vedere sondaggi annuali che funzioneranno praticamente come quelli che abbiamo usato per guidare lo sviluppo della quinta edizione di D&amp;D. Questi sondaggi consentiranno non solo di identificare i punti problematici del gioco ma potremmo usarli anche per valutare come cambiano gli atteggiamenti nel corso del tempo. Confrontando i risultati da un anno all'altro potremo avere un'idea di come sta cambiando il gioco.<br><br>
	Se identificheremo un'area problematica il passo successivo dipenderà dalla portata del cambiamento. Alcune alterazioni sono facili e semplici. Se una regola non è chiara possiamo includerne un aggiornamento in una FAQ o in una risorsa similare. Se un numero è sbagliato o ad una regola manca una parola chiave possiamo sistemare le future edizioni dei manuali in questione e compilare una lista di errata. Per cambiamenti di questa portata puntiamo a fornire aggiornamenti annuali. Introdurremo veri e propri cambiamenti nelle regole (diversamente dall'aggiornare una FAQ) solo quando sarà assolutamente necessario. Se giocatori e DM sentiranno di dover rimpiazzare i loro manuali per via di questi cambiamenti saremo andati oltre.<br><br>
	Molti problemi purtroppo non sono così semplici da sistemare. Una classe potrebbe risultare inferiore alle altre, un oggetto magico potrebbe essere troppo potente e così via. Il primo passo nel processo di gestire problemi di questa natura richiede molto più tempo ed energia.<br><br>
	Per cominciare valuteremo l'impatto del problema sul gioco. Ipotizziamo che alcuni giocatori si lamentino che una classe è troppo debole e si rifiuti di giocarla. Ma allo stesso tempo chi gioca a questa classe la apprezza e la da una buona valutazione. In questo caso non cambieremo nulla. Ma se nessuno giocatore userà la classe anche se vorrebbe allora dobbiamo puntare ad altre opzioni.<br><br>
	Un processo simile si applica agli elementi del gioco che potrebbero risultare troppo buone. Troppi giocatori scelgono un'opzione particolare? Le persone che scelgono tale opzione la apprezzano e la trovano bilanciata? I DM odiano una regola o un elemento particolare del gioco anche se i giocatori lo apprezzano? Saremo portati a cambiare qualcosa solo se i giocatori faranno notare che è troppo buona, se sarà un'opzione popolare tra i giocatori e se i DM avranno problemi con essa.<br><br>
	Se pensiamo che qualche aspetto del gioco sia un problema vi faremo sapere che stiamo pensando di affrontare la questione. Quando avremo delle idee le porteremo a conoscenza della community e faremo un playtest su di esse prima di compiere alcuna modifica. Se una modifica sarà accettata e risolverà i problemi la implementeremo come opzioni per i DM.<br><br>
	Non puntiamo a fare le cose troppo in fretta. Potrebbe passare un anno da quando sorge un problema a quando avremo una soluzione. Ma non appena potremo condivideremo questa soluzione come opzione per DM e giocatori da usare come preferiscono. I gruppi che non hanno mai percepito il problema potranno ignorarlo, mentre quelli che cercano una soluzione avranno una risposta solida e ben testata.<br><br>
	Alcuni giocatori potranno vedere lo spettro di una nuova edizione sempre in agguato in questo modo di agire. Tuttavia vediamo le regole della quinta edizione come un gioco con cui vogliamo restare nel lungo periodo. Una revisione significativa a tal punto da richiedere grandi modifiche ai manuali pubblicati dovrebbe offrire vari miglioramenti evidenti per il gioco. Se comprerete nuovi manuali dovrebbe essere perché volete farlo – non perché vi costringiamo. In un mondo ideale gli aggiornamenti ai nostri prodotti stampati dovrebbero semplicemente raccogliere gli aggiornamenti e revisioni graduali che si sono dimostrati popolari.<br><br>
	In molti modi questo approccio aumenta la longevità di questa versione delle regole. Nel lungo periodo permettere ai problemi di accumularsi non fa che aumentare la frustrazione di giocatori e DM e crea una maggiore domanda per una nuova edizione. Rendendo più facile il cambiamento nel gioco e rendendolo liberamente disponibile renderemo più semplice per i gruppi restare per anni a giocare con le regole della quinta edizione di D&amp;D.<br><br>
	Infine l'approccio del set di regole vive fornisce al team di ricerca e sviluppo lo spazio per offrire suggerimenti su miglioramenti e modifiche a D&amp;D. Se avremmo un'idea per migliorare il gioco potremo presentarla come opzione per i DM, raccogliere del feedback e prendere delle decisioni ponderate sui prodotti futuri e i potenziali cambiamenti al gioco base. Queste opzioni potranno rimanere esattamente questo – opzioni che potrete usare o meno come preferite. Solo se la comunità dei giocatori abbraccerà una nuova opzione al punto da renderla effettivamente la norma penseremo ad introdurre un cambiamento effettivo nel gioco.
</p>

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	<img alt="s16t0l.jpg" border="0" src="http://i60.tinypic.com/s16t0l.jpg" loading="lazy">
</div>

<p>
	<br><b>Preview dello Starter Set: Personaggi pregenerati</b><br><br>
	Con lo Starter Set di D&amp;D giusto dietro l'angolo è tempo di dare un occhio al design dietro il set. Questa settimana puntiamo i riflettori sui personaggi pregenerati.<br><br>
	Nello Starter Set sono presentati cinque personaggi tra cui i giocatori possono scegliere. Ricordate che potrete anche scaricare Basic D&amp;D se vorrete creare i vostri personaggi. I personaggi pregenerati sono:
</p>

<p>
	 
</p>

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</p>

<ul>
<li>
		Guerriero umano, con armatura pesante ed una grande ascia
	</li>
	<li>
		Guerriero umano, con armatura leggera ed un arco
	</li>
	<li>
		Chierico nano
	</li>
	<li>
		Mago elfo
	</li>
	<li>
		Ladro halfling
	</li>
</ul>
<p>
	<br>
	I personaggi sono stati creati usando le opzioni di Basic D&amp;D, rendendo facile usarli assieme ad altri personaggi che i giocatori potrebbero voler creare.<br><br>
	Con questi personaggi abbiamo deciso di fare di più che fornire semplicemente ai personaggi una scheda con numeri e regole. Usando il nostro sistema di tratti, difetti e legami abbiamo fornito ad ogni personaggio un background che si lega direttamente all'avventura. Per esempio il guerriero umano con l'arco è natio della regione in cui si svolge l'avventura, nato nella città di Thundertree. Questa città è stata assalita dai mostri e i suoi abitati sono fuggiti anni fa, quindi il personaggio è tornato a casa in parte per scacciare questi mostri.<br><br>
	Mentre giocherete all'avventura usando i personaggi pregenerati elementi delle loro storie aiuteranno a far avanzare l'azione. Dei PNG legati ai retroscena dell'avventura potranno apparire per aiutare o attaccare il gruppo. Luoghi e persone che i personaggi vorranno trovare diventeranno parti fondamentali dell'avventura. Giocare un personaggio in questo modo potrà portare a più avventura ed azione che semplicemente considerare un personaggio un assieme di statistiche.<br><br>
	Abbiamo assunto questo approccio perché vogliamo sottolineare per giocatori nuovi e vecchi l'importanza del gioco di ruolo in D&amp;D. Fornire questi tratti di personalità ai personaggi mostra ai nuovi giocatori da dove cominciare. Cosa più importante l'elemento della storia del personaggio che si lega all'avventura fornisce ad ogni giocatore un chiaro senso di direzione, un obiettivo e una autonomia nel giocare all'avventura. Piuttosto che affidarsi ad una catena linea di eventi per guidare l'azione l'avventura si aspetta che i giocatori assumano un ruolo attivo nel decidere cosa fare.<br><br>
	Come DM anche se avrete dei giocatori che creeranno dei personaggi usando Basic D&amp;D per l'avventura dello Starter Set dovreste considerare di condividere le storie e i legami dei personaggi pregenerati con i giocatori. Queste opzioni potranno consentire ai personaggi appena creati di integrarsi più facilmente con l'avventura, fornendo ai giocatori uno scopo e l'abilità di compiere scelte attive e informate che daranno forma all'azione.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">290</guid><pubDate>Wed, 25 Jun 2014 14:50:00 +0000</pubDate></item><item><title>Scheda PG dello Starter Set #2 - il Chierico Nano</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/scheda-pg-dello-starter-set-2-il-chierico-nano-r289/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/scw.jpg.e4e2c8465dfc40a3e8ca2156f73d7561.jpg" /></p>
<p>
	La 1a pagina:<br><a href="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62326&amp;d=1403559449" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62326&amp;d=1403559449</a><br><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_06_2014/ccs-1-14347076769838.jpg" rel="external nofollow" data-fileid="5614"><img alt="rewrewr.jpg" data-fileid="5614" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_06_2014/ccs-1-14347076769838_thumb.jpg" loading="lazy"></a><br><br>
	La 2a pagina:<br><a href="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62327&amp;d=1403559465" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62327&amp;d=1403559465</a><br><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_06_2014/ccs-1-14347076768934.jpg" rel="external nofollow" data-fileid="5613"><img alt="attachment.jpg" data-fileid="5613" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_06_2014/ccs-1-14347076768934_thumb.jpg" loading="lazy"></a>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">289</guid><pubDate>Tue, 24 Jun 2014 06:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>Scheda PG dello Starter Set</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/scheda-pg-dello-starter-set-r288/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/scw.jpg.21727c3ddbcc0075dcbc6fbdc4577af8.jpg" /></p>
<p>
	Eccola.<br>
	Questa è la scheda di uno dei due guerrieri presenti nello starter set.
</p>

<p>
	Lo starter set include un nano chierico, due guerrieri umani (uno con armatura e ascia e un arciere), un elfo mago e un halfling ladro.
</p>

<p>
	<br><img alt="sheet1.jpg" src="https://www.dragonslair.it/images/5e/sheet1.jpg" style="width: 200px; height: 154px; border: 0px solid black; margin: 20px;" loading="lazy"><img alt="sheet2.jpg" src="https://www.dragonslair.it/images/5e/sheet2.jpg" style="width: 200px; height: 155px; border: 0px solid black; margin: 20px;" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">288</guid><pubDate>Wed, 18 Jun 2014 20:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dare vita ad un gioco</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dare-vita-ad-un-gioco-r287/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_07/lnl.jpg.afe9a45f2cefbf64895ecf1e4b984e0c.jpg" /></p>
<p>
	Trovo difficile pensare che abbiamo terminato il <i>Manuale del Giocatore</i>. Lo abbiamo inviato alla stamperia circa una settimana fa. Mentre ora ci dedichiamo a terminare <i>Basic D&amp;D</i>, il <i>Manuale dei Mostri</i> e la <i>Guida del Dungeon Master</i> è facile dimenticare quante cose stanno per arrivare da voi tra la fine dell'estate e l'autunno. Purtroppo le domande che avevo pensato di rivolgere a Rich Baker sull'avventura dello <i>Starter Set</i> sono state vittime dell'ultimo rush per terminare il <i>Manuale del Giocatore</i>. Ve le porteremo settimana prossima. Per ora vorrei parlarvi un po' della linea narrativa della <i>Tirannia dei Draghi</i> e di cosa essa rappresenti per Dungeons &amp; Dragons nel suo complesso.
</p>

<p>
	Se le regole della quinta edizione sono la struttura portante per il nuovo D&amp;D, la linea narrativa della <i>Tirannia dei Draghi</i> è il contenuto effettivo. Abbiamo speso moltissime ore per creare la storia di un'avventura avvincente e che pensiamo vi impressionerà per la sua portata e ambizione. Tutto questo lavoro è culminato in un enorme volume di storia, quasi una bibbia. Chris Perkins ha guidato il team di scrittori ed artisti che hanno creato la storia generale di <i>Tirannia dei Draghi</i> e il nuovo look degli eroi e dei nemici legati a questa storia. La “bibbia” della storia ha fornito il materiale grezzo che i nostri partner creativi hanno trasformato in libri, miniature e giochi.
</p>

<p>
	Per iniziare abbiamo tappato Wolfgang Baur e la Kobold Press per creare un avventura per gioco di ruolo da tavolo in due parte che servirà come piattaforma di lancio per la quinta edizione. La Kobold Press ha gestito tutto questo progetto, dalla scrittura e revisione, al commissionare le illustrazioni e impaginare le avventure. Avere un team indipendente che lavorasse sulle avventure ci ha permesso di concentrarci sugli aspetti generali della <i>Tirannia dei Draghi</i> e sullo sviluppo delle regole della quinta edizione. Wolfgang e il suo team potevano lavorare senza il peso aggiuntivo di dover creare testo per i tre manuali base. Questo ha consentito alla Kobold Presso di produrre il tipo di avventura che normalmente non saremmo stati in grado di creare fino a dopo che avessimo finito il lavoro sui manuali basi, per il semplice motivo che avremmo avuto tutti impegnati con lo sviluppo delle regole finché non fossero stato terminate. Siamo stati così soddisfatti dal lavoro della Kobold Press che vedrete altre collaborazione tra noi e loro nel futuro.
</p>

<p>
	La nostra relazione con la Kobold Press è simile al modo in cui lavoriamo con gli Cryptic Studios, i creatori del MMORPG di Neverwinter. Allo stesso modo della Kobold Press gli scrittori e sviluppatori dei Cryptic Studios hanno usato la “bibbia” della <i>Tirannia dei Draghi</i> per creare nuovi contenuti per il loro gioco. Le stesse linee narrative, gli stessi artefatti e nemici che appaiono nel GdR da tavolo faranno il loro debutto anche in un nuovo modulo di <i>Neverwinter</i> questa estate. É intrigante vedere disegni e storie che sono cominciati come poche semplici note o schizzi preliminari venire portati completamente alla vita in gioco con motore 3D.
</p>

<p>
	Parlando di 3D le miniature di D&amp;D che arriveranno dalla WizKids e dalla Gale Force Nine si rifanno a loro volta alla stessa “bibbia”. Anche se molte delle miniature sono state create da illustrazioni tratte dal <i>Manuale dei Mostri</i> ci siamo assicurati di fare in modo che alcuni dei mostri e dei nemici centrali della storia della <i>Tirannia dei Draghi</i> apparissero nei prodotti della WizKids e della Gale Force Nine. Uno degli aspetti migliore del creare una “bibbia” della storia è che ci consente di coordinarci con vari partner contemporaneamente. Non dobbiamo assicurarci che l'avventura della Kobold Press sia completamente finalizzata prima che la WizKids e la Gale Force Nine possano creare miniature per le figure centrali del Culto del Drago. Entrambi i team pescano dallo stesso pozzo creativo, cosa che ci assicura che tutto sia coordinato fin dalla partenza.
</p>

<p>
	La parte più entusiasmante di questo nostro nuovo approccio alle storie è ciò che ci aspetta più avanti. Abbiamo già completato la nostra prossima “bibbia” di storia e messo i nostri partner a lavorare per portare anche questa storia alla vita. Per la fine dell'anno avremo completato altre due “bibbie” di storia e una terza in sviluppo. L'approccio che stiamo usando con la <i>Tirannia dei Draghi</i> – creare una singola avventura in stile campagna e supportarla nel gioco da tavolo, nei giochi digitali e negli accessori – è qualcosa che diventerà una parte fondamentale di D&amp;D d'ora in poi. Mentre ci diversifichiamo per raggiungere nuovo pubblico e darvi nuovi modi per giocare a D&amp;D queste storie saranno ciò che legherà il tutto assieme.<br><br><b>Mike Mearls</b><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">287</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2014 09:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>Cominciamo!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cominciamo-r286/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_09/dnd5.jpg.b79446bda79b2f9c7b84892aa12e73ac.jpg" /></p>
<p>
	Nel corso delle prossime settimane questo spazio servirà come palcoscenico per lo Starter Set della quinta edizione di Dungeons &amp; Dragons in uscita a breve. Per cominciare vediamo ad alcuni aspetti che sono stati inclusi nello sviluppo di questo set.<br><br>
	Lo Starter Set ha un obiettivo abbastanza semplice e chiaro. Esso serve come porta di accesso tramite cui nuovi DM si affacciano sull'hobby, sfruttano il materiale per i giocatori che avrà vita online tramite Basic D&amp;D. Come obiettivo secondario lo Starter Set deve anche fornire un valore a lungo termine. Nel passato i set introduttivi ai GdR si sono spesso concentrati su di uno scarno scenario di avventura ed una versione limitato delle regole che diventano irrilevanti una volta che i giocatori adottano la versione completa del gioco. Vogliamo che questo nuovo set sia qualcosa che potrete tenere nei vostri scaffali per usarlo nuovamente in futuro.<br>
	[PRBREAK][/PRBREAK]<br><br>
	Abbiamo deciso fin da subito che qualsiasi materiale da usare solo una volta sarebbe stato eliminato o tenuto al minimo nel set. Un esempio di questo è l'idea di un tutorial che insegnasse le regole con l'aiuto di un'avventura semplificata e indirizzata. E decidendo che un tutorial del genere era qualcosa che non volevamo siamo stato in grado di pensare a come tale risorsa sarebbe stata più adatta a altri media – ad esempio dei video online. Dato che stiamo fornendo ai giocatori la possibilità di imparare il gioco senza investire soldi in esso (grazie alla nostra decisione di rendere Basic D&amp;D un download gratuito), un nuovo giocatore che scaricherà le regole potrà sfruttare dei video tutorial che forniranno un'esperienza molto più approfondita di come funziona D&amp;D. Questo approccio equivale a fornire un DM come Chris Perkins in omaggio con ogni Starter Set.<br><br>
	Una volta che abbiamo capito cosa volevamo evitare ci siamo concentrati su cosa includere. <em>La Fortezza delle Terre di Frontiera</em> è l'avventura classica associata con il Basic Set di D&amp;D del 1981. L'ambientazione e gli scenari degli incontri introdotti in questa avventura hanno resistito all'assalto del tempo, con i DM che ancora la usano per giocare tutt'oggi. Con questo in mente abbiamo deciso di concentrarci nel rendere l'avventura la componente chiave dello Starter Set. Una buona avventura viene usata più e più volte.<br><br>
	Inoltre volevamo un'avventura che fosse simile al <em>La Fortezza delle Terre di Confine</em>, ma un po' più centrata sull'aiutare i nuovi DM a lanciare delle campagne. L'avventura originale è a finale quasi completamente aperto ma il feedback del playtest ci ha mostrato che alcuni nuovi DM si sentivano un po' sperduti quando dovevano capire esattamente come far proseguire un'avventura a finale aperto. Volevamo un'avventura con un po' di indicazioni su come lanciare una campagna, che potesse anche seguire un approccio più aperto dopo che un gruppo di gioco aveva giocato un po' di sessioni e si era impratichito.<br><br>
	Il risultato è <em>La Miniera Perduta di Phandelver</em>. Per un totale di 64 pagine essa fornire abbastanza materiale per far avanzare i personaggi fino al 5° livello. La prima sezione dell'avventura fa affrontare ai DM le basi di far compiere prove e tiri salvezza, mentre i giocatori avanzano dentro una tana di goblin per una missione di salvataggio. Una volta che i personaggi hanno affrontato i goblin sono liberi di esplorare la regione intorno al villaggio di Phandalin. Altri tre dungeon e cinque altre località di avventura forniscono ai DM neofiti molto materiale con cui gestire per mesi una campagna. Con Basic D&amp;D come ovvio passo successivo i DM avranno gli strumenti necessari per continuare ad espandere la regione e mantenere viva l'azione.<br><br>
	Parleremo più in dettaglio de <em>La Miniera Perduta di Phandelver</em> la prossima settimana. L'autore dell'avventura, Rich Baker, ha gentilmente acconsentito a rispondere ad alcune domande sul processo che ha portata alla sua creazione.<br><br>
	Oltre a <em>La Miniera Perduta di Phandelver</em> lo Starter Set include anche un libro di regole. Esso fornire le regole base del gioco, descrizioni degli incantesimi usati dai personaggi pregenerati e dai PNG e degli oggetti magici trovati nel corso dell'avventura. Inoltre esso fornisce una pratica tavola di riferimenti per cose come le regole dell'equipaggiamento e di combattimento, e ci aspettiamo che i DM che passeranno a Basic D&amp;D o ai tre manuali base continueranno ad usare lo Starter Set come risorsa aggiuntiva per il gioco.<br><br>
	L'avventura fornisce cinque personaggi pregenerati – un chierico nano, due guerrieri umani, un elfo mago ed un ladro halfling. Uno dei guerrieri usa una grande ascia e armature pesanti. L'altro è un arciere che usa armature di cuoio. Dato che il guerriero è senza dubbio la classe più popolare del gioco abbiamo deciso di fornire due approcci ad essa invece che un personaggio di una quinta classe. Questo approccio rende anche facile per i giocatori modificare i personaggi pregenerati usando Basic D&amp;D e farli avanzare oltre il 5° livello.<br><br>
	Lo Starter Set fornisce anche un set di sei dadi poliedrici – in blu marmorizzato con numeri bianchi. Io ho tre di questi set nel mio sacchetto dei dadi – tutti campioni di prova che mi sono stati mandati dalla fabbrica. Se avete guardato i nostri giochi online dal vivo potreste averli notati in azione.<br><br>
	Questo è lo Starter Set in breve. Quando uscirà questo articolo – il 09 Giugno 2014 – il Manuale del Giocatore sarà stato inviato al nostro editore. É difficile credere che gli ultimi due anni di lavoro siano arrivati ad una fine su quel fronte. Con il Manuale del Giocatore ormai finito, passiamo a volgere la nostra attenzione al Manuale dei Mostri, mentre la Guida del Dungeon Master riceve gli ultimi aggiustamenti e sviluppi.<br><br><br><strong>Mike Mearls</strong><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">286</guid><pubDate>Wed, 11 Jun 2014 13:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>Un breve punto della situazione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/un-breve-punto-della-situazione-r285/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_09/dnd5.jpg.1aa70495e4246a29729405ffd29726ef.jpg" /></p>
<p>
	Trovo difficile pensare che siamo già in Giugno. Nel corso delle scorse settimane vi abbiamo svelato una serie dei nostri progetti e abbiamo allestito la scena per i prossimi sei mesi di Dungeons &amp; Dragons. I punti principali sono:<br>
	 
</p>

<ul>
<li>
		<a href="http://www.wizards.com/dnd/Event.aspx?x=dnd/4new/event/tyrannyofdragons" rel="external nofollow"><em>Tirannia dei Draghi</em></a> sarà la prima di una serie di campagne che faranno da ponte tra il gioco da tavolo, il MMO di Neverwinter, e i giochi e le miniature di D&amp;D ufficiali della WizKids.
	</li>
	<li>
		La 5a Edizione di Dungeons &amp; Dragons arriverà nei negozi a Luglio con il <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/starterset" rel="external nofollow"><em>D&amp;D Starter Set</em></a>. Il <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/playershandbook" rel="external nofollow"><em>Manuale del Giocatore</em></a> uscirà entro la Gen Con di Agosto, il <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/monstermanual" rel="external nofollow"><em>Manuale dei Mostri</em></a> arriverà ruggendo a Settembre e l'uscita della <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/dmg" rel="external nofollow"><em>Guida del Dungeon Master</em></a> è fissata per Novembre.
	</li>
	<li>
		<a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140527" rel="external nofollow"><em>Basic D&amp;D</em></a> sarà un GdR completo e disponibile gratuitamente come PDF sul sito <a href="http://www.dungeonsanddragons.com" rel="external nofollow">www.dungeonsanddragons.com</a>. Esso uscirà assieme allo Starter Set e includerà tutto il necessario per creare personaggi usando le più classiche tra classi (chierico, guerriero, ladro e mago) e razze (nano, elfo, halfling, umano) e portarli fino a livello 20. Con l'uscita del <em>Manuale del Giocatore</em>, <em>Basic D&amp;D</em> sarà espanso per includere i mostri, i tesori e le regole di cui i DM avranno bisogno per creare campagne e gestire il gioco.
	</li>
	<li>
		Abbiamo in progetto un programma che consentirà di pubblicare e condividere materiale della 5a Edizione ma non faremo un annuncio ufficiale fino a questo autunno. L'idea sarà di lanciare questo programma all'inizio del 2015.
	</li>
</ul>
<p>
	Già questa è un bel po' di carne al fuoco – e in aggiunta potete anche aspettarvi le seguenti cose:<br>
	Nei prossimi mesi questi articoli si concentreranno nel fornire anteprime dei contenuti nei prodotti in uscita. Il <em>D&amp;D Starter Set</em> sarà il primo, a partire dalla prossima settimana.
</p>

<ul>
<li>
		Dal 13 al 15 Giugno io e Rodney Thompson saremo al Origins Game Fair in Columbus, Ohio. Passate al nostro seminario nell'area di gioco di D&amp;D per salutarci. Avremo per voi un interessante annuncio che riassumerò nell'articolo di Legends &amp; Lore del 16 Giugno. Non si tratta di niente di rivoluzionario, ma è qualcosa che mi intriga ugualmente.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><img alt="2dbseic.jpg" style="width: 150px; height: 184px; border: 0px solid black; margin: 0px; float: right;" src="http://i58.tinypic.com/2dbseic.jpg" loading="lazy">In termini di ciò su cui stiamo lavorando ora le nostre giornate sono spese finalizzando il <em>Manuale del Giocatore</em> e <em>Il Tesoro della Regina Drago</em> – il primo episodio di <em>Tirannia dei Draghi</em>. <em>Il Tesoro</em> sarà spedito all'editore il 2 Giugno, quando questo articolo sarà pubblicato. Il <em>Manuale del Giocatore</em> sarà spedito il 9 Giugno. É fantastico vedere finalmente questi due prodotti nella loro forma finale.<br><br>
	Oltre ai prodotti che ho appena menzionato ho speso buona parte del mio tempo questa settimana controllando la <em>Guida del Dungeon Master</em>. Chris Perkins ha lottato per dare forma al <em>Manuale dei Mostri</em>, che è ora nello stadio di design grafico. Ho anche visto il layout del nuovo Schermo del DM ed è a mio (ovviamente di parte) parere è fantastico.<br><br>
	Quindi ecco a che punto siamo il 2 Giugno 2014. Le date di uscite sembrano molto lontane ma le nostre scadenze aiutano a far passare più velocemente il tempo. Non vedo l'ora che sia Luglio.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">285</guid><pubDate>Wed, 04 Jun 2014 12:36:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D Next, Domande e Risposte  30/05/2014]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-next-domande-e-risposte-30052014-r284/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_04/dnd_dndqa_20131004_pic2_en.jpg.6dccd587f7bb6afe94dca4c263b535c9.jpg" /></p>
<p>
	Voi avete le domande e noi abbiamo le risposte! Ecco come funziona: ogni settimana il nostro Community Manager farà un controllo tra tutte le possibili fonti per scoprire quali domande vi state ponendo. Ne sceglierà quindi tre a cui dare risposte in questa colonna, siano esse riguardo alla creazione del gioco e su qualsiasi altro argomento su cui volete essere informati... con alcune eccezioni.[PRBREAK][/PRBREAK]<br><br>
	Vi sono alcune questione legali e di mercato a cui non possiamo rispondere (per ragioni legali e di mercato). E se avete una domanda specifica sulle regole vi indirizziamo al <a href="http://wizards.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/489" rel="external nofollow">Customer Service</a>, dove dei rappresentanti sono in attesa per aiutarvi nella navigazione delle regole. Detto questo il nostro obiettivo è di fornire quante più informazioni possibile – in questa ed altre circostanze.<br>
	________________________________________________________________________________<br><br><strong>1. Qual'è la differenza tra lo </strong><em><strong>Starter Set</strong></em><strong> e le regole gratuite di </strong><em><strong>Basic D&amp;D</strong></em><strong>? Da dove dovrebbero cominciare i nuovi giocatori?</strong><br>
	Lo <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/starterset" rel="external nofollow"><em>Starter Set</em></a> è un prodotto fisico che contiene un'avventura, le regole base del gioco, personaggi pregenerati e dei dadi. Si tratta di qualcosa di pensato per essere aperto e poter subito cominciare a giocare molto rapidamente, fornendo cinque livelli di contenuti di avventura. Si tratta di un ottimo modo di iniziare per coloro che non hanno mai giocato a D&amp;D, dato che permette loro di cominciare fin da subito ad avere avventure con i personaggi pregenerati.<br><br><a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140527" rel="external nofollow"><em>Basic Dungeon &amp; Dragons</em></a> sarà un file scaricabile che conterrà le regole base del gioco, assieme alle regole per la creazione dei personaggi ed eventualmente mostri, oggetti magici e linee guide necessarie ai DM per creare le avventure. Questo vi permetterà di creare personaggi, pianificare avventure e giocare fino a livello 20. <em>Basic D&amp;D</em> fornisce un'esperienza tradizionale di <em> D&amp;D</em> che vi consente di giocare qualsiasi avventura – incluse quelle nello <em>Starter Set</em> – usando solo questo file. <em>Basic D&amp;D</em> è un ottimo modo per cominciare se siete già familiari con D&amp;D dalle passate edizioni e volete provare la quinta edizione di questo gioco oppure se volete giocare allo <em>Starter Set</em> (o ad altre avventure) usando personaggi che vi create voi stessi.<br><br>
	Naturalmente se state cercando più opzioni rispetto a quelle che fornisce <em>Basic D&amp;D</em> i manuali base (<a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/playershandbook" rel="external nofollow">Manuale del Giocatore</a>, <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/monstermanual" rel="external nofollow">Manuale dei Mostri</a> e <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/dmg" rel="external nofollow">Guida del Dungeon Master</a>)<br><br><strong>2. L'aggiornamento delle regole base che includerà i mostri fornirà mostri per tutti i livelli di gioco?</strong><br>
	L'idea è di includere mostri che faciliteranno il gioco su tutti e venti i livelli. Si tratterà per lo più dei mostri più iconici di <em>D&amp;D</em> e che già conoscete. In aggiunta, grazie al modo in cui funzionano le meccaniche del gioco, i mostri che appaiono in piccoli numeri a livelli bassi possono ancora essere utili a livelli più alti, quindi includeremo mostri che pensiamo avranno valore a tutti i livelli di gioco.<br><br><strong>3. Le avventure saranno più focalizzate verso le regole base oppure vi sarà l'assunto per cui saranno create per coloro che hanno accesso ai manuali?</strong><br>
	IL nostro obbiettivo è di fare sì che <em>Basic D&amp;D</em> contenga tutto ciò che sia necessario per giocare o gestire le principali campagne che lanceremo, ad esempio <a href="http://www.wizards.com/dnd/Event.aspx?x=dnd/4new/event/tyrannyofdragons" rel="external nofollow"><em>Tirannia dei Draghi</em></a>. Questo significa che ogni materiale di gioco a cui le avventure faranno riferimento sarà o in <em>Basic D&amp;D</em> oppure nell'avventura stessa.<br><br>
	________________________________________________________________________________<br><br><strong>Come posso presentare una domanda per il prossimo Domande e Risposte di D&amp;D NEXT?</strong><br><br>
	Invece di avere un solo posto dove lasciare le vostre domande il nostro Community Manager selezionerà delle domande dalle nostre bacheche, dai feed di Twitter e dal nostro account di Facebook. Potete anche inviare le vostre domande direttamente a <a href="mailto:%22dndinsider@wizards.com%22" rel="external nofollow">dndinsider@wizards.com</a>. Quindi se volete che le vostre domande abbiamo risposta nella prossima colonna continuate a partecipare alla nostro community online e potremmo selezionare le vostre!<br><br><strong>Rodney Thompson</strong><br><br>
	Rodney Thompson ha iniziato a lavorare come freelance nell'industria dei GdR nel 2001 prima di laurearsi presso l'Università del Tennessee. Nel 2007 si è unito alla Wizards of the Coast come sviluppatore e designer capo per la nuova linea di prodotti Star Wars RPG. Rodney è il co-sviluppatore di Lords of Waterdeep ed è al momento uno sviluppatore di Dungeons &amp; Dragons.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">284</guid><pubDate>Tue, 03 Jun 2014 06:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>Uno sguardo nella sfera di cristallo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/uno-sguardo-nella-sfera-di-cristallo-r283/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/legendslore.jpg.933f8c5b6ba500fbd790707c56f36398.jpg" /></p>
<p>
	Durante questa settimana abbiamo condiviso con voi molte notizie eccitanti riguardo al futuro di <em>D&amp;D</em>. Vi abbiamo fornito i dettagli della nostra epica storia la <em>Tirannia dei Draghi</em>, abbiamo condiviso le date di uscita dei manuali base e dello <em>Starter Set</em> e vi abbiamo rivelato in cosa consisterà <em>Basic D&amp;D</em>.
</p>

<p>
	Mentre ci prepariamo per le anteprima dei prodotti di <em>D&amp;D</em> in uscita a breve volevo prendermi un momento per rispondere ad una domanda alquanto comune che ci è stata rivolta riguardo l'Open Gaming License e cosa questo implica per il futuro di <em>D&amp;D</em>. Fin dall'inizio del processo di creazione della quinta edizione all'inizio del 2012 ci siamo ripromessi di prenderci tutto il tempo necessario per fare le cose nel modo giusto. Abbiamo fatto passare il gioco attraverso vari playtest, controllato indefessamente dati dei sondaggi e feedback e modificato più e più volte il gioco. Ci siamo trattenuti dall'annunciare alcunché fino al momento giusto, fino a quando non eravamo certi di poter diffondere un gioco che fosse all'altezza dei vostri standard.
</p>

<p>
	Abbiamo seguito un processo simile con <em>Basic D&amp;D</em>. Abbiamo ascoltato e abbiamo preso nota. Abbiamo visto cosa le persone volevano da <em>D&amp;D</em>, come giocavano al gioco e cosa apprezzavano di più. Così come ci siamo presi il tempo per dare la giusta forma alle regole, così ci siamo preso il tempo per fare in modo di darvi accesso alle basi del gioco nel miglior modo possibile.
</p>

<p>
	Quando si tratti dei meccanismi tramite cui vogliamo dare la possibilità ai fan di <em>D&amp;D</em> di creare il proprio materiale e lasciare il loro segno nei molti, intriganti mondi di <em>D&amp;D</em>, vogliamo mantenere lo stesso approccio. Anche se non siamo ancora pronti per annunciare niente in questo momento voglio condividere con voi alcuni dei nostri obiettivi.
</p>

<p>
	Per cominciare vogliamo assicurarci che la qualità di qualsiasi cosa i fan di <em>D&amp;D</em> creino sia il più alta possibile. La Guida del Dungeon Master conterrà le linee guida per creare molti elementi del gioco, dalle avventure ai mostri. Mentre <em>Basic D&amp;D</em> coprirà le basi di cui i DM avranno bisogno per creare e gestire le campagne, non entrerà nei dettagli delle riflessioni alla base delle regole e delle conseguenze del modificarle. <em>Basic D&amp;D</em> è un prodotto per nuovi giocatori o per coloro cui non interessa molto la complessità o la profondità delle meccaniche. Esso sarà sufficiente per creare avventure da usare al vostro tavolo, ma non per materiale che vorrete diffondere ampiamente. Per questo motivo non vogliamo dire nulla, quanto meno finché la Guida del Dungeon Master non uscirà in Novembre.
</p>

<p>
	Inoltre non basterà semplicemente annunciare qualcosa il giorno che uscirà la GdDM. Ci vorrà tempo perché la gente possa assorbire le regole e come esse interagiscono. Il team di ricerca e sviluppo potrà anche condividere ciò che ha scoperto mentre lavoravano sul gioco e le trappole e le sfide insite nello sviluppo.
</p>

<p>
	Quindi vogliamo condividere con voi le scadenze a cui stiamo lavorando. Anche se i dettagli non sono ancora definiti possiamo dirvi che pensiamo di annunciarli questo autunno. Dopo tale annuncio pensiamo di lanciare il nostro programma all'inizio del 2015.
</p>

<p>
	Fino ad allora speriamo che familiarizzerete con la nuova edizione man mano che escono i prodotti, che impariate come e perché essa differisce dalle passate edizione e vi immergiate nella vostra prima campagna. Non vi è modo migliore per scoprire i dettagli del gioco che immergersi in esso tramite il gioco. Una volta che la community avrà una certa esperienza con il gioco saremo tutti pronti per creare la prossima ondata di materiale per esso.
</p>

<p>
	Spero che queste informazioni siano sufficienti per rendere chiare le nostre intenzioni. Sia con il playtest della quinta edizione che con gli altri progetti cui abbiamo lavorato negli ultimi anni ci stiamo prendendo tutto il tempo necessario per darvi il meglio.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">283</guid><pubDate>Fri, 30 May 2014 12:28:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Basic Dungeons & Dragons]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/basic-dungeons-dragons-r282/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/legendslore.jpg.bd0b34d4fb729a90717cf910dde984f9.jpg" /></p>
<p>
	Come forse già saprete settimana scorsa abbiamo fatto un eccitante annuncio riguardo alla nostra linea narrativa a breve in uscita chiamata <a href="http://wizards.com/dnd/Event.aspx?x=dnd/4new/event/tyrannyofdragons" rel="external nofollow">Tirannia dei Draghi</a> e che dopo oltre due anni di valore, svariate ore di test e centinaia di migliaia di pacchetti del playtest scaricati abbiamo finalmente annunciato le date di uscita per i manuali e lo Starter Set che compongono la base della nuova edizione di <em>Dungeons &amp; Dragons</em>.<br>
	<br>
	Arrivare fin qui è stata una lunga strada. Sembra ieri che eravamo in piena fase di sviluppo delle meccaniche per quel primo pacchetto del playtest. Il team ha affrontato un tremendo carico finale di lavoro per quel giorno. Sono quasi certo che la mia esecuzione di varie canzoni dei <em>Public Enemy</em> abbia fornito l'energia e la spinta necessari per finire quel primo pacchetto. Oppure semplicemente tutti volevano finire il prima possibile per farmi tacere.<br>
	<br>
	<img alt="lnl01.jpg" src="https://www.dragonslair.it/images/lnl01.jpg" loading="lazy"><br>
	<br>
	Questi ultimi due anni sono stati un viaggio interessante. La massiccia risposta al playtest ci ha dimostrato che la domanda per i GDR è ancora presente, nonostante esistano già tantissime opzioni di gioco. Il vostro feedback e l'apprezzamento via via maggiore mostrato nei sondaggi ci hanno mostrato come fossimo sulla strada giusta. Un gioco più semplice, più snello e modificabile era la scelta giusta non solo per i nuovi giocatori ma anche per coloro che stanno giocando a D&amp;D da decenni.<br>
	<br>
	C'è molto di cui potrei parlare riguardo al nuovo gioco ma vorrei usare l'articolo di questa settimana per concentrarmi su una parte del puzzle di cui non abbiamo ancora parlato: <em>Basic Dungeons &amp; Dragons</em>.<br>
	<br>
	<em>Basic D&amp;D</em> è un PDF che copre le basi del gioco. É l'equivalente della vecchia <em>D&amp;D Rules Cyclopedia</em>, anche se non ha la stessa portata (ad esempio non entra nel dettaglio delle ambientazioni). Essa copre i livelli dal 1 al 20 e si occupa di chierico, guerriero, ladro e mago, presentando ciò che pensiamo siano le sottoclassi fondamentali per ognuno. Fornisce anche il nano, l'elfo, l'halfling e l'umano come opzioni per le razze.<br>
	<br>
	Ma la parte migliore?<em> Basic D&amp;D</em> è un PDF gratuito. Chiunque potrà scaricarlo dal nostro sito web. Vogliamo che <em>D&amp;D</em> finisca nel maggior numero possibile di mani ed un file digitale gratuito è il modo migliore per farlo.<br>
	<br>
	Se <em>Basic D&amp;D</em> è l'equivalente della classica <em>Rules Cyclopedia</em>, allora i tre manuali base sono l'equivalente di <em>Advanced Dungeons &amp; Dragons</em>. Volete più opzioni per i personaggi?Utilizzate il <a href="http://wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/playershandbook" rel="external nofollow"><em>Manuale del giocatore</em></a>. Volete più mostriciattoli per la vostra campagna?Ci pensa il <a href="http://wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/monstermanual" rel="external nofollow"><em>Manuale dei Mostri</em></a>. Volete creare una campagna unica?Ecco la <a href="http://wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/dmg" rel="external nofollow"><em>Guida del Dungeon Master</em></a>. Comunque <em>Basic D&amp;D</em> rimane il vero cuore del gioco e può facilmente permettervi di giocare per tutta una vita.<br>
	<br>
	Al momento del lancio del <a href="http://wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/starterset" rel="external nofollow"><em>D&amp;D Starter Set</em></a>, <em>Basic D&amp;D</em> includerà il materiale necessario per creare i personaggi ed avanzare fino al livello 20. In Agosto, con l'uscita del <em>Manuale del Giocatore</em>, <em>Basic D&amp;D</em> si espanderà per includere i mostri più comuni, gli oggetti magici e le regole necessarie ai DM per gestire il gioco, assieme alle regole per le zone selvagge, i dungeon e le avventure urbane (lo <em>Starter Set</em> include già quegli aspetti di queste regole necessari per giocare l'avventura inclusa al suo interno).<br>
	<br>
	Man mano che introdurremo nuove linee narrative come <em>Tirannia dei Draghi</em> renderemo anche disponibili PDF gratuiti che forniranno tutte le regole e le statistiche non presenti in <em>Basic D&amp;D</em> e di cui necessiterete per giocatore alle avventure di quella linea narrativa. Le avventure presentate come parte di <em>Tirannia dei Draghi</em> sono giocabili senza dover possedere alcuno dei manuali basi o lo <em>Starter Set</em>. Con unicamente le regole di <em>Basic Dungeons &amp; Dragons</em> potrete giocare a <em>D&amp;D</em> per anni.<br>
	<br>
	<em>Basic D&amp;D</em> rende entrare nel mondo dei giochi di ruolo da tavolo più facile che mai per i nuovi giocatori e DM. Lavoriamo al più grande hobby di gioco mai creato. É ora di portare quell'hobby a tutti coloro che desiderano esserne parte.<br>
	<br>
	<strong>Mike Mearls</strong><br>
	Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&amp;D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&amp;D.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">282</guid><pubDate>Tue, 27 May 2014 09:02:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D Adventurers League]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-adventurers-league-r280/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_04/2uj4d3b.jpg.33a5036af2aeeda02ff52c98cb697741.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#FF0000"><span style="font-size:18px"><strong>D&amp;D Adventurers League</strong></span></span>
</p>

<p>
	A partire da questo Agosto la facciata pubblica di gioco di D&amp;D cambierà con il lancio della 5° Edizione di Dungeons &amp; Dragons. Oggi vogliamo condividere con voi alcune informazioni riguardo a questi cambiamenti e su cosa vi potrete aspettare per il futuro dei nostri programmi pubblici di gioco.
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px"><strong>Un unico sistema, molti modi per giocare</strong></span>
</p>

<p>
	Il cuore della nuova esperienza di gioco organizzato di D&amp;D è la <em>D&amp;D Adventurers League</em>. Essenzialmente abbiamo dato un nome al sistema perché volevamo porre l'enfasi sulla natura interconnessa dei nostri programmi pubblici di gioco. Per la prima volta inseriremo tutta la nostra esperienza pubblica di gioco in un'unica campagna di D&amp;D in svolgimento.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Come giocatore</strong> creerete un personaggio per la <em>D&amp;D Adventurers League</em>. Userete le stesse regole per giocare che si hanno ad una convention, in un negozio o in un qualsiasi altro evento pubblico. Sarà disponibile una Guida del Giocatore della <em>D&amp;D Adventurers League</em> per aiutarvi a capire come funziona il tutto. Attraverso diversi programmi la <em>D&amp;D Adventurers League</em> si rivolgerà a giocatori amatoriali, a giocatori con grande esperienza e a coloro che vogliano trovare modi per far sì che i propri personaggi influenzino il mondo della campagna. Vogliamo che i giocatori possano trovare la dimensione di gioco che più si adatta loro per potersi divertire a giocare per anni e anni.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Come Dungeon Master</strong> la <em>D&amp;D Adventurers League</em> è un ottimo modo per gestire avventure che siano intriganti pur richiedendo una preparazione minima. Troveremo modi per ricompensarvi del tempo e degli sforzi che fornirete attraverso i vari programmi, e ci saranno supporto e opportunità addizionali per dimostrare le vostre abilità.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Come organizzatore</strong> (sia presso un negozio che ad una convention) scoprirete che la <em>D&amp;D Adventurers League</em> è un ottimo modo per mantenere alto l'interesse dei giocatori. Vi saranno nuovi prodotti disponibile ad un ritmo regolare (solitamente mensile) cosa che vi assicurerà di avere sempre qualcosa di nuovo dietro il bancone.
</p>

<p>
	 
</p>

<div style="text-align:center">
	<img alt="j81rnr.jpg" src="http://i62.tinypic.com/j81rnr.jpg" loading="lazy">
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px"><strong>La storia innanzitutto</strong></span>
</p>

<p>
	La <em>D&amp;D Adventurers League</em> e tutti i programmi che la supportano sono focalizzati sul permettere a voi e ai vostri gruppi di vivere grandi avventure all'interno di una linea narrativa condivisa, tematica e coesiva. La nostra prima storia comune è <em>Tirannia dei Draghi</em> che coinvolge il Culto del Drago, i Maghi Rossi del Thay e Tiamat, Regina dei Draghi Malvagi. Ciò che troverete all'interno dei vari programmi è una connessione con la storia principale, sia essa diretta o più sottile. Una volta che avrete finito con una storia ne inizieremo un'altra. Potrete quindi scegliere se continuare a giocare con il vostro personaggi o crearne uno per la nuova storia. La scelta è vostra.
</p>

<p>
	Le nostre linee narrative si svolgeranno nei Forgotten Realms, il nostro mondo di D&amp;D più popolare e ricco di dettagli. I vostri personaggi viaggeranno in varie zone del Faerun andando all'avventura e affrontando le varie minacce della storia attuale.
</p>

<p>
	Uno dei vari modi in cui coinvolgeremo gli avventurieri nella storia è tramite le loro fazioni. Queste fazioni sono potenti gruppi che hanno agenti in tutti i Forgotten Realms. Esse hanno ognuna i propri obiettivi, motivazioni e punti di vista sugli eventi e le minacce presenti nel Faerun. Come giocatori dovrete scegliere una fazione per ogni personaggio che create e riceverete benefici man mano che ottenete prestigio nella vostra fazione.
</p>

<p>
	<br><strong><span style="font-size:14px">Progressi e ricompense</span></strong>
</p>

<p>
	Dopo ogni sessione di gioco terrete da conto aspetti come esperienza, tesori e prestigio accumulati. Il vostro “giornale d'avventura” sarà la trascrizione ufficiale della crescita e sviluppo del vostro personaggio. Man mano che salirete di livello otterrete la possibile di giocare ad avventure di livello più alto con i vostri personaggi. In generale le avventure supporteranno un certo range di livelli di modo da renderle una grande esperienza di gioco per i personaggi adatti alle sfide presentate al loro interno. Naturalmente, ora che faremo partire la nostra prima linea narrativa le avventure disponibili saranno di basso livello ma con il passare del tempo aggiungeremo avventure di livello più alto.
</p>

<p>
	Tutte le avventure del sistema di gioco della <em>D&amp;D Adventurers League</em> sono supportate tramite un sistema di certificati. Alcuni oggetti e ricompense sono elargiti unicamente tramite certificati, ma lo scopo principale del certificato è di sbloccare per voi la possibilità di scambiare l'oggetto con un altro personaggi. Gli oggetti magici sono rari e sono dei tesori speciali nel sistema di gioco della <em>D&amp;D Adventurers League</em> e vogliamo che ciò venga rappresentato tramite un fantastico certificato.
</p>

<p>
	<br><span style="font-size:14px"><strong>Coinvolgimento della community</strong></span>
</p>

<p>
	La <em>D&amp;D Adventurers League</em> è gestita non solo dalla Wizards of the Coast, ma anche da un gruppo di rappresentati che abbiamo scelto come amministratori che aiuteranno i giocatori, i Dungeon Master e gli organizzatori. Abbiamo un responsabile di community per gli incontri con il pubblico e la raccolta del feedback, un responsabile per lo sviluppo e la revisione delle avventure ed un manager delle risorse che si occupa di gestire gli impegni dell'organizzazione e di aiutare gli sviluppatori. Ognuno di questi ruoli ha uno scopo molto importante e ogni di essi è stato scelto sulla base della loro esperienza e della passione per il gioco condiviso. Vi introdurremo a breve il team!
</p>

<p>
	Questi tre amministratori stanno cercano giocatori carichi di energia e pronti a dare un mano per aiutare a diffondere l'esperienza della <em>D&amp;D Adventurers League</em> nelle vostre zone. Quando vi presenteremo il team di amministratori vi forniremo anche maggiori informazioni su come potrete aiutarci.
</p>

<p>
	<br><span style="font-size:14px"><strong>Eventi d'inizio: D&amp;D Epics</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div style="text-align:center">
	<img alt="34q5vlg.jpg" src="http://i59.tinypic.com/34q5vlg.jpg" loading="lazy">
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	All'inizio di certe linee narrative terremo uno speciale evento d'inizio che si svolgerà in una grande convention per potervi davvero coinvolgere in un momento entusiasmante della storia. Momenti come l'assalto alla torre di un mago, una battaglia di massa, l'infiltrazione in una casata drow oppure l'assedio aereo di una fortezza dei giganti delle nuvole. I singoli personaggi potranno avere un grande impatto in questi casi e vi saranno ricompense speciali disponibili solo durante un avventura <em>D&amp;D Epics</em>.
</p>

<p>
	La nostra prima avventura di <em>D&amp;D Epics</em> si terrà alla GenCon Indy di quest anno. Intitolata <em>Corruzione in Kryptgarden</em>, sarà un gigantesco evento multi gruppo che darà forma alla storia di <em>Tirannia dei Draghi</em> e fornirà prestigio a coloro che vi parteciperanno.
</p>

<p>
	<br><span style="font-size:14px"><strong>Storia Base: D&amp;D Encounters</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div style="text-align:center">
	<img alt="muafpf.jpg" src="http://i59.tinypic.com/muafpf.jpg" loading="lazy">
</div>

<p>
	 
</p>

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	<em>D&amp;D Encounters</em> rimarrà il nostro programma di gioco settimanale del mercoledì ma subirà una modifica con l'inizio di <em>Tirannia dei Draghi</em> e l'introduzione della <em>D&amp;D Adventurers League</em>. Anche se <em>D&amp;D Encounters</em> continuerà ad enfatizzare le partite per i giocatori amatoriali (con i personaggi che iniziano al 1° livello) scoprirete che è diventato un introduzione alla linea narrativa principale.
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	Introdurremo la storia comune adattando una parte (livelli da 1 a 4) della nostra prima avventura, <em>Il tesoro della Regina Drago</em>, perché venga giocato ai <em>D&amp;D Encounters</em>. Questo adattamento dell'avventura sarà disponibile come PDF gratuito per quei negozi che organizzano i <em>D&amp;D Encounters</em> che potranno poi passare ai loro Dungeon Master. Dopo che avrete finito di giocare quella parte dell'avventura potrete continuare a giocare acquistando il resto dell'avventura in negozio oppure giocando alle <em>D&amp;D Expeditions</em> (descritte di seguito).
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	Anche i kit per i <em>D&amp;D Encounters</em> sono stati aggiornati. Revisionati per potervi immergere nella storia e nella fazioni i kit includono pacchetti per i giocatori (fazioni) e i DM. Questi pacchetti sono presentati in uno splendido folio con impressi i colori e il simbolo della fazione. Quando vi presenterete alla prima sessione di <em>D&amp;D Encounters</em> potrete scegliere il pacchetto di una fazione con tutta una serie di oggetti al suo interno – scheda bianca del personaggio, “giornale di avventura”, tabelle, certificati speciali e così via. I Dungeon Master riceveranno un pacchetto legato alla linea narrativa, contenente materiale a loro uso e consumo. Riveleremo presto tutti i contenuti del pacchetto quindi continuate a seguirci.
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	<br><span style="font-size:14px"><strong>Gioco avanzato: D&amp;D Expeditions</strong></span>
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	<img alt="1582xaw.jpg" src="http://i58.tinypic.com/1582xaw.jpg" loading="lazy">
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	Se preferite una maggiore immersione in una campagna in “stile convention”, allora <em>D&amp;D Expeditions</em> è quello che fa per voi. Situato nella regione del Mare della Luna dei Forgotten Realms vi porterà ad esplorare la linea narrativa che sta influenzando gli abitanti di quella zona del Faerun. Avrete l'opportunità di portare i vostri personaggi dalle loro umili origini alle sfide del gioco di alto livello e avrete una possibilità di influire realmente sulla vostra regione attraverso le azioni del vostro personaggio e della vostra fazione.
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	Le avventure saranno consegnate digitalmente come PDF ai negozi e alle convention che le richiederanno e avranno il loro debutto in convention selezionate in tutto il Nord America durante la linea narrativa. Se giocherete durante la prima di un'avventura avrete anche l'opportunità di fornire i vostri commenti in merito e dare forma alla linea narrativa successiva. In aggiunta queste avventure saranno supportate tramite kit che conterranno certificati per oggetti magici ed altre ricompense speciali che i personaggi potranno guadagnare durante il gioco.
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	Ci aspettiamo che <em>D&amp;D Expeditions</em> diventa la campagna di D&amp;D del pubblico, in continua crescita ed evoluzione man mano che avvengono gli eventi e appaiono nuove minacce. Ogni linea narrativa visita una differente zona del Mare della Luna, portandovi del cambiamento e coinvolgendo tutte le fazioni. Per <em>Tirannia dei Draghi</em> si partirà all'avventura intorno e dentro la città di Phlan, luogo amato dai fan fin dai tempi di <em>Pool of Radiance</em>.
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	<br><span style="font-size:14px"><strong>Cosa ci aspetta in futuro</strong></span>
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	Nel corso delle prossime settimane esploreremo molti altri aspetti della <em>D&amp;D Adventurers League</em> e dei suoi programmi di gioco man mano che ci avviciniamo al lancio in Agosto. Parleremo di come potrete essere coinvolti, delle regole di creazione dei personaggi e di molto altro. Continuate a seguirci su <a href="http://www.dungeonsanddragons.com/" rel="external nofollow">DungeonsandDragons.com</a>, su <a href="http://twitter.com/wizards_dnd" rel="external nofollow">Twitter (@Wizards_DnD)</a>, e sulla pagina ufficiale di <a href="http://www.facebook.com/dungeonsanddragons" rel="external nofollow">D&amp;D su Facebook</a> per essere sempre al passo sulle ultime novità per ciò che vi aspetta per la <em>D&amp;D Adventurers League</em>.
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]]></description><guid isPermaLink="false">280</guid><pubDate>Fri, 23 May 2014 10:04:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D Next: ecco il calendario completo delle uscite!]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-next-ecco-il-calendario-completo-delle-uscite-r279/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_04/dnd.png.19462411c7794fb224b995204c71b3ea.png" /></p>
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	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?1620-Is-This-The-D-D-Next-Release-Date" rel="external nofollow">Le voci erano fondate!</a> Il D&amp;D Starter Set (per D&amp;D Next/5° Edizione) è <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0786965592/" rel="external nofollow">arrivato su Amazon</a>. E ha anche un nome: <em>Fantasy Roleplaying Fundamentals</em>. Come predetto costerà $19.99 e sarà disponibile dal 15 di Luglio. Non è ancora disponibile l'immagine di copertina. In più abbiamo novità su <em>Manuale del Giocatore</em>, <em>Manuale dei Mostri</em>, <em>Guida del Dungeon Master</em>, un paio di avventure e uno schermo speciale per il DM!
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	<em>Dungeons &amp; Dragons Starter Set: Fantasy Roleplaying Fundamentals (Gioco in scatola di D&amp;D)</em>
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	Esplorate labirinti sotterranei!Arraffate montagne di tesori!Affrontate mostri leggendari!
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	Il Dungeons &amp; Dragons Starter Set è il vostro portale di accesso per le storie piene di azione della vostra immaginazione. Questo set contiene le regole essenziali del gioco più tutto quello di cui avrete bisogno per giocare personaggi eroici in pericolose avventure nei mondi della fantasia.
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	Ideale per un gruppo da 4 a 6 persone il Dungeons &amp; Dragons Starter Set include un avventura di 64 pagine con tutto ciò di cui il Dungeon Master avrà bisogno per cominciare, un manuale di regole da 32 pagine per giocare personaggi da livello 1 a 5, 5 personaggi pregenerati, ognuno con scheda del personaggio e materiale di riferimento di supporto e 6 dadi.
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	Ma non è tutto! Ecco il resto del calendario di uscita della 5a Edizione. Tre manuali base di regole e due avventure – sviluppate dalla <a href="http://www.koboldquarterly.com/" rel="external nofollow">Kobold Press</a>! Questa ultima parte è una notizia interessante (c'era stato parecchio riserbo in merito) e francamente, eccellente almeno nella mia opinione. La Kobold Press, diretta da Wolfgang Baur (che, se non riconoscete il nome, potreste ricordare per i suoi lavori sulle riviste DRAGON e DUNGEON) ha vinto molti premi e ha sviluppato prodotti di gioco di ottima qualità per un gran numero di giochi, da <em>Pathfinder</em> a <em>13th Age</em> (ecco una recente <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?1611-New-Character-Options-Abound-in-the-New-Paths-Compendium-for-Pathfinder-RPG" rel="external nofollow">recensione</a> di EN World sui loro lavori).<br><img alt="dnd_products_dndacc_starterset_pic3_en.jpg" src="https://www.dragonslair.it/images/dnd_products_dndacc_starterset_pic3_en.jpg" loading="lazy"></p>

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	<span style="font-size:14px"><strong>Manuale del Giocatore – 19 Agosto; 320 pagine</strong></span>
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	Il <em>Manuale del Giocatore®</em> è la base di riferimento essenziale per ogni giocatore di ruolo di <em>Dungeons &amp; Dragons®</em>. Esso contiene le regole per la creazione e avanzamento dei personaggi, per i background e le abilità, per l'esplorazione e il combattimento, per gli incantesimi e molto altro ancora.
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	Usate questo manuale per creare esaltanti avventure con alcune delle razze e classi più iconiche di <em>D&amp;D®</em>.
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	<em>Dungeons &amp; Dragons</em> vi fa entrare in un mondo di avventure. Esplorate antiche rovine e letali dungeon. Affrontate mostri mentre cercate tesori leggendari. Ottenete esperienza e potere mentre attraversate territori inesplorati con i vostri compagni.
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	Il mondo ha bisogno di eroi. Risponderete alla chiamata?
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	Formato: Copertina rigida<br>
	Pagine: 320<br>
	Prezzo: $49.95; $ Canadesi 57.00<br><img alt="dnd_products_dndacc_playershandbook_pic3_en.jpg" src="https://www.dragonslair.it/images/dnd_products_dndacc_playershandbook_pic3_en.jpg" loading="lazy"></p>

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	<br><span style="font-size:14px"><strong>Avventura - Il Tesoro della Regina Drago – 19 Agosto; 96 pagine</strong></span><br>
	Combattete nella guerra contro l'oppressione draconica in questa avventura per il più grande gioco di ruolo del mondo.
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	In un audace piano per ottenere il potere il Culto del Drago, assieme ai draghi suoi alleati e ai Maghi Rossi del Thay, sta cercando di portate Tiamat dalla sua prigione nei Nove Inferi sul Faerun. A questo scopo essi stanno razziando città dopo città, distruggendo tutti coloro che osano opporsi e raccogliendo un'enorme quantità di ricchezze per la loro temibile regina. Il rischio di una totale distruzione è diventato così grande che gruppi totalmente diversi come gli Arpisti e gli Zhentarim si stanno unendo per combattere contro il culto. Non vi era mai stato un bisogno così disperato di nuovi eroi.
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	La prima di due avventure nell'arco narrativo <em>Tirannia dei Draghi™</em>, il <em>Tesoro della Regina Drago</em> fornisce tutto ciò di cui un DM può avere bisogno per creare una emozionante e indimenticabile avventura.
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<p>
	I fan del gioco di ruolo di <em>Dungeons &amp; Dragons®</em> potranno avere un anteprima di cosa questa avventura ha in serbo per loro tramite i programmi di gioco in negozio di <em>D&amp;D Encounters™</em>
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<p>
	Creazione e sviluppo dell'avventura da parte della Kobold Press.
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	Pagine: 96<br>
	Prezzo: $ 29.95; $ canadesi 35.00<br><img alt="dnd_products_dndacc_hoarddragonqueen_pic3_en.jpg" src="https://www.dragonslair.it/images/dnd_products_dndacc_hoarddragonqueen_pic3_en.jpg" loading="lazy"></p>

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	<br><span style="font-size:14px"><strong>Manuale dei Mostri – 30 Settembre; 320 pagine</strong></span><br>
	Un serraglio di mostri letali per il più grande gioco di ruolo del mondo.
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<p>
	Il <em>Manuale dei Mostri</em> presenta un'orda di mostri classici di <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, inclusi draghi, giganti, mind flayer e beholder – un festino di mostri per i DM, pronti a sfidare i loro giocatori e popolare le loro avventure.
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	I mostri contenuti in questo manuale sono tratti dall'illustre storia del gioco di D&amp;D, con statistiche di gioco semplice da usare e storie intriganti per alimentare la vostra immaginazione.
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	Da sempre leader nel fornire intrattenimento fantastico nel mondo contemporaneo, <em>Dungeons &amp; Dragons</em> è la fonte dell'intera industria moderna del gioco, sia esso digitale o analogico. Questa nuova edizione trae elementi da ogni edizione precedente per creare un'esperienza di gioco universalmente attraente e esemplifica il vero spirito di un gioco che ha catturato i cuori e le menti di milioni di giocatori in tutto il mondo.
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	Il secondo dei tre manuali base, questo libro riporta i dettagli di svariate tipologie di creature che i personaggi potrebbe incontrare nel corso delle loro avventure.
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<p>
	Una risorsa fondamentale per i Dungeon Master per creare ogni tipo di sfida che possono immaginare per i loro giocatori.
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<p>
	Creato come parte di un gigantesco playtest pubblico che ha coinvolto più di 170.000 appassionati del gioco.
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	Formato: Copertina rigida<br>
	Pagine: 320<br>
	Prezzo: $49.95; $ canadesi 57.00<br><img alt="dnd_products_dndacc_monstermanual_pic3_en.jpg" src="https://www.dragonslair.it/images/dnd_products_dndacc_monstermanual_pic3_en.jpg" loading="lazy"></p>

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	<br><span style="font-size:14px"><strong>Avventura – L'Ascesa di Tiamat – 21 Ottobre; 96 pagine</strong></span><br>
	Evitate il catastrofico ritorno di Tiamat in questa avventura per il più grande gioco di ruolo del mondo.
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<p>
	Il Culto del Drago guida la carica in una crociata profana per riportare Tiamat nei Reami Perduti, e la situazione diventa sempre più pericolosa per le brave persone ad ogni minuto che passa. La battaglia diventa sempre più politica man mano che si presentano opportunità per raccogliere alleati e ottenere un vantaggio. Da Waterdeep al Mare del Ghiaccio Movente al Thay, si tratta di una corsa contro il Male. Riuscire nell'impresa o soccombere alla tirannia dei draghi. Che si vinca o si perda niente sarà più lo stesso.
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<p>
	La seconda delle due avventure dell'arco narrativa <em>Tirannia dei Draghi™</em>, <em>L'Ascesa di Tiamat</em> fornisce ai Dungeon Master tutto ciò di cui hanno bisogno per creare un'avventura esaltante e indimenticabile.
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<p>
	I fan del gioco di ruolo di <em>Dungeons &amp; Dragons®</em> potranno avere un anteprima di cosa questa avventura ha in serbo per loro tramite i programmi di gioco in negozio di <em>D&amp;D Encounters™</em>
</p>

<p>
	Creazione e sviluppo dell'avventura da parte della Kobold Press.
</p>

<p>
	Pagine: 96<br>
	Prezzo: $ 29.95; $ canadesi 35.00<br><img alt="dnd_products_dndacc_risetiamat_pic3_en.jpg" src="https://www.dragonslair.it/images/dnd_products_dndacc_risetiamat_pic3_en.jpg" loading="lazy"></p>

<p>
	<br><span style="font-size:14px"><strong>Guida del Dungeon Master – 19 Novembre; 320 pagine</strong></span><br>
	Tutto ciò di cui un Dungeon Master ha bisogno per intessere storie leggendarie nel più grande gioco di ruolo del mondo.
</p>

<p>
	La <em>Guida del Dungeon Master</em> fornisce l'ispirazione e la guida di cui avete bisogno per far scattare la vostra immaginazione e creare mondi di avventure che i vostri giocatori potranno esplorare e godersi.
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<p>
	All'interno di questo manuale troverete strumenti per creare dei mondi, consigli e suggerimenti per creare dungeon e avventure memorabili, regole di gioco opzionali, centinaia di oggetti magici classici di D&amp;D e molto altro ancora.
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	Il terzo dei manuali base, questo volume contiene gli strumenti necessari ad un Dungeon Master per poter fornire storie e esperienze di gioco accattivanti.
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	Un eccellente risorsa adatta per DM neofiti ed esperti per creare mondi ed avventure, con regole, linee guida e saggi consigli di esperti del gioco.
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<p>
	Creato come parte di un gigantesco playtest pubblico che ha coinvolto più di 170.000 appassionati del gioco.
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<p>
	Formato: Copertina rigida<br>
	Pagine: 320<br>
	Prezzo: $49.95; $ canadesi 57.00<br><img alt="dnd_products_dndacc_dmg_pic3_en.jpg" src="https://www.dragonslair.it/images/dnd_products_dndacc_dmg_pic3_en.jpg" loading="lazy"></p>

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	<span style="font-size:14px"><strong>Schermo Deluxe del DM – 20 Gennaio (2015)</strong></span>
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	Nessun'altra informazione su questo prodotto.
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]]></description><guid isPermaLink="false">279</guid><pubDate>Mon, 19 May 2014 13:23:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
